量産型キュベレイ のバックアップ(No.2)

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赤字はレベルアップによるMAX値

量産機登場作品機動戦士ガンダムΖΖおよび機動戦士ガンダムUC
量産型キュベレイ仮.png名称量産型キュベレイ
武装アクティブ・カノン
HP790/???攻撃/秒300/???
射程5移動速度16
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
出撃機体数コスト
12/1631,000
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv3)資金.png 4,000,000 (要コアLv8) / 時間.png 5日 / レアチップ.png 40
出撃機体数アップLv(総数)
9(13)23(14)37(15)50(16)

特徴・比較 Edit

実装日:2015年06月30日

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004G (AMX-017)
キュベレイの量産型。機体自体は試作型より下方調整されているが、背部に2基のアクティブカノンと、個々の性能こそ劣るものの試作機の3倍の数のファンネルが搭載され、単純な火力は向上している。
本機のパイロットとなるべく生み出されたクローン強化人間ら(プルシリーズ)の中に、ハマーンと同等のニュータイプ能力を持つものが存在しなかったため、機体の追従性とファンネルの制動能力には下方調整が施されている。武装の増設はそれを補う形での強化案によるものであり、オリジナルのキュべレイに近しい戦闘力を有する量産機を目指して設計された。


画像 Edit

量産型キュベレイ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 前々から思ってたけどProductIに優秀な量産機が多いことで考慮しなければならないのはレアチップじゃなくて開発の優先順位(時間)だよね。。レアチップはほかのラボとも共有なんだし。。ここに限らず、レアチップ合計量を書くのはいいけど、開発戦略上は必要時間のほうが重要だったりする。 -- 2015-07-24 (金) 11:03:36
    • がっつりプレイしてる人はレアチップはあるけど時間がない(早く欲しい)。ライトにプレイしてる人は時間はある(急いで必要としない)けどレアチップがない。優先順位が大切なのは違いないけど決める基準はバラバラなんだから「の方が重要」って考え方は偏ってると思う -- 2015-07-24 (金) 11:35:47
      • 前提が違うかな。「開発戦略上」と言っている。レアチップが足りないけど優先順位が高いものはレアチップを貯めるしかない。それは戦略と呼べるものとは言えない。それに開発時間が長ければその間に貯まるチップもあるので「考えながら開発するうえでは」時間の方を気にすることが多い。 -- 2015-07-24 (金) 11:44:56
      • 横レスだけどそんなのどうでもいいし各自で勝手に計算して考えろって話じゃね?順番については外れ機体か必須クラスかなんて普通の人ならわかるだろうし。 -- 2015-07-24 (金) 11:52:54
      • 前提が違うとかそういう話じゃなくて、時間の方が大切っていうのはあなたの単にプレイスタイルってだけだって話してるんだけど -- 2015-07-24 (金) 11:58:31
      • プレイスタイルだという指摘はもっともだが、少なくとも各種ページを編集している人はそういうことを考えていないんだろうなっていうことで書いている。まあそもそも↑↑の意見に同意するが。こいつを作る上でネックになるのは「450万10日」のキュベレイであることを書くほうが、よっぽど有用な情報だと思うけどね -- 2015-07-24 (金) 12:57:40
      • 考えてるからこそ客観的な必要チップ枚数を書くに留めてるってわからんのかな・・・。明らかに間違った事書いてるわけでもないのに、自分の考えとそぐわないからって編集者を能なしみたいな書き方するのやめたら? -- 2015-07-24 (金) 13:13:25
      • 木の最初の指摘のロジックが間違ってる時点で能無しと言われても仕方ないだろ -- 2015-07-24 (金) 13:16:35
      • それならもう自分で追記したらいいじゃん。キュベレイ作るのに時間かかりますよって。それで済む話じゃないのか -- 2015-07-24 (金) 13:20:46
      • ↑4はアプデで新規追加される前にラボⅠの開発終えてた人ならではの感想だと思うけど、これが限定条件かつマジョリティーっぽいから判断難しいよね。まぁ書くならグフイグに倣ってレアチ&期間がネックとしたほうが良いと思う、後半のくだりはレアチより開発期間のほうが直接影響するし、プレイスタイルによるというのは「レアチ120枚」にも言えちゃうしね -- 2015-07-24 (金) 13:29:52
    • リゼル以外は他のラボのレベル3機体でも大丈夫じゃん。とりあえずリゼル作ってからこいつのツリー進めていけばいいだけ -- 2015-07-24 (金) 12:02:16
  • サポのシリーズ強化がまだ現役なザクⅢとの相性が凄くいいな -- 2015-08-03 (月) 18:47:39
    • バウ「俺も俺も!」 -- 2015-08-03 (月) 19:46:58
      • 君にはお世話になったよ・・・クシャトリヤ開発のために・・・ -- 2015-08-07 (金) 19:40:50
  • 機体の特徴にある「キュベレイ、ガザC(ハマーン・カーン機)との相性は悪い」っていうのは射程の面でエースが前に出てしまうって事が相性が悪いって事になるの? -- 2015-08-28 (金) 18:36:31
    • ガザC(ハマーン)だと射程でエースが落ちる。キュベだと射程は同じでも足の速さで先行して落ちる。 -- 2015-08-28 (金) 18:49:20
    • キュベレイも射程4だから素で前に出ちゃうよ。まぁキュベレイはGバーストが攻撃で「量産機を壁に出来ない」程度の不都合だが、ガザCの方は範囲強化だから先に落ちられると随伴する量産機も痛手だからな。 -- 2015-09-01 (火) 02:47:00
    • むしろガザCは相性良い方じゃね?Gバが広範囲だから後ろの量産キュベにも届くし。書くなら射程4エースとの相性が悪いくらいで良いと思う -- 2015-09-01 (火) 08:57:39
      • Ez8とかVダッシュみたいにこいつの後ろから範囲強化かけられるやつもいるのに? -- 2015-09-24 (木) 09:38:26
  • G9無差別射程5Sがいないので、必然的にコイツのグレードを上げざるを得ない。G9へのグレード上げ長いな・・・ -- 2015-10-08 (木) 14:13:42
    • ガンキャノン「ズキュゥーン(あの音)」 -- 2015-10-08 (木) 14:16:09
      • 志村ー!機体数!機体数!・・・つか、ガンキャノン上げようとしたらもっと時間かかるやん・・・w -- 2015-10-08 (木) 14:32:37
      • その分硬いし、1stサポだけのHP2重がけにグフゲルとあるからガンキャの方がいいんでない? -- 2016-01-23 (土) 21:12:34
    • 逆にG9に引き上げなきゃいけない量産が量キュベ以外居ないから何ら問題は無いさ -- 2015-10-08 (木) 14:59:04
    • 「無差別射程5Sがいないので」って、ガンキャノン出るまでは量産キュベレイが唯一いたくらいなのに、何か贅沢なこと言ってんなぁ、って気が少し。ポンポン長射程出していったら射程がインフレ起こしそうだし。 -- 2015-10-08 (木) 17:43:15
  • 最近『射程5S』が増えてきたから、量キュベさん必須じゃなくなったのかな。 -- 2015-10-31 (土) 09:34:07
    • まぁ、キュベレイ作る前にイベントで手に入れた人の場合はもうそっちを主力にしてるでしょうがね~。最終ステ表の傾向で行けば、機体数多いザウートと機体数少ない代わりにステが高いガンキャノンに挟まれてバランスのいい性能をしてると言えなくもない、ただしHP方面は弱い。 -- 2015-10-31 (土) 13:12:02
  • Lv上限開放で機体数も増えました、サポーターとは別でLv51でキュベ・ざく3・むらさめ それぞれ17機に。 -- 2015-12-09 (水) 11:09:56
    • ガンキャ「(´・ω・`)増えなかった」 -- 2015-12-10 (木) 17:44:17
  • コイツ次の迎撃戦で大暴れしそうな予感 -- 2016-01-19 (火) 02:49:12
  • G8Lv60で機体数17です。 -- 2016-01-21 (木) 22:52:46
  • イベのためにG9にしようか迷う。ザウートもG9強いなぁと思ってたけど結局まだ上げてないからそれにHPと機体数で劣るこいつを上げるのためらってしまう・・・。 -- 2016-01-23 (土) 09:25:35
    • G9射程5無差別がいらないなら別にいいんじゃ(投げやり ザウートもめんどくさいキュベレイも乗り気がしないじゃ外からいくら言っても結局改修しなそう。今からG9上げるとイベント前半に来たイベント機とかテクラボに突っ込めなくなるし。 -- 2016-01-23 (土) 12:43:17
  • 今更ですが書いていないようなので、14レベルになると出撃数が10になります -- 2018-08-03 (金) 03:59:01
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c345849b8ea77874cf882c246dfe4ca228e9a839
    • 有難う御座います。修正しておきました。 -- 2018-08-03 (金) 18:09:41
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