迎撃戦テンプレ のバックアップ(No.2)

イベント(今回迎撃戦の正式名称) Edit

概要 Edit

(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)

  • YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナンスまで

イベント専用特性 Edit

機体名獲得スコアUP攻撃UP回復時間短縮

※1:サポーター効果「特性アップ」は回復時間66%OFFには適用されません
※2:緑は量産機、紫はMA、それ以外はエース


報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値初回クリア報酬


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
P達成
P達成
P達成

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
1~10
11~30
31~100
101~500
501~1000
1001~3000
3001~5000
5001~10000
10001~20000
20001~

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3
4~10
11~30
31~50
51~100
101~300
301~500
501~

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など)
※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

前回ほど特効機体のグレードが低すぎることはないものの、主力となるW型量産機がグレード1開発のものしかないので、
結局は今回も普段使う一軍+特効機体という編成が主になる。
また、前回はMAとジオング以外にF型機は登場しなかったが、今回は敵陣営にかなりの数のF型量産機が登場する。
ほぼ毎ステージ出てくる上にMAのアルヴァトーレまで出てくるので、S・F型は多めに用意すると良いだろう。合わせて3枠以上取るのがベターか。
特効機体で、特にオススメなのはリミテッドクエストで入手できるアンフと、ラボLv4開発機のジンクス。
前者は地上で運用できる特効機で唯一即戦力になり、後者はF型量産機の多い00系列内でもズバ抜けた性能で敵機を殲滅してくれる。
なお、特効機体ではなくなったものの、今回もケンプファーがいるならぜひ投入したい。
圧倒的な速力と火力でラインを抜けてきた敵機処理に活躍するカバー役は、事故防止を考えると必須である。

今回からは、MAの出撃も可能。撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。
 
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安いドゴス・ギアが適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
 
防衛は1軍W型+1軍S型+特効機体のハイローミックスで運用する。
一度に出しすぎるとラインが上がってしまい、側面攻撃に弱くなる。出来るだけ引き付けながら戦おう。
 
後半は難易度が高くなり、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨ててトレミーだけ守るのも手ではある。
 

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
     

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

コメント Edit

攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。

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