シュツルム・ディアス のバックアップ(No.2)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士ガンダムZZ
[添付]名称シュツルム・ディアス
武装
GRADE
HP???/???攻撃/秒???/???
射程移動速度
特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
出撃機体数コスト
??/??
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv1)資金.png 000 (要コアLv) / 時間.png 0分 / レアチップ.png 00
交換所
交換所ハロメダル.png 000
出撃機体数アップLv(総数)MAX
??()

実装日:2017年00月00日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値コスト
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099B (RMS-099RS)
テレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
AE社が開発したリック・ディアスの強襲用強化型。
背部のランダム・バインダーを大型化しメガ粒子砲とサブ・ジェネレーターを内蔵したグライ・バインダーに換装し、火力と推力を強化している。
そのスピードはリック・ディアスの2.5倍に達するという。そのほか頭部バルカン・ファランクスのカバー形状がリック・ディアスとは異なる。
クワトロ・バジーナ専用機として開発されたが、百式が配備されたため実際には搭乗しない。
第一次ネオ・ジオン抗争の際、アナハイム社とネオ・ジオンの政治的裏取引により横流しされ、数機が配備された。
またエゥーゴの元ジオン系軍人が寝返った際に、ネオ・ジオンに持ち込んだ機体もある。
劇中では、ジオン共和国軍の隠れジオン派であったサトウ率いるシュツルム・ディアス隊が運用する。
また、小説版ではアムロサイコガンダムMk-IIとの戦闘で使用している。
 
オリジナルのデザインは永野護。月刊「モデルグラフィックス」で永野自身による1/144のプラモデルを改造した作例と、
各部の改造点を記した画稿という形で初公開された。その際の型式番号は「RMS-099RS」。


画像 Edit

[添付]

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強化素材チェックしたけどLv61~65で機体数増えないわー。レベル増加数もデナンゾンと同じだろなー -- 2017-04-18 (火) 12:59:22
  • 足が遅過ぎて泣ける zZデッキなら移動速度補うからええのか... -- 2017-04-18 (火) 13:19:44
    • Bの中でダントツの遅さだからサポで移動補強しないと厳しそうね -- 2017-04-18 (火) 13:23:01
    • 機体数が多めなのにHP攻撃が高いから、Zz使いの自分には良機体に思える。 -- 2017-04-18 (火) 13:22:38
      • ZZデッキでまともなBってだけで価値はあるよね。 何しろサポートが全部乗るんだもの。 -- 2017-04-19 (水) 00:31:20
    • ちなみに40と30の差は秒間3マス移動か4マス移動かの違い。 -- 2017-04-18 (火) 13:26:20
    • B版ジュアッグって感じ。 -- 2017-04-18 (火) 13:31:45
    • いっそ、ドライセンと足並み揃うくらい遅かったらドライセンを追い抜かない強さが出るかもだが、鈍足って言ったって17と30じゃ大分違うか -- 2017-04-18 (火) 15:23:24
    • なんだかなあ… 完全再現は望んでないけどディアスとかむしろ脚速そうなイメージなんだが -- 2017-04-20 (木) 07:39:03
      • 実際「突撃仕様のディアス」としてデザインされていたので運動性はともかく機動性が高い(足が速い)はずなんですよねえ・・・ -- 2017-04-20 (木) 08:30:25
      • ZZの鈍足の方が違和感あるわ。 -- 2017-04-20 (木) 08:47:06
      • リックディアスの倍以上速くなってるじゃん -- 2017-04-20 (木) 17:57:23
      • ZZは本当にそうw SDデザインだと太ってるから、勝手に機動力ない機体と世間的に思われるという謎現象。仮にもガンダムだぜ?機動力ないわけないし・・・・。 -- 2017-07-19 (水) 02:07:09
  • うーん、迎撃戦に向けてのG上げ必要無いかな?特効あってもこの足の遅さじゃ・・・・・ -- 2017-04-18 (火) 21:17:07
    • 迎撃戦でBが強いのは足の速さじゃなくて索敵の速さですから。 それに遅いって言っても、40を標準とした場合、1マス当たり0.08秒遅いだけだよ-- 2017-04-18 (火) 21:18:18
    • 戦力と目標と敵次第としか。他特効Bでも敵量産はワンパンできるだろうから、動き回る(ことが多い)迎撃で足の遅さは大きなデメリット。その一方で敵Gへの確定数の変化や対エースの対応力の違いがある。また遅い事で動きが大きく変わることもある。 -- 2017-04-18 (火) 21:49:06
      • 脚の遅さで近づかれすぎて長射程範囲攻撃で後の施設ドカーンとかあるもんな -- 2017-04-19 (水) 15:16:29
      • 例えば正面の左中右の3ヵ所に敵がでて来たとして、移動速度によって最終的な立ち位置が右側だったり、左側だったりという違いでそのあとの対応に響くこともある。ようは状況に応じて使い分けできるのがベスト。 -- 2017-04-19 (水) 15:21:25
      • 枝は俺が書いたんだが、変わることもある の後の「。ようは状況に応じて~」は誰かが書き足してますね。編集できるのか削除してから新しく書いたのか知らんけど -- 2017-04-19 (水) 17:44:15
      • 葉に書き足したつもりが枝に書き足してました。 -- 2017-04-19 (水) 17:47:03
      • 高度な情報戦にマジレス返しても仕方ないで -- 2017-04-19 (水) 18:06:03
    • 他Bは+150%/+150%。こいつは+200%/+200%。イベント中配布のユニットは+250%+250%。ってのが前回の倍率ね。 -- 2017-04-18 (火) 22:00:35
      • 今回もこれだとして、ゲルググ6302/3157、移動40、シグー6065/2867、移動38、ディアス7428/3960、移動30、バウ・バクゥ:データなし。サポ抜き。 -- 2017-04-18 (火) 22:17:11
      • 正確に言えば、前回は該当イベや特任以外の量産機は初期G6以下が150%、それより上だと100%。つまりバウさんはそっとしておいてやれ -- 2017-04-18 (火) 23:05:09
      • あやうくバウさんをラボに突っ込むところだったってばよ。G10バクゥさんにわんわんおしてもらうわ。 -- 2017-04-20 (木) 20:56:16
    • バウ「よお新入り、一緒にBチーム組んで荒らそうぜ!」 -- 2017-04-24 (月) 23:46:18
      • 生産優先は全部ゲイツR仕様で良いと思うわ生産3倍だけとかほんと無意味すぎる… -- 2017-04-24 (月) 23:47:32
  • 25まで箱開けて(20以外)確定以外の素材0。残りからも出る気がしないがテクラボ入れる価値はあるんだろうか・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:16:45
    • ゲルググあるならいらない。ないなら上げといた方がいい。 -- 2017-04-19 (水) 18:40:01
      • ゲルググはイベ機体だから倍率的にはあんまり期待できないんだよね -- 2017-04-19 (水) 19:12:00
    • イベントで使う価値があるかどうかは倍率が判明してない以上誰にも分からない。機体として見た場合は足の遅さを除けば上位クラスの性能だし、足の遅さもそこまで致命的でもないから十分使えると思う。Lv60で13機だから素材全部G上げに突っ込めるのも良い。 -- 2017-04-19 (水) 19:30:47
    • 偏りすぎだよなぁ。こっちは39まで開けて400超えそう。 -- 2017-04-28 (金) 08:56:10
    • 35の確定箱開けて、540 -- 2017-04-28 (金) 10:00:34
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