フロントコア のバックアップソース(No.27)
#include(施設項目,notitle)

#attachref(./フロントコア.png,nolink,);

|BGCOLOR(#ddd):140|RIGHT:80|c
//|建設可能フロントコアLv|-|
|大きさ|5×5|


ジオラマベースを象徴する施設で、防衛戦で破壊されると敗北です。
フロントコアをレベルアップさせることで、新たな施設が建設できるようになります。
ナビゲーターの設定はフロントコアから行えます。


*レベルアップ [#levelup]
|Lv|CENTER:HP|CENTER:資源・資金|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|CENTER:ジオラマコスト|CENTER:コアマテリアル|h
|~|~|CENTER:最大貯蔵量|CENTER:消費資源|CENTER:時間|CENTER:最大値|CENTER:最大所有量|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:100|c
|1|11,000|3,000|-|-|220|-|
|2|12,000|20,000|2,000|0秒|415|-|
|3|14,000|60,000|10,000|10分|700|-|
|4|16,000|225,000|30,000|4時間|1,310|-|
|5|19,000|600,000|150,000|12時間|2,365|-|
|6|22,800|2,000,000|450,000|1日|2,790|-|
|7|27,500|3,000,000|1,500,000|1日18時間|3,365|-|
|8|33,000|5,000,000|2,500,000|3日|???|-|
|9|33,000|6,500,000|4,000,000|6日|4,205|400|
|10|33,000|7,500,000|6,000,000|14日|4550|600|

//|Lv|CENTER:HP|CENTER:資源・資金|>|>|CENTER:建設・レベルアップ必要条件|h
//|~|~|CENTER:最大貯蔵量|CENTER:最低必要[[&color(Yellow){階級};>階級]]|CENTER:消費資源|CENTER:時間|h
//|CENTER:|>|>|>|>|RIGHT:100|c
//|1|11,000|3,000|-|-|-|
//|2|12,000|20,000|-|2,000|0秒|
//|3|14,000|60,000|-|10,000|10分|
//|4|16,000|225,000|-|40,000|4時間|
//|5|19,000|600,000|-|150,000|1日|
//|6|22,800|2,000,000|-|450,000|4日|
//|7|27,500|3,000,000|-|1,500,000|7日|
//|8|33,000|5,000,000|少尉|2,500,000|10日|
//|9|33,000|6,500,000|少佐|4,000,000|12日|
//|10|33,000|7,500,000|大佐|6,000,000|14日|
//|10||||||

最大貯蓄量は、そのコアLVで作れるプラントの最大設置数×最大レベルの貯蔵量となる。
この値は、コアLVに応じた開発可能なMSや施設レベルの目安となる。
 
//''&color(red){※フロントコアのレベルアップ中に降格した場合について※};''
//建設時間完了後&color(Red){''そのままレベルアップは完了''};する。降格してもフロントコアのレベルが下がったりはしない。
//コア以外の各施設についても、条件は''&color(Red){フロントコアのレベル};''''&color(Blue){(※階級ではない)};''なので問題なく増設やレベルアップが可能である。

//なお、各施設のレベルアップ条件は&color(Red){フロントコアのレベル};なので、
//コアのレベルアップ後(またはレベルアップ途中)ならば、降格したとしても各種施設のレベルアップも可能である
//また、降格してもフロントコアのレベルが下がったりはしない。
*フロントコアレベルでの施設建設可能数 [#j7173aec]

#table_edit2(,table_mod=close){{

|160|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):フロントコアLv|1|2|3|4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):5|6|7|8|9|10|f
|BGCOLOR(#ddd):160|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:20|c
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):LEFT:■フロントコア・ラボ|
|フロントコア|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
|[[モビルスーツラボ]]|-|>|>|>|>|>|>|>|>|3|
|[[モビルアーマーラボ]]|>|>|>|-|>|>|>|>|>|1|
|[[造船所]]|-|>|>|>|>|>|>|>|>|1|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):LEFT:■生産施設|
|[[資源プラント]]|1|>|2|>|3|>|4|>|>|5|
|[[ゴールドプラント]]|1|>|2|>|3|>|4|>|>|5|
|[[ビルドセンター]]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|5|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):LEFT:■防衛施設|
|[[防壁]]|-|25|75|100|125|150|175|200|225|250|
|[[ヘヴィバルカン]]|1|>|2|3|4|5|6|>|7|8|
|[[射撃タワー]]|>|-|>|2|3|4|5|6|>|7|
|[[迫撃砲]]|>|>|-|1|>|2|>|3|>|4|
|[[対空迎撃ミサイル]]|>|>|>|-|1|2|3|>|4|5|
|[[拡散ビームシステム]]|>|>|>|>|-|1|2|3|4|5|
|[[偽装ビルドセンター]]|>|>|>|>|>|-|>|1|>|2|
//
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):LEFT:■ブートスタンド・同盟タワー|
|[[エースブートスタンド]]|-|>|1|2|>|>|>|>|>|3|
|[[MAブートスタンド]]|>|>|>|-|>|>|>|>|>|1|
|[[同盟タワー]]|>|-|>|>|>|>|>|>|>|1|
}}

*小ネタ [#koneta]
公式説明のとおり、防衛側は破壊された時点で負け確定、攻撃側は破壊した時点で勝ち確定なのだが、「破壊」とは「HPが0になること」ではない。
HP0になった瞬間から約1秒間の爆発アニメーションがあり、アニメーションの終了時に「破壊=勝敗判定」となる。
そのため、制限時間終了寸前にフロントコアのHPが0になっても、アニメーション途中で時間切れになると「破壊」扱いにならず、防衛成功(攻撃失敗)になる。

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)

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