同盟戦 のバックアップの現在との差分(No.17)
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同盟戦同盟間でバトルを行い、獲得スコアを競い合うモード。
概要同盟間でバトルを行い、トータルスコアによる順位を競い合うモード。 参加するには同盟に所属する必要がある。 同盟は同盟タワーを建設する事で作成、または所属する事が可能。 基本詳細は下記公式URL参照。 http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=799 リニューアル情報:http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=799 http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu.php プレイ方法:http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu.php
開催スケジュール毎週水曜日21:00~木曜日21:00、毎週土曜日21:00~日曜日21:00で受付状態であればマッチングが開始され、24時間が対戦期間となる。 毎週水曜日21:00~木曜日21:00、毎週土曜日21:00~日曜日21:00に開催。 その30分前であるマッチング期間に入るまでに受付状態であれば自動でマッチングが開始され、24時間が対戦期間となる。 ※スケジュールはイベント・祝日などで変更される可能性がある。 ※2017年1月25日に調整 ※2017年1月24日に調整 ※今回新たに開始した同盟戦のシーズン終了期日は未定。 今後シーズンの終了期日の設定、トーナメントの開催、レート値のリセット、報酬変更を行う可能性がある。 参加受付期間同盟戦に参加するには直前の受付期間に「エントリー」を行う必要がある。 エントリーは「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも5人以上が"参加"となっている状態で、 リーダー、またはサブリーダーが「同盟戦開始」ボタンを押すことで初めて受付状態となる。 なお、エントリーキャンセルは受付3分前まで可能。 対戦の流れ参加受付期間同盟戦に参加するにはマッチングするまでに「参戦予約」状態にステータスを変更する必要がある。 ステータスの変更は「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも5人以上が"参加"となっている状態 となっていれば、マッチング時間になると自動でマッチングが開始される。 最大15人まで参加が可能で、15人より多い人数がエントリー状態の場合、 エントリー状態のプレイヤーの中からフロントコアLv・制圧戦レート値、同盟参加日時を元に同盟戦参加プレイヤーが選出される。 なお、一度同盟戦に参加した後も「参戦予約」のステータスは変わらないため、 自分でステータスを変更しなければ、マッチングされる度に参加し続けることとなる。 但し、1週間未ログインだったプレイヤーは自動的にステータスが「不参加」に更新される。 最大15人まで参加が可能で、15人より多い人数がエントリー状態の場合、 「参戦予約」状態のプレイヤーの中からフロントコアLv・制圧戦レート値、同盟参加日時を元に同盟戦参加プレイヤーが選出される。 また、選出されず参加出来なかったメンバーは報酬は受取る事が不可能 上記「同盟戦開始」ボタンを押した後もエントリーしていない同盟員は追加エントリーが可能 対戦準備期間受付期間でエントリーされた内容で運営が対戦相手となる同盟のマッチングを行っている時間。 マッチング期間対戦期間前の30分間のことで、受付期間でエントリーされた内容で運営が対戦相手となる同盟のマッチングを行っている時間。 マッチングは同盟専用レートの近しい同盟と当たるようになるとのこと。 30分程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。 この間プレイヤー側でやれることは特にない。 ちなみにマッチング範囲は現在3種(バンダイナムコID版、Hangame版、Yahoo!ゲーム版)ある全てのプラットフォームからとなる。 対戦期間エントリー後、対戦期間になると相手同盟のプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。時間は21:00~23:00の2時間。 対戦期間エントリー後、対戦期間になると相手同盟のプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。 時間は毎週水・土曜日21:00~翌21:00の24時間。 攻撃可能回数は階級やコアを問わず、3回固定となっている。 任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、 または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。 獲得可能スコア集計期間対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は30分。 終了後は、参加受付期間に戻る。
対戦ルール最大3回の攻撃結果に応じてスコアを獲得でき、それに防衛ボーナスを掛け合わせた「トータルスコア」で 両同盟間の総メンバーでの順位が確定する。 順位ごとにポイントが設定されており、同盟員のポイント総合計が高い同盟が勝利となる。 上位10名までしかポイントが設定されていないため、上位のポイントを獲得できるかが非常に重要となっている。 そのためスコア稼ぎ役と相手の防衛ボーナス削り役など、役割分担するのが有効。 トータルスコアが同じだった場合は、同じ順位の順位ポイントが両チームへ適用される。 ※最終的な順位ポイント数が同じだった場合は、両チーム敗北扱いとなる。 戦闘に関しての扱いは階級戦と基本的に同じ。
トータルスコアトータルスコア=スコア(合計)×防衛ボーナス 獲得可能スコアコアLvやジオラマポイントに関係なく、獲得可能スコアの初期値は5000で固定。 また、防衛時の防衛ボーナスの変動の仕方が異なる。 得られるスコアは「勝敗」と「破壊率」によって決定される。 防衛ボーナス防衛ボーナス防衛ボーナスの初期倍率は全員2.00。 相手同盟プレイヤーから攻撃を受けた際の「勝敗」と「破壊率」によって倍率が減少する。 なお「防衛成功の可否に関わらず」減少する。 相手同盟プレイヤーから攻撃を受けた際には、「防衛成功の可否に関わらず」減少する。 その際、減少する値は「勝敗」と「破壊率」によって決定される。
最低保証ポイント(要検証項目)最低保証ポイント(要検証項目)フロントコアのレベル毎に設定されており、階級には依存しない。 繰り返しの攻撃を受けた場合などでも、設定された値を下回ることはありません。 階級戦とは異なり、最低保証ポイントになっても赤字で表示される事はない。 トータルランクポイント同盟間の勝敗を決めるためのポイント。 獲得スコアにより、同盟間の総メンバーでの順位が確定する。 順位ごとにポイントが設定されており、同盟員のポイント総合計が高い方が勝利となる。 上位10名までしかポイントが設定されていないため、上位のポイントが非常に重要となっている。 そのためいかに一位をとるかが重要となっており、 スコア稼ぎ役と相手の防衛ボーナス削り役など、役割分担するのが有効。 トータルスコアが同じだった場合は、同じ順位の順位ポイントが両チームへ適用される。 ※最終的な順位ポイント数が同じだった場合は、両チーム敗北扱いとなる。 順位ポイント※1度も戦闘を行っていない状態では、該当順位であろうとも順位ポイントは得られない。
報酬同盟戦で勝利して、一回以上攻撃を行った人に報酬が専用コンテナで配布される。 同盟戦で一回以上攻撃を行った人に報酬が専用コンテナで配布される。 コンテナは集計期間後、同盟戦のページを開くと獲得でき、通常のコンテナと違い即時開封&支給品へと送られる。 負けた側には報酬はなく、上述通り、エントリーメンバーから漏れた場合も報酬はない。 同盟戦専用のコンテナにはDXガシャチケット、プラチナ要請書、アビリティディスクをはじめ、 同盟戦でしか獲得できない機体や専用アビリティ、専用Gアビリティが出現するとのこと。 同盟戦を勝利した場合は「勝利コンテナ(抽選回数3回)」を、敗北or引き分けた場合は「敗北コンテナ(抽選回数1回)」が配布される。 コンテナからはDXガシャチケット、プラチナ要請書、アビリティディスク等が出現。 「勝利コンテナ」には同盟戦でしか獲得できない機体や専用アビリティ、専用Gアビリティも出現する。 リーグバトル報酬・2016年12月20日~
・2018年8月28日~
同盟ランキング報酬2016/12/21現在、同盟ランキング報酬は設定されていない。(公式ルール説明より) コメント |
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