リプレイド作戦/ザクイズム のバックアップソース(No.23)
#contents *開催期間 [#ja5fef3c] -「ザクイズム」http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1832 --2019年03月05日(火)メンテナンス後~ --&color(Red){''協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項を[[リプレイド作戦]]のページにて確認・理解してから挑みましょう''。}; --戦闘に必要な指令書「''ザクイズム''」 *特効ユニット [#tokusei] |入手方法|タイプ|機体名|攻撃UP|HP倍率|Gバーストダメージ|その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |モビルスーツラボ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅡ]]|+390%|+390%|+390%|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[ザクウォーリア]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクファントム]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガナーザクウォーリア]]|~|~|~|| |基本任務|BGCOLOR(#c7f):C|[[ブレイズザクファントム]]|~|~|~|| |過去イベント|BGCOLOR(#c7f):C|[[ザクⅠ]]|~|~|~|※| |モビルスーツラボ|BGCOLOR(#c7f):C|[[ハイザック]]|~|~|~|| |ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ハイザック(連邦軍仕様)]]|~|~|~|| |モビルスーツラボ|BGCOLOR(#ec7):W|[[シャア専用ザクⅡ]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ザクⅡ改]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)>ザクウォーリア(ルナマリア)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア・ホーク機)>ガナーザクW(ルナマリア)]]|~|~|~|| |過去イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[スラッシュザクファントム(イザーク機)]]|~|~|~|※| |リプレイド作戦ザクイズム|BGCOLOR(#ec7):W|[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|~|~|~|| |特別任務|BGCOLOR(#5e4):S|[[シャア専用ザクⅡ(対艦ライフル装備)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ザクアメイジング]]|~|~|~|| |過去イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクI(トップ機/トップ小隊呼出)]]|~|~|~|※| |ガシャ|BGCOLOR(#5e4):S|[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[高機動型ザクII(黒い三連星)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[高機動型ザク&ボールK型]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)]]|~|~|~|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクI(シャア機)]]|~|~|~|| ※2019年3月現在新規獲得手段なし //&color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; //※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F #br *報酬 [#id1f14af] -挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。 --''同作戦に何度参加しても報酬は増えない。'' -コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。 --待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。 -条件別のコンテナ抽選回数 ||>|>|>|CENTER:|c |難易度|>|新規開始|>|救援参加|h |~|勝利|敗北|勝利|敗北|h ||>|>|>|RIGHT:|c |BEGINNER・ROOKIE・VETERAN|6|4|3|2| |ELITE|10|6|5|3| |NEWTYPE||||3| ***勝利時 [#cb6b6a2d] -ユニット |MA|エース|量産機|h |-|[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|-| -専用G・専用アビリティ |機体名|専用G|専用アビリティ|h |[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]|【攻撃】「防盾付きザク・マシンガン掃射」|「揺るがぬ忠義」| |[[ザクⅠ(ダリル・ローレンツ機)]]|-|「暗礁に潜む狙撃手」| |[[シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン)]]|-|「復讐を誓う遺児」| |[[高機動型ザク&ボールK型]]|-|「出会いと絆」| |[[高機動型ザクII(黒い三連星)]]|-|「勝利と栄光の黒」| |[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]|-|「V作戦追跡」| |[[高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)]]|-|「R・P・デバイス」| -特別指令書「ザクイズム」(BEGINNER・ROOKIE・VETERAN) ***その他 [#e25d74d0] -リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。 **データ一覧 [#f1f4d1f7] -ボスステータス |難易度|HP|攻撃力|攻撃Gバーストの威力|備考|h ||>|>|||c |BEGINNER|117,000,000|-||| |ROOKIE|156,000,000|-||| |VETERAN|234,000,000|-||| |ELITE|312,000,000|-||| |NEWTYPE|390,000,000|-||HPがザク| -主な敵勢力 |難易度|初期配備|-|-|h |>|>|LEFT:||c |BEGINNER|||| |ROOKIE|||| |VETERAN|||| |ELITE|||| |NEWTYPE|||| //※括弧内は施設レベル -戦艦一覧(共通) |番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|出撃可能EN|備考|h |>|>|>|LEFT:||||LEFT:|c |1|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|2|2|1500|| |2|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|3|1|1000|| |3|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|2|2|1500|| |4|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|-|3|1|1000|| |5|[[ミデア]]|【主砲:リペアキット】&br;範囲(中)の味方のHPが39%回復する。|【副砲:戦術支援―攻撃速度】&br;39秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が39%アップ。|3|1|1000|| ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。 COLOR(red):注意:前回までの戦闘にて出撃済み(未配置を含む)機体は出撃させられない。 COLOR(red):そのため、自分が出撃させてしまった機体は、後続艦が使用できない。 COLOR(red):使用しない量産枠は、使われそうにない機体(特攻なし、低グレード)で埋めること! **ボス攻略 [#la7b687e] ボスはWタイプ?の''ザクII(メガサイズ)''。エース扱いで、ハイテンションなどの対峙アビも有効。 敵ユニットは色々なタイプの''ザク軍団''。 #br -攻撃パターンと特性 |変化タイミング|内容|h |常時|停止効果無効&br;ダメージ増加無効&br;回避不可| |スタート時|-| |通常時|基本攻撃を繰り返す、ボス体力により数回増援呼び出し| |増援呼び出し|ザク軍団出現&br;ダメージ軽減100%&br;攻撃力アップ| |増援呼び出し中|敵増援ザクを一体倒すごとにダメージ軽減、攻撃力ダウン&br;''&color(red){増援ザクを倒さないとダメージが通りません。};''&br;一定時間後かダメージ蓄積?で増援撤退、その後通常時に戻る| |残り時間2分|出撃終了、以降出撃操作出来ない| -増援呼び出しタイミングはボスのHP残存量が80%、50%、40%のとき |難易度|1回目|目標時間|2回目|目標時間|3回目|目標時間|h |>|>|right:|||||c |BEGINNER||||||| |ROOKIE|124,700,000||9,360,000|||| |VETERAN|187,166,360(下だけ)|4:30|140,325,750(左下、下、右下の順)|3:50|9,345,750|3:10| |ELITE|250,000,000||190,000,000||125,000,000|| |NEWTYPE||||||| ※出撃時間内に3回目を出現させ、壁役を守っておかないと成功率が格段に下がる。 -基本データ(およその数値で構いません) --感知範囲:ジオラマ全体? --基本攻撃:マシンガン乱射、クラッカー投げつけ? --特記:基本攻撃のパターンは少ない(ビギナーでの攻略) &br; -敵ユニット &br; *攻略パターンの叩き台(難易度によって異なる場合もあるので注意) [#qcd8710c] ■パターン1:1番艦で増援対策を行わない場合 -1番艦 --開始した瞬間に特効エースを一番上に出し、&color(Red){''ボスは上に固定''}; ---エースは上か左のみに出す。※右に出すと増援2回目の右下に掛かりやすい為 --増援発生を&color(Red){4:20程度、遅くとも4:00迄};にさせる事 ---ボスへのダメージを優先 #br -2番艦 --①特効エースで、火力支援(増援出現を&color(red){4:30程度、遅くとも4:10};に早める) ---&color(Blue){※これが後番艦の増援対策時間の基準となる為、必須}; --②ボスのHPが増援のタイミングに近づいたら量産機で増援対策 ---対策(増援1回目) ++特効量産機で増援撃破 #br -3番艦以降 ++1回目の増援発生を目安に出撃、増援対策及び火力支援 --対策(増援1回目)目標4:30~4:00 --対策(増援2回目)目標3:50~3:20 --対策(増援3回目)目標3:10~2:40 -メリット --1~2番艦でボスへのダメージ対策を行えるため、後続が介入がしやすい。 --エリート以降でも同様の作戦が基本線として戦える。同盟員同士であれば連携もしやすい。 --基準の時間があり、介入のタイミングがはっきりしているので、前番艦の増援対応が無駄になりにくい --増援発生時間で、強化を含めた火力を見極めやすい -デメリット --野良救援の場合、1番艦であまりダメージが入らないため、この成功事例を知らない人が救援に入りにくい。 --ベテラン等、難易度が上がると、特効機体や高火力、高グレード機体、最低限の強化の機体を持っていないと、目標時間をクリア出来ない ---- #br ■パターン2:1番艦で増援対策を行う場合(主にベテラン以下での[[ザクⅢ改]]での自爆処理) -1番艦 --ボスを上の方に寄せておく、ボスへの与ダメージを優先して上げておく、S機中心の火力部隊などは基本パターン1と共通。 -2番艦 --1回目の増援処理後、ボスへの火力を上げる&壁役の追加(必要であれば)を優先。 --余裕があれば、増援処理を可能な範囲で行う。こちらを優先させると''後続艦が時間不足になったり、介入で無駄に終わる''ことも多いので注意。 ---増援は壁役に向かわせない、向かったものを優先して掃除することを心掛ける。 -3番艦以降 --主に増援処理担当。3番艦は、2番艦の足りない部分をフォローする形で入ると成功しやすい。 -メリット --1回目の増援対策を後続艦で行わなくていい。 --基本、後出し形式なので後続艦の役割が分かりやすい -デメリット --1番艦行動中の約1分ほど実質介入不可の形なので、エリート以降を中心に後続艦で時間不足になることがある。 --理解出来ていない人が混ざると自爆の時間がズレ、建て直し不可になる。 --後番艦が、ボス攻撃に加わっていく事で、それぞれの増援発生時間が早まり、前番艦の増援対応が無駄になるリスクもある --増援発生時間が、目標時間と違う為、見通しが難しい(別途目標時間を記載した方がわかりやすいと思われる) --ダメージ量が大きい=火力が高いと勘違いし、出撃時間以降に増援が発生しているパターンがある その場合増援発生を早めると、前番艦の増援対応が無駄になる ---- 他のリプレイド作戦同様、両パターン共、リプレイは見る必要がある **失敗傾向 [#y5a75bdf] ++''&color(Red){開始直後に、特効エースを上に出せず、ボスを上に固定出来ていない};'' ++''&color(Red){増援発生時間が目標時間から大きく遅れている};'' ++ボス本体部隊への火力不足、活躍出来ない低GRADEエースが出撃している等 ++以下のエースで、専用Gバ、専用アビを貼らずに出撃し、他艦での出撃機会を奪っている。下記は特に影響が大きい。 シャア専用ザクⅡ:専用Gバ(見せてもらおうか!)25秒間、範囲(大)の味方のエースへの特性倍率が70%アップ ザクⅡ改 :専用アビ(蜂の一刺し)Gバでエースへの特性倍率が400%アップ **救援にてどれを選ぶと成功しやすいか [#xabb5640] ++ボスが上で固定されている ++1番艦で、1回目の増援発生が4:20程度(遅くとも4:00程度)、2番艦以降の場合は、4:30程度(遅くとも4:10程度) ''&color(Red){ダメージ量で選びがちだが、増援発生時間がかなり重要};'' ***基本的な流れ [#o91fd7a6] *攻略メモ [#g9420326] -いくつか攻略パターンがあり、専アビ付きの[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]が使えるなら攻略が楽になる。 --また専アビ付きの[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]、[[ザクⅢ改]]、[[高機動型ザク&ボールK型]]などを使うかにより攻略難易度が異なる。 ---これらに機体を使わなくてもベテランぐらいまでならクリア可能だが思うがそれ以上は難しいかも -まずスタート後すぐに12時方向に[[ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]]か[[高機動型ザク&ボールK型]]を出す、いずれも所有していないなら一番耐久力のある機体を出す。 --その後6時方向から[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]か[[ザクⅢ改]]を出す、そして3時と9時方向か2時と10時方向に量産を全機出す(1番艦) ---敵量産ザク部隊の第一波が来る前に6時方向に量産を出すのは失敗の原因になりやすい ---[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]を使う場合は十分攻撃力が上がるまで必ず範囲無敵エースで守る必要があるので射程の距離を考える。 ---射程5以上の量産を使うとダメージを受けない?(用検証) --敵量産ザク部隊の第一波が来たら十分ひきつけてから[[ザクⅢ改]]のGバでターゲットを集めてから自爆する、ここまでが1番艦の仕事 ---[[ジャスティスガンダム(ファトゥム-00展開)]]を使う場合は1番艦以降に出撃するか後続艦が無敵にしてくれることを期待して変形する --2番艦以降は1番艦が[[ザクⅢ改]]を自爆させるまで部隊を出撃させない、ダメージ蓄積タイミングがずれて失敗する --敵量産ザク部隊の第二波以降は全部倒すより、敵部隊が撤退するまでボス攻撃部隊を守り、敵の攻撃を受け流す考え方のほうがいいと思う -エリート以降は攻略したことがないので分かりませんが基本は同じと思います *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20) |