同盟討伐戦 のバックアップの現在との差分(No.9)
概要討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能になる。
イベント専用特性特定の機体に対し、獲得討伐スコアUPやイベントボスへの攻撃力UP効果が付与される。
報酬エリアクリア報酬
※1 クリア毎にいずれか1点 プレイヤーランキング報酬
同盟ランキング報酬
討伐戦の流れ(1)各エリアの敵ジオラマベースを制圧してミッションptを達成するとエリアボスが出現する。 ※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い ※ミッションptは1,000ダメージにつき、1P。(1,000ダメージ未満の端数は切り捨て)
※制圧戦と違って基地が9つあるが、全てを制圧する必要は無い。また特別任務が存在しないため、ボーナスエリアは出現しない (2)エリアボスの討伐に挑戦となるが、エリアボスはHPが高く1度では破壊することが困難。 しかし、エリアボスが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。 (3)エリアボスを討伐すると、次のエリアへと進むことができる。Lv8エリアをクリア後はEXエリアを繰り返すこととなる。
Lv1必要ミッションpt: 討伐戦スコア: Lv2必要ミッションpt: 討伐戦スコア: Lv3必要ミッションpt: 討伐戦スコア: Lv4必要ミッションpt: 討伐戦スコア: Lv5必要ミッションpt: 討伐戦スコア: Lv6必要ミッションpt: 討伐戦スコア: Lv7必要ミッションpt: エリアボス: エリアボスHP: 必要ミッションpt:12 エリアボス機体:クシャトリヤ エリアボスパイロット:マリーダ・クルス エリアボスHP:500,000 防衛ユニット: 討伐戦スコア: Lv8必要ミッションpt:12 討伐戦スコア: EX必要ミッションpt:12 or 13 討伐戦スコア: ※マップは全5パターン。出現するボスは上記の3パターン。この中からランダムで組み合わせが決まる。 討伐のポイント周りの砲台、護衛MSを排除してから討伐対象を孤立させてから削り始めるのが基本。 同盟のG型救援エースがあると大幅に難易度が下がるので出せるなら出しておこう。 以下、G型救援エース前提の攻略法。その攻略の方法として主に二つある。 (1)最低限の砲台を破壊する。 やり方としてはMAの釣り方やチャレンジマップの攻略と似ている。 最低限の戦力で攻め込み、砲台を破壊する→中央まで道を開ける→護衛排除→討伐対象をMAの要領で釣る→G型を出してターゲットを取らしてS型で削る 攻めこむ方向はとても重要で出来るだけ手薄な所を狙おう。 最初の砲台破壊や道作りはW型が適任。10機ぐらいを一気に出す。同時に倒しやすいようS型も一緒に少し出撃。砲撃やジャミングあるならここで砲台に使う。 最後の討伐対象の背後を取りやすいように離れた2箇所ぐらいから攻め込み、道を作っておく。イメージ的には全体の半分を破壊する感じ。 半分破壊できたら残りのW型とS型を3機ずつだして中央の道を作って、護衛を掘り出し、撃破する。 ここら辺で救援エースが出るので、背後を取れるように作った道のどちらかから残りの戦力を全部出す。戦術支援あるならここで使う。 ポイントとしては速やかに中央まで到達しなければならないこと。 遅くなると救援エースに砲台や護衛MSの攻撃が集まり、あっという間に溶けてしまう。 それと同時にあまり最初に出しすぎると討伐対象の攻撃によって溶けてしまう、周りの砲台を壊しすぎるといったジレンマもある。 的確な戦力を出すタイミングと量は自分の目で調整しながら挑もう。 (2)4方から攻めこんで全部の砲台を破壊しながら中央にすすむ 上と違って砲台を全部壊してしまう方法。 メリット・討伐対象攻略中に砲台の邪魔が確実に入らない デメリット・砲台撃破に時間がかかるため、討伐対象が削る時間が短い ポイントは砲台を全部破壊する前にどこからか穴を開けて護衛MSを破壊すること そのために、どこかの方面は数を多く出しておくこと。 8割ほど破壊してしまうとほぼ確実に救援エースが出てしまうために護衛MSに囲まれてしまう その他、MSが20機以下ぐらいまで減ってしまっても早めに救援が来てしまう。 MSをやられ過ぎない、速く中央までたどり着くということを念頭において攻略しよう。 エリア別攻略エリア別攻略Lv6[添付] Lv7Lv8[添付] EX-1EX-2EX-3EX-4EX-5ボス別攻略シナンジュ (ジオンの亡霊)シールドについているビーム・アックスによる薙ぎ払い、爆風の大きいバズーカを交互に行ってくる。 機体の前方が範囲となるので、G型エースによる囮が有効。反対側は安全地帯となる。 まず周りの砲台や護衛を排除しつつ、救援エースが出たら一斉攻撃を行うと良い なお、他のボスにも言えるが攻撃中でもエースを優先して狙ってくるので、無傷狙いならば注意 射程6以上ならばエースに対象が変わらないが、ターゲット切り替え時の微妙な位置調整でも対峙が発生してしまうため、運に頼る事になる。 攻撃間隔6.0秒 2100ダメージ(700×3) 攻撃/秒350 ローゼン・ズールサイコジャマーと拡散メガ粒子砲による攻撃を行ってくる。 範囲は外側に大きい反面、ローゼンの周りの判定は小さい。 シナンジュと同じくG型エースによる囮が有効。 G型エースにターゲットが行っていればローゼンの周りは安全なため、リゼルやジェスタで袋叩きすることも可能 攻撃間隔3.0秒 1200ダメージ 攻撃/秒400
クシャトリヤ上昇してファンネルを展開、クシャトリヤ周辺に攻撃を行う。 常時全方位攻撃なのでシナンジュ・ローゼンと違い安全地帯や近距離の穴がなく、リゼルの群れやW・B型エースで殴り倒す戦法は使えない。 代わりに射程は4ほどとシナンジュ・ローゼンより短く、射程5エースにターゲットを取らせると当たらないファンネル掃射を延々繰り返すことが多い。 より安全に行くならばG型など囮を小出ししつつ、ガンダムデュナメスやEz8などさらに射程の長い機体で削ると良い。 攻撃間隔4.0秒 1350ダメージ 攻撃/秒337.5 コメント |
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