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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
[添付]名称レギンレイズ・ジュリア(ジュリアンソード装備)
武装ジュリアンソード(ウィップモード)
GRADE5テーマ適性宇宙
HP???/5,607攻撃/秒???/1,900
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程1移動速度42
Booster特性致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる
致死ダメージを受けた時、一度だけHPが30%回復する
HPが40%以下になると一度だけ、ダメージ軽減 60%を得る。
HPが40%以下になると一度だけ、回避(一部除く)60%を得る。
HPが40%以下になると一度だけ、反射・砲撃・継続ダメージ軽減 100%を得る。
ACEx2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットジュリエッタ・ジュリス
G-BURST【強化】私はラスタル様の剣!
HPが50%回復する。30秒間、優先対象がACEになり、
攻撃力、移動速度が100%アップし、必中、吸収無効を得る。
備考使用可能までの時間:??秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ対決1、窮鼠噛猫1対決2、窮鼠噛猫2底力3
Lv99ユニット専用アビリティフル稼働+

実装日:2021年9月28日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
5
6
7
8
9
10
(Lv65)10
(Lv70)10
(Lv75)10
(Lv80)10
(Lv80)11ACEx2→2.2
(Lv85)11
(Lv90)11
(Lv95)11
(Lv99)11

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

[添付]

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これは使いにくい機体。 -- 2021-09-28 (火) 19:14:23
    • ほんとに使いにくいのは同ピックアップのキマリス刀装備の方だと思う、こっちはまだ何とか使えそうかな?と思えるレベルだけど、刀キマリスの方はどう運用したらええんや・・・って思う。 -- 2021-09-28 (火) 20:50:53
  • ACE優先で貫通やステルス看破ない時点で論外やね。まだガトーザクのほうが使えるレベルだしBのBD1ぐらいの性能ないと話しにならない。 -- 2021-09-28 (火) 19:38:55
  • Gバ20秒 -- 2021-09-28 (火) 20:11:24
  • 底力3発動させてからのGバ発動でかなり強い気がするんだが。フル稼働+も強力だし。 -- 2021-09-28 (火) 22:23:43
    • ステルスでお手玉されたり、覚醒で止まるのはちょっと厳しいと思う。邪魔なGスモや吸収盛りGとかをどかすくらいしか役目を見いだせない。でもペルとかは結局覚醒で止まるから厳しそうだからなんとも -- 2021-09-28 (火) 23:04:41
  • Gバ発動し続ければG9でもst15単独クリアしますね。 -- 2021-09-29 (水) 19:44:10
  • コイツのマッチアビ見て気付いたんだがBの窮鼠が一枚もなかったんだけどもしかして貴重? -- 2021-09-30 (木) 10:56:42
  • なんとなくクセはあるけど総力戦の攻めに使える吸収無効機が無いならあっても良い感じかな?と見てる -- 2021-09-30 (木) 14:16:51
  • こいつに覚醒3付けたんだが、致死ダメ食らってもなぜか発動しないんだが。HP1で踏み止まると同時に回復してるから条件満たさないものなん? -- 2021-10-15 (金) 15:26:05
    • そういう仕様らしい、ちなワイも覚醒3貼った -- 2021-10-15 (金) 15:52:46
    • バグではないってこと? 「回復する」のだから当然回復前の状態(致死ダメージを受けてHP1で踏みとどまっている状態)があるわけで、その時点で覚醒の条件を満たしてると思うのだけども。 これで覚醒は発動しませんって言うのであれば、何らかの特記がなければさすがに言い訳効かないんじゃないかな。 わざわざ「致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる」を入れてるということは、覚醒の発動条件を満たすことを示しているし。 これがなくて「致死ダメージを受けた時、一度だけHPが30%回復する」だけならばあるいは苦しい言い訳もできたかもしれないけど。 -- 2021-10-15 (金) 17:20:48
    • 演習で確認してきたけど確かに覚醒もガッツも発動せんね。念のためガトザクも確認してきたけどこっちも発動しなかった。でも致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まるはどう考えても一度はHP1の状態になってるってことだよなあ。いくらなんでもこれを仕様とするのは酷いと思うな。運営にメール送るか -- 2021-10-15 (金) 17:48:28
      • ガトザクⅡはGバのダメ軽減で致死ダメ前に覚醒発動しやすいから気が付かなかった…軽減無効機やGバ切れてるときにワンパンクラスのダメ受けると覚醒発動しないのか、特性発動後にGバうてずに瞬殺されるの貫通攻撃かと思ってたよ。 -- 2021-10-15 (金) 17:59:29
    • ∞先輩の時に運営にメールして、その時に「仕様である」と返事を貰っている。まぁこれが酷いというのは確かに同意。クレームが集まればガンタンクの時のようにあるいは… -- 2021-10-15 (金) 18:00:03
      • 運営から返事を貰って仕様ってことなんですね。HP1で耐えるって確実に覚醒が発動する強みなのに、発動しないってひどいな。自分もHP1で耐える機体はちゃんと覚醒やガッツ等が発動してほしいってメール送らないと!べつに覚醒やガッツが必ず発動するから壊れ機体だ!ってわけでもないのに。 -- 2021-10-15 (金) 18:05:26
      • ガトーザクとか前から指摘されて仕様で通すなら説明文変えるべきだよな。普通に致死ダメくらってHP1のこる機体は覚醒ガッツ発動するのに。回復は別文書でそれによって効果消されてるのはバグなんじゃない?直すの面倒いし、少数からしか指摘されてないからバレない精神なのかしら?普通に問い合わせした方がいいなこれ -- 2021-10-15 (金) 19:12:56
    • つまり「致死ダメージを受けても踏みとどまった上でHPを回復する(1%⇒30%)」じゃなく「致死ダメージを受けた事自体なかった事にする(n%⇒30%)」って仕組みか。踏み止まる特性は表示されてるだけの虚飾。詐欺じゃん -- 2021-10-15 (金) 19:08:03
    • 武者頑駄無は高HPと専アビの無敵10秒で解んなかったけど、高火力で殴られると覚醒の方は発動せずに終わってたって事かな? -- 2021-10-15 (金) 19:46:45
      • それ思って検証した。専アビ&覚醒1貼ってある武者頑 403617386 専アビ発動時点で踏み止まりが同時発動したか覚醒抱え落ち 覚醒1のみ 403617565 こちらは覚醒発動。昔はワンパン火力相手に20秒無敵とかできた筈なんだがなぁ。仕様変わった?いずれにせよこの木の話題は踏み止まり&HP回復特性での覚醒ガッツ不発だから微妙に違うかな -- 2021-10-15 (金) 20:42:05
      • 専アビ無の武者頑駄無「致死ダメージを受けても1度だけHPが1で踏み止まる」の特性が発動して覚醒も発動するなら、同じ特性のこいつが発動しないのが仕様では問題だね。 -- 2021-10-15 (金) 21:59:48
      • 当初は確実に覚醒発動してたはず。それで防衛においてた人も多かったんだから。 -- 2021-10-20 (水) 15:05:22
      • してないよ。武者の専アビの元々の発動範囲が『致死』じゃなく『1%以下』だったためHP1~1%になる状況の場合、覚醒と同時起動して覚醒が無意味になる可能性があったため、『致死ダメージ』に変更されたんじゃ?という話があり、そこから条件が致死に変更になってから、HP11%以上あってから致死喰らって専アビ起動しても、覚醒と同時起動はしなくなったよ。武者のページの2年前のコメントにあるよ>致死発動専アビと覚醒が同時に起動しなくなった=専アビは致死受けたら回復じゃなくて、HP50%でふんばるって効果じゃね?…的な事 -- 2021-10-20 (水) 15:20:12
    • まだピックアップBにいるし、割と問題じゃないかこれは。ガトーザクなんかは軽減90%でHPもそこそこあったけど、こいつの場合は覚醒3を普通に発動は無理だろし -- 2021-10-15 (金) 20:43:16
    • これはさすがにほっといたら許せない問題やね。今後も踏み止まる系の機体出すだろうしこのまま仕様ですで済ますのはどうかと思う。今の仕様か説明文を変えるまで問い合わせ続けたほうがいいね。 -- 2021-10-15 (金) 20:57:16
    • 「致死ダメージを受けても踏みとどまった上でHPを回復する」機体が覚醒発動しないなら最近G11で特性手に入れたGのデュエルガンダムも、さらに微妙な機体になったって事か。 -- 2021-10-15 (金) 22:10:13
    • 致死ダメ入ってるから本当は死亡状態になる所を特別に残HP1で踏ん張らせてあげますね、その代わり覚醒の発動は無理ですよ。なんでって?そりゃ本来ならHP0で死亡する所なんだからさ、って事よね -- 2021-10-16 (土) 07:27:58
      • 致死ダメ受けた時回復がない食いしばり機は普通に発動するんだよな。普通に回復のせいでHP1で踏み止まったことが認識されてない開発のミスだろこれ -- 2021-10-16 (土) 08:35:13
      • 食いしばりと回復が別の特性としてある以上ミス以外の何物でもない。「致死ダメ受けるとHP30%で踏みとどまる」だったらわかるが…。 -- 2021-10-16 (土) 08:46:53
      • 仕様で通すならこの説明に変えるべきだよな。まだピックアップBで販売してるし、問い合わせ多ければ回した分返品、貼ったアビ返却、いつものハロメダルのどれかはするべきだろうな -- 2021-10-16 (土) 11:10:12
    • 問い合わせの返事来たぞ。簡単に言うと「仕様だけど覚醒とか発動してほしいという要望として受け取っといてやるわ」だってさ -- 2021-10-16 (土) 18:39:19
      • そうかよかった、それを本当なら早く実行してくれたらいいけどな。 -- 2021-10-16 (土) 18:44:38
      • 今後も致死ダメ回避系増えてくるだろうし、早く何とかしてほしいわ。もしもHP100%回復とかだったら今回のHPが40%以下の強化とかも発動しないだろうし、新機体出た時また騒がれそう -- 2021-10-16 (土) 19:20:06
      • おお!とりあえずは良かったですね。これから似たような特性を持つ機体も出てくると思うから発動するように改善してほしいね。 -- 2021-10-16 (土) 19:33:51
      • この仕様が変わると、武者頑駄無弱体するんだよなぁ。まぁ、今更メインで置いてる人少ないだろうから、影響はそこまででもないか。仕様を変えるよりも、回復する機体は無敵時間追加とかのが嬉しいかも。 -- 2021-10-20 (水) 08:20:54
      • 仕様変更されたとして武者弱体になる部分あるかな? -- 2021-10-20 (水) 13:53:14
      • 仕様が変わった場合、覚醒未発動状態で致死ダメージを受けた時に、武者七人衆の10秒無敵と覚醒3が同時発動しちゃうのよね。だからどうしたって程度の話なんだけどさ。 -- 2021-10-20 (水) 15:45:04
      • 専アビ七人衆とマッチの覚醒3での、無敵が2度発動できる可能性が減ると言うのと、覚醒3のマッチング枠の恩恵が嬉しくなくなりやすく感じるようになる位か?(逆に覚醒3貼らない分別の詰めるんじゃね?と、良い方に思えなくもない)>仕様変更による武者の弱体箇所  七人衆付き武者以外は、底力・ガッツ・覚醒等残HPトリガーアビが確定起動出来る様になる=純粋強化…だから、まぁ本当にだからどうした?他強化されるからええやんだなぁ……ちなみに、専アビ付きアンカー(覚醒+)も武者同様な目に会うけど、使ってる人居なそう…だし、いいでしょ。 -- 2021-10-20 (水) 16:17:28
      • ああ知らんかったわ元々同時に発動する者かと。今の状態だと致死ダメで専アビ発動で覚醒が残るのね。まあでもそっからもう一回覚醒発動するのは稀だから影響はほぼないだろうけど確かに弱体化ではあるか -- 2021-10-20 (水) 16:17:58
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