迎撃戦/戦士、再び のバックアップソース(No.15)
#contents

*イベント迎撃戦「戦士、再び」 [#event]
//例:「迎撃戦 ~変革の時~」
**概要 [#overview]
-&color(Red){迎撃戦イベント「戦士、再び」開催!};
--[[http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=403&tag=Event>http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=403&tag=Event]]
-2016年01月26日(火)メンテナンス終了後~02月10日(水)メンテナンス開始まで
-2月2日(火)メンテナンス後は報酬が追加
--トータルスコア、プレイヤーランキング報酬共に同様の報酬が追加
#br
**特効機体 [#tokkou]
-サポーター効果「特性倍率アップ」は他の特性同様に獲得スコアUP、機体攻撃UPのどちらにも加算される。
--サポーターの複数重ねも有効。ただし、回復時間66%OFFには適用外。
|機体名|~獲得スコアUP|~攻撃UP|~回復時間短縮|h
||>|>|CENTER:120|c
|[[フルアーマーZZガンダム(ハイパー・メガ・カノン)]]|5倍|3倍|66%OFF|
|[[クィン・マンサ]]|~|~|~|
|[[ハンマ・ハンマ(メガ粒子砲付シールド装備)]]|~|~|~|
|[[ムラサメ(バルトフェルド機/MA形態)]]|2倍|-|~|
|[[Zガンダム(ガンダムチームB)]]|3倍|2倍|-|
|[[ZZガンダム(ガンダムチームA)]]|~|~|~|
|[[R・ジャジャ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ドライセン]]|2.5倍|1.5倍|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ドーベン・ウルフ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ガルスJ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ズサ]]|1.5倍|-|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[ザクⅢ]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[バウ(量産型)]]|~|~|~|
|BGCOLOR(#ae8):[[量産型キュベレイ]]|~|~|~|
|[[ZZガンダム]]|~|~|~|
|[[ハンマ・ハンマ]]|~|~|~|


//|[[プロヴィデンスガンダム]]|5倍|3倍|66%OFF|
//|[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00搭乗)]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[]]|3倍|3倍|-|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ザウート]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム(ムウ機)]]|3倍|2倍|~|
//|[[デュエルガンダム]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム(ミラージュコロイド)]]|~|~|~|
//|[[バスターガンダム]]|2.5倍|2.5倍|~|
//|[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]|2.5倍|2倍|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ディン]]|2倍|1.5倍|~|
//|[[ストライクガンダム]]|1.5倍|1.5倍|~|
//|[[ラゴゥ]]|~|~|~|
//|[[ブリッツガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[イージスガンダム]]|~|~|~|
//|[[ディン(クルーゼ)]]|~|~|~|
//|[[ランチャーストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ソードストライクガンダム]]|~|~|~|
//|[[ジャスティスガンダム]]|~|~|~|
//|[[フリーダムガンダム]]|~|~|~|
//|[[エールストライクルージュ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[M1アストレイ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[バクゥ]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[シグー]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ジン]]|~|~|~|
//|BGCOLOR(#ae8):[[ストライクダガー]]|~|~|~|
&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
#br
**報酬 [#reward]

***ステージクリア報酬 [#s_reward]
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

#table_edit2(,table_mod=close){{

|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:経験値|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:初回クリア報酬|h
//
//ヘッダー
|~|~|~|~&ref(アイテム/資源.png,nolink,40%);&br;資源|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);&br;資金|~&ref(アイテム/ビルドチャージャー.png,nolink,40%);&br;ビルド|~&ref(アイテム/メカチャージャー.png,nolink,40%);&br;メカ|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);&br;リカバリ|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);&br;テク|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);&br;レアチップ|~&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,160%);&br;ハロメダル|~&br;要請書|~&br;ガシャチケ|h
//
//フッター
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:経験値|~&ref(アイテム/資源.png,nolink,40%);&br;資源|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);&br;資金|~&ref(アイテム/ビルドチャージャー.png,nolink,40%);&br;ビルド|~&ref(アイテム/メカチャージャー.png,nolink,40%);&br;メカ|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);&br;リカバリ|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);&br;テク|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);&br;レアチップ|~&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,160%);&br;ハロメダル|~&br;要請書|~&br;ガシャチケ|f
//
|CENTER:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|BGCOLOR(#aec):RIGHT:60|BGCOLOR(#ec8):RIGHT:50|BGCOLOR(#ae8):RIGHT:50|BGCOLOR(#d99):RIGHT:50|BGCOLOR(#fac):RIGHT:50|BGCOLOR(#dd8):RIGHT:50|CENTER:|BGCOLOR(#8b8):RIGHT:50|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''ノーマルステージ''|
|1|サイド1の戦い:1|600|-|-|-|-|-|3|3|-|-|-|
|2|サイド1の戦い:2|~|-|5,000|-|-|3|-|-|-|-|-|
|3|サイド1の戦い:3|~|-|-|-|-|-|3|3|-|-|-|
|4|サイド1の戦い:4||-|10,000|-|-|3|-|-|-|-|-|
|5|サイド1の戦い:5||-|-|-|-|-|3|-|10|-|-|
|6|サイド1の戦い:6||-|15000|-|-|3|-|-|-|-|-|
|7|サイド1の戦い:7||-|-|-|-|-|4|4|-|-|-|
|8|地球降下阻止作戦:1|1200|-|20000|-|-|4|-|-|-|-|-|
|9|地球降下阻止作戦:2||-|-|-|-|-|4|4|-|-|-|
|10|地球降下阻止作戦:3||-|50000|-|-|4|-|-|-|-|-|
|11|地球降下阻止作戦:4||-|-|-|-|-|4|-|15|-|-|
|12|地球降下阻止作戦:5||-|70000|-|-|4|-|-|-|-|-|
|13|地球降下阻止作戦:6||-|-|-|-|-|5|5|-|-|-|
|14|フロントコア迎撃戦:1||-|80000|-|-|5|-|-|-|-|-|
|15|砂漠の戦い:1||-|-|-|-|-|5|5|-|-|-|
|16|砂漠の戦い:2||-|100000|-|-|5|-|-|-|-|-|
|17|砂漠の戦い:3||-|-|-|-|-|5|-|20|-|-|
|18|砂漠の戦い:4|3000|-|150000|-|-|5|-|-|-|-|-|
|19|砂漠の戦い:5||-|-|-|-|-|6|6|-|-|-|
|20|砂漠の戦い:6||-|200000|-|-|6|-|-|-|-|-|
|21|砂漠の戦い:7||-|-|-|-|-|6|6|-|-|-|
|22|フロントコア迎撃戦:2||-|250000|-|-|6|-|-|-|-|-|
|23|グレミーの反乱:1||-|-|-|-|-|6|-|25|-|-|
|24|グレミーの反乱:2||-|300000|-|-|6|-|-|-|-|-|
|25|グレミーの反乱:3||-|-|-|-|-|7|7|-|-|-|
|26|グレミーの反乱:4||-|300000|-|-|7|-|-|-|-|-|
|27|グレミーの反乱:5||-|-|-|-|-|7|7|-|-|-|
|28|グレミーの反乱:6|4200|-|300000|-|-|7|-|-|-|-|-|
|29|グレミーの反乱:7||-|-|-|-|-|7|-|60|-|-|
|30|フロントコア迎撃戦:3||||||7||30||||
|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):戦艦:[[ネェル・アーガマ]]|
//||xx||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''EXステージ''|
//||xx||-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|

}}
#br
***トータルスコア報酬 [#t_reward]

|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|50,000P達成|[[ドライセン]]|
|150,000P達成|[[Zガンダム(ガンダムチームB)]]|
|250,000P達成|[[ドーベン・ウルフ]]|
|400,000P達成|[[ZZガンダム(ガンダムチームA)]]|
//|50,000P達成|[[]]|
//|100,000P達成|[[]]|
//|200,000P達成|[[II]]|
//|350,000P達成|[[]]※|
※2016年2月2日メンテナンス後に報酬追加予定

#br
***プレイヤーランキング報酬 [#pl_reward]

|~順位|>|>|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|200|200|||c
|1~10|DXガシャチケット×5|[[バウ(グレミー軍)]](GRADE:9)|[[キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)>キュベレイMk-Ⅱ(プル)]](GRADE:9)×3|[アビリティディスク]キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)「特攻3」|
|11~30|DXガシャチケット×3|[[バウ(グレミー軍)]](GRADE:8)|[[キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)>キュベレイMk-Ⅱ(プル)]](GRADE:9)×2|[アビリティディスク]キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)「特攻3」|
|31~100|DXガシャチケット×1|~|[[キュベレイMk-Ⅱ(2機編成)>キュベレイMk-Ⅱ(プル)]](GRADE:9)|[アビリティディスク]キュベレイMk-Ⅱ「特攻2」|
|101~500|ディスクガシャチケット×20|[[バウ(グレミー軍)]](GRADE:7)|~|BGCOLOR(#555):|
|501~1000|ディスクガシャチケット×15|~|~|~|
|1001~3000|ディスクガシャチケット×10|[[バウ(グレミー軍)]](GRADE:6)|[[キュベレイMk-Ⅱ(プル)]](GRADE:8)|~|
|3001~5000|ディスクガシャチケット×7|[[バウ(グレミー軍)]](GRADE:5)|BGCOLOR(#555):|~|
|5001~10000|ディスクガシャチケット×5|BGCOLOR(#555):|~|~|
|10001~20000|ディスクガシャチケット×3|~|~|~|
|20001~|ディスクガシャチケット×1|~|~|~|
※2016年2月2日メンテナンス後に報酬追加予定


//[[バウ(グレミー・トト専用機)]]、[[キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)]]、[[キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)&キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)]]

//|1~10|DXガシャチケット×5|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE9)|
//|11~30|DXガシャチケット×3|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE8)|
//|31~100|DXガシャチケット×1|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE7)|
//|101~500|ディスクガシャチケット×20|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|[[アルヴァアロン]](GRADE6)|
//|501~1000|ディスクガシャチケット×15|[[アルヴァトーレ]](GRADE6)|BGCOLOR(#555):|
//|1001~3000|ディスクガシャチケット×10|[[アルヴァトーレ]](GRADE5)|~|
//|3001~5000|ディスクガシャチケット×7|BGCOLOR(#555):|~|
//|5001~10000|ディスクガシャチケット×5|~|~|
//|10001~20000|ディスクガシャチケット×3|~|~|
//|20001~|ディスクガシャチケット×1|~|~|



#br
***同盟ランキング報酬 [#ara_reward]

|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×3|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|

//|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|BGCOLOR(#555):|
//|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|BGCOLOR(#555):|
//|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|BGCOLOR(#555):|
//|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|BGCOLOR(#555):|
//|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
//|101~300|シルバー要請書×3|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
//|301~500|ブロンズ要請書×10|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
//|501~|ブロンズ要請書×5|BGCOLOR(#555):|BGCOLOR(#555):|
**迎撃戦の流れ [#sb7424f1]
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常800、フロントコア迎撃戦のみ2,000となっている。
エースの配置に必要な出撃ENは、その強さによって変動する。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
|>|~出撃EN|h
|Booster|70|
|Crusher|70|
|Warrior|80|
|Shooter|100|
|Flier|100|
|Guardian|120|
#br
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
#br
(3)敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
また、取得出撃ENの1割のスコアが取得できる。敵ユニットにとどめを刺した味方ユニットに「獲得スコアUP」があれば、それが適用される。
#br
(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
#br
&color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。};
#br
-EXステージ
--通常ステージとは違い、敵エースがGバーストを使用する。
//--EXステージは新たにEX01よりスタートし、''これまでのステージのクリア状況にかかわらず挑戦できる。''

**戦闘結果 [#score]
&color(Red){注:前回までの計算方法です};
ポイント計算方法
 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)×自機によるスコア倍率(※2)の合計 
 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
 ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
 最終スコア=(①+②)×③×④ 

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:今回イベント専用特性の「獲得スコアUP」(グフなら2倍、など)
※3:今回から、取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
**攻略のコツ [#bcf6fdbf]
今回は結構な数の特攻持ち量産機がラボ生産でき、かつ[[量産型キュベレイ]]をはじめ一軍入りクラスの機体が多い。
このため、MSラボIでの機体開発が進んでいる場合は、ある程度のスコアUPを最初から見込むことができる。
逆に言えばラボIのMS開発が遅れているとそれだけ総スコアに響くので、開発がまだの場合はそちら優先で。
特に今回優秀なアタッカーになる[[バウ(量産型)]]は[[クシャトリヤ]]開発を後回しにした場合、開発自体をスルーしていることがあるので注意。
また前回と対照的に敵陣営にF型がいないので、S型・F型は壁配置と相談して使う程度で良い。
なお、量産機と対照的に今回は特効持ちエースが極端に少ないので注意。
ガチャ産エースが手に入った場合もこれまで以上に扱いは慎重にすること。&br;
初めて間もない人や、フロントコアのレベルが低い人は、リミテッドクエストの報酬の[[ガルスJ]]を主軸にしよう。
テクニカルラボでグレード上げを行えば、特効のおかげで他のW型より強力なアタッカーになる。
残りの枠はZZシリーズの機体が居なければ持っている中で強い、レベルの高い機体を入れよう。
後はZZシリーズの機体を優先的に開発したり、報酬の[[ドライセン]]や[[ドーベン・ウルフ]]が手に入れば、更にスコアアップやステージクリアを狙える。
[[ガルスJ]]・・・性能のバランスが良い上に倍率が高い。初期グレード6と低い。
[[バウ(量産型)]]・・・移動力が速いので奇襲への対処に向く。出撃ENが70
[[ズサ]]・・・バウと比べると攻撃力よりでガルスJよりは速い。
[[量産型キュベレイ]]・・・開発に一番難あるが初期グレード8で高性能。S型で安定して倍率出せるので持っているなら確実に入れたい
[[ドライセン]]・・・倍率高いもののグレード6では使いづらく、クリア目的であればガルスJで良いかもしれない。&br;
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちで資金が安い[[ドゴス・ギア]]が適任だろう。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
ユニット回復は迎撃戦では施設にも回復することができる。
 
***敵機体一覧表 [#k8193f39]
//タイプ
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|機体名|出現&br;グレード|優先対象|備考|h
//例:|BGCOLOR(#ec7):W|アッガイ|1~7|&color(Red){無差別};||
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''|
|BGCOLOR(#ec7):W|[[ガルスJ]]|6~|無差別||
|BGCOLOR(#d9c):G|[[ドライセン]]|4~|&color(Red){無差別};||
|BGCOLOR(#e54):B|[[バウ(量産型)]]|6~|&color(Red){無差別};||
|BGCOLOR(#c7f):C|[[ズサ]]|6~|拠点||
|BGCOLOR(#5e4):S|ガザC(ナックル・バスター)|6~|無差別||
||||||
||||||
//||||||
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''|
|BGCOLOR(#ec7):W|[[R・ジャジャ]]|6~|無差別||
|BGCOLOR(#5e4):S|[[ハンマ・ハンマ]]|6~|無差別|直線範囲攻撃|
|BGCOLOR(#5e4):S|[[バウ(グレミー軍)]]|6~|||
|BGCOLOR(#5e4):S|[[キュベレイMk-Ⅱ(プル)]]|6~|&color(Red){無差別};||
|BGCOLOR(#5e4):&color(Red){S};|[[クィン・マンサ]]||無差別||
//||||||
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''|
||||||
//||||||
※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。
***要注意機体 [#db7048f9]
(暫定)今回登場する量産機はさほど手ごわくは無いが、逆にエースのほとんどが範囲攻撃持ちなうえに倒しにくいS型も多い。
攻撃をする隙を与えてしまうと近接量産機などは一掃されがちなので、出現から速攻で倒す、エースをぶつける、
ジャミングをかける、巻き込まれにくい遠距離S型(射程5)など対策を予め想定しておくこと。
-(クィン・マンサ):(注意事項の説明)
-(ハンマ・ハンマ):(注意事項の説明)
-(キュベレイMk-Ⅱ(プル)):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
***準注意機体 [#i6778c7a]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)

**各ステージ別情報 [#x307d6aa]
***STAGE1~10 [#stage01]
-''STAGExx (ステージ名称)''
#region("詳細");
・敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体名|機体数|h
||||||
||||||
||||||
・出現パターン
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|||機体名(機体数)|出現&br;方向|出現時間|h
|W&br;A&br;V&br;E|1||||
|~|2||||
|~|3||||
//|~|||||
//例:|~|2|アッガイ(3)、ドム(2)|9時|0:22|
#endregion
-''STAGExx (ステージ名称)''
#region("詳細");
・敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体名|機体数|h
||||||
||||||
||||||
・出現パターン
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|||機体名(機体数)|出現&br;方向|出現時間|h
|W&br;A&br;V&br;E|1||||
|~|2||||
|~|3||||
//|~|||||
//例:|~|2|アッガイ(3)、ドム(2)|9時|0:22|
#endregion
#br
***STAGE11~20 [#stage11]
-''STAGExx (ステージ名称)''
#region("詳細");
・敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体名|機体数|h
||||||
||||||
||||||
・出現パターン
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|||機体名(機体数)|出現&br;方向|出現時間|h
|W&br;A&br;V&br;E|1||||
|~|2||||
|~|3||||
//|~|||||
//例:|~|2|アッガイ(3)、ドム(2)|9時|0:22|
#endregion
-''STAGExx (ステージ名称)''
#region("詳細");
・敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体名|機体数|h
||||||
||||||
||||||
・出現パターン
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|||機体名(機体数)|出現&br;方向|出現時間|h
|W&br;A&br;V&br;E|1||||
|~|2||||
|~|3||||
//|~|||||
//例:|~|2|アッガイ(3)、ドム(2)|9時|0:22|
#endregion
#br

*攻略用コメント欄 [#comment1]
&color(Red){''各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の[[雑談用コメント欄>#comment2]]を利用してください。''};
攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。
#pcomment(Comments/迎撃戦/戦士、再び/攻略,reply,25)

*雑談用コメント欄 [#comment2]
#pcomment(Comments/迎撃戦/戦士、再び/雑談,reply,15)

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