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Comments/Ξガンダム
のバックアップ(No.10)
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Comments/Ξガンダム
へ行く。
1 (2021-05-28 (金) 12:55:21)
2 (2021-05-28 (金) 15:03:59)
3 (2021-05-28 (金) 18:35:48)
4 (2021-05-29 (土) 00:08:23)
5 (2021-05-29 (土) 02:11:02)
6 (2021-05-29 (土) 09:24:51)
7 (2021-05-29 (土) 14:00:15)
8 (2021-05-29 (土) 16:22:33)
9 (2021-05-29 (土) 19:12:52)
10 (2021-05-30 (日) 02:50:35)
11 (2021-05-30 (日) 15:48:18)
12 (2021-05-31 (月) 01:09:58)
13 (2021-05-31 (月) 22:57:18)
14 (2021-06-01 (火) 08:27:55)
15 (2021-06-01 (火) 15:12:03)
16 (2021-07-08 (木) 11:23:57)
17 (2021-07-08 (木) 14:35:17)
18 (2021-07-09 (金) 17:41:15)
19 (2021-10-08 (金) 10:37:17)
Ξガンダム
☆6機に良くある、強制変形後に雲隠れは機能しない事確認… --
2021-05-28 (金) 20:40:50
いくら何でも弱すぎないか? --
2021-05-28 (金) 21:55:21
ファンネルミサイル? 飛んでるの?見えないんだが?? マルチショット??? --
2021-05-29 (土) 11:11:02
勝手な想像だけど防衛側として考えるならステルス検索可能な機体に覚醒、トリ3、覇気3付いていればファンネルミサイルが無くなっている事が前提だけどこれで落とせないかな?変形終了したらこっちはトリ3発動して消えるし串は無差別に戻る+ステルス索敵不可でタゲは他に移るし。防衛側の1機目でミサイルさえ処理出来ればなんとかなりそう?トルペードならワンパンも狙えそうだけど --
2021-05-28 (金) 22:02:46
フェネクスですね、解かります。ダメ上限だから火力関係ないし・・・ --
2021-05-28 (金) 22:31:15
Gスモーとか、覇気載せたGナイチンとか、吸収100%とか高軽減機とか、置いとくだけでどうにもならない防衛エースが多い気がする。 --
2021-05-28 (金) 22:51:36
軽減機は置くだけ無駄だぞ、変形後は軽減無効・必中だし反射も軽減85%効いてるから痛くも無い、宿敵力押しトリスタだけでも変形後はACEを簡単に喰っていくぞ --
2021-05-28 (金) 23:05:24
軽減80%だ…85%は変形前の回避だ --
2021-05-28 (金) 23:06:07
貫通が無いので覚醒で引っ掛かるのは・・・ --
2021-05-28 (金) 23:09:15
軽減どころか攻撃中無敵なんだよなぁ。覚醒で引っ掛かりやすいのは難点。本体に貫通つけてファンネルミサイルの自爆に軽減無効つけた方が使いやすかったと思うわ。 --
2021-05-28 (金) 23:44:02
ザクⅢ最終決戦よりかは強いが、レッドドラゴンがお供に必要な気がしてきた。ステルス検知、吸収無効、貫通ないのはやっぱりキツイ・・・ --
2021-05-29 (土) 00:03:59
Gバ使うと移動速度が100アップなら。本当の閃光が見たかった。 --
2021-05-29 (土) 00:26:40
15秒耐えられたら終わりやぞ・・・ --
2021-05-29 (土) 00:57:43
↑↑それもいいが99アビが高機動+か閃光+なら良かった…。 --
2021-05-29 (土) 03:43:31
閃光5枚貼ればワンチャンある。 --
2021-05-29 (土) 09:08:23
攻撃中無敵って怯み状態だとどうなるんだっけ?怯んでる時は無敵解除だと、ド根性付けなかったら蒸発しそう…w --
2021-05-29 (土) 03:35:48
普通は無敵になったら攻撃を食らわない=怯まないから問題ない。逆に怯んでる間は攻撃モーションに入れないから無敵ではない。検証はしてないが怯ませられる可能性があるのは突破つけたコンキュベくらいじゃないのかね…レアすぎて気にする必要ないかと。 --
2021-05-29 (土) 03:46:07
専G専アビアッザムなめると痛い目見る…かもしれない。 --
2021-05-29 (土) 03:52:00
使いやすいとインフレが進むし、バンナムとしては性能を抑えて売上をあげれるのがベストなのでF91やザクⅢの後継機として考えれば納得の性能。 --
2021-05-29 (土) 11:20:19
もうすぐ映画だし戦星にクスィーと聞いて期待しすぎたかな・・前のナイチンとハイニューのほうが普通に強い。メインにステルス検知か貫通のどっちかは最低欲しかったな。 --
2021-05-29 (土) 18:24:51
トルーパーのほうに貫通ついてるから最初に対峙した機体はGナイチンでも壊せるぞ。最初の対峙したエースだけだが --
2021-05-29 (土) 23:05:11
変形後のこいつとGナイチンじゃ、クスィーの方が断然強い、攻撃速度もデバフで下がれば話は違うかもだけど…ハイニューはステ感知できるからあっちもステルス持ってたら処理が多分できないかもだから、ハイニューはまだわかるけどな…でも、防衛で見かけるかどうかは怪しそうだが --
2021-05-30 (日) 00:45:53
断然Hi-νHMBLの方がぶっ壊れだよ。ナイチンは遠距離機が相手だとカス同然だから串とどっちもどっちな感はあるけど。指定アビとGバが噛み合ってないのが致命的だ。Gバ中は攻撃速度2倍にならないなら指定で力押し3を入れるべきなのに指定されているのは力押し2の方ってのが如何にもわざとらしい仕様だ。トリ3なんて1枚貼ればいいんだから指定にしなくていいのに命綱の攻撃速度を上げるための力押し3が指定じゃないせいで他に貼りたいアビが貼れなくなってしまう。結果的に期待値ほどの性能を持つ事が出来なくなった。移動速度も60あっても射程が2に減少するからダメ上限がないので移動中の隙は命取りになる。仮にステルス索敵もいなくて偽装索敵も無いならトリ発動中なら問題ないけど。鉄壁盛りにして延命を考えてもACE優先でMAが付いてきていてもちそぃがいる限りMAは無視するからこれも命取りになる。Gバ発動して緑のオーラに包まれるならダメ軽減とかじゃなくアルバみたいにダメ反射にするとかならよかったけどこれは設定上の効果?が関係しているのかな。アビ確期間じゃないからガチアビ貼れないから現時点での感想はネガキャンとかじゃなくてHi-νとナイチンの性能が良すぎてコイツが色褪せてしまうのは事実(全く使えないとは言わない) --
2021-05-30 (日) 01:22:33
むしろ1枚張れりゃいいトリスタ指定の方がいいんですが…確実なら4枠、5枠目だとしても40%で貼れる、6枠目でも枚数あれば無謀じゃない確率で貼れるから、後回しが出来るんだよなぁ…故に、宿敵3や力押し3を先張りして、他に何か貼って、攻速足らないと思うなら力押し2・1を張り貼りすればいいし、鉄壁盛りはFの中じゃHPが非常にに多いからあまり気にしない方が、むしろ覇気を優先した方がいい。ダメ軽減無効必中ACEx3な時点で、覚醒発動圏外の1パン2パン出来る火力出せる時点でナイチンが勝てる状況は、攻めナイチンvs防衛クスィーの時位じゃないかな…緑のあれは、ビーム・バリヤーだな、だから高軽減・無敵効果なんだろう。てか、アルバのあれは追加装甲だろ、反射は威圧+でしょうよ。 --
2021-05-30 (日) 01:49:10
なんで?力押し3を3枚貼りたいとして1へ3枠目が力押し3で埋まると4、5枠目であと貼りたい3アビを貼る必要が出てくるのよ?4枠目はまだ付く可能性あるけど5枠目に3アビ(指定外)だと成功確率2.2倍でも成功率17.6%だよ。俺的には盛りたい指定3アビは6~9枠目入れるんだけどな。だからトリ3指定にされたら~って話なんだけどな。 --
2021-05-30 (日) 02:54:07
すまん、悪気はなかったんだけど改行になってしまった。。。 --
2021-05-30 (日) 02:55:12
そして力押しと宿敵を重ねて分離覚醒やらダメージ上限で引っ掛かったりトリスタエースに右往左往しGバ切れた瞬間ドッゴーラの攻撃で死ぬ --
2021-05-30 (日) 04:12:52
あれ? ミサイル、敵の回避高いと避けられちゃったりする? --
2021-05-29 (土) 23:00:15
最初に対峙したエースに全部向かってって相手が死んでいようが爆発するぞ。後ミサイルには軽減とか無敵は一切ないので範囲攻撃であっさり全滅したりする --
2021-05-29 (土) 23:08:41
対峙発生してからの移動中に相手が破壊されてΞが攻撃振らなかった(=トルーパーも攻撃モーションに入らなかった)場合も爆発するんかな? --
2021-05-29 (土) 23:52:13
そもそもに攻撃をトルーパーが行っていないなら自壊はしない --
2021-05-30 (日) 00:35:31
ミサイルの攻撃には何もついていないから、回避高いと避けられるというのはあり得るね。自爆は多分Gバ扱いだから必中。 --
2021-05-29 (土) 23:50:49