迎撃戦テンプレ のバックアップの現在との差分(No.2)
目次
イベント(今回迎撃戦の正式名称)概要概要(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)
イベント専用特性
イベント特効ユニット
※1:サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません ※2:緑は量産機、紫はMA、それ以外はエース ※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。 ※2:以下シリーズが該当。 ※3:エースのみ。 報酬ステージクリア報酬ステージ経験値※ステージクリアごとの報酬は廃止されました。 ※経験値は、防衛率100%クリア時です。
トータルスコア報酬トータルスコア報酬
プレイヤーランキング報酬プレイヤーランキング報酬
同盟ランキング報酬
ステージハイスコア報酬「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 同盟ランキング報酬
迎撃戦の流れ(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) 迎撃戦の流れ
EXステージフロントコア迎撃戦フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。 フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。 エースブートスタンド・MAブートスタンド・防衛施設は防衛率の対象外となっている。 開始時の出撃ENが2500になっている。 フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。 配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。 ※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦では関係なく配置される。 また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(強化系は溜まった時点、攻撃系は攻撃範囲内に敵が入った時点) 配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生しないが、経験値を獲得することはできない。 直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。 エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 ※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。 迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。 戦闘結果ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 ※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など) ※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 ※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 攻略のコツ前回ほど特効機体のグレードが低すぎることはないものの、主力となるW型量産機がグレード1開発のものしかないので、 結局は今回も普段使う一軍+特効機体という編成が主になる。 また、前回はMAとジオング以外にF型機は登場しなかったが、今回は敵陣営にかなりの数のF型量産機が登場する。 ほぼ毎ステージ出てくる上にMAのアルヴァトーレまで出てくるので、S・F型は多めに用意すると良いだろう。合わせて3枠以上取るのがベターか。 特効機体で、特にオススメなのはリミテッドクエストで入手できるアンフと、ラボLv4開発機のジンクス。 前者は地上で運用できる特効機で唯一即戦力になり、後者はF型量産機の多い00系列内でもズバ抜けた性能で敵機を殲滅してくれる。 なお、特効機体ではなくなったものの、今回もケンプファーがいるならぜひ投入したい。 圧倒的な速力と火力でラインを抜けてきた敵機処理に活躍するカバー役は、事故防止を考えると必須である。 攻略のコツ今回からは、MAの出撃も可能。撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。 戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安いドゴス・ギアが適任だろう。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 防衛は1軍W型+1軍S型+特効機体のハイローミックスで運用する。 一度に出しすぎるとラインが上がってしまい、側面攻撃に弱くなる。出来るだけ引き付けながら戦おう。 後半は難易度が高くなり、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨ててトレミーだけ守るのも手ではある。 要注意機体敵部隊の戦艦支援
高得点の狙い方-量産機-
高得点の狙い方-エース-
高得点の狙い方-戦艦-戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費用も安いドゴス・ギアが筆頭候補となる。 砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時のリセットの他、味方機が主戦場から逸れないように邪魔な敵を排除するといった使い道もある。 ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機相手でも被害拡大を防ぐため使う局面もある。 運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、費用の安さも地味にありがたい。 また、出撃費用は上がるがネェル・アーガマも有効。こちらは砲撃の代わりに強力な範囲HP回復(量産機、エースのみならず、施設や壁のHPも回復)を所持する。 ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多いのもメリット。 高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使うべきか」を適宜見極める必要がある。 高得点の狙い方-サポーター-迎撃戦では攻撃サポーターだけでなく、防衛サポーターの効果も反映される。 肉壁にするための施設のHP増加や、配置されている防衛施設に合わせての攻撃力増加、 出現する敵ユニットに対するタイプ別攻撃力増加などを付け替えることでレベル低めの施設でも殲滅力アップに繋がる。 高得点の狙い方-戦術-
敵機体一覧表
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。 要注意機体
準注意機体
準注意機体
敵部隊の戦艦支援
各ステージ別情報STAGExx (ステージ名称)
雑談・攻略用コメント欄※攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 コメント攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 コメントはありません。 Comments/迎撃戦テンプレ? |
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