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Comments/特別任務/人類を導くガンダム
のバックアップの現在との差分(No.2)
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Comments/特別任務/人類を導くガンダム
へ行く。
特別任務/人類を導くガンダム
リボンズ君Sタイプになったんすねぇ… --
2020-08-05 (水) 07:14:09
対空編成で攻略進めてたら、ある時壁に沿って動いたので、「ああそう…アリオス売らなきゃだし、そりゃそうか」と --
2020-08-05 (水) 07:41:53
この前の08のリニューアル特任で痛い目にあったからね。さすがに学習したようだ --
2020-08-05 (水) 07:52:36
課金機出してるゲームとして当然のことなんだけどな --
2020-08-05 (水) 12:38:15
Fを殴れないビルドストライクで入院無し周回できるのにFのアビリティディスクもらえるのはなんか得した気分。 --
2020-08-05 (水) 11:01:38
攻撃範囲や位置座標がちょっとおかしい気がする。タゲ取り役の反対側から流し込んでも巻き込まれて溶けたり、自ら正面に当たりに行ってるように見える時もあったりでわけわからん。クリアは難しくはないがが不愉快ね --
2020-08-05 (水) 08:50:40
恐らくFの外形と位置情報のまま、データ上Sにしてるだけなので、Fの時の足元の影が本来の位置。攻撃範囲に関してはちょっと分からない。 --
2020-08-05 (水) 18:27:50
真後ろ以外は攻撃が当たる模様 --
2020-08-07 (金) 08:30:53
いつものことじゃん --
2020-08-07 (金) 08:48:42
前方180度がアウトならともかく真横がダメってのはいつもじゃなくね? --
2020-08-07 (金) 14:33:31
前方180°なら横も入るのでは…まあ細かいことは別として横アウトは割といるイメージが強い。どちらにせよほぼ360°のクリスマスの悲劇に比べれば… --
2020-08-07 (金) 15:26:25
熱血逆上エースでなんとかなるようになってから討伐で量産の出番無くなってボスの攻撃範囲なんて全然気にしなくなっちゃったよ。バーニィを釣りだしてタゲ取って背後から射程2以上の量産とバフで攻撃してた頃が懐かしく思える --
2020-08-07 (金) 17:09:23
自分は壁ハメ出来た時が良かったなぁ。 --
2020-08-07 (金) 18:44:37
壁ハメ、ステルスハメ、リズムゲーと攻略考えたり野良エースあさったりとイロイロやったね。今はエースのインフレが進んでボスの特性関係ないから…まぁ周回は楽で良いんだけど。 --
2020-08-07 (金) 20:32:47
結局今回もイベント後に倉庫番になる機体枠の百式やアリオスにアビ貼るのも微妙かなと。いつもの討伐通りラスト3面をダークマターお手軽1000位以内でイベント終了。もう少し工夫してほしいところだけど運営さんも疲弊しているんでしょうなぁ。 --
2020-08-08 (土) 11:10:13
でもお前らダクマタ使いにくい配置出たらバカみたいに文句言ってたじゃん --
2020-08-08 (土) 11:27:24
正直周回用ダクマタを作るのは困難(主に素材集め)。やっとの思いで作ったダクマタを簡単に規制してほしくないかなあ。 --
2020-08-08 (土) 11:37:14
アリオスは反射持ち、百式改はラフレシア(T)等に使えない? --
2020-08-08 (土) 21:47:47
アリオスは砲台/エース優先なのでよく見かける反射持ちのMAを殴れないのがかなりマイナスポイント。百式改は火力がゴミすぎるので論外。どっちも倉庫番が妥当だわ --
2020-08-08 (土) 22:31:02
アリオスは専GはACE+100%ではなくMA+100%にして優先がMA/砲台なら使えたと思う。貫通も軽減無効も必中もない対地でエース優先でもな…現状使うなら防衛だね。百式改も使うなら防衛だがさすがに弱すぎるかも…。 --
2020-08-08 (土) 23:31:34