リプレイド作戦/天使たちの昇天

  • エンジェルハイロゥ、緑がダメ増加と移動速度低下。黄色が混乱とGバ封印か。今回は敵にF多くて対空重要だな -- 2019-10-01 (火) 15:36:12
  • ニュータイプでもザンネック出るのか。まだハロメダル5000枚のほうが良かったわ -- 2019-10-01 (火) 18:18:40
    • 専アビで施設5~6個巻き込むほどの範囲になるならワンチャン… -- 2019-10-01 (火) 23:16:53
  • 特効機種が少なくて5番艦だとエースも量産もロクな特効機残ってないw -- 2019-10-01 (火) 18:30:30
  • 天使たちの笑点 -- 2019-10-01 (火) 19:13:22
    • 座布団増えたり減ったりしてそうだな -- 2019-10-01 (火) 20:05:47
  • 敵側のサイコミュザンネック。自陣の多い方にキャノンの長距離射撃を打ってくるのかな?それとは別にザンスカール側も砲台でどかどか打ちまくるから、先にサイコミュ潰さないと厳しいね。あと、サイコミュザンネックは、撃破後ゲンガオゾになって出てくるよ。 -- 2019-10-01 (火) 20:30:27
  • ようするに、中央とエースと雑魚をふるぼっこにすれば終わるのか? -- 2019-10-01 (火) 21:00:58
  • 専Gアビの赤枠が刺さりそう。一番艦セカンドV、ゴドラタン、赤枠にしてみるかな。 -- 2019-10-01 (火) 21:55:47
  • V2ABは役に立ちますか? -- 2019-10-01 (火) 22:56:53
  • 後半ゴトラタンとリグコンティオ近いタイミングで倒さないと無限に復活する感じかな。 -- 2019-10-01 (火) 23:19:01
  • エンジェル・ハイ・ロウの2段目後半に出てくる中央と4隅の味方NPCの体力ゲージは、守ったらどういう効果があって、守れないとどうなるのか分からない。多分シャクティのいるコアとリングの中にいるサイキッカーなんだろうけど -- 2019-10-02 (水) 04:20:41
  • ある程度攻略法が定まるまで放置安定 -- 2019-10-02 (水) 11:23:45
    • と思うじゃない。でもゴトラタンが優秀だから、アビ確中に枠空けたいよね。 -- 2019-10-02 (水) 12:21:00
      • 優秀だけど専アビ込みで考えるとトルーパー有無で全然違う機体になるし、トルーパーGバ発動するしないでまた違うしで難しい機体だから、今急いで取って急いでアビ貼るもんじゃないと思う。未開地切り開ける頭あるやつならすまんが。 -- 2019-10-03 (木) 00:43:00
    • 今回も実装直後は入場券が絞られててなかなか集まらないしなー -- 2019-10-02 (水) 13:08:12
  • 量産機が高性能な上に対空必要、放置しとくと降ってくるザンネック砲、攻撃速度ダウンと今回は最初からえぐいな -- 2019-10-02 (水) 14:07:59
    • とりあえず、最優先でザンネックを倒すとこまではいいけど、そのあとどうするの?中央のボスにエースぶつけて、周りの援軍に量産で良いのか?セカンドV以外に有効なエースはいるのか? -- 2019-10-02 (水) 14:49:15
  • ザンネック出現直後から出撃始めて5秒後に混乱使ってくるとか馬鹿じゃないのか・・・?F量産の対処も必要な状況でこうポンポン混乱させられるとかエリート以上は今まで以上の運ゲーになりそうだな -- 2019-10-02 (水) 15:53:14
  • とりあえずガシャ機無しクリア完了。6082168 今のとこ分かってる事をざっと纏めると、①第一フェーズは量産機の撃破、増援を含め全ての敵量産機(ゾロアット、コンティオ)を撃破しベテランなら1300万まで減らす事で次フェーズへ。1.2 ハイロゥが使ってくるデバフは緑=被ダメ増加、移動速度低下。赤=攻撃力、攻撃速度低下。黄=Gバ発動封印、量産が混乱。これらを第二フェーズ移行まで何らかのトリガーで発動してくる。②第二フェーズはハイロゥ中央部のHP全損。但し周囲からエース2機と量産機が邪魔しに来るからエース2機だけは撃破する事。③第三フェーズはエースの撃破。序盤から登場し続けているゴトラタンとリグ・コンティオを同時に撃破する。但し両エースを同時に削っていると停止してようとお構いなく突然相対して互いに直線即死攻撃を撃ってくるため注意。こんなところかな? -- 2019-10-02 (水) 17:17:42
    • 後半になればもう運だのみだよねこれ。 -- 2019-10-02 (水) 17:39:36
    • デバフの種類(色)はランダムなのか法則があるのか?だね。ランダム運要素は止めて欲しかった。 -- 2019-10-02 (水) 18:07:39
    • 最後の即死攻撃がひどすぎる。ビギナーでさえこれの為に失敗する。 -- 2019-10-02 (水) 18:14:36
  • 量産をまとめてセカンドVで処理して火力底上げすればいいんじゃないかな(小並感) -- 2019-10-02 (水) 20:04:48
  • エリートやってないけど手を付けた野良ベテランは全部クリアされてた。結構簡単なんじゃね?あと野良で一番艦が100万ぐらいまで削ってる部屋も見かけた。 -- 2019-10-03 (木) 07:42:12
    • 最後の即死攻撃以外はベテラン以下なら脅威じゃないから、楽な方かもね。 -- 2019-10-03 (木) 12:23:28
    • 2番艦で10分の1近くまで削ってあっても、クリアに5番艦までかかってるのもよく見るぞ。野良ではね。 -- 2019-10-03 (木) 15:22:45
    • 鉄血リプ並みの難易度だと助かるなあ。最初はすごく難しく感じるけど、慣れればベテラン2番艦~3番艦あたりでクリアできる程度の。 -- 2019-10-04 (金) 08:59:42
    • エリート以上だとザンネックと同時に中央にドッゴーラが出現するけどやっぱり最大の難関は最後の2機なんだよな。効率よく道中を進めて操作可能時間をできるだけ多く残した状態で最終フェイズに突入したいところだね -- 2019-10-05 (土) 10:45:36
      • 最終フェーズに突入する時、残り2分20秒以上ないとキツイ。リプみて入るか検討した方がいいね。 -- 2019-10-07 (月) 12:22:23
  • 熱血と逆上に疾風盛のゴーストが異常に強い -- 2019-10-03 (木) 18:20:34
    • 覇気が一番重要 -- 2019-10-05 (土) 17:40:02
  • 一番最後だけが何度やっても慣れない・・・一回復活させてから撃破が精々だわ -- 2019-10-03 (木) 22:45:24
  • 地味にクロボンゴーストに特効あるの嬉しい。欲を言えばミダスとX-0が欲しかった。 -- 2019-10-04 (金) 01:02:19
  • 1番艦はLBZの餌にするでもない限りは開幕NPCが出現する前に量産1機出して敵が集中したところを砲撃で殲滅してほしいね。それでかなり初動が楽になる -- 2019-10-05 (土) 11:11:53
  • すでにワンパンか…ゴトラタン欲しい。 -- 2019-10-06 (日) 14:35:35
  • さくっとクリアできることもあれば最後だけがうまくいかないこともある なんか運ゲー要素強くない? -- 2019-10-06 (日) 19:37:10
    • 運ゲー要素は前半の赤オーラの時の砲撃とラストのコンビに挟まれる可能性のどちらかかな。量産の出る場所とかはそこまでじゃないかな。 -- 2019-10-06 (日) 22:46:13
      • 運ゲーでは無いな。最初のバフ攻撃は運かもしれないけどさ。最後のボス2機は攻略ブログ出てるぞ! -- 2019-10-07 (月) 12:19:46
      • 攻略方法はブログ通りでいいとしてもコンビの出現位置がランダムだからそれまでの戦力全部吹き飛んでそこから残り戦艦で全て削らないといけない場合と残存戦力で片方倒せるからもう片方殴るだけの場合の差は結構でかいしある種運ゲーではある -- 2019-10-07 (月) 19:19:33
      • こんなところまでブログの宣伝、お疲れ様です(`・ω・´)ゞ -- 2019-10-07 (月) 22:46:09
      • 出現位置によってはほぼ運ゲーになる場合もあるね サーベルのほうはハメれるけど -- 2019-10-08 (火) 05:24:54
      • サーベルって言われてもわかりにくい。リグ・コンティオかクロノクルって言ってくれよ -- 2019-10-08 (火) 12:58:33
      • ↑ずっとだしっぱのくせに一回も使わないから印象薄いよね。しかし折角ハメても反対側から焼き飛ばしてくるんでめんどくさい -- 2019-10-08 (火) 13:11:25
      • ライフル持ってるのがゴトラタン、サーベル持ってるのがリグ・コンティオ。 -- 2019-10-08 (火) 13:59:53
  • 即死ビームやめてほしい。これだけでつまらくなる。愚痴 -- 2019-10-09 (水) 23:17:00
    • やってる側がどう思うかなんてこれっぽっちも考えてないんだろう 即死攻撃するにしても、それを防ぐ安定したパターンとセットだと思うけどな普通は わざわざ中央に既存戦力を集中させるようなギミックとか、停止させても方向変えて打つとか、正気を疑うよ 運営だから何をしてもいいと思ってるんだろうね 小学生並みだよ思考が -- 2019-10-10 (木) 07:09:06
    • 結局、ジャミングでも無敵でもバリアでも即死ビームは防げないという事かね?後ろから殴る量産とかも消滅するから近接攻撃はダメだな。ステルス付きの射程の長いエースだったらどうなんだろう? -- 2019-10-10 (木) 08:24:40
    • リグ・コンティオの修正も一長一短だよね。ただでさえ至近距離に湧く事あんのに更に近寄ってくとか・・・停止効くとはいえ削ったが最後相方が発狂するから何秒間か貴重な停止時間を無駄にするのが確定っていうね。オーラといい湧き場所といいランダム多すぎて史上最悪の糞リプレだわ -- 2019-10-10 (木) 08:30:11
      • 最悪は木星だな。あれはクリア出来てもつまらな過ぎる。マップが最悪。これも即死ビームに対処法があればつまらなくはない。 -- 2019-10-10 (木) 14:03:47
      • ↑つまらなかろうが時間内にキャンセルすればGバ使わんし待機入っても倒せば核撃ってくる事はないじゃん。だがこっちは即死ビームを防ぐ手段が一切ない。停止もダメ、無敵は貫通、上限も貫通、軽減100%張っても固定ダメで死亡。そしてこれをコンティオ削ってる限り何度でも撃ってくる、と。よくここまで頭の悪い属性盛ったなと思うわ -- 2019-10-11 (金) 08:36:33
      • ↑2 即死ビームに対処方法があったならば、つまらなくはない。なければつまらない。と解釈して頂きたい。 -- 2019-10-11 (金) 09:03:25
      • なんか理由が小学生みたいで草 -- 2019-10-11 (金) 09:21:35
      • 最悪:昇天 次点:木星 ってことかな? 昇天は低脳クソビームが改善されない限りクソ、木星はマップのクソさ(全体を視認できないくせに複数個所で戦闘とかw)が改善されない限りクソ、って解釈でOK? -- 2019-10-11 (金) 17:40:50
      • ↑まぁそうだね。とは言えNT含めて同盟内でクリア出来ているんだよなぁ。クソだけどさ。。 -- 2019-10-11 (金) 17:47:48
      • 木星は個人的に一番好きなリプレイドだな。これを除いて一番嫌いなのが不死鳥 -- 2019-10-12 (土) 03:46:21
      • 木星はなんだかんだ視認性以外はいいリプレだよね、逆に言えば視認性だけで良い部分の大半ダメにしてるが -- 2019-10-21 (月) 10:21:08
  • 今回過去最高に野良が成功しない、無理だこれ -- 2019-10-10 (木) 22:04:55
    • とりあえず、これだけは声を大にして言いたい。最初に部屋立てる奴で一番多いのが、ザンネックをエース+量産で早く倒そうと算段立てている人たち!ザンネックのGバは自軍ユニットが最も多いところに撃ってくる。エース1体~2体で迅速に倒してくれ(懇願 -- 2019-10-11 (金) 12:09:47
      • プレイアブルのもそうだけど「ユニットが多い所」じゃなくて「特定のユニット一体」だからね。数が多いとその分巻き込み率が高くなるだけで、多い所に撃ってくる訳じゃない。まあそれはともかく、ザンネックは10秒毎に撃ってくるから2発目撃たれる前に撃破したいところではある。専G専アビV2に一斉攻撃貼れば即処理可能だから積極的に使いたいね -- 2019-10-11 (金) 13:24:50
    • ザンネックにA3体使ってもいいよ。その代わり量産一機出して敵集めてからの砲撃はやってくれ。最低でも半分は消せ。それだけで全然違う。あと砲撃はF量産中心にやる方がいい。地上部隊はなんだかんだ倒せるしF量産に味方の地上Aがタコ殴りにされてることが多い。 -- 2019-10-11 (金) 22:00:27
  • WOガンダム使ったけどベテランまではいけた(Lv80覇気3×3とVガン達のダメージ軽減) -- 2019-10-11 (金) 19:15:26
  • 同盟内で回してるけど最終フェーズ時にトリスタ2と対峙アビ盛ったエースが即死ビーム射程外にいると 対峙→アビ発動→瞬殺→トリスタ切れる→復活→アビ発動 の無限ループが始まってなんか楽しい。(木主力押し合計150%のV2バスター使用。) -- 2019-10-11 (金) 22:12:26
  • 第一フェイズの対量産相手に、有効なのってV2バスターなのかな?ほかにいい機体があればいいんだが・・・ -- 2019-10-12 (土) 10:28:20
    • セカンドVとLBZ -- 2019-10-12 (土) 11:39:06
      • LBZは初手黄色だと微妙じゃね。黄色終わるの待ってたらもうタゲばらけちゃうし -- 2019-10-12 (土) 20:07:31
      • ↑まず量産を置きます。次にLBZを置きます。するとあら不思議、量産がLBZに向かっていくではありませんか! -- 2019-10-12 (土) 20:49:51
      • サザエさんの声と あのBGMが脳内に♪~(´▽`)~♪ -- 2019-10-12 (土) 21:42:44
      • あー、なるほ。何故か集めて砲撃してからBZ出してたわ -- 2019-10-12 (土) 22:03:38
      • でも、LBZはコンティオに対応できないのがなんとも・・・ -- 2019-10-12 (土) 22:12:21
      • 反射してくれるので気合の30秒は何とか -- 2019-10-12 (土) 22:51:07
  • 野良でも1番艦で2ndフェーズまで行ってくれてれば救援する気にもなるんだけどなかなか無いな・・・後、1、2番艦艦で特効付き量産使いすぎ〆で使えなくなるから考えて使え -- 2019-10-12 (土) 20:25:42
  • 開発者は発狂したのかな?即死ビームはもちろんだけど金オーラとか頭のネジが飛んじゃってる 攻略の解法を前提としてない作り ランダム要素が致命的でタイミングによってはGバも封印される 完全無敵エースでも出すつもりなんだろうか もうなんでもアリだな -- 2019-10-14 (月) 09:14:37
    • 安定ワンパンされるの嫌だったんだろ 最終フェースに底知れぬ陰湿さを感じるわ 能力足りない分を陰湿なギミックで補うとか木星の視認性の悪さと同じ匂いがする -- 2019-10-26 (土) 08:44:12
  • 同盟内で8回エリート建てられて5回失敗。何故かと言えば第一の後半で量産撃破しても金から変わらなくなるオーラと、第二で赤オーラから変わらず削れない内にゴトラタン復活されて味方激減。このギミック実装したやつおかしいだろ -- 2019-10-17 (木) 06:08:20
    • このリプレイドのシステムでランダムの致命要素を組み込むとか、根本的に頭が悪いんだと思う 全体像の把握ができていないんだろう おかげで課金機も空気 リプ特攻ガシャとかやるんだったら、それが解決策になるようにリプ作りゃいいのにそんな発想すらない 早くP交代して欲しいよ 次もまたロクなのじゃないだろうけどね -- 2019-10-17 (木) 08:40:19
    • もうネタが無いんだよ。運営も苦労しているのさ。もう新しいリプレイド辞めればいいのに…これからは全部ソロモン形式で良いかな。(運要素無いやつ) -- 2019-10-17 (木) 10:56:34
      • ソロモンとか鉄血とか方法が確立して運要素ないのはただの作業になってそれはそれでつまらないんだよね。とはいえこれのNTで金が続くとストレス溜まるんだけど -- 2019-10-17 (木) 11:37:38
      • ストレス溜まる仕様なら、作業で良いかなって感じ。もう特攻要素無くして色々な機体で挑戦出来るようにして欲しい。(改行修正済) -- 2019-10-17 (木) 12:05:01
      • 改行すみません。 -- 2019-10-17 (木) 12:27:15
      • NTリプレみたいな運要素ならまだいいんだよ、あとの番手で十分修正効くから。でもオーラに関しては変動条件について第一フェーズの序盤で敵の量産群がトリガーになってる事以外ほぼ分からない。周りから量産、一定でエースが復活してくる混戦を強制する仕様で、発動条件が分かりにくく致命的なものを実装するという事の意味がまるで分かっていない -- 2019-10-17 (木) 21:26:44
      • 量産群に手出しするとオーラが変わるから後続は手出しできない 自エースがどこにいるかもゴチャゴチャしてて分かりにくい ハイロゥ拡大後もオーラ出てんのに何色かも分からない 最後にゃ登場位置ランダムの即死ビームときたもんだ こいつも残HPで挙動が変わるから予測と違う動きをしたりする やっててつまらんことこの上ない -- 2019-10-17 (木) 23:38:26
  • これくらいの難易度がちょうどいいと思う。これ以上簡単にしたらゲームじゃないし、つまらないw -- 2019-10-17 (木) 23:12:03
    • 俺はゲームじゃないものをゲームと思い込んでたんだな 最後には定型の攻略法が見つかるようなイージーなもんばっかやってきたからダメなんだろう ランダム要素多すぎるのと視認性が悪いのは嫌いなんだ 頭悪いやつが作ったんだって思っちゃうわ -- 2019-10-17 (木) 23:42:24
      • 運と視認性で難易度調整が正しいならたとえ簡単でもゲームじゃないものが良い -- 2019-10-18 (金) 11:05:36
    • HPとログを注意深く見てればギミックが理解できる鉄血リプレがちょうどいいと思うがね。混戦状況を強制し、尚且つ変動条件がほぼ分からず・場合によってはクリアが絶望的になる要素を同時に実装するのをちょうどいいというのか?貴方はこのリプレ以前のリプレはゲームじゃないと思ってたのかな? -- 2019-10-18 (金) 22:40:12
      • う~ん、普通にわかるけどなあ おじさん頭堅いんじゃない? -- 2019-10-20 (日) 23:17:32
      • 自分が仕様を理解出来ないと絶望的とか書いちゃうのはどうなんだろう? 運営さんに迷惑メールとか送ってそうw -- 2019-10-20 (日) 23:22:15
      • 連投w 論点そこじゃないと思うよ 理解できるとかできないとかじゃないんじゃない? なんか変な優越感丸出しで書き込みしてるけど、仕様を理解してるのは当然君だけじゃない その上で仕様がおかしいんじゃないかってことじゃない? よく考えずにマウントする癖を直したら? -- 2019-10-20 (日) 23:52:23
      • 普通にベテラン~NTまでクリア出来てるから今のままで問題ない -- 2019-10-21 (月) 01:12:02
      • 分かるんだ、ありがとう!それじゃ第一フェーズと第二フェーズの色の変え方を教えてくれるかな?クリアできてるから問題ない、の論理でこのまま遅延要素マシマシ無効・貫通特性盛りで対策できない即死ビームがあるリプレイドを実装され続けて、そのとき回せるだけ人が残ってると良いね。野良もある中で無駄に分かりずらい仕様で人を離れさせるのは得策じゃないと思う -- 2019-10-21 (月) 06:13:39
      • 上の人ではないけど第一フェーズの色の変え方は下に書いてある。第二フェーズはNT含めてそもそも色など気にしてなかった。逆上熱血やバフによる速攻。 -- 2019-10-21 (月) 09:39:38
      • こういう人がゲームを駄目にするw リプレイ3回見たほうがいい -- 2019-10-21 (月) 11:28:16
      • ↑↑戦力充実してるならそれでもいいかもな。家の同盟じゃエリート以上は通用しなかったわ。↑鉄血リプみたく暴走まで遅ければ何処に介入するか、MW墜とされてる所ないかとか早送りでも分かるような物ならまだしも、一々リプレイしっかり見て何処を砲撃して何秒にコンティオに出撃始めてとか綿密に戦略建てないとベテランさえクリア難しい、という仕様そのものが面倒だって言ってんの。誰でも時間ゆったり取れる訳じゃないし -- 2019-10-21 (月) 14:16:34
      • なんだやり方聞きたいだけか・・・なら素直に失敗したID貼って何処が悪いか聞けばいいのに・・・ -- 2019-10-21 (月) 15:47:03
      • 前のリプレイしっかり見て何秒に戦艦の支援使ってどの機体に出撃させてと綿密に戦略建てて前のプレイを改善させていくのがリプレイド作戦だと思っていたぞ -- 2019-10-21 (月) 16:50:10
      • ↑↑同盟内でやってるもんでな、同盟員にバレるのもあれだし無理だわ、すまんな。↑そんなきっちりやってる奴の方が少ないだろうな。少なくとも今までのリプは要点さえ抑えればクリアできたし、ニュータイプも余裕でクリアできていた。だがこのリプは複雑で分かりづらくて、しかもプレイヤーの腕でどうこうできない運要素が強い。エリートでさえ失敗する事がままあるし、仕様を理解以前にこれまでにリプと比べてクリアに係る手間が数段多い上に難しい。青チケ出てるからやってるだけで出なくなったらやらないと言っている人多数だし、これからこの難易度がデフォになるならますます人が減るだろうと -- 2019-10-21 (月) 19:48:29
      • クリアはそう難しくないかと思う 運が悪くなきゃベテランなら2回で終わるし ただ、その運が悪くなきゃってとこがイライラする ケツが決まってて最悪2分40秒くらいで3段階目に移行しなきゃいけないのに金オーラちょいちょい出てきたり、3段階目のしょっぱなで量産に戦力分断されたりなんだりコントロール不能なとことかな まぁそもそも無敵無効とかオールマイティーカード切っちゃってるあたり、ここの運営はこの程度の能力しかないんだろうなと思ってる -- 2019-10-21 (月) 23:55:06
  • 最初のオーラによる運ゲー要素がデカすぎる気がする -- 2019-10-07 (月) 19:00:18
    • 金→金→金って続くとクリアできる気がしねぇ… -- 2019-10-07 (月) 20:27:14
      • Gバに頼らないエースを作っとくといい。対峙発動アビ盛りの。ってアビ確終っちゃったな。 -- 2019-10-08 (火) 10:33:40
    • NT三回立てて全部最初から一分以上金色だったんですが、もしかしてNTって金色固定?ずっとGバースト封印、混乱ってクリアできる気がしないんだけど… -- 2019-10-07 (月) 20:44:06
      • んなことないよ。ちゃんと3種類から選ばれるが、運悪く引き続けたんだろう。上にもあるが通常攻撃でどうにかなるエースを用意するか、壁になる吸収エースで敵のタゲを取ってる間に他のエースで削っていくとか、砲撃でミリまで削ってセカンドVを使うとか色々やりようはある。オーラの色は複合要素で変化していくからその条件の1つでもある敵撃破していかないと進まない。 -- 2019-10-08 (火) 13:59:12
      • やりようはあるけど酷いハズレ引いたらガチ勢以外だとNTはかなり厳しい。連合だけで回せない自分としては貴重な赤チケ使って自分で部屋立てるのが怖すぎる -- 2019-10-09 (水) 02:36:51
      • NTなんてそもそも野良でやるようなもんじゃないし、カバーしてもらえないのは野良なら仕方ない。野良でやる以上はガチ勢レベルのプレイを求められないし、それが気に入らないならガチ勢が多くいる同盟に移籍するしかないよ。ニュータイプってそもそもそういうレベル設定だろうし。 -- 2019-10-11 (金) 00:30:05
      • 色は敵の量産小隊を殲滅するたびに変わる←最初が金なら戦艦砲撃で1部隊殲滅すれば色は変わる -- 2019-10-15 (火) 04:21:42
      • 同じ色が何回も続く事があるんだよなぁ。 -- 2019-10-17 (木) 10:58:02
      • 小隊ひとつ殲滅して同じ色が続くとか言ってるエアプは3年ROMっとけ -- 2019-10-18 (金) 04:21:56
  • 表示順序が変わったな。これってやっていいの? -- 2019-10-18 (金) 10:37:08
    • 小池になってからステルス調整は普通にやってくるぞ。このリプはやってないから何が変わったのか知らんけど -- 2019-10-21 (月) 18:58:39
      • このページの木の表示順のことでは? -- 2019-10-21 (月) 21:17:10
  • 簡単簡単というコメント多いけど、野良で20回ぐらいやると12回は失敗するんだよね・・・内3回は3人で終わって時間切れ、難易度高すぎて疎遠されてるんじゃね?イベントの紫チケでもダリルしか出なかったし、特効シリーズ持ってない人多いのかも -- 2019-10-26 (土) 09:23:36
    • http://blog.hange.jp/T284966974/article/43618835/
      他人のブログ勝手にリンク貼るのはマナー違反かもしれないけど、公開してるみたいだしいいのかな? -- 2019-10-26 (土) 09:57:50
      • 拝見 まず、ここまで細かく挙動を解明してることをブログ主に感謝 同時に、ここの運営の方向性に失望 「バフエース優先」で「停止無視」ってどれだけ特殊な動作をさせてるんだという プレイヤー機にない挙動をボス機にさせるというのは今までもずっとあったが、こんな特殊な動作を組み込んで一般プレイヤーに理解しろっていうのは無理があるんじゃないか 敵エース機よりも敵量産が異様に強いというのも違和感があるし、色々と問題のあるリプレイドだと思う もちろん、こういうのが好きなプレイヤーも多いのだろうし、そういう層には歓迎されると思うが -- 2019-10-27 (日) 08:54:53
    • 今までのリプに比べて野良の失敗率は格段に高いね。リプで動き見てもそもそもオーラとボスのGバの事分かってない人多いみたいだし成功率高くなるまでにはまだまだ時間掛かるだろう -- 2019-10-26 (土) 10:29:49
    • UCや不死鳥リプにおける結晶体みたいに1機で大体どうにかできるエース機体出ない限りいつまでたっても成功率上がらんと思う。序盤は実質量産封印、ボスは片方殴ったら即死ばら撒きなのに見分けが背景と似た色のサーベルの有無程度、片方倒しても5秒で倒せなければ起き上がってまた即死。バフエース優先に近寄ってやっぱり即死。正直言って野良に求める内容じゃない。 -- 2019-10-26 (土) 12:07:40
    • たまたまうまくいっただけだがNT2パンID2369931 2パンとはいかなくてもNTはLBZを第2フェーズまで生き残らせる事ができると上手くいくことが多いね。ただし開幕黄オーラだと被弾数稼ぎにくくてLBZの火力イマイチ上がらないけどさ -- 2019-10-26 (土) 13:26:43
    • 2番手と3番手に入る人がまともなら大体成功する。3番手終わって残り500万切ってればいけるしこのレベルはさほど難しくないはずだが野良でよく見かけるのは900万くらいのやつばかり。 -- 2019-10-26 (土) 14:50:04
      • 一番船がいい機体で削り失敗してても2番船がいい動きすればかなり減らせられるね -- 2019-10-31 (木) 12:18:40
    • 野良じゃ無理。同盟内で意思疎通が取れてれば簡単…とまではいかないけどベテランまでなら失敗はほぼなくなる -- 2019-10-26 (土) 18:11:45
      • この段階のベテランで「失敗がほぼなくなる」っていう難易度なのが問題だと思う うちの同盟も似たようなもんで、さすがに失敗はないけど5番艦までやってるの多いね 〆が分かってない人が多いのも一因なんだけど、〆のタイミングが意外とシビア つか意外とじゃなくてシビア 中央に出せないのと、敵量産・エースの出現位置の関係、中央に固まった既出エースのつり出され方、不確定要素が多いから厳しい エリート・NTも表面上は失敗ないけど、〆で強制終了使うことが多い こういう路線で開発進められたらちょっと嫌だなって思う 出したエース全損前提だしね -- 2019-10-27 (日) 08:39:43
    • 1面で黄色オーラが何回出るかで難易度かなり変わる、1回も出ないとサクサク進むし逆に何度も出ると時間がかかるし部隊の被害が多くグダグダになる。 -- 2019-11-03 (日) 11:14:04
  • なんかこのリプ報酬と難易度のバランスが悪いかな、これ欲しいから頑張ろうみたいな報酬が特に無い趣味の世界ですかね。なんかもう放置かなwイベント期間にやればいいやって感じ。 -- 2019-11-06 (水) 23:56:41

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