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特別任務/人類を導くガンダム
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開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2582

  • 2020年08月04日(火)メンテナンス後~2020年08月11日(火)メンテナンスまで
  • 基本的な流れや共通事項は、特別任務のページにて。
  • この特別任務は討伐戦ルールです。
  • この特別任務のテーマタイプはノーマルです。
  • この特別任務は迎撃戦、【俺が!俺たちが、ガンダムだ!】のリニューアルです。

報酬 Edit

  • 確定 特任報酬
    • 特定ステージ初回クリア時に以下の報酬が直接受給品に送られ入手できる。
    • 開封までの時間は、26時間(1d02h)。
      ステージ報酬
      5リボーンズガンダム(GRADE5)
      9【ユニット専用Gアビリティ】:【攻撃】「GNフィンファング」
      13【ユニット専用アビリティ】:「神の審判」
      上記以外功績メダルx25

  • 特任ボスコンテナ特任ボススペシャルコンテナ
    • 開封までの時間は、通常が6時間(06h00m)、スペシャルが26時間(1d02h)。
    • スペシャルコンテナは【確定 特任報酬】の確定報酬の中からランダムで1つが確定で出現する。
    • 報酬の詳細はコンテナシステムを参照
      報酬
      作戦指令書「ランダム」
      強化素材(特効対象機)※1
      汎用アビリティディスク(エース)※2
      各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル/トレ)
      サポーター要請書(プラチナ)
      DXガシャチケット
      レアチップ
      ハロメダル
      ※1:シリーズ特効対象は、ラボ産G7以下の機体のみ出現。
      ※2:ボスと同じユニットタイプ限定。

  • エリアクリア報酬
    • エリア(ステージ)をクリアすると上記報酬とは別に戦闘データ回収ミッション用の戦闘データーがもらえる。
    • 規定数の戦闘データを獲得することで、様々な戦闘データ報酬を獲得することができる。
    • 詳しくは特別任務画面の戦闘データ累積横の報酬一覧から確認可能。

特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 ※1攻撃UPHP倍率出撃ENGバースト攻撃力戦闘獲得データその他
ガシャWアリオスガンダム+700%+500%-48%+400%※2
S百式改+700%+500%-98%
S陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)+300%+300%-75%+300%※2
Fケルディムガンダム サーガ+300%+300%
Sガンダムヘビーアームズ改(EW版)+300%+300%
Fビルドストライクガンダムフルパッケージ+300%+300%
WZガンダム(ジュドー・アーシタ機)+300%+300%
Fネオ・コア・ファイター+300%+300%
当イベントFリボーンズガンダム+200%+200%
イベントSザクI(トップ機/トップ小隊呼出)+200%+200%
Bリーオー(宇宙用)+200%+200%
Wドライセン(グレミー・トト機)&青の部隊+200%+200%
-【シリーズ】機動戦士ガンダムOO+200%+200%-50%+1000%
【シリーズ】機動戦士ガンダムZZ+150%+150%+750%
【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz+150%+150%+750%
【シリーズ】機動戦士ガンダム 第08MS小隊+150%+150%+750%
【シリーズ】機動戦士ガンダム+100%+100%+500%
【シリーズ】機動新世紀ガンダムX+100%+100%+500%
【シリーズ】全て+200%

※1:緑は量産機、その他はエース。
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。

ボスデータ一覧 Edit

  • ステージ1~15
 ...

ボス攻略 Edit

ボスはSタイプのリボーンズガンダム

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃(特筆ない限り全方位、対複数
    • 射程:○ 攻撃間隔:○秒○回 ダメージ/一撃:○○ DPS:○○
    • 特記:

  • Gバースト
    • 発動までの時間:
    • (攻撃Gバーストの場合)攻撃範囲:○○ ダメージ:○○
    • (強化Gバーストの場合)持続時間:○○ 強化内容:○○ 範囲:○○

  • トルーパー(存在する場合のみ)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃(特筆ない限り全方位、対複数)
    • 射程:○ 攻撃間隔:○秒○回 ダメージ/一撃:○○ DPS:○○
    • 特記:

  • 基本的なボスの特徴は特別任務、戦術は戦術指南/特別任務を参照。
  • 以下は、今回のボス特有の情報、注意点など。(「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」等)

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リボンズ君Sタイプになったんすねぇ… -- 2020-08-05 (水) 07:14:09
    • 対空編成で攻略進めてたら、ある時壁に沿って動いたので、「ああそう…アリオス売らなきゃだし、そりゃそうか」と -- 2020-08-05 (水) 07:41:53
    • この前の08のリニューアル特任で痛い目にあったからね。さすがに学習したようだ -- 2020-08-05 (水) 07:52:36
      • 課金機出してるゲームとして当然のことなんだけどな -- 2020-08-05 (水) 12:38:15
    • Fを殴れないビルドストライクで入院無し周回できるのにFのアビリティディスクもらえるのはなんか得した気分。 -- 2020-08-05 (水) 11:01:38
  • 攻撃範囲や位置座標がちょっとおかしい気がする。タゲ取り役の反対側から流し込んでも巻き込まれて溶けたり、自ら正面に当たりに行ってるように見える時もあったりでわけわからん。クリアは難しくはないがが不愉快ね -- 2020-08-05 (水) 08:50:40
    • 恐らくFの外形と位置情報のまま、データ上Sにしてるだけなので、Fの時の足元の影が本来の位置。攻撃範囲に関してはちょっと分からない。 -- 2020-08-05 (水) 18:27:50
    • 真後ろ以外は攻撃が当たる模様 -- 2020-08-07 (金) 08:30:53
      • いつものことじゃん -- 2020-08-07 (金) 08:48:42
  • 前方180度がアウトならともかく真横がダメってのはいつもじゃなくね? -- 2020-08-07 (金) 14:33:31
    • 前方180°なら横も入るのでは…まあ細かいことは別として横アウトは割といるイメージが強い。どちらにせよほぼ360°のクリスマスの悲劇に比べれば… -- 2020-08-07 (金) 15:26:25
      • 熱血逆上エースでなんとかなるようになってから討伐で量産の出番無くなってボスの攻撃範囲なんて全然気にしなくなっちゃったよ。バーニィを釣りだしてタゲ取って背後から射程2以上の量産とバフで攻撃してた頃が懐かしく思える -- 2020-08-07 (金) 17:09:23
      • 自分は壁ハメ出来た時が良かったなぁ。 -- 2020-08-07 (金) 18:44:37
      • 壁ハメ、ステルスハメ、リズムゲーと攻略考えたり野良エースあさったりとイロイロやったね。今はエースのインフレが進んでボスの特性関係ないから…まぁ周回は楽で良いんだけど。 -- 2020-08-07 (金) 20:32:47
  • 結局今回もイベント後に倉庫番になる機体枠の百式やアリオスにアビ貼るのも微妙かなと。いつもの討伐通りラスト3面をダークマターお手軽1000位以内でイベント終了。もう少し工夫してほしいところだけど運営さんも疲弊しているんでしょうなぁ。 -- 2020-08-08 (土) 11:10:13
    • でもお前らダクマタ使いにくい配置出たらバカみたいに文句言ってたじゃん -- 2020-08-08 (土) 11:27:24
    • 正直周回用ダクマタを作るのは困難(主に素材集め)。やっとの思いで作ったダクマタを簡単に規制してほしくないかなあ。 -- 2020-08-08 (土) 11:37:14
    • アリオスは反射持ち、百式改はラフレシア(T)等に使えない? -- 2020-08-08 (土) 21:47:47
      • アリオスは砲台/エース優先なのでよく見かける反射持ちのMAを殴れないのがかなりマイナスポイント。百式改は火力がゴミすぎるので論外。どっちも倉庫番が妥当だわ -- 2020-08-08 (土) 22:31:02
      • アリオスは専GはACE+100%ではなくMA+100%にして優先がMA/砲台なら使えたと思う。貫通も軽減無効も必中もない対地でエース優先でもな…現状使うなら防衛だね。百式改も使うなら防衛だがさすがに弱すぎるかも…。 -- 2020-08-08 (土) 23:31:34
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