特別任務/この気持ち…まさしく愛だ! のバックアップソース(No.30)
#contents

*概要 [#sd4f46cd]
ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。

-不具合修正:
--2016年7月19日:特別任務で「エリアをやりなおす」を選択した際、救援要請可能なエースが更新されない不具合を修正
**開催期間 [#v7bdf7a2]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=596&tag=Event
--2016年7月12日(火)メンテナンス後~2016年8月2日(火)メンテナンスまで
#br
**報酬 [#b3e61771]
***ステージクリア報酬 [#be637928]
特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布で時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。
|ステージ|報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|15|ユニット:[[ユニオンフラッグカスタムII]](GRADE?)|
|30|【ユニット専用Gバースト】:【強化】「復讐の旗」|
|50|【ユニット専用アビリティ】:ユニオンフラッグカスタムII「愛」|
//|15|ユニット:[[パーフェクト・ジオング]]|
//|30|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」|
//|50|【ユニット専用アビリティ】:パーフェクト・ジオング「決戦兵器」|
***特任ボスコンテナ [#n3274819]
&color(Red){※情報募集中};
ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで(時には複数)得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。
|報酬|h
|LEFT:400|c
|[[ユニオンフラッグカスタムII]](GRADE?)|
|【ユニット専用Gバースト】:【強化】「復讐の旗」|
|【ユニット専用アビリティ】:ユニオンフラッグカスタムII「愛」|
|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム00)|
//|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)|
//|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」|
//|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)|
//|MA用アビリティディスク|
|エース用アビリティディスク|
|各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)|
|サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)|
|レアチップ|
|ハロメダル|
|資源|
|資金|


#table_edit2(,table_mod=open){{
|コンテナ|開封時間|獲得&br;回数|&ref(アイテム/資源.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/ビルドチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/メカチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);|&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,180%);|&ref(画像置場/ブロンズ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/シルバー.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/ゴールド.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/プラチナ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/DXガシャチケット.png,nolink,85%);|強化素材&br;(※)|★|★&br;★|★&br;★&br;★|★&br;★&br;★&br;★|専&br;用|h
|BGCOLOR(#ccc):80||||BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#aec):|BGCOLOR(#ec8):|BGCOLOR(#ae8):|BGCOLOR(#d99):|BGCOLOR(#fac):|BGCOLOR(#dd8):||||||BGCOLOR(#8b8):|||||BGCOLOR(#8b8):|c
|St.1~10|0''d''00''h''30''m''|3|12k-34k|10k-40k|3-6|3-6|6-6|3-3|4-5|5-11|4-8|4-5|4-6|7-12|-|7-42|○|○|-|-|○|
|St.11~14|0''d''06''h''00''m''|3|20k-48k|-|3-3|5-5|9-9|3-3|5-5|6-18|4-5|4-4|-|-|-|7-21|○|-|-|-|-|
|St.15|1''d''02''h''00''m''|3|-|-|-|-|-|-|-|-|5-5|5-5|-|-|-|21-21|-|-|-|-|-|
|St.16~29|0''d''06''h''00''m''|3|36k-36k|24k-30k|-|-|7-10|5-9|9-9|14-20|4-25|4-25|4-25|7-21|-|11-33|○|-|-|-|-|
|St.30|1''d''02''h''00''m''|3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|St.31~49|0''d''06''h''00''m''|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|5-5|-|-|21-42|○|-|-|-|-|
|St.50|1''d''02''h''00''m''|3|-|-|-|-|-|-|-|-|4|-|-|-|-|26|-|-|-|-|○|
|St.51~60|0''d''6''h''00''m''|?|36k|20k|-|5|-|4|7-12|25|-|5-6|6|10|-|21-31|○|○|-|-|-|
※【シリーズ】機動戦士ガンダム00のみ出現
}}
**特効ユニット [#tokusei]
-該当の特別任務全体に対して効果を発揮
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+500%|+300%||
|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+900%|+700%|+300%|※2|
|当イベント|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニオンフラッグカスタムII]]|+100%|+100%||※2|
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 00|+200%|+200%|||
|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%|||
&color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
※2:「【シリーズ】機動戦士ガンダム 00」による特効ボーナスも加算される。

//|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2|
//|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%||
//|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2|
//|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%|||
//|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%|||


//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
**ステージ一覧 [#kb1af7b6]
''ステージ1~15''
#region
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|01|5,000|3,570|200|30m||
|02|10,000|~|~|~||
|03|50,000|7,140|~|~|黒壁|
|04|~|10,710|~|~||
|05|100,000|17,850|~|~||
|06|~|24,290|~|~||
|07|300,000|35,700|~|~||
|08|500,000|53,550|~|~||
|09|~|71,400|~|~||
|10|1,000,000|107,100|~|~||
|11|1,500,000|178,500|~|6h||
|12|~|~|~|~||
|13|~|~|~|~||
|14|~|214,200|~|~||
|15|2,000,000|~|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠はユニオンフラッグカスタムⅡで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ16~30''
#region
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|16|2,000,000|249,900|200|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)|
|17|~|~|~|~||
|18|~|285,600|~|~||
|19|~|~|~|~||
|20|~|357,000|~|~||
|21|~|714,000|~|~||
|22|~|1,071,000|~|~||
|23|~|~|~|~|壁ハメ可|
|24|~|1,249,500|~|~|~|
|25|~|1,428,000|~|~||
|26|~|1,463,700|~|~||
|27|~|1,499,400|~|~||
|28|~|1,535,100|~|~||
|29|~|1,570,800|~|~||
|30|~|1,856,400|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠はユニオンフラッグカスタムⅡ専用Gバで確定|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ31~50''
#region
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|31|2,000,000|1,963,500|200|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)|
|32|~|1,999,200|~|~||
|33|~|2,034,900|~|~||
|34|~|2,070,600|~|~||
|35|~|2,106,300|~|~|黒壁|
|36|~|2,142,000|~|~||
|37|~|2,177,700|~|~||
|38|~|2,213,400|~|~||
|39|~|2,249,100|~|~||
|40|~|2,284,800|~|~||
|41|~|2,320,500|~|~||
|42|~|2,356,200|~|~||
|43|~|2,391,900|~|~|黒壁|
|44|~|2,427,600|~|~||
|45|~|2,499,000|~|~||
|46|~|2,856,000|~|~||
|47|~|3,213,000|~|~||
|48|~|3,570,000|~|~||
|49|~|4,998,000|~|~|壁ハメ可|
|50|~|5,712,000|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定。壁ハメ可|
//折り畳み終了
#endregion
''ステージ51~60''
#region
|ステージ|ボス出現の必要資金|ボスHP|経験値|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h
|>|>|>|>|RIGHT:||c
|51|2,000,000|7,140,000|200|6h|以降、壁ハメ可|
|52|~|7,497,000|~|~|黒壁|
|53|~|7,854,000|~|~|黒壁|
|54|~|8,211,000|~|~||
|55|~|8,568,000|~|~||
|56|~|8,925,000|~|~||
|57|~|9,282,000|~|~||
|58|~|9,639,000|~|~||
|59|~|9,996,000|~|~||
|60|~|10,353,000|~|~||
//折り畳み終了
#endregion
**エリアミッション [#s3cfeb16]
エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
制圧戦同様に救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
ただし、&color(Red){特別任務でランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので注意が必要。
 
-エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
-ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
--他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
-ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
--ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。

|ミッション|CENTER:入手pt|備考|h
|300|CENTER:60|150|c
//
|3回勝利する|3pt||
|2連勝する|2pt||
|破壊率80%で勝利する|1pt||
*ボスステージ[#k097b048]
(とりあえず、「公国の決戦兵器」でのルール) 
-エースユニット扱い
-砲撃:&color(Red){無効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能
-資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
-討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
-撃破に失敗した場合は、エリアミッションから開始で即再戦が出来ず、ボスへのダメージも蓄積されない
-撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない};
-ステージが進むにつれてボスは強化される
-ステージは全60面。

**ボス攻略 [#la7b687e]
''【ボスの基本性能】''
''B機の[[ユニオンフラッグカスタムII]]が1体。''
移動が速く、射程も短いため感知さえしてもらえれば釣りやすい。
ただし、射程の短さゆえに並のW機程度の速度相手ですら移動している間は空振りを連発し、ひたすらに追いかけっこが始まってしまうので注意。
また火力はステージを追うごとにどんどん上がっていき、中盤を越すと特効付きG型であるアヘッドですら2~3発で真っ二つにしてくる。
 
攻撃はイベント時同様近接の小範囲攻撃、ただし全方位タイプなのでF機であろうと容赦無くターゲットにされる。
時間経過と共にボスのGバーストゲージが溜まっていき、周囲に敵機がいなくても溜まりきると即発動する。
Gバーストはプレイヤー版同様、【強化】タイプで移動力と攻撃速度がアップする。
効果時間は30秒。効果時間中はGバーストゲージは上昇しない。
 
''【攻略戦術】''
・戦術①
近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。
囮を絶えさせないことや範囲攻撃をまとめて被弾しないように気を付けること。
特にGバースト発動中はフラッグの攻撃速度が早くなるため、攻撃途中で発動されると囮の供給ペースが狂うことがあるので注意。
S,F機の範囲強化エースを有効活用したいところ。
 
・戦術②
迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
一度誘い込めれば事故も無いので、上手く誘導できるかまでが勝負。
ただし今回の任務では防壁に隙間が多く、全ステージ通してやるのは難しい。
  
・その他
[[ハンブラビ]]や戦艦のジャミングなどを使ったゴリ押し戦法。
今回の任務ではボスを釣るまでの時間までがごく僅か&簡単なので、特にこれを使って急いで倒す必要は無いが慣れてる人はこちらで。
#br
・救援機体について
救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
救援機体が到着する条件は以下による。
①経過時間
②自軍ユニットの消耗率
#br
ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。
但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。

//オススメエース用アビリティ
//|闘志|火力アップ。相手の火力が20秒以上長生きできるものではないので時間制限はほとんど気にならない。|
//|宿敵|火力アップ。闘志と使い方は同じ。|
//|ロックオン|上2つと同じ火力向上。どうせガシャ特攻エース以外ならほぼ1発で消し飛ぶのでデメリットも無いに等しい。|
//|力押し|攻撃速度アップ。一見効果があるように見えるが力押し1を1つ程度ではほぼ意味が無い。3や2を使う、複数つけるなどが必要。|
//|トリックスター|狙われなくなっているエースが殴るたびにボスがタゲ取りしようとして無防備になる為効果中はGバースト以外ほぼ無力化できる。攻撃間隔が長いエースだとうまく固まらずエースが量産機を狙った攻撃に巻き込まれることもあるので注意。|
//|隠密|使い方はトリックスターと同じ。ただし発動タイミングと効果時間の関係上釣りだし後か救援での使用推奨。|
//|雲隠れ|狙われなくなるのは上2つと同じだがGバースト発動が必要な為ハイテンションや高出力を即発動可能レベルまで積まなくてはならない。アビ枠の関係上バフエース向き。|

//量産機とは別の方角から当てたエースの覚醒やフル稼働による無敵での時間稼ぎも有効だが、前述の通り火力が高いため発動前に落とされやすい。
//足止めに有効なエース※ただし現在入手不可の物がほとんど
//|[[ハンブラビ]]|上記にもあるようにGバーストにジャミング効果がある。戦艦と合わせて22秒も動きを止められる。|
//|[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]等|Gバーストで範囲内の機体を無敵化する機体。タゲを取った後に発動すると良い。|
//|[[リ・ガズィ(BWS装備)]]等|撃破後別機体になって出撃する機体。特にアビリティが付いてなくても2回はタゲ取りしてくれる。覚醒が確実に発動できる利点も。|
//|[[ガンダムデスサイズ]]等|Gバースト発動で狙われなくなる機体。狙われていない間は攻撃するたびにボスを無防備にする。中でも[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]は他//に比べ時間が短いものの周囲の機体も狙われなくできる上に特攻が付いている。|
//|[[クロスボーン・ガンダムX3]]等|Gバースト発動で無敵になる機体。変身時間の長い変形Gバーストや[[攻撃時間の長い攻撃Gバースト>ターンX]]なども。ただし、時間が短かったりゲージが貯めにくかったりと上記に比べると使いにくいのは否めない。トリックスターのついでにでも。|
//ここまでしつこい様だがGバーストを使う機体にはハイテンションか高出力による即発動が必要。
//他にゲージを貯める方法としてはジャミング中に集中力や好敵手複数枚積みで貯める事もできるがジャミング前提の為戦術が制限される。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,15)

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