リプレイド作戦/不死鳥狩り のバックアップ差分(No.20)

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#contents

*開催期間 [#ja5fef3c]
-「不死鳥狩り」http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1650
--2018年10月30日(火)メンテナンス後~
--2018年11月02日(金)難易度調整
--&color(Red){''協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を[[リプレイド作戦]]のページにて確認・理解してから挑みましょう''。};
--戦闘に必要な指令書「''不死鳥狩り''」
*特効ユニット [#tokusei]
|入手方法|タイプ|機体名|攻撃UP|HP倍率|Gバーストダメージ|その他|h
|LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムNT|+200%|+150%|+200%||
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|+200%|+150%|+200%||
|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムUC|+100%|+100%|+100%||
//&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。};
//※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。


//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F


#br
*報酬 [#id1f14af]
-挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
--''同作戦に何度参加しても報酬は増えない。''
-コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
--待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。

-条件別のコンテナ抽選回数
||>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|新規開始|>|救援参加|h
|~|勝利|敗北|勝利|敗北|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|BEGINNER・ROOKIE・VETERAN|6|4|3|2|
|ELITE|10|6|5|3|
|NEWTYPE||||3|

**報酬内容 [#fab8db98]
***勝利時 [#cb6b6a2d]
-ユニット
|MA|エース|量産機|h
|-|[[フェネクス(ユニコーンM)]]COLOR(red):New&br;[[サザビー(α・アジール呼出)]]|[[ジェスタ シェザール隊仕様 B班装備]]COLOR(red):New&br;[[ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]]&br;[[ジムⅢ]]&br;[[量産型νガンダム]]|
-専用G・専用アビリティ
|機体名|専用G|専用アビリティ|h
|[[α・アジール]]|-|「シャアへの想い」|
|[[サザビー(α・アジール呼出)]]|-|「サイコ・フレーム」|
-特別指令書「不死鳥狩り」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN)
***その他 [#e25d74d0]
-諸アイテム、チェック表(暫定)

#table_edit2(,table_mod=close){{
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|報酬|>|~ビギナー|>|~ルーキー|>|~ベテラン|>|~エリート|>|~ニュータイプ|h
|~|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|&color(#0cc){敗北};|&color(Red){勝利};|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&size{20};|c
|勝利報酬ユニット素材|〇|〇||〇||〇|〇||〇||
|アビリティチケット(☆2,3)||〇||||〇|〇||〇||
|DXガシャチケット||||||〇|〇||||
|汎用アビリティディスク(MA)||〇|||||〇||||
|要請書(銅、銀、金)||〇||○|〇|〇|〇||〇||
|要請書(プラチナ)||||||〇|||〇||
|リカバリーチャージャー||〇||〇||〇|〇||〇||
|トレーニングチャージャー||〇||〇||〇|||||
|コンテナチャージャー||〇||○||〇|〇||||
|レアチップ|||||||||||
|ハロメダル||〇||○|〇||||〇||
//||||||||||||
}}
**データ一覧 [#f1f4d1f7]
-ボスステータス
|難易度|HP|攻撃力|攻撃Gバーストの威力|備考|h
||RIGHT:||||c
|BEGINNER|6,000,000|-|-||
|ROOKIE|7,000,000|-|-||
|VETERAN|8,000,000|-|-||
|ELITE|10,000,000|-|-||
|NEWTYPE|15,000,000|-|-||

-NPCユニット
--エース
|CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c
|難易度|機体|タイプ|Gバースト|備考|h
|CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c
|ALL|ナラティブガンダム A装備|BGCOLOR(#e54):B|フェネクス捕捉&br;ROOKIE以上で前方直線攻撃ダメージ大|攻撃してくる&br;攻撃ターゲットに出来ない|

--量産機
|CENTER:||CENTER:|>|LEFT:|c
|難易度|機体|タイプ|備考|h
|CENTER:||CENTER:|LEFT:|c
|ALL|ジェスタ シェザール隊仕様 B班装備|BGCOLOR(#5e4):S|デブリ破壊条件により出現|
※プレイヤブル機体とは性能が異なる
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F


-戦艦一覧(共通)
|番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|出撃可能EN|備考|h
|>|>|>|LEFT:||||LEFT:|c
|1|[[アーガマ]]|メガ粒子砲&br;(50,000&color(Red){''ダメージ''};/範囲:中)|-|2|3|1,200||
|2|[[プトレマイオス2]]|ユニットジャミング&br;(10秒間敵ユニットを停止/範囲:中)|リペアキット&br;(HP5,000&color(Green){''回復''};/範囲:中)|2|3|1,400||
|3|[[ガランシェール]]|戦術支援-&color(red){''攻撃速度''};&br;攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)|メガ粒子砲&br;(50,000&color(Red){''ダメージ''};/範囲:中)|3|4|1,700||
|4|[[ウィルゲム]]|リペアキット&br;(HP5,000&color(Green){''回復''};/範囲:中)|戦術支援-&color(red){''攻撃速度''};&br;攻撃速度UP(範囲(中):20秒間50%)|3|4|1,700||
|5|[[ネェル・アーガマ]]|ユニットジャミング&br;(10秒間敵ユニットを停止/範囲:中)|戦術支援-&color(red){''攻撃速度''};&br;攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)|3|4|2,000||
※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。
 COLOR(red):注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。
 COLOR(red):そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。
 COLOR(red):使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること!
**ボス攻略 [#la7b687e]
ボスはF?タイプの''フェネクス''。(おそらくFタイプだがWタイプでも攻撃できる、検証中。)
#br

-攻撃パターンと特性
|変化タイミング|内容|h
|常時|フェネクス無敵貫通&br;ナラティブガンダムA装備プレイヤーユニットに攻撃してくる&br;|
|スタート時|デブリx3-4出現、スタートから数秒後にジェスタ シェザール隊仕様 B班装備x4出現&br;フェネクスはデブリの中に隠れている|
|当りデブリ破壊時|フェネクス出現、フェネクス無敵状態、残りの外れデブリ消失|
|ナラティブガンダムがフェネクスを捕獲|フェネクス無敵状態解除|
|フェネクス捕獲解除|フェネクス範囲攻撃後逃走、ルーキー以降ナラティブガンダム範囲攻撃|
|時間経過?|フェネクス範囲攻撃、フェネクス逃走、デブリx3-4出現&br;当りデブリを何回で破壊できたかでジェスタ シェザール隊仕様 B班装備x0-3出現&br;以降フェネクスを倒すまで繰り返し|
|残り時間2分|出撃終了、以降出撃操作出来ない|

-基本データ(フェネクス)
--感知範囲:NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備以外は感知しない?
--基本攻撃:NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備に対してのみ攻撃?、自ユニットにもダメージ判定有り、ビギナーでもダメージ大
--特記:
---ナラティブガンダムが捕獲中以外無敵、自分エースの停止ジャミングは有効、貫通効果は不明(コメント欄等で報告お願いします。)
---戦艦のユニット停止ジャミングは捕獲前の移動中のみ有効、捕獲中に停止ジャミングを当てても捕獲時間は伸びない、Gバーストも使ってくる。
---移動方法が非常に特殊でランダム方向に?超高速直線移動(ほぼワープ)、&br;NPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備が近くにいるとそちらに向かい攻撃
---捕獲状態強制解除から消失の間にナラティブガンダムの方向に扇状のユニット全破壊無敵貫通のGバーストを使用、Gバ回避は有効
---残りHP50%以降、デブリからの再発見時にバックパックが外れて破壊不能の敵トルーパーが出現(ベテラン以降で確認済み)
---フェネクスはNPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備がジオラマに存在しないときすぐに逃亡する。
-敵ユニット(ナラティブガンダム)
--基本攻撃:最も近い敵に対して大型ビームソードによる2回攻撃を行う
--感知範囲:Gタイプ同様、1回の行動毎に索敵を行う。アグリッサ並みの感知範囲を持つが優先対象が無差別のため最も近い敵しか狙わない
--特記:
---敵味方共に一切の攻撃・ジャミングを無効化する中立型ユニット
---フェネクスが出現すると移動速度が急激に上昇し、対象が最も近い位置にいると捕獲行動を取る。フェネクスが逃走すると移動速度が戻る
---ルーキー以降はフェネクス捕獲後逃走限定で、ジオラマ端まで届く直線広範囲型の即死級攻撃Gバーストを行う。攻撃、バリア、無敵系Gバーストで回避可能。攻撃系で長めの演出を持つタイプならフェネクスのGバーストからでも回避が間に合うので一考の余地あり
-味方ユニット(ジェスタ シェザール隊仕様B班装備)
--基本攻撃:2秒間隔10000ダメージの長射程ビームランチャーによる攻撃を行う。フェネクスへの攻撃時のみ特性により15000ダメージ
--感知範囲:一切動かないため、射程範囲内に目標物がなければ何もしない
--ナラティブだけでなくフェネクスにも狙われる。特にフェネクス出現時は彼らが全滅すると再度デブリに隠れてしまうので、捕獲状態になるまで最優先で防衛しなければならない
-1回の拘束におけるダメージ目標早見表
|難易度|岩数|1回の最大ダメージ上限|HP|1回目|2回目|3回目|4回目|5回目(時間切れ注意)|h
|ビギナー|3|240|600|360|120|-120|-360|-600|
|ルーキー|||||||||
|ベテラン|4|240|800|560|320|80|-160|-400|
|エリート|5|240|1000|760|520|280|40|-200|
|ニュータイプ|5|300|1500|1200|900|600|300|0|
※1回の最大ダメージ上限に達するか、拘束から15s経過後に終了
&br;
**攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) [#qcd8710c]
***基本的な流れ [#g0f424d6]
次の1~5、または1→5の流れを1セットとして繰り返し、フェネクスのHPを0にすることが目的。
1.隕石が複数個出現し、ともなってNPCジェスタが出現(初回のみ隕石から遅れて登場)。当りの隕石を破壊するとフェネクスが出現し、残りの隕石は消滅。
2.ナラティブ及びフェネクスは、隕石と同時に出現するジェスタを破壊して回るが、ナラティブがフェネクスを感知するとフェネクスを捕縛する行動に出る。
3.フェネクスにダメージを与えられるのはナラティブがフェネクスを捕縛している際に限られ、また捕縛は時間または与えたダメージ量(約250万)にて強制的に解除される。
4.捕縛解除の際にフェネクスが前方扇範囲(要検証)に攻撃Gバーストを放ち、続いてナラティブも前方に攻撃Gバーストを放つ。※ビギナーではナラティブのGバーストな行われない。
5.捕獲解除、またはナラティブがフェネクスを捕獲できずにNPCのジェスタが全滅するとフェネクスは姿を消し、再び1.へ移行する。
#br
テクニック
-当たり隕石の撃破。
当たりの隕石は各セット中に変化する事が無い為、リプレイにて確認した隕石へ適正戦力を投入する事によって確実かつ素早いフェネクスの出現が実現される。
-後続艦の仕事。
後続艦は、当り隕石の破壊および出現したフェネクスへのダメージ補佐と、残した戦力にて次の当たり隕石を探索する事が仕事となる。
特に当たり隕石の探索は後半への余裕あるバトンタッチを促す物として重要な作業となる。
※ベテランまでではフェネクスの総HPが1セットの最大ダメージ量(約250万)の4回以内に収まる為、1番艦にて当たり隕石の探索をしたのち、後続艦は1艦1セットを目安に機体を展開すると良いと思われる。
-後続艦のフェネクス与ダメージ補佐への注意点
フェネクスの拘束は一定時間の経過および与ダメージによって解除される為、与ダメージが大きい場合には拘束時間が大幅に短縮される場合がある。この場合、既に行われている後の展開へ大きな影響を及ぼしてしまう可能性がある。
基本的により早いセットへの介入は拘束解除の規定ダメージ以下を目安とするのが無難である。  
-ジャミングの使い方。
ジャミングは移動中のフェネクスのみに有効であり、ナラティブおよびNPCジェスタには効果が無く、フェネクスの捕縛時間が伸びる事も無い。
フェネクス遊撃によるNPCジェスタおよび自戦力低下の抑制と、ナラティブが感知しやすい位置にフェネクスを留めておく使い方が有効。
 

***攻略メモ [#n025f419]
現在は断片的な攻略メモです、随時追加お願いします、コメント欄の攻略法も拾っていきます&br;
-今回のリプレイドは今まで以上に連携が重量です、必ず前の人のリプレイドをよく見て観察しましょう。
-今回のリプレイドは今まで以上に連携が重要です、必ず前の人のリプレイドをよく見て観察しましょう。
--フェネクスが隠れてるデブリは同じです、1番艦以外はフェネクスが隠れているデブリを覚えておくと効果的に攻撃できます
---出現したデブリの方向で覚えたり、一番高い位置にあるデブリから時計回りに番号をつけて覚えるなど工夫する。
-体力のあるGタイプエースやGタイプ量産を考えなしに無闇に使うのは控えましょう
--足が遅い高HPユニットがナラティブのタゲをいつまでも取っている状態になると攻略が困難もしくは不可能になる
--今回のリプレイドはフェネクスが即死Gバーストをナラティブが高ダメージGバーストを何度も撃つのでHPの高さはユニットの利点に直接結びつかない
-1番艦は2番艦のためにジェスタ シェザール隊仕様 B班装備が出現する前にユニットを出さないようにしましょう
--足の早いユニットを使うと2番艦に戦力を受け渡しやすい
-2番艦はフェネクスの出現するデブリにGタイプエースをいち早く出してナラティブを誘導すると捕獲→一斉攻撃が成功しやすい
-フェネクスはNPCのジェスタ シェザール隊仕様 B班装備がジオラマに存在しないときすぐに逃亡します
--なので前のプレイヤーのリプレイドを良く見ていち早く当りのデブリを破壊してジェスタ シェザール隊仕様 B班装備を増やすことが重要
---フェネクスに破壊されそうになったらジャミングで防御するテクニックもある
--恐らくこの仕様を知らずにフェネクスに有効なダメージを与えられていないリプリドを見かけることがあるので注意
*コメント [#comment]
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