バトル効果説明 のバックアップ(No.12)
概要エースユニットのGバースト効果、アビリティデスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、 攻撃力アップ攻撃1回あたりの与ダメージが増加する。
【ダメージ計算例】
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 攻撃速度アップ攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
【DPS計算例】
【攻撃モーション時間短縮例】
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照 特性倍率アップ特定の対象に対する攻撃による与ダメージと攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。
【ダメージ計算例】
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
【ダメージ計算例】
攻撃Gバーストの威力アップ攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。
【ダメージ計算例】
移動速度アップ移動速度が増加する。
【計算例】
HPの最大値アップHPの最大値がアップする。
GバーストゲージがアップGバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。 Gバーストゲージの上昇速度アップGバーストのゲージ上昇速度をアップする。 また、上昇率に対する短縮時間は機体に関わらず同じになる。 GバーストゲージのコストカットGバースト使用時のゲージ消費量をカットする。 無敵になる攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。 敵に狙われなくなる機体が半透明になり、敵に攻撃対象とされなくなる。範囲攻撃に巻き込まれるなどすると、ダメージは受ける。 回復するHPが回復する。ただし、最大HP以上になることはない。 反射する受けたダメージを、攻撃した相手に反射率に応じてダメージを返す。 吸収する受けたダメージのうち、吸収率に応じてn%を回復する。 ダメージを軽減攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージを軽減する状態。 回避する回避率に応じて敵の攻撃を回避する。一部の攻撃は回避できない。
※1…単体攻撃、範囲攻撃
優先対象を変更発動すると、指定された対象に優先行動が変更される。 修理時間を短縮戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。 獲得経験値アップバトルで獲得する経験値の量をアップする。 主に、イベント、特別任務、制圧戦(リベンジ、防衛戦を含む)、階級戦などのバトルで獲得する経験値のみが対象。 マルチショットGバースト攻撃Gバーストの一種。
継続ダメージ一定間隔(0.5秒)で効果範囲内の対象にダメージを与える。 ■例
【ダメージ計算例】
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