特別任務/阿修羅すら凌駕する男 のバックアップの現在との差分(No.20)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 ・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。 **開催期間 [#v7bdf7a2] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=725&tag=Event --2016年10月18日(火)メンテナンス後~2016年11月01日(火)メンテナンスまで #br **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] 特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |15|量産機:[[オーバーフラッグ]](GRADE5)| |30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】阿修羅すら凌駕する存在([[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]])| |50|【ユニット専用アビリティ】:「トップガン」([[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]])| ***特任ボスコンテナ [#n3274819] ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 また、獲得回数は3回と固定の模様。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[オーバーフラッグ]](GRADE5)| |【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】阿修羅すら凌駕する存在| |【ユニット専用アビリティ】:「トップガン」| |強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム、機動戦士ガンダム00)| |強化素材(ガチャ特効機:[[ガンダム・バルバトス第5形態]]、[[Gエクシア(セブンソード装備)]])| //|MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |DXガチャチケット| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| 報酬の詳細は[[コンテナシステム]]を参照 **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#d9c):G|[[ガンダム・バルバトス第5形態]]|+500%|+500%||※2| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[Gエクシア(セブンソード装備)]]|+900%|+900%|+900%|※2| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[百式改]]|+300%|+300%|+300%|| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[アリオスガンダム(トランザム)>アリオスガンダム]]|+300%|+300%||※2| |当イベント|BGCOLOR(#4ae):F|[[オーバーフラッグ]]|+100%|+100%||※2| |当イベント|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[オーバーフラッグ]]|+100%|+100%||※2| |-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム00|+200%|+200%||| |~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ|+200%|+200%||| &color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **ステージ一覧 [#kb1af7b6] -ボスHPは、特別任務によって異なる。 -ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。 ''ステージ1~15(3rd アップデート後)'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|備考|h |>|>|>|RIGHT:||c |01|8,680|-|-|| |02|17,360|~|~|| |03|43,400|~|~|| |04|86,800|~|~|| |05|260,400|~|~|1枠は報酬機体で確定| |06|694,400|~|~|| |07|2,604,000|~|~|| |08|4,340,000|~|~|| |09|8,680,000|+100%|~|1枠は専用Gバーストで確定| |10|9,765,000|~|~|| |11|10,850,000|~|~|| |12|12,152,000|+150%|~|| |13|15,624,000|+200%|~|1枠は専用アビリティで確定| |14|21,700,000|~|~|| |15|26,040,000|~|~|| #endregion //折り畳み終了 ''ステージ1~15'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |01|8,680|-|-|5,000|30m|| |02|~|~|~|10,000|~|| |03|17,360|~|~|50,000|~|| |04|26,040|~|~|~|~|| |05|43,400|~|~|100,000|~|| |06|60,760|~|~|~|~|| |07|86,800|~|~|300,000|~|| |08|130,200|~|~|500,000|~|| |09|173,600|~|~|~|~|| |10|260,400|~|~|1,000,000|~|| |11|434,000|~|~|1,500,000|6h|| |12|~|~|~|~|~|| |13|~|~|~|~|~|| |14|520,800|~|~|~|~|| |15|~|~|~|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は[[オーバーフラッグ]]で確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ16~30'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |16|607,600|-|-|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)| |17|~|~|~|~|~|| |18|694,400|~|~|~|~|| |19|~|~|~|~|~|| |20|868,000|~|~|~|~|| |21|1,736,000|~|~|~|~|| |22|2,604,000|~|~|~|~|| |23|~|~|~|~|~|| |24|3,088,000|~|~|~|~|| |25|3,472,000|~|~|~|~|| |26|4,340,000|~|~|~|~|| |27|4,774,000|~|~|~|~|| |28|5,208,000|~|~|~|~|| |29|6,510,000|~|~|~|~|| |30|8,680,000|+100%|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ31~50'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |31|8,897,000|+100%|-|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)| |32|9,114,000|~|~|~|~|| |33|9,331,000|~|~|~|~|| |34|9,548,000|~|~|~|~|| |35|9,765,000|~|~|~|~|| |36|9,982,000|~|~|~|~|| |37|10,199,000|~|~|~|~|| |38|10,416,000|~|~|~|~|| |39|10,633,000|~|~|~|~|| |40|10,850,000|~|~|~|~|| |41|11,067,000|~|~|~|~|| |42|11,284,000|~|~|~|~|| |43|11,501,000|~|~|~|~|| |44|11,718,000|~|~|~|~|| |45|11,935,000|~|~|~|~|| |46|12,152,000|+150%|~|~|~|| |47||||~|~|| |48||||~|~|| |49||||~|~|| |50||||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定| |47|13,020,000|~|~|~|~|| |48|13,888,000|~|~|~|~|| |49|14,756,000|~|~|~|~|| |50|15,624,000|+200%||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ51~60'' #region |ステージ|ボスHP|攻撃力|Gバーストゲージの&br;上昇速度|ボス出現の&br;必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|>|RIGHT:||c |51|17,360,000|||2,000,000|6h|| |52|18,228,000|||~|~|| |53|19,096,000|||~|~|| |54||||~|~|| |55||||~|~|| |56||||~|~|| |57||||~|~|| |58||||~|~|| |59||||~|~|| |60||||~|~|| |51|17,360,000|+200%|-|2,000,000|6h|| |52|18,228,000|~|~|~|~|| |53|19,096,000|~|~|~|~|| |54|19,945,124|~|~|~|~|| |55|20,832,000|~|~|~|~|| |56|21,700,000|~|~|~|~|| |57|22,568,000|~|~|~|~|| |58|23,436,000|~|~|~|~|| |59|24,304,000|~|~|~|~|| |60|26,040,000|~|~|~|~|| //折り畳み終了 #endregion **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。 ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ[#k097b048] -ボスは「エース」ユニット扱い --制圧戦や階級戦などとは異なり、&color(Red){出撃させるユニットのタイプに関わらず};攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等) -砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する -撃破に失敗した場合は、エリアミッションから開始で即再戦が出来ず、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない}; -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い -ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) -ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 **ボス攻略 [#la7b687e] ボスは''[[グラハム専用ユニオンフラッグカスタム]]''。加えてトルーパーユニットの[[オーバーフラッグ]]が2機。 グラハム機はB型だが、オーバーフラッグはF型。また移動力はグラハム機の方が高い。 攻撃面では、グラハム機が攻撃間隔1秒で一撃900(HP4515が5撃を耐えた)の範囲攻撃。これまでの特別任務と同じくF型も感知・攻撃してくる。 ただしこれまでと異なり、今回はステージを進んでも攻撃力はそれほど上がらない(ステージ30~45で、たったの+100%)のがポイント。その代わりにHPが他のボス以上にぐんぐん伸びる。 ただしこれまでと異なり、今回はステージを進んでも攻撃力はそれほど上がらない(ステージ30~45で、たったの+100%)のがポイント。 その代わりにHPが他のボス以上にぐんぐん伸びるため、いかにして時間あたりの総攻撃力を高めるかが課題になる。 トルーパーは攻撃間隔1秒、こちらも範囲攻撃。 Gバーストはチャージ60秒。前方への範囲攻撃後に範囲強化を行う。攻撃範囲は前方180°とかなり広い。 Gバーストはチャージ60秒。前方への範囲攻撃後に範囲強化(30秒)を行う。攻撃範囲は前方180°とかなり広い。 //特任ボスには、以下の特徴がある。 //-全方位攻撃(Fタイプにも攻撃可能) //-範囲攻撃(量産機を大量に出すだけでは一掃されること多々) //-中盤以降の凶悪な攻撃力ボーナス(並のGタイプ機体では瞬殺される) //加えて基本的に範囲攻撃のボスが多いため、攻略戦術をしっかり練り上げること。 【攻略戦術】 //あってそうなものを//外して使用 -戦術① 囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」 今回はB型相手なので有効に機能するが、Gバーストでの攻撃範囲が凄まじく広いため、うっかり囮が横方向に回り込むとGバーストが本隊に直撃しかねない。 このため「本隊と正反対の方向からのみ囮を出す」ことを心掛けること。 なお、通常エースをボスに近い位置に出すと囮量産機を無視してそちらに反応するが、グラハム機は囮がいれば射程4圏内でも反応しないため、エースの選択幅が広い。 この他にもボスの攻撃力がステージ進行で上昇しない、特効により[[アヘッド]]がかなりの耐久力を得られる等追い風になる要因が重なっており、今回は特に実行しやすい。 この他にもボスの攻撃力がステージ進行でほぼ上昇しない、特効により[[アヘッド]]がかなりの耐久力を得られる等追い風になる要因が重なっており、今回は特に実行しやすい。 -戦術② 迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。 グラハム側に攻撃行動を取らせないため、Gバーストによる被害を考慮せず火力集中できるのが利点。 きちんとした位置取りができていれば範囲強化エースも安全に投入できるのが利点だが、今回はリズムゲーも射程4以上なら範囲強化を安全に出せるので、 火力向上が容易という利点は通常より薄れている。とはいえ囮不要なので、一度決まれば気が楽な点ではこちらが勝る。 ただし壁が分断されているステージが多いため、毎回実行できるとは限らない。 -戦術③ 範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。 [[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。 例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。 グラハム側の攻撃行動を完全無効化あるいは封印し、さらにリズムゲーや壁ハメでは使えないW型特効機(AEUヘリオンとグレイズ)を攻撃参加させられるのが利点。 なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。 バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補 --[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。 --[[G-セルフ(トリッキーパック)]]:10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。 --[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。 --[[V2アサルトガンダム]]:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。 --[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。 注:[[キュベレイ]]などの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。 -戦術④ HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。 グラハム機に密着して量産機を出せる状態に限られるが、こちらもW型量産機を起用できる。ただし戦術③と違いグラハム側は攻撃行動を取っているので、当然Gバーストも撃ってくる。 このため戦術①と同様に、タゲを奪うエースと本隊量産機の位置関係には注意が必要。 運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。 主な壁エース候補 --最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない) --イベント特効のある高グレードのGタイプエース: --[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意 --[[アヘッド]]:量産機ではあるが、今回はボス攻撃力が低いため壁として実用可能。初期値(G9Lv1)でもイベント特効込みでHP21,302なので、後半でも1機10秒以上耐えられる。ただし、エースと違ってタゲを固定できないのに注意(アヘッドを倒した後に次のアヘッドではなく射程1の本隊にタゲが向いたり、近接エースがタゲを奪ったりする)。--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵 --注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。 --他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。 -戦術⑤ [[ガンダムデスサイズ]]や[[ユニコーンガンダムU]](要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」 戦術④と違い攻撃判定を出させない状態にできるものの、ステルスハメ中も攻撃準備動作は取られているので、こちらもGバーストでの反撃は免れない。 このためステルスを長持ちさせるならエースと本隊の位置関係だけでなく、ステルスエースには最低でもHP6,000前後(5,500程度では撃墜)あるのが望ましい。 なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。 --原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。 --基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。 --他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。 --救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。 #br -救援機体について 救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。 救援機体が到着する条件は以下による。 ①経過時間 ②自軍ユニットの消耗率 #br ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、 そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。 【範囲強化エース】 上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。 注意事項 -特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、特効持ちの機体を多く使う場合はそれに加算される攻撃力アップ系よりも、特効機でも上昇しない攻撃速度アップの方を上げた方がダメージが増えることが多い。 -戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |