特別任務/ジオン残党 脅威の三重奏 のバックアップ差分(No.3)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents

*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。


**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=649&tag=Event
--2016年8月23日(火)メンテナンス後~2016年10月18日(火)メンテナンスまで
#br
**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|15|[[ゼー・ズール]](GRADE?)|
|30|ギラ・ズール(アンジェロ機)「隠密3」|
|50|【ユニット専用アビリティ】:【攻撃】プルトゥエルブ([[クシャトリヤ]])|
***特任ボスコンテナ [#n3274819]

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。
また、獲得回数は3回と固定の模様。
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[???]](GRADE?)|
|【ユニット専用Gバースト】:【】「???」|
|【ユニット専用アビリティ】:「???」|
|強化素材(【シリーズ】???)|
//|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)|
//|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」|
//|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)|
//|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|

報酬の詳細は[[コンテナシステム]]を参照

**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効)
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[クシャトリヤ・リペアード]]|+900%|+700%|+900%|※2|
|~|BGCOLOR(#4ae):F|[[FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)]]|+700%|+900%|+700%|※2|
|~|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+300%|+300%|+300%||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|+300%|+300%|+300%||
|当イベント|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ゼー・ズール]]|+100%|+100%||※2|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムUC|+200%|+200%|||
&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。

//|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2|
//|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%||
//|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2|
//|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%|||
//|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%|||


//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
(ボスHPは、特別任務によって異なるケースがある)
''ステージ1~15''
#region
|ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|RIGHT:||c
|01||5,000|30m||
|02|~|10,000|~||
|03||50,000|~||
|04||~|~||
|05||100,000|~||
|06||~|~||
|07||300,000|~||
|08||500,000|~||
|09||~|~||
|10||1,000,000|~||
|11||1,500,000|6h||
|12|~|~|~||
|13|~|~|~||
|14||~|~||
|15|~|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は(機体名)で確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ16~30''
#region
|ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|RIGHT:||c
|16||2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)|
|17|~|~|~||
|18||~|~||
|19|~|~|~||
|20||~|~||
|21||~|~||
|22|1,071,000|~|~||
|23|~|~|~||
|24||~|~||
|25||~|~||
|26||~|~||
|27||~|~||
|28||~|~||
|29||~|~||
|30||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~50''
#region
|ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|RIGHT:||c
|31|1,963,500|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)|
|32||~|~||
|33||~|~||
|34||~|~||
|35||~|~||
|36||~|~||
|37||~|~||
|38||~|~||
|39||~|~||
|40||~|~||
|41||~|~||
|42||~|~||
|43||~|~||
|44||~|~||
|45||~|~||
|46||~|~||
|47||~|~||
|48||~|~||
|49||~|~||
|50||~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ51~60''
#region
|ステージ|ボスHP|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|RIGHT:||c
|51||2,000,000|6h||
|52||~|~||
|53||~|~||
|54||~|~||
|55||~|~||
|56||~|~||
|57||~|~||
|58||~|~||
|59||~|~||
|60||~|~||
//折り畳み終了
#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。

|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||
*ボスステージ[#k097b048]
(「この気持ち…まさしく愛だ!」までのルール) 
-ボスは「エース」ユニット扱い
-砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能
-ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
-撃破に失敗した場合は、エリアミッションから開始で即再戦が出来ず、ボスへのダメージも蓄積されない
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない};
-ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
-ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
-ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。
--%%クリアしたステージと未クリアステージが一つずつの場合、未クリア→クリアの順にステージを選択すると未クリアのステージを選択できなくなる、&br;という微妙なバグが存在する%%((他にステージがある場合や一度閉じてホームに戻ることで回避・解除可能))今回のアップデートより修正された。
**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスは''「ゼー・ズール(G)」「イフリート・シュナイド(B)」「ジュアッグ(C)」''の計3体。
ゼー・ズールのみ他2体よりHPが高く、移動が遅い。
特徴として3機とも空中に攻撃が届くうえに範囲攻撃となっている。
ゼー・ズールのみ他2体よりHPが高めに設定されており、Gバーストを発動する。
ジュアッグはプレイヤーユニットと違い射程3?ほどの前方範囲攻撃。
 
ゼー・ズールのGバーストは自己強化。
3体ともエース機扱いなので、リミテッドクエストのカウント対象となる。
3体ともエース機扱いなので、リミテッドクエストのカウント対象となる。
&color(Red){''3機を倒したらクリア''};なので、2機倒して戦闘終了してリミテッドクエストのカウント稼ぎも可能。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS