リプレイド作戦/最後の勝利者 のバックアップの現在との差分(No.2)
#contents *リプレイド作戦とは [#g9978e02] このページは「リプレイド作戦/虹の彼方に」をベースに作成しています、随時加筆修正してください&br; -強大なリプレイドボスを限られた戦闘回数で他の司令官と協力して討伐するバトルモード --マップとボス及びボスのHPは部屋ごとの戦闘回数内で共通となる --各艦の出撃はリレー方式で行われるが、前任艦の出撃と戦艦の戦術支援が同時進行としてリプレイ再生される --自身の行動により、前回までの戦場の敵機及び味方機のルーチンに良きも悪きも影響を与えることが出来る **諸注意 [#h5f3ecf0] -本イベントの内容、実施期間は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承ください。 -次のいずれか一つ以上を満たす場合、バトルは無効となる。(ただし指令書は消費されエースは修理中となる。)※2018年9月11日メンテナンスより、片方の条件のみで無効となるように変更。 --敗北時に「未出撃エースが存在する」場合 --敗北時に「消費ENが50%未満」の場合 -メンテナンス開始時に終了していない作戦は全て敗北として処理され、リプレイも観ることができなくなる。 &br; '''リプレイドのボスはとても強く、何度も敗北するでしょう。''' '''それでも、諦めずに仲間の力を借り、託されたリプレイを重ね、共に勝利を目指そう。''' -公式ページより- *勝利条件[#sbbb888c] ''リーブラを撃破することで勝利となります。'' &color(Red){''リーブラ''};は四隅に1箇所ずつある攻撃可能ポイントを破壊していく ことで、撃破することができます。 &color(Red){''リーブラ''};の攻撃可能ポイントは、ダメージ軽減効果を持つ敵ユニット が防衛しています。 *開催期間 [#ja5fef3c] -リプレイド作戦は常設コンテンツであり配信されているリプレイド作戦には常時参加できる。 -「最後の勝利者」http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1582 -「最後の勝利者」https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1614 --2018年10月02日(火)メンテナンス後~ *「リプレイド作戦」の遊び方 [#eb765585] --リプレイド期間中はジオラマベースから「リプレイド作戦」モードが選択可能になる。 --「リプレイド作戦」で遊ぶには指定の指令書が必要になる。(今回の場合、作戦指令書「最後の勝利者」が必要) --「リプレイド作戦」には複数の難易度があり難易度によって必要な作戦指令書の枚数が異なる |||>|CENTER:|c |難易度|指令書の種類|新規開始|救援参加|h |||>|RIGHT:|c |BEGINNER|作戦指令書「最後の勝利者」|2|1| |ROOKIE|~|3|2| |VETERAN|~|4|2| |ELITE|特別指令書「最後の勝利者」|4|2| |NEWTYPE|~|6|3| **「作戦指令書」の概要と入手法 [#g78a344c] -作戦指令書には「作戦指令書」と「特別指令書」の二種類があり、種類により挑戦できる難易度帯が異なる。 -緑色の「作戦指令書」は、特別任務の報酬、ログインボーナス、リプレイド作戦ガシャのおまけ、などから獲得することができる。 -赤色の「特別指令書」はリプレイド作戦中のBEGINNER・ROOKIE・VETERANの難易度にて勝利時に獲得できるコンテナより入手できる。 --「BEGINNER」よりも「ROOKIE」、「VETERAN」と入手確率が大きく上昇します(公式より) --&color(Red){''協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を[[リプレイド作戦]]のページにて確認・理解してから挑みましょう''。}; --戦闘に必要な指令書「''最後の勝利者''」 --2021年09月28日からMASTER難易度が期間限定で追加。(初回開放は2021年9月28日メンテナンス後 ~ 11月9日メンテナンスまで) *特効ユニット [#tokusei] |入手方法|タイプ|機体名|攻撃UP|HP倍率|Gバーストダメージ|その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |-|>|【シリーズ】|+200%|+150%|+200%|| |~|>|【シリーズ】|+100%|+100%|+100%|| |タイプ|機体名|攻撃UP|HP倍率|Gバーストダメージ|その他|h |CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |-|【シリーズ】新機動戦記ガンダムW|+200%|+150%|+200%|| |-|【シリーズ】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|~|~|~|| |-|【シリーズ】新機動戦記ガンダムW FROZEN TEARDROP|~|~|~|| |-|【シリーズ】機動戦士Ζガンダム|+100%|+100%|+100%|| //&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; //※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F #br *報酬 [#id1f14af] -挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。 --''同作戦に何度参加しても報酬は増えない。'' -コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。 --待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。 -条件別のコンテナ抽選回数 ||>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|新規開始|>|救援参加|h |~|勝利|敗北|勝利|敗北|h ||>|>|>|RIGHT:|c |BEGINNER・ROOKIE・VETERAN|6|4|3|2| |ELITE|10|6|5|3| |NEWTYPE||||3| |NEWTYPE|10|6|5|3| |MASTER|10|6|5|3| **報酬内容 [#fab8db98] ***勝利時 [#cb6b6a2d] -ユニット |MA|エース|量産機|h |[[]]COLOR(red):New&br;[[]]|[[]]&br;[[]]|[[]]COLOR(red):New&br;[[]]&br;[[]]&br;[[]]| |-|[[シェンロンガンダム]]&br;[[ガンダムエピオン]]&br;[[メリクリウス]]&br;[[ヴァイエイト]]|[[ビルゴII(プラネイトディフェンサー展開)]]COLOR(red):New&br;[[トラゴス]]&br;[[パイシーズ]]| -専用G・専用アビリティ |機体名|専用G|専用アビリティ|h |[[]]||| |[[]]||| |[[]]||| |[[ガンダムエピオン]]|【攻撃】ビームソード最大出力|非情な決断| |[[メリクリウス]]|【変形】プラネイトディフェンサー防御展開|最強の盾と矛| |[[ヴァイエイト]]|【攻撃】ビームカノン最大出力|最強の矛と盾| |[[ガンダムエピオン]]※|【変形】エピオンシステムCOLOR(red):New|地球を排除する者COLOR(red):New| ※MASTERのみ出現 -特別指令書「最後の勝利者」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN) ***その他 [#e25d74d0] -チェック表(暫定) #table_edit2(,table_mod=close){{ ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |報酬|>|~ビギナー|>|~ルーキー|>|~ベテラン|>|~エリート|>|~ニュータイプ|h |~|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&size{20};|c |勝利報酬ユニット素材|〇|〇||〇||〇|〇||〇|| |アビリティチケット(☆2,3)||〇||||〇|〇||〇|| |DXガシャチケット||||||〇|〇|||| |汎用アビリティディスク(MA)||〇|||||〇|||| |要請書(銅、銀、金)||〇|||〇|〇|〇||〇|| |要請書(プラチナ)||||||〇|||〇|| |リカバリーチャージャー||〇||〇||〇|〇||〇|| |トレーニングチャージャー||〇||〇||〇||||| |コンテナチャージャー||〇||||〇|〇|||| |レアチップ||||||||||| |ハロメダル||〇|||〇||||〇|| //|||||||||||| }} *リプレイド作戦の流れ [#c643cfc6] (1)前回までの戦闘のリプレイが流される(スキップ可能) (2)出撃準備 3分の時間制限があり、タイムアップで強制出撃。 COLOR(red):注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。 COLOR(red):そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。 COLOR(red):使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること! (3)戦闘 量産機は戦艦毎に定められたENを消費して出撃する。ENの持ち越しは出来ない。※量産機の総必要EN量に比べ、使用可能EN量が大幅に少ない為、量産機の編成と出撃には注意が必要である。 進行はすべて同じマップにて、前回までの味方機の出撃とそのタイミングが再現される。自分の行動の影響によって敵機及び味方機の行動に変化が出る事に注意しよう。 (4) 「ボスに勝利」「出撃可能回数が無くなった」「作戦時間が終了」した場合にはリプレイドが終了する。結果に応じた報酬のコンテナを受け取る事が出来るようになる。 自分の出撃によりボスに勝利出来なかった場合、作戦時間内において次の艦による攻撃が可能となる。その際の流れは(1)~(4)を繰り返す。 &br; -自身で新規に開始した作戦 --必要作戦書が多い代わりに、得られるコンテナの抽選回数も多い。 --1戦目終了後に、同盟救援と全司令救援の二種類の要請が可能。 ---一度要請を行った救援は取り消せないが、行う前で制限時間内なら該当の作戦の右上の【救援要請】ボタンからいつでも要請が可能。 ---同盟救援は即時反映されるが、全司令の場合は他司令の救援の兼ね合いもあって表示されるのは遅め。 -救援参加 --必要作戦書が少ない代わりに、得られるコンテナの抽選回数も少なめ。 -クエスト、チャレンジの"「最後の勝利者」で「ELITE」をクリアせよ"にて戦艦[[ピースミリオン]] -リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。 **データ一覧 [#f1f4d1f7] -ボスステータス |難易度|HP|攻撃力|攻撃Gバーストの威力|備考|h ||>|>|RIGHT:||c |BEGINNER|7,500,000|-|-|| |ROOKIE|11,000,000|+20%|-|| |VETERAN|15,000,000|+60%|-|| |ELITE|23,000,000|+90%|+50%|| |NEWTYPE|30,000,000|+120%|+60%|| ||>|>|||c |BEGINNER|11,000,000|-|全域に大ダメージ&br;(※少なくとも10万以上のダメージ)|ブロック毎に固有のHP(4ブロック各1,000,000の後、最終ブロック7,000,000)| |ROOKIE|11,000,000|-|~|~| |VETERAN|11,000,000|-|~|~| |ELITE|11,000,000|-|~|~| |NEWTYPE|11,000,000|-|~|~| |MASTER|22,000,000|-|~|ブロック毎に固有のHP(4ブロック各1,000,000の後、最終ブロック18,000,000)| -主な施設と防衛サポーター効果 |難易度|施設※|防衛サポーター|備考|h -主な敵勢力 |難易度|初期配備|主砲発射後|ブロック分離後|h |>|>|LEFT:||c |BEGINNER|防壁(3)、造船所、MAラボ、オペセン|-|| |ROOKIE|防壁(5)、造船所、MAラボ、オペセン|-|| |VETERAN|防壁(7)、造船所、MAラボ、オペセン|-|| |ELITE|防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2|全施設HP+25%|| |NEWTYPE|防壁(11)、造船所×2、MAラボ、オペセン×2|全施設HP+25%、防壁+100%、オペセン+??%|| ※括弧内は施設レベル |BEGINNER|ガンダムエピオン&br;「ビルゴⅡ×1、ビルゴⅡPD×1」×4|ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1&br;メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×1|ガンダムエピオン| |ROOKIE|ガンダムエピオン&br;「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×1」×4|ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2&br;メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×2|ガンダムエピオン| |VETERAN|ガンダムエピオン&br;「ビルゴⅡ×2、ビルゴⅡPD×2」×4|ヴァイエイト、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3&br;メリクリウス、ビルゴⅡ×3、ビルゴⅡPD×3|ガンダムエピオン| |ELITE|ガンダムエピオン&br;「ビルゴⅡ×4、ビルゴⅡPD×2」×4|ヴァイエイト、ビルゴⅡ×5、ビルゴⅡPD×3&br;メリクリウス、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×2※|ガンダムエピオン| |NEWTYPE|ガンダムエピオン&br;「ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×3」×4|ヴァイエイト、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×4&br;メリクリウス、ビルゴⅡ×7、ビルゴⅡPD×3|ガンダムエピオン| |MASTER|ガンダムエピオン&br;「ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×3」×4|ヴァイエイト、ビルゴⅡ×6、ビルゴⅡPD×4&br;メリクリウス、ビルゴⅡ×7、ビルゴⅡPD×3|ガンダムエピオン| ※ヴァイエイトとメリクリウスと共にいる機体の構成が異なるのは、誤記ではない。 //※括弧内は施設レベル -味方NPCユニット --戦艦 |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |ALL|ピースミリオン|||| --エース |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |ALL||||| |ALL||||| ---Gバーストゲージ蓄積施設の効果も受けることができる。 |ALL|ガンダムデスサイズヘル|B|強化|西方向(9時)方向から出撃| |ALL|ガンダムヘビーアームズ改|S|攻撃|北方向(12時)方向から出撃| |ALL|ガンダムサンドロック改(ゼロシステム)|B|範囲強化|南方向(6時)方向から出撃| |ALL|アルトロンガンダム|W|攻撃|東方向(3時)方向から出撃| |ALL|ウイングガンダムゼロ|S|全体強化|第一次増援時に南方向(6時)方向から出撃| ※プレイヤブル機体とは性能が異なる //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F -戦艦一覧(共通) |番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|出撃可能EN|備考|h |>|>|>|LEFT:||||LEFT:|c |1|[[ドゴス・ギア]]|長距離メガ粒子砲&br;(4,000&color(Red){''ダメージ''};/範囲:中)|-|1|4|1500|| |2|[[プトレマイオス]]|リペアキット&br;(HP1,500&color(Green){''回復''};/範囲:中)|-|2|3|1250|| |3|[[ウィルゲム]]|リペアキット&br;(HP4,000&color(Green){''回復''};/範囲:中)|戦術支援-&color(red){''攻撃速度''};&br;(攻撃速度+10%/30秒/範囲:大)|2|3|1250|| |4|[[アークエンジェル]]|リペアキット&br;(HP6,000&color(Green){''回復''};/範囲:中)|戦術支援-&color(Red){''攻撃速度''};&br;(攻撃速度+50%/20秒/範囲:中)|3|4|1400|| |5|[[ガランシェール]]|戦術支援-&color(red){''攻撃速度''};&br;(攻撃速度+30%/15秒/範囲:中)|-|3|4|2000|| |1|[[ドゴス・ギア]]|HP4000回復(範囲(中))|-|1|4|1700|| |2|[[プトレマイオス]]|HP1500回復(範囲(中))|-|2|3|1500|| |3|[[ウィルゲム]]|HP4000回復(範囲(中))|攻撃速度UP(範囲(大):30秒間10%)|2|3|1250|| |4|[[アークエンジェル]]|HP6000回復(範囲(中))|攻撃速度UP(範囲(中):20秒間50%)|3|4|1400|| |5|[[ガランシェール]]|攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)|-|3|4|2000|| ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。 COLOR(red):注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。 COLOR(red):そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。 COLOR(red):使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること! **ボス攻略 [#la7b687e] ボスは?タイプ(戦艦)の''リーブラ''。 トルーパーは?タイプの''ガンダムエピオン''と?タイプの''ビルゴII'' ボスは戦艦の''リーブラ''。 敵ユニットはBタイプの''ガンダムエピオン''、Sタイプの''ビルゴII''、Gタイプの''ビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)'' #br -攻撃パターンと特性 |変化タイミング|内容|h |常時|| |スタート時|| |スタート時:フェイズ1|敵性の初期配備ユニットが存在。画面上下左右4箇所のエンジンブロックが攻撃対象となる。スタート5秒後にウイング0を除くガンダムの増援。| |エンジンブロック2箇所のHP0|残存敵性ユニットが撤退。リーブラの全体砲撃(無敵貫通)| |リーブラの全体砲撃後:フェイズ2へ|残りの2ブロックに第一次増援。ウイング0の増援。残りのブロックが攻撃対象となる(HPはフェイズ1の物を継続)。| |エンジンブロック全てのHP0:フェイズ3へ|画面右部ブロックが中央に移動。第二次増援。移動したブロックへの最終攻撃が可能になる。| |第二次増援エピオンの出現及び復活|リーブラへの索敵無効、ダメージ無効(エピオン復活毎に何度でも発生)| |第二次増援エピオン撃破|上記効果の解除| |残り時間2分|出撃終了、以降出撃操作出来ない| -基本データ(およその数値で構いません) --感知範囲: --基本攻撃: --感知範囲:0 --基本攻撃:攻撃はしてこないが周辺部分が2箇所破壊されると全体砲撃を一度撃ってくる。 --特記: ---ボスのリーブラはステージそのもので、上下左右のエンジンブロック4箇所に攻撃可能。 ---途中の全体攻撃は''砲撃''扱い。無敵は貫通するが攻撃Gバーストのモーションによる回避は可能。 -砲撃 --攻撃範囲:ジオラマ全体(NPCはノーダメージ) --ダメージ:無敵貫通効果、低レベルでもほぼすべての量産ユニットとエースが全滅(10万を超えるGエースでも即死)。 //--特記:砲撃ダメージを受ける時にGバーストモーション中のACEは破壊されないので2番艦の人はタイミングよくGバーストを決めると3番艦以降が若干楽になる &br; -Gバースト --(ジャミングGバースト) --(攻撃Gバースト) -トルーパー -敵ユニット スタート時 |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |ALL|ガンダムエピオン|||| |ALL|ビルゴII|||| |ALL|ガンダムエピオン|B|20秒で発動の自己強化&br;(攻撃力アップ、吸収無効)|不死身、倒しても10秒で復活| |ALL|ビルゴII|S|-|範囲攻撃、1秒1回攻撃&br;ダメージは約1,500| |ALL|ビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)|G|-|範囲攻撃、1秒1回攻撃&br;周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開&br;(ダメージ軽減15%)| 第一次増援時 |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |ALL|ヴァイエイト|S|攻撃Gバースト|吸収無効| |ALL|メリクリウス|G|-|吸収無効&br;周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開&br;(ダメージ軽減40%)| |ALL|ビルゴII|S|-|| |ALL|ビルゴⅡ(プラネイトディフェンサー展開)|G|-|周囲の仲間のダメージを防ぐフィールドを展開&br;(ダメージ軽減15%)| |ALL|リーブラ|-|-|ダメージ軽減30%| 第二次増援時 |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h |CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c |ALL|ガンダムエピオン|B||不死身、倒しても10秒で復活&br;ダウン中にしかコアにダメージが与えられない&br;複数の攻撃パターンあり| &br; **攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) [#qcd8710c] ***基本的な流れ [#o91fd7a6] -フェイズ1:戦闘開始時 各ブロック中2区画の機能停止を目指す。 敵機の攻撃が範囲となる為、囮を設けて背後から攻撃する方法が有効。 PD(プラネイトディフェンサー)の効果が重複した敵機を倒すことは非常に非効率的となる為、PD機を重ねない事や、優先した撃破が有効。 フェイズ2移行時にリーブラの砲撃にて、救援ガンダム以外は例外を除き撃墜される為、効率的な戦力展開及び目標達成が重要となる。また以降への時間的余裕も配慮していきたい。 (例外とは、砲撃ダメージ100%軽減や、攻撃Gバーストモーションによる回避の事。実ダメージは不明だがHP10万を超えるGエースも撃墜される。) 敵機は各ブロックを囲むように画面中央側を起点とした左右に展開されており、索敵範囲も小さめな為、区画に存在する敵機全てを破壊しなくとも目標への攻撃は可能となっている。 (例えば区画の左側から攻撃した際には、エンジンブロックを隔てて右側に展開している敵機からは索敵されずに目標を攻撃できる。) -フェイズ2:第一次敵性ユニットの増援 残り2区画の機能停止を目指す。 フェイズ1より強力かつ区画毎の敵ユニット数も多くなる為に更に臨機応変な戦力展開が必要となる。 特に注意すべきなのはヴァイエイトのGバーストと、PDが重なったメリクリウスの耐久度である。 フェイズ3移行時にはリーブラによる砲撃は無い為、フェイズ2では戦力を投入しつつ次フェイズへ活かせる戦力を消耗させない展開が重要となる。またフェイズ移行時に残存する敵ユニットはフェイズ3に引き継がれる。 -フェイズ3:第二次敵性ユニットの増援 ピースミリオンの特攻により崩壊したリーブラの画面右部ブロック破壊が最終目的。右部ブロックのHPはフェイズ2の物を引き継がず、別のHPとして復活する。 エピオンは中央周囲、最後に機能停止させたブロック側に出現。多彩な攻撃方をとり、特に広範囲にダメージが発生する回転切りは厄介。 エピオンはHP0から時間経過で復活する。復活の際にエースとの対峙が毎度発生し、対峙系アビリティの複数回発動が可能である。特攻機の能力を活かす「覇気」と「力押し」が有効。 ***対エピオン [#eb2ac02d] --パターン1:覇気と力押しエース 覇気と力押しを盛ったエースと遠距離量産で対処する(HPは30万ほどなので、近接ユニットが一回攻撃される間に撃破、ダメージは覇気で回復)。 最終フェーズだけでも1~2分はかかるが、覇気や力押しは自動かつ何度でも発動するのがミソ。 Bタイプ(※)によるエピオン相手のDPSが10万が目安か。 ※攻撃開始から3秒で撃破と想定。他のタイプは索敵時間の問題で攻撃開始が遅れるので注意。 逆に変形後[[ウイングガンダムゼロ(ゼクス・マーキス搭乗機)]]のような攻撃前待機のない機体はダメージを稼げる。 --パターン2:バフでごり押し 理論上はこちらもあり得る。ただしGバーストによる強化は30秒かそこらで切れるのと、「虹の彼方に」と違って全戦力を一気に注ぎ込むわけにはいきにくいのが短所。 ブロック相手のDPSが50万(エピオンダウンは10秒だが、索敵と攻撃前待機で3秒ロストと想定)は必要か。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |