迎撃戦/ガンダムを狙う者 のバックアップ(No.1)

概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1035

  • 2017年6月27日(火)メンテナンス後~7月11日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPCOSTその他
ガシャ回復時間100%OFF
回復時間66%OFF
当イベント
リミテッド
MSラボ
MAラボ
交換所
ガシャ機
トルーパー

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージ経験値 Edit

※ステージクリアごとの報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値
EasyNormalHard
ステージ名EasyNormalHard
初期ステージ
01:1150500
02:2
03:13001,000
04:2
EX05フロントコア迎撃戦:11010
06:14501,500
07:2
08:16002,000
09:2
EX10フロントコア迎撃戦:210
11:12,500
12:2
13:13,000
14:2
EX15フロントコア迎撃戦:310

トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
3000ポイント達成[強化素材]??×40
6000ポイント達成[強化素材]??×50
10000ポイント達成[強化素材]??×50
15000ポイント達成[強化素材]??×50
20000ポイント達成[強化素材]??×50
25000ポイント達成[強化素材]??×50
30000ポイント達成[強化素材]??×50
35000ポイント達成[[]]
40000ポイント達成[強化素材]??×60
45000ポイント達成[強化素材]??×60
50000ポイント達成[強化素材]??×60
55000ポイント達成リカバリーチャージャー×30
60000ポイント達成[強化素材]??×50
65000ポイント達成[強化素材]??×60
70000ポイント達成[強化素材]??×60
75000ポイント達成[強化素材]??×60
80000ポイント達成メカチャージャー×30
85000ポイント達成[強化素材]??×70
90000ポイント達成[強化素材]??×60
95000ポイント達成[強化素材]??×70
100000ポイント達成[強化素材]??×70
105000ポイント達成[強化素材]??×60
110000ポイント達成メカチャージャー×30
112000ポイント達成[強化素材]??×70
114000ポイント達成[強化素材]??×70
116000ポイント達成[強化素材]??×70
118000ポイント達成[[]]
120000ポイント達成DXガシャチケット×1
122000ポイント達成[強化素材]??×50
124000ポイント達成プラチナ要請書×10
126000ポイント達成[強化素材]??×70
128000ポイント達成ハロメダル×200
130000ポイント達成[強化素材]??×80
132000ポイント達成コアマテリアル×30
134000ポイント達成[強化素材]??×100
136500ポイント達成レアチップ×50
138000ポイント達成[[]]
140000ポイント達成コアマテリアル×30
141000ポイント達成[強化素材]??×50
142000ポイント達成[強化素材]??×60
143000ポイント達成プラチナ要請書×10
144000ポイント達成[強化素材]??×70
145000ポイント達成コアマテリアル×40
146000ポイント達成[強化素材]??×80
147000ポイント達成DXガシャチケット×3
累計[強化素材]??×150
[強化素材]??×180
[[]]
メカチャージャー×60
リカバリーチャージャー×30
プラチナ要請書×20
DXガシャチケット×4
コアマテリアル×100
ハロメダル×200
レアチップ×50

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
サイド1サイド2、3プラチナ要請書強化素材専用アビリティディスク
1~101~350(機体A)×600
(機体B)×1000
[専用アビリティ]??×1
[専用Gアビリティ]??×1
11~304~1035(機体A)×500
(機体B)×800
31~10011~3025(機体A)×400
(機体B)×600
101~50031~10015(機体A)×300
(機体B)×500
501~1000101~2005(機体A)×200
(機体B)×400
??×1
1001~3000201~6003(機体A)×100
(機体B)×300
3001~5000601~10002(機体B)×200-
5001~100001001~20001(機体B)×100

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

  1. ステージ選択画面の【使用するMAを変更】から、出撃させるMAを設定し、難易度を選択して開始する。
    ※出撃させたMAは、ダメージを受けてもHP回復待ちにならないが経験値も獲得できない。
  2. 出撃ENを消費して、ユニットを配置する。
    開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500。
    量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定され、レベルやグレードは無関係。
    ※出撃ENは出撃コストダウン系のサポーターを使用しても削減できない。
    出撃EN
    Booster70
    Crusher70
    Warrior80
    Shooter100
    Flier100
    Guardian120
    エースの配置に必要な出撃ENは、各エースユニットごとに設定されている。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い。
    イベント特攻エース機の出撃ENはページ上段の仮置き場を、全エースユニットの詳細は迎撃戦のページを参照。
  3. 敵ユニットが出現し、こちらの施設または配置ユニットに向かう。配置されたユニットは敵が索敵範囲に入り次第、迎撃行動に移る。
    索敵範囲は制圧戦・階級戦等のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
    ※なお、現状での索敵範囲は量産機なら約12マス、エース機なら約9マス(エースブートスタンドに設置した時と同様)ほど。
  4. 敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
    また、敵ユニットを撃破すると、量産型ならタイプに応じて、エースならそのエースの固有値に応じて(要はそのユニットをこちらが出撃させる場合と同数値の)出撃ENが得られる。
    これを消費してさらにユニットを配置することもできる。
  5. ラボや生産施設を破壊されると防衛率が下がり、スコア算出時の倍率も下がる。
    ただし、防壁やバルカン等の防衛施設は破壊されてもスコアに影響しない。
    また、フロントコアは攻撃された時点でスコア算出時の倍率が下がる(戦艦の回復で無傷に戻すことは可能)。
    ※各施設には設定中の防衛サポーターの効果が乗る。
  6. 敵ユニットを全て倒せば勝利。
    逆にフロントコアを破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北となる(敵のC量産にコアだけ割られることもありうる)。

EXステージフロントコア迎撃戦 Edit

フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。
エースブートスタンド・MAブートスタンド・防衛施設は防衛率の対象外となっている。
開始時の出撃ENが2500になっている。
 
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。
※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦では関係なく配置される。
また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(強化系は溜まった時点、攻撃系は攻撃範囲内に敵が入った時点)
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生しないが、経験値を獲得することはできない。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

敵部隊の戦艦支援 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用する。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

  • 特効機を活用する。特効機は出撃ENにも-n%になっているため出撃させやすく攻撃力も高い。
  • S型・B型エースの活用。S型とB型のエースは基本出撃ENが低めなユニットが多い。Sなら全方位攻撃が可能で、Bなら対エースとしての火力を見込める。
  • キュベレイ等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへのダメージもポイントに加算される。
    ステージと敵耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が発生するため、順位を上げるためにはファンネルの撃破が必須となる。

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費用も安いドゴス・ギアが筆頭候補となる。
砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時のリセットの他、味方機が主戦場から逸れないように邪魔な敵を排除するといった使い道もある。
ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機相手でも被害拡大を防ぐため使う局面もある。
運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、費用の安さも地味にありがたい。
また、出撃費用は上がるがネェル・アーガマも有効。こちらは砲撃の代わりに強力な範囲HP回復(量産機、エースのみならず、施設や壁のHPも回復)を所持する。
ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多いのもメリット。
高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使うべきか」を適宜見極める必要がある。

高得点の狙い方-サポーター- Edit

迎撃戦では攻撃サポーターだけでなく、防衛サポーターの効果も反映される
肉壁にするための施設のHP増加や、配置されている防衛施設に合わせての攻撃力増加、
出現する敵ユニットに対するタイプ別攻撃力増加などを付け替えることでレベル低めの施設でも殲滅力アップに繋がる。

高得点の狙い方-戦術- Edit

  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。
        
  • フロントコア防衛戦は可能な限り出撃ゼロを目指す。
    • 最初の1戦は捨てる覚悟で敵の出撃位置を把握する。
    • 敵の出現パターンを把握したら、それに対応するように防衛施設を配置。特に敵部隊が集中しやすい地点や敵エースの出現する地点にはエースやMAを重点配置。
       逆に敵が最後に進軍してくる場所にフロントコアや各種生産プラントを配置してダメージを防ぐ。なお、フロントコア以外の生産プラント類は破壊さえされなければ寸前まで追い込まれてもスコアに影響はない。
       戦艦砲撃などで逃げ場がない場合はフロントコアよりプラントを撃ってもらおう。

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
戦艦支援
量産機
W無差別
S無差別
G砲台優先
B砲台優先
F無差別
エース
W無差別
S無差別
G砲台優先
B砲台優先
F無差別
MA
S無差別
F無差別

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

敵部隊の戦艦支援 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用する場合がある。
    敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る。
    種類は攻撃速度、砲撃等こちらが使うものと同様だが範囲が広かったりする。

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

雑談・攻略用コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フロントコア戦(ST5/10/15)を無出撃100%でクリアしたら、もうそれ以上はスコア上がらないんでしょうか?それ以外のステージをひたすら詰めるしかない?? -- 2017-07-02 (日) 03:50:46
    • いえす。 -- 2017-07-02 (日) 04:35:35
      • ありがとうございます。なぜ特効機体が有利なのかよく分かっていなかったのですが、出撃ENが低いから、フロントコア以外のステージで大きく差が出るということなんですね。。勉強になりました! -- 2017-07-02 (日) 10:49:04
  • フロントコア迎撃戦の防衛率に影響する施設って、コア、ラボ、プラントということで、ビルドセンター、同盟タワー、オペセンは影響ないの?造船所はラボでいいのかな? -- 2017-07-02 (日) 15:06:21
    • 影響あるよ。偽装ビルドセンターは影響ないからわざと破壊させて活用する。 -- 2017-07-02 (日) 15:45:19
    • 破壊されても問題無いのは砲台(偽装含む)、エーススタンド、MAスタンド、防壁のみ。それ以外は破壊されると防衛率が下がる。 -- 2017-07-02 (日) 22:29:46
  • 無課金やから、テクチャ使ってジンクスあげたりして177000やっと突破や・・・と思ってたらプルツー当たったがな。今頃かい! -- 2017-07-03 (月) 08:06:37
    • おめでとう。オイラも無課金だけどなんか希望持てたよ。 -- 2017-07-03 (月) 09:29:54
    • 1000位ライン177000では厳しいかね?無課金でも行ける事わかったし。 -- 2017-07-03 (月) 10:33:46
  • 迎撃苦手だなぁ・・量産のレベルとランクageないことにはどうにもならんなこりゃ -- 2017-07-03 (月) 20:32:00
    • 個人的にはチーターが低速チート使っても上限スコアが決まってるから課金機でちゃんとやればトップスコア取れる分、迎撃の方がまだ公平性がある。課金機も持ってれば有利になるのは納得できる。低速チートで人力不可能なスコアを楽々出される討伐は嫌い。 -- 2017-07-03 (月) 21:12:47
      • それでも今の1/10仕様は抵抗あるわ。以前の1/2で良かったと思うんだけどなぁ -- 2017-07-03 (月) 21:14:12
    • 量産のG・Lv上げするのは討伐でも同じだぞ。むしろ討伐の方が重要まである。でも俺は腕さえあれば課金機0でも上位狙える討伐の方が好きだな。まあ確かにチーターが上独占するっていうのは痛いけどそれは対応しない運営がクソなだけで討伐というシステム自体の問題じゃないと思うんだが。 -- 2017-07-04 (火) 11:42:53
  • バンナム版アカウントのイベント参加者5000人。以前は1万人いたかな? -- 2017-07-04 (火) 08:06:46
    • 前回討伐戦が6000人ぐらいじゃなかったか -- 2017-07-04 (火) 12:40:13
  • 今更なのですが、フロントコア以外のSTの無出撃クリアって可能なんでしょうか?MAと戦艦の選択だけがすべてなので、やはり強いMA持ってないと無理ですかね? -- 2017-07-04 (火) 11:23:03
    • 少なくともst1はレグナントでG6くらい、Lvが48ぐらい、戦艦はリンホ。下の方に行ったザク2砲撃で吹き飛ばしてレグナントのHP減ってきたら回復、で無出撃出来たな。ただそれ以降が難しいが。というか最近の迎撃はコア防衛以外の無出撃は妖花ラフレシア無いと出来ない場合が多いです。 -- 2017-07-04 (火) 11:37:13
    • 今回は四面までは無出撃可能らしい、やり方はしらない -- 2017-07-04 (火) 12:32:58
      • 違う、三面か -- 2017-07-04 (火) 12:38:57
      • st1.2は目をつぶってもいける。st3は薄目を開けばいける。st4は目が飛び出てもいけない -- 2017-07-04 (火) 12:47:29
      • ↑戦艦武装使い切ったらすることないんだから、目はつぶってもいけなきゃ正直困るわけだが -- 2017-07-04 (火) 14:32:32
      • ↑↑st3も、そんなに簡単なんですか?ラフレシア・レグナントでいろいろ試してるんですけど、どれも後1撃位の差で資源プラントが壊される。 -- 2017-07-04 (火) 15:34:13
      • 2は妖華じゃないと無出撃無理っぽい気がする -- 2017-07-04 (火) 17:16:22
    • 置いてある砲台をサポーターで強化すればいける、って場合もあるからサポーターの有無も若干関わるかなぁ。とりあえず報酬のレグナントをG8くらいまで上げれば今からでもst1はできるよ(G7でバルカン金+プラチナ張った状態では行った) -- 2017-07-04 (火) 14:36:41
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。レグナントは持っているので、鍛えればst1〜3までなら行けそうですね。頑張ってみます! -- 2017-07-04 (火) 14:59:49
      • 2はレグナントじゃ無理。壁割れるのがイーゲルだけだからレグナント殴るついでにビルセン叩き割られて100%取れない -- 2017-07-04 (火) 18:43:45
      • 確かにST2は難しいですね。。ウォドムの数も多いし、ネェルアーガマのジャミングで足止めしてもあと一歩のところで施設壊されてしまいます。レグナントで行くなら、攻撃速度アップのアビ付けないと難しそうですね。 -- 2017-07-05 (水) 11:15:45
      • ウォドムが(射程の都合)壁割ってくれない=レグナントはビルセン×2の囲いから出れない。イーゲルが壁割ったところでレグナントの射程内だから前にいかない。殴られた時に巻き込まれてビルセン割れる アビ云々の話じゃないんだが -- 2017-07-05 (水) 16:49:45
  • st15が無出撃いけないです、皆さん当たり前にできていらっしゃるのでしょうか?? -- 2017-07-06 (木) 00:09:34
    • 昔あった特定のサポないと無出撃不可~なんてこともなく今回もガシャエース抜きで普通に無出撃できました。配置なんかはもう崩しちゃったのでアドバイスできないですがレグナントのGを上げてエースはガンタンクや専アビZZ、マスター四天王やグレミーバウ、ゴッグ辺りを。当然今イベ機体や過去ガシャ機体があればそちらの方がいいです。 -- 2017-07-06 (木) 00:36:58
    • コアマテリアルでプラサポ砲台やスタンドを増やしておかないと厳しいかもしれません。カンスト基地なら余裕だと思います。 -- 2017-07-06 (木) 00:48:14
    • 俺はプラチナのウズパト偽装二つにボス一体任せてる。あと砲台出てくる敵の位置に合わせて置いたり、エースいろいろ試したり(専アビ付けたタイマンの強いシャイニング置いたり、狙ったところに行ってくれないゴッグ諦めて、そこに長射程で攻撃感覚も長くその場に留まってくれるケルディムに置き換えたら上手くいったとか)。結構苦労したけど自分の考えた通りにいったら楽しい。 -- 2017-07-06 (木) 01:22:49
    • 皆ができるとは言わないが、st15無出撃クリアがMA専アビゲットラインより遥か下にあるのは確か…特に2ndアップデート後はね。まず、どこにどういう種類の敵が来るかを把握、それに対応するように砲台を設置…自分の防衛サポの優秀なものを意識、また敵エースには偽装ビルセンをあてることも考える。ダメならまた修正…試行錯誤しましょう、また防衛エースもGバ自動発動なのでそれを踏まえた配置を -- 2017-07-06 (木) 01:49:29
    • コアマテの追加設備なし、レグナントG1、ガシャエースなしでいけたで。でもプラサポ3枚あるけど -- 2017-07-06 (木) 07:54:24
      • レグナントのG1ってどこで入手したの? -- 2017-07-06 (木) 08:18:19
    • 今コアLvがどのくらいにもよるなぁ。後持ってる機体。特効付いて無くても専G専アビ付きのゲンガオゾはボスとタイマンして殴り殺せるから便利。後ガーベラや専Gサザビー(ファンネル)なんかも雑魚なら一掃できるから便利だよ。 -- 2017-07-06 (木) 16:13:34
    • ガシャエースなし、スタンド増設なしでやっとst15いけました。ボスが現れる付近にケルディムとデュナメスを置き、量産FやSが出てくる場所に防衛サポで強化した拡散ビーム置いておくと、けっこう重宝しました。 -- 2017-07-06 (木) 18:03:43
    • やっとst1、5,10,15無出撃クリア達成できたよ。レグナントG8になったらだいぶ楽になった。ジンクス3はLV、Gカンストしてるからなんとか178000までスコア詰めたい。 -- 2017-07-07 (金) 20:40:08
    • ありがとうございました。迫撃砲がコストかさむので、それを撤去して代わりに拡散とかバルカンとか多めに置いたらいけました!ガンタンクとZZのアドバイスもありがとうございました! -- 2017-07-09 (日) 08:04:02
  • なんだかんだで、レグナントG10にしたらスコア詰めに結構役に立つね。最新課金特攻が一機もないけど、レグナントとエースに頑張ってもらってなんとか1000位入りたい… -- 2017-07-06 (木) 10:23:11
    • ジンクスIIIも強いね。1日任務でテクチャとメカチャを配布してるんでジンクスのG上げがはかどる。だけど最終日の順位争いがきつくなりそう・・・ -- 2017-07-07 (金) 18:31:21
    • 昨日詰めて800位代まで上げたんだけど、今日見たらもう900位代に下がってた。。やっぱガシャ機なしやと、頑張っても厳しいな。 -- 2017-07-08 (土) 01:44:37
  • 1000位に入るなら現段階で何pt必要になりそうですか? -- 2017-07-08 (土) 01:59:40
    • 177200~17500ぐらいかな -- 2017-07-08 (土) 02:32:41
      • まぁ、土日あるもんなぁ。現在の1000位は162000くらいだが、みんな詰めれば1000点くらいは軽いか……上がるな~、上がるな~(毎回ボーダーギリギリ勢 -- 2017-07-08 (土) 08:12:21
    • ↑訂正 177200~177500ぐらいかな -- 2017-07-08 (土) 02:33:56
      • 178000ないと厳しいでしょ。 -- 2017-07-09 (日) 00:21:54
      • 178000は500位のボーダーだろ(実際もう少しは上なんだろうけど)、1000位なら…177800くらいじゃないか?結構な混戦で賑わってるなw -- 2017-07-09 (日) 01:33:28
      • やっぱ178000ないと厳しいじゃねーか。最終的には178500が1000位ラインかも -- 2017-07-11 (火) 00:37:45
    • 課金機なしでも178500まではいける、が、そこまで詰める人が1000人いるとは思えぬ過疎具合よ… -- 2017-07-09 (日) 01:27:37
      • 課金機ありで178500↑なんですが、無しだとレグナントとジンクス以外何を使ってるんですか? -- 2017-07-09 (日) 01:53:43
      • 課金機無しで178000をわずかに超えたくらいで現時点500位以上なのだが…まだ上があるのか。一応現状を報告するとレグG10ジンクスG10ジンクス3G9だ。他は使っていない。 -- 2017-07-09 (日) 02:34:19
      • とりあえず課金機無しだと14面がすんごくキツイ気がする、レグナントとバンシィが上手く処理できん…(´・ω・`)ここだけハイスコアと200点以上差がある -- 2017-07-09 (日) 03:08:44
      • 14は無課金だと17613が限界じゃない?ちなみにエース不使用。ここは行動特性を理解した上でのパズルゲームよ(´・ω・`) -- 2017-07-09 (日) 04:45:29
      • ↑ありがとう、行動特性考えて詰めたらスコア400くらい伸びたよ。エース使ったけど、量産G10に出来てないから最適解はあきらめる… -- 2017-07-09 (日) 07:30:34
      • G10ジンクス3、G10ティエレン、G10リアルド、G8レグナント、G10専Gタオツーで178053pt。専Gタオツー11面迄は要らないけどそれ以降はSのトルーパーが凄く活躍する。必要な時あるかと思ってG上げ&集中3x2付けてて良かったわ -- 2017-07-09 (日) 11:51:47
      • 今回のイベ課金機無し、G10ジンクス3、G10Sティエレン、G8レグナント、エースはG9シャアザク隊、MAはレグナントの他に専アビラフレシア等も使用してで178452。また、サポーターは銀の00シリーズ移動速度アップや、普段使わない資源&資金施設系のHPアップなど、それなりに色んなサポが必要だった。もう疲れたよ・・・ -- 2017-07-09 (日) 13:04:57
    • 今回事前準備がほぼ無意味でジンクスⅢとレグナントが必須品なのがキツかった…テクチャ的に -- 2017-07-09 (日) 14:12:44
  • 今でやっと900位代だけど、もう無理かなぁ。。事前にテクチャ温存したり、ラボ空けとかなかったのが痛かったなぁ。次回頑張るか。 -- 2017-07-09 (日) 15:55:12
    • それ前回「金色の邂逅」の時に思って準備してたんですが・・・。結局DXチケの新型機1・2機ないと安心出来ないなと思いました。 -- 2017-07-09 (日) 23:09:36
    • 1000位報酬で無課金でもとれるようになったけど、MAアビのときは行けるなら全力、行かないなら一切行かないとしないと、全部ギリとれないとかでジリ貧なんじゃないか?今回行けるなら行った方が良い。あと1日しかないけどな -- 2017-07-10 (月) 01:34:04
    • 今1100位代。。ほんと、チャージャーと時間をつぎ込んだのにギリギリで逃すってツラいですね。次からは持ってる機体も考慮して、早めの判断が必要ですね。 -- 2017-07-10 (月) 16:46:34
      • それきついですね・・・ -- 2017-07-11 (火) 05:23:58
  • 同じことしかしてないのに、上手くいくときとうまくいかないときがあるのはなぜでしょうか。例えばSt13のラストウェーブ、イーゲルとケンプの群れをG10ジンクス3で一掃するとき、同じ数を同じように出して同じようにジャミングしても、無事全滅させられる時と、ケンプが1機ミリ残りで残ってしまうときがあるのですが…(しかも後者の方が多い) -- 2017-07-09 (日) 16:20:43
    • 出す位置やタイミングを完璧に一緒にはできないから、そこら辺の微妙な誤差かな。 -- 2017-07-09 (日) 16:31:57
      • そうなのですか…G10なので火力が足らないということはないはずなのですが、そこまで細かいところまで関係してくるのですね。ただでさえ前半のFにビルドセンター破壊されることが多いし、それ乗り越えてもバンシィにビルドセンター破壊されることも多いのに、そこからまだタイミングが必要なのですか…皆さん1つのステージでどれくらい調整時間かけてらっしゃるのですか?かれこれ5時間ほど調整してるのですが、望む結果が出なくて。 -- 2017-07-09 (日) 17:05:30
      • 何時間かけるというよりは、話はズレますが自分の場合はプレイ画面を常に録画してます。そして少しでも、改良がくわえられそうな場面があればそれを何回も見直して原因や可能性を探りつつ、、、そんな感じを繰り返してスコアを構築してますね。 -- 2017-07-09 (日) 17:17:02
    • G10ジンクスIIIならケンプは一撃のはずなので、ミリ残るならジンクスが全滅したあと、残りのケンプがタワーに撃たれながらも先にタワーが壊れて生き残っていると思われます。タワーの火力か耐久を上げましょう -- 2017-07-09 (日) 17:30:42
  • 三面の無出撃ってどうやってやるんでしょう、どうしてもザクにラボが撃たれて壊されてしまいます… -- 2017-07-09 (日) 18:13:46
    • 「光のカリスト・キデン&ギレン・ビスト・サルサミル・チェーン」で試してみました。戦艦で一回目のザクは防げましたが、二回目がダメでしたね。防衛サポーターが強くないとダメかもですね。 -- 2017-07-09 (日) 22:55:22
    • むしろ専アビだけあれば考えるまでもないと思うけど。 -- 2017-07-09 (日) 23:03:40
      • 妖花は通過されるし、サイコやデストロイはブシドーに切られるし、反射はタコ殴りだし…やっぱりレグナントなんじゃない? -- 2017-07-10 (月) 00:00:27
      • 最初の砲撃で最後のバグが下端からのザクをタゲれば成功 ジャミングはMAスタンドを殴り始めたボスに 後は挙動を祈れ 砲撃以外は運の要素しか無いから  -- 2017-07-10 (月) 05:00:17
      • 横からだけどこれ見て出来たわ。妖花必須。左下へバグ三機が動いてから左端のザク2機を砲撃すると右に行ってくれる。 -- 2017-07-10 (月) 11:16:56
      • 教えてくれてありがとうございます、妖花持ってないと参加権すらないと分かり諦めがつきました…二面も必須だし妖花ないと今回はテクチャ30個逃すのか… -- 2017-07-10 (月) 15:29:13
      • 攻めゲーの討伐戦報酬なのに毎回のように防衛ゲーである迎撃戦で必須になるのは正直理不尽に近いよなぁ…他MAは物量やらエースやらで割とすぐ対策入るのも拍車をかけてる -- 2017-07-10 (月) 16:18:09
      • 妖花イベは報酬の専アビ見ればあきらかにヤバイ性能だったし、開催期間が一週間とやたら短かったせいで競争もぬるく入賞は楽だった。当時参加できた勢で取れてないならそれはその人が悪い。 -- 2017-07-10 (月) 16:54:18
      • ↑どう考えても妖花じゃないと無出撃出来ないゲームが悪いんですけど?どうしようもなく落胆してる不遇者を煽るのやめたほうがいいと思うよ -- 2017-07-10 (月) 17:57:12
      • いつまで何ヵ月も前の話してんだよ。それ以降に始めた人にとっちゃ楽だのなんだのも関係ないしな。せめて代替手段を用意すりゃこんな落胆することもないのに -- 2017-07-10 (月) 18:05:11
      • というか、「報酬の専アビ見ればあきらかにヤバイ性能だった」ので全然競争温くなかったと思うのですが。 -- 2017-07-10 (月) 18:24:33
      • 現実として「妖華持ってないと話にならない」ケース多くなってるしなー いくら課金しようが覆しようがない。後発煽りの常套句「取らなかった方が悪い」って話じゃ済まないネタだわな -- 2017-07-10 (月) 20:53:05
      • 特任では幻ユニコやバリアνがないと、迎撃戦では妖花がないと、過去イベントの機体やアビがないと話にならないシステムは厳しいよね -- 2017-07-11 (火) 00:02:39
      • 妖花無いとどうにもならないステージより無くても何とかなるステージのほうが大半なのに何言ってんだ。今回妖花の有無で付くスコア差より量産MAのG差で付く差のほうが大きいだろ。それに課金機手に入れりゃそんな微差ひっくり返せるぞ。無課金なら後発が不利なのは当たり前だろう。 -- 2017-07-11 (火) 00:08:07
      • むしろ数pt争ってる課金者上位が死活問題でしょ。毎回どのイベも万全でやれる人ばかりじゃないし。売って欲しいって人は結構いるかと。 -- 2017-07-11 (火) 00:28:39
  • 1000位ライン178000も時間の問題ですなあ、想像以上の死闘 -- 2017-07-10 (月) 23:35:52
    • ちなみに反射ンブロのときもこんな感じだったんですか?あれは地獄だったと聞いたことがありますが -- 2017-07-10 (月) 23:57:58
      • もっと人が多くて500位まで報酬。全然マシ、最新機無しは無理ゲーだった -- 2017-07-11 (火) 00:04:34
      • あの頃は今よりもっと人多かったしな、課金機2機もってても400位代だったぞ。 -- 2017-07-11 (火) 00:05:11
      • 今年入ってから毎月の月1とアニバとDX50枚くらい引いてるのに目玉が1機しか出て無くてそれもどうでもいいのだったし運の悪さが目に見えて酷すぎる・・・ -- 2017-07-11 (火) 00:29:19
      • ↑それぐらいなら1機も出ない人ですら5人に1人だから、1機出てるなら酷くはないだろ -- 2017-07-11 (火) 00:34:23
      • 反射ンブロの時はステージ9の敵支援の回復をうまく使ってポイントを稼ぐのがかなり辛かったですね、特攻付の量産だと敵を倒してしまうので特攻無しの量産や砲撃で削って回復させて倒す 自分で出せるスコア上限が判らなかったので あの時は朝6時までステ9を回してましたよ -- 2017-07-11 (火) 00:44:24
      • 反射ンときは課金機なしだと理論上500位以内に入れたのは20人くらい、だったっけか。事実上課金機必須の激烈イベント。その後の反射ン無双もあって、500位入賞できなかった勢から引退者多数。 -- 2017-07-11 (火) 02:12:12
    • 8000越えてれば1000位は余裕。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。 -- 2017-07-11 (火) 02:06:07
  • 今回迎撃戦初挑戦だけど、一つ分かったこと。これ、リアル忙しい時期だと、課金機ないと絶対ランキング乗れない -- 2017-07-11 (火) 00:58:55
    • 暇か忙しいかに関らず、まず迎撃戦のランキングは5A機を持ってるか次第。報酬機のG上げより課金機の有無のほうが遙かに影響でかいよ -- 2017-07-11 (火) 07:19:17
  • 178200で限界。寝ていいかね? -- 2017-07-11 (火) 01:06:13
  • 今ボーダーいくつですかい -- 2017-07-11 (火) 02:03:12
    • 178047。お前らもう2時半まわったぞ寝ろよ(必死) -- 2017-07-11 (火) 02:34:17
    • 18059。まだいくのか・・・ -- 2017-07-11 (火) 03:13:02
      • 178059。数字抜けてた・・・ -- 2017-07-11 (火) 03:13:46
    • ボーダー8068、とりあえず8221まで逝って700位台前半まできたが@3時間・・・約300人も徹夜してないよね?w -- 2017-07-11 (火) 04:06:19
    • おっとここで8100を超えていく! -- 2017-07-11 (火) 06:34:06
      • 課金機無しでジンクスⅢもG8までしか上げてないけど、なんとか踏みとどまれそうだぜ! -- 2017-07-11 (火) 06:44:54
      • え?なんで?レグナントG10ジンクス3G10なのにダメだったんだけど…サポの違い? -- 2017-07-11 (火) 06:52:24
      • こっちも何とか乗り切った!課金機あってもイベント機がほぼ手付かずでつらかった。 -- 2017-07-11 (火) 06:54:41
      • 課金機持ってないからジンクス3でちまちま詰めたけどギリギリ間に合った -- 2017-07-11 (火) 06:59:40
      • 葉1です。トップスコア狙う課金機所持者の事はわからないけど、自分の場合、今回の迎撃戦では特にサポの重要性感じるstは無かったよ。誰でも持ってるようなサポしか使ってない。ちなみにレグナントもG8でこっちはこれ以上G上げても戦局に変化は無さそうだったけどジンクスⅢ上げてたらもうちょっと詰めれたかな -- 2017-07-11 (火) 07:16:18
    • 【速報】最終ボーダー178104 -- 2017-07-11 (火) 06:58:38
  • 徹夜であがいてみようと思ったけど、ガンキャアムロの「何度こんなことを繰り返すんだ・・!」ってセリフで我に返った(笑) もう寝る。 -- 2017-07-11 (火) 02:11:16
    • ファラさん「あがけ!あがけぇ!!」とりあえずゲンガオゾ使って復活しようか -- 2017-07-11 (火) 02:42:59
    • イベント終了時刻考えなおして欲しいな。朝だの昼だのじゃストレスたまるぜー。おかげで5時に目覚ましセットしたがなー -- 2017-07-11 (火) 07:06:43
      • こう言う人は何時に終了したところでストレス溜まるタイプ -- 2017-07-11 (火) 07:14:14
      • 夜に締め切れば今度は帰宅が遅くなる人や朝早い人から不満が出るだろうししょうがない -- 2017-07-11 (火) 07:22:04
      • ユーザーの声「ガンジオのおかげで朝中々起きられなかった俺が早起きするようになりました!」 -- 2017-07-11 (火) 09:26:25
      • 誰かしらからは絶対に不満は出るんだし、一般的な人たちを対象に考えて月曜深夜2:00にイベント締め切りでも良いと思うんだけどな。夜寝られないなんて状況は毎月やること考えたら是正していくべきだろうし。 -- 2017-07-11 (火) 11:07:01
      • 朝7時終了ってのは異常だ。会員のプレイログ見たうえでそういう判断なのだろうか? -- 2017-07-11 (火) 12:05:56
      • ↑単にリビルドでいつも以上にメンテ時間かかるけど、メンテ終了時間はいつも通りの16:00にしたかっただけだと思うぞ。 -- 2017-07-11 (火) 12:19:00
  • 今回の迎撃戦、妖花を持っているかいないかで、ケルディムとWキュベ所持前提でも、2・3・11面のスコアが大きく異なり、最大52pの違いがあった。持っていないおいらとしては、30位以内に入ることが出来た(6:58時点)だけでも満足している。 -- 2017-07-11 (火) 12:49:03
    • st11はラフレシアでのスコア差では無いと思うぞ。レグナントと1機出せば12時~3時方向は全部処理できるけど、そこをラフレシア単機で処理するのは不可能だぞ? -- 2017-07-11 (火) 12:59:38
      • 木主です。そうですね、Wキュベを出す位置がポイントでしたね、11面は最適解が最後まで見つけられずに苦戦し続け、タイムアップでした。某ブログの答え合わせ動画を見て納得でした。 -- 2017-07-11 (火) 13:09:36
    • st2は妖花いらない。というか妖花持ってないけど、レグナントG9でハイスコア取れた -- 2017-07-11 (火) 13:09:23
      • 木主です。2面はレグナントだとイーゲルが殴り始めるとビルセン巻き込まれて破壊されるのでS型MAだと無理なのかなあと思ってました。 -- 2017-07-11 (火) 13:12:55
      • ジャミング中にイーゲル倒せるのか?レグナントの位置次第ではビルセン守れるのかなと思ってたけど俺はできなかった -- 2017-07-11 (火) 13:14:57
      • すくなくともジャミング中には倒せなかった(レグG9)。けど、イーゲルが壁を割るときにビルセンが巻き込まれない、さらにレグを殴っても巻き込まれない、位置に誘導できる。 -- 2017-07-11 (火) 15:26:11
      • サンクス。参考になる~。妖花がないと無理って思ってたからそんな試さなかった。 -- 2017-07-11 (火) 15:37:57
  • 今回1000位でもいいやと思って師匠、Gブルの時3000円で師匠来て、ケルディム、キュベレイの時も月一引いたら考えようかなで月一はずれてその後2回引いたらケルディム、キュベレイが来てそこから頑張って100位以内入れた…。運良すぎたけどその後totoBIG一等二回連続なしの時に限って購入してるとか泣ける>< -- 2017-07-11 (火) 12:51:39
  • st11ってMA何つかってる? -- 2017-07-10 (月) 22:48:18
    • ここはレグナント一択だと思うけどなぁ、ラフレシアだとバグの初動が遅いんだよね -- 2017-07-10 (月) 23:09:00
    • やっぱりラフレシアだったんやな -- 2017-07-11 (火) 18:32:17
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攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。


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