攻略指南 のバックアップの現在との差分(No.4)
概要レイアウト案募集中。 基本機体の目標に注意ユニットにはそれぞれどの施設を優先して攻撃するかがあらかじめ決まっている。 ユニットを配置すると、優先目標の中から一番近くの施設orエースを索敵し、攻撃目標とする。
また、ユニット配置時に目標になった対象に対して、青白いリングが表示される。 これを目印に思い通りの対象を狙えているかどうかを確認する事が出来る。 基本マップ端の配置可能マスについて攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1マスまではユニットの配置が出来ない仕様。 マップの外側には施設の配置不可能なマスが2マスあるため、1マスは必ずユニットを配置する事が可能。 基本的なシチュエーションパターンなどの説明とか
コア8チャレンジャー:
※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス コア9補給基地:H1
サイドカットのコツコア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11改を例にすると以下のようになる。 補給基地:H2
補給基地:H3
上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)は最低でも射程5のユニットでなければ砲台からの攻撃を受けてしまう。 コレを基準に壁の厚さにより、射程4でも安全地帯があるかどうかをパッと見で判断が可能。 生産施設はHP高めに設定されており、破壊するのに要する時間はバカになりません。 安全地帯からの攻撃が可能な施設があれば、量産Sユニット1体でも施設を1~2個破壊する事が出来るので、 兵力温存する事が出来、主攻の進軍もスムーズになり、後の戦闘が有利に行えるようになる。 但し、少数で施設を破壊するのは時間がかかるため、大抵の場合はMA処理を並行して行い、 時間のロスを少なくする工夫も必要となる。 チャレンジャー:不撓不屈の司令官
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