リプレイド作戦/ハロからの挑戦

  • とりあえず、転がってるハロに引かれると死ぬ。 -- 2021-12-28 (火) 17:24:50
    • 転ハロは高ダメだけど停止が有効。高回避ν(HPは多くないけど)、ダメ上限2000持ちの結晶ユニ、HP550万(VET)切ると恒例の一掃攻撃が面倒な感じ -- 2021-12-28 (火) 20:17:33
      • 即死攻撃、時々してこないことがあるけど何か条件あるのかな? -- 2021-12-28 (火) 20:56:07
      • おそらくはだけど、サイコハロと同時に出た機体を2機位か特定の機体撃破時に撃ってる印象>即死攻撃 -- 2021-12-28 (火) 21:01:37
      • 結晶ユニは反射持ってるっぽい -- 2021-12-29 (水) 06:30:49
    • スペドラに0ダメージの表示出てたからおそらく継続ダメか砲撃扱い -- 2021-12-29 (水) 10:10:35
    • 転がってるハロは転がってるときはダメ上限無効なのか・・・ -- 2021-12-29 (水) 10:43:35
  • デュナメスが超長距離から、ガンガン撃ってくる -- 2021-12-28 (火) 23:40:42
  • 過去のランキング専G専アビを、こういう形で出してきたか…でも何でWゼロだけなんだろ?シリーズ横断するなら、ブレイヴとかも入ってよさそうだけど。 -- 2021-12-28 (火) 23:40:50
    • ブレイブは来年以降の00リプ用に残してると思うぞ -- 2021-12-29 (水) 08:15:17
      • ゼロもEWリプレイドのために残してるのかなと思ってたのに… -- 2021-12-29 (水) 14:27:21
  • 轢死対策に停止Gバ持ちを入れてる時に限ってこっちに転がって来ない。もっとも後続艦でタイミングは変わっちゃうだろうけども -- 2021-12-29 (水) 00:45:13
    • 戦艦のジャミングは利用するだろうけど、それ以外ならダメ増加の副次効果の無い停止バースト持ちより、さっさと敵を倒せる火力機を持ち寄ってフェーズを進めた方が良い、そうすれば転がりも無くなるし低火力を持ち寄り過ぎてハロを3回以上叩く必要性も無くなり2回叩けばサイコハロへ移行できる事にもなるし。 -- 2021-12-29 (水) 01:46:31
    • 転がりはダメージ軽減と覇気で十分対策できる。火力増強のほうがいいね。 -- 2021-12-29 (水) 15:54:46
    • ↑&↑↑、99★6三機が何も出来ずに負けてる救援見てビビっちゃったんだw 軽減や継続ダメ対策でやれるとわかって安心した。火力支援も兼ねて武者Z辺りが役に立ちそう -- 2021-12-29 (水) 18:28:18
    • 転がってくる前に最大火力で粉砕してその場から移動する(真理)なんか課金機より完成した過去のランキングイベ機体の方が楽だ -- 2021-12-29 (水) 19:56:40
  • ベテランワンパン出来たかい?アビ確中に作りたいなぁ。 -- 2021-12-29 (水) 22:22:23

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