ジオラマ攻防戦 のバックアップの現在との差分(No.3)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*概要 [#overview]
http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430
-UPDATE -Operation V-(2020/04/28)に、新規追加されたバトルモード。
-UPDATE -Operation V-(2020/04/28)から、新規追加されたバトルモード。
-ジオラマベースメニュー「バトル」→「ジオラマ攻防戦」ボタンからプレイが可能。
//-公式[[バトルメニュー ジオラマ攻防戦>]]参照。
**調整・修正履歴 [#update]
-http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2867
--2021年01月26日「UPDATE THE STRATEGIES-」
--モビルスーツラボ(I~III)及びモビルアーマーラボの全てのユニットが使用可能。
--新戦艦砲撃「戦術支援-Gバースト蓄積速度」を追加

-http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=2430
--2020年09月16日「UPDATE -THE EXPANSION-」
--マッチング中であっても他の操作を行うことが可能。
--「制圧」モードの説明に部隊編成のユニットソートメニューについて追記。
*遊び方[#playing]
-「ジオラマ攻防戦」は1対1のリアルタイム対戦を行うモードです。
制圧と迎撃の2つのバトル方法から1つを選択し、フロントコアをめぐる攻防戦を行います。
制圧と迎撃どちらでもユニットの出撃やエースユニットのGバースト発動が可能となっており、従来の司令官同士のバトルとは異なるルールが適用されます。
「ジオラマ攻防戦」ではブロンズ~ゴールドIIIの6段階のRANKが存在し、RANKの昇格条件を満たすことでRANKが変動します。
RANKに影響がある「ランクマッチ」と
RANKに影響のない「フリーマッチ」が時間帯によってプレイ可能です。

-1日のタイムスケジュール
フリーマッチ
&color(Red){00:00 ~ 17:59};
ランクマッチ
&color(Red){18:00 ~ 23:59};

-「制圧」と「迎撃」それぞれにRANKがあり、
どちらかのRANKがゴールドIIIとなるとシーズンランキング順位が表示されます。
「ジオラマ攻防戦」の報酬はRANK結果に応じて報酬が配布されます。
また、シーズンランキング100位以内に入賞した司令官には次回シーズン開始時に、司令官名の横に前シーズンのランキング情報が表示されます。

-基本的な「ジオラマ攻防戦」のルール・進行はシーズン毎で変わりませんが、
&color(Red){シーズン毎にレギュレーションが異なる場合があります。};
&color(Red){シーズン毎のレギュレーション内容の詳細は、各シーズン開始時に掲載するお知らせをご確認ください。};
(以上、公式より引用、一部色付きで強調)
**基本事項[#basic]
-現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 08.10 START! -」のレギュレーションは下記のとおりです。
■ ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! - シーズン期間 ■
2021年10月12日メンテナンス後~2021年11月9日メンテナンスまで 
※次回のRANKのリセットは2021年11月9日メンテナンス時に行います。

■「ジオラマ攻防戦 - 08.10 START! -」のレギュレーション
-現在開催中の「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーションは下記のとおりです。

■「ジオラマ攻防戦 - 10.12 START! -」のレギュレーション

-レギュレーション内容
--1回のバトル時間:&color(Red){3分};
--アビリティディスク
以下のアビリティディスクのみバトル中の効果が有効となります。
・&color(Red){ユニット専用Gアビリティディスク};
・&color(Red){ユニット専用アビリティディスク};
・&color(Red){ユニットLv.99達成時に獲得できるユニット専用のアビリティディスク};
--テーマタイプ:&color(Red){ノーマル};
--防衛ジオラマ
・用意された防衛施設を使用し、ジオラマ攻防戦用のジオラマベースを作成します。
・MAブートスタンドは&color(Red){1種のみ配置};
--戦艦
--戦艦一覧(共通)
&color(Red){専用の性能を持つ戦艦(4種)から使用可能};
|番号|名称|主砲|副砲|エース枠|量産枠|サポーター枠|h
|>|>|>|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|1|[[ネェル・アーガマ]]|【主砲:戦術支援-Gバースト蓄積速度】&br;20秒間、範囲(特大)の味方のGバースト蓄積速度が100%アップする。|【副砲:メガ粒子砲】&br;範囲ダメージ4000を与える。|3|5|5|
|2|[[リーンホースJr.]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;5秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。|【副砲:メガ粒子砲】&br;範囲ダメージ4000を与える。|2|5|5|
|3|[[プトレマイオス]]|【主砲:ユニットジャミング】&br;10秒間、範囲(中)の敵ユニットを停止させる。|【副砲:戦術支援-攻撃速度】&br;25秒間、範囲(大)の味方の攻撃速度が50%アップ。|3|4|6|
|4|[[メガファウナ]]|【主砲:武装なし】&br;-|-|2|6|4|
--ユニット制限
&color(Red){モビルスーツラボ(I~III)及び、モビルアーマーラボで開発できる全てのユニットが部隊で使用可能};


(以上、公式より引用・一部色付きで強調)
 

※なお、制圧側・迎撃側双方とも''&color(Red){ユニットの出撃、戦艦支援の使用の際には一手遅れて作用する};''というのが仕様ですので気を付けてください。
**制圧側[#attack]
-勝利条件
--&color(Red){迎撃側のコアを破壊する事。};
-敗北条件
--&color(Red){制限時間以内にコアを破壊出来なかった場合。&br;ACE・量産機両機の残機が無くなった場合。};

※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる)
**迎撃側[#defence]
-勝利条件
--&color(Red){自軍のコアが制限時間までに破壊されず守り切れる事。};
-敗北条件
--&color(Red){制限時間以内に自軍コアが破壊された場合。};

※制圧・迎撃共通の勝敗条件として、自身または相手が棄権した場合。
通信状態の切断が発生した場合がある。(その場合切断が発生してしまった側の敗北となる)
*報酬[#reward]
|RANK|報酬[1]|報酬[2]|報酬[3]|報酬[4](※1)|報酬[5](※1)|報酬[6](※2)|h
|ゴールドIII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|ラボACE・MAの強化素材×2000|★6ユニットの強化素材×500|
|ゴールドII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|ラボACE・MAの強化素材×2000||
|ゴールドI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3|ラボ量産機の強化素材×2000|||
|シルバーII|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|★3アビリティガシャチケット×3||||
|シルバーI|★1アビリティガシャチケット×10|★2アビリティガシャチケット×5|||||
|ブロンズI|★1アビリティガシャチケット×10||||||
※1:ランダムで一機の強化素材。
※2:ランダムで【[[インフィニットジャスティスガンダム]]】~【[[∀ガンダム(月光蝶)]]】までの一機の強化素材。(それ以降に追加された★6ユニットは入っておりません。)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS