討伐戦/キリマンジャロの嵐 のバックアップ(No.1)

概要 Edit

討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
討伐戦はまず制圧戦と同様に、各エリアで敵ジオラマべースの制圧が必須。※制圧戦同様、対人ジオラマベース
各エリアでミッションptを達成すると、【キリマンジャロの嵐】が出現。
強大なHPを誇るサイコガンダムを討伐し、討伐報酬を獲得するのが目的。
このイベントでは百式(ビーム・ライフル装備)ディジェ(クレイ・バズーカ装備)のいずれかがランダムで救援エースとして出現してくる。
 
※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」のクリアが必須

開催期間 Edit

  • GUNPLA×ガンダムジオラマフロント連動キャンペーン「【キリマンジャロの嵐】」の開催
    http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150526/
    • 前半戦:2015年5月26日(火)メンテナンス後~6月02日(火)メンテナンスまで
    • 後半戦:2015年6月02日(火)メンテナンス後~6月09日(火)メンテナンスまで

ランキングは前後半でリセットされるが、進行状況は継続されるので第4エリアクリアまでの猶予は2週間。

討伐報酬 Edit

  • 受取は「支給品」から。サイコガンダム(MS)が30日間、それ以外が6時間のため忘れずに受け取ること。
  • 後半戦は前半戦の状況を引き継ぐとのことなので、第1~3エリアの報酬がもらえるのは1回のみ。
条件報酬
第1エリア討伐資源:200,000資金:200,000
第2エリア討伐ビルドチャージャー×5メカチャージャー×5
第3エリア討伐ビルドチャージャー×10メカチャージャー×10
第4エリア初回討伐サイコガンダム(MS)
以降第4エリア討伐レアチップ×1

ダメージランキング報酬 Edit

各エリアの【キリマンジャロの嵐】 において、1回の戦闘で「サイコガンダム」に与えたダメージをポイントにしたランキング
累計ポイントではなく1回の戦闘分におけるダメージを基準にポイント算出し、そのポイントが最も高い1回分のみランキングに反映される。
また、エリアが進むほどポイント算出に使われる係数が大きくなる。(ページ下部の討伐戦スコア参照)

順位報酬
1~10レアチップ×100百式(ビーム・ライフル装備)ディジェ(クレイ・バズーカ装備)
11~100レアチップ×50
101~500レアチップ×30
501~1000レアチップ×10
1001~3000レアチップ×5
3001~5000ビルドチャージャー×10
5001~10000ビルドチャージャー×3
10001~20000ビルドチャージャー×3メカチャージャー×3
20001~ビルドチャージャー×3メカチャージャー×3

 
※配布はイベント終了後
前半/後半戦、それぞれでランキングを行い、入賞者に配布される。
前半/後半戦、双方で百式(ビーム・ライフル装備)またはディジェ(クレイ・バズーカ装備)を獲得した場合、
後半戦報酬は百式(ビーム・ライフル装備)はレアチップ×20枚に、ディジェ(クレイ・バズーカ装備)はレアチップ×5枚に置き換えられる。

特別報酬 Edit

ランキングが10100位、11100位…以降下三桁が100の場合、特別報酬として百式(ビーム・ライフル装備)が贈られる。

【キリマンジャロの嵐】 Edit

各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地3つ)を制圧してミッションptを達成すると出現する特殊エリア。
サイコガンダムを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
しかし、サイコガンダムが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 

  • 注意点
    • サイコガンダム及び防衛ユニットに対して、戦艦の砲撃は効かない。
    • 討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からやり直し。
      また、強制D敗北になるため、そこまでに確保したミッションpt分の報酬は得られない
    • 逆に討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSランク評価になる
    • チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには出撃コストがある
    • スタックボーナスは無い
      • 討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)した場合においても未出撃量産機および戦艦コスト半分の返還は無い
    • 第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すようになるため、スコアアタックのやり直しは可能
    • 経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」

第1エリア Edit

必要ミッションpt:(前半戦)9 (後半戦)6
サイコガンダムHP:150,000
防衛ユニット:ハイザック×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.1(最大15,000)

第2エリア Edit

必要ミッションpt:(前半戦)10 (後半戦)8
サイコガンダムHP:300,000
防衛ユニット:ハイザック×6
討伐戦スコア:与ダメージx0.25(最大75,000)

第3エリア Edit

必要ミッションpt:(前半戦)12 (後半戦)10
サイコガンダムHP:500,000
防衛ユニット:バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.4(最大200,000)

第4エリア Edit

必要ミッションpt:(前半戦)13 (後半戦)11
サイコガンダムHP:1,000,000
防衛ユニット:ハイザック×3、バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージそのまま(最大1,000,000)

エリア別攻略 Edit

全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、ガンダムデュナメス等の長射程エースでダメージを与えることになる。
量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
射程5以上のエースはモビルスーツ一覧から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。


救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。


下の攻略法はあくまで参考。もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。

第1エリア Edit

第2エリア Edit

第3エリア Edit

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 ←クリックで展開・攻略案

第4エリア(後半戦) Edit

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このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
効率の良いアイデア募集中。


 クリックで展開

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