ザクⅡ のバックアップ(No.2)

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赤字はレベルアップによるMAX値

量産機登場作品機動戦士ガンダム
ザクⅡ.png名称ザクⅡ
武装ザク・バズーカ
HP215/278攻撃/秒65/81
射程4移動速度16
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
出撃機体数コスト
14/19300
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv1)資金.png - (要コアLv1) / 時間.png 1分
出撃機体数アップLv(総数)
8(15)20(16)33(17)45(18)50(19)

特徴・比較 Edit

作成可能時期:コアレベル1
トーラスティエレン地上型との初期Shooterトリオの1機。
3機の中では機体数が最も多いが、コストを最も消費するのが特徴。
物足りなくなったら同様の働きをするジムジム・カスタムに乗り換えることになるであろう。
後は機体愛とコストとの相談。

機体解説 Edit

型式番号 MS-06

一年戦争時、最も多く生産されたMS。
単に「ザク」と呼ぶ場合は本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSといえる。
MSとしてはまず最初にザクⅠを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
そのため、このザクIの構造を抜本的変更により性能を更に向上させた後継機「ザクⅡ」が開発された。
一年戦争の序盤戦において大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に対し壊滅的な打撃を与え、
ジオン軍快進撃の立役者となり、宇宙世紀の戦争におけるMSの優位性を決定づけた機体である。
主にザクIでは内装されていた動力伝達系統の改良や稼働時間の向上がなされ、この機体が完成したことでジオン公国軍は地球連邦軍に戦争を挑むことを決意した。
汎用性が高く、オプション武器・装備も多彩で、様々な作戦環境に合わせてカスタマイズされた機体のバリエーションも多く作られている。
「ザク」はその優れた設計と絶大な戦果によってジオン連邦問わず後のMSに多大な影響を与えた。
特に機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等のコンセプトは後のMSのスタンダードとして定着してゆくこととなる。
また、人型の兵器による白兵戦が宇宙世紀の戦争形態となることを決定付けた機種でもある。
戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムとその廉価量産型であるジムを開発して実戦投入すると旧式性が否めなくなり、戦争終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われており、その中の約3000機はF型であるとされている。
F型は宇宙地上共に使用できる汎用性があり、ジオン軍の地球降下作戦にはF型が多く使用された。

画像 Edit

ザクⅡ2.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シューターだけで倒すミッションで稀に出番が来る。ぶっちゃけ敵の的としてだが。弱くていいから、もうちょっとレベルアップでいっぱい数増えて欲しい。 -- 2015-04-02 (木) 05:47:38
  • ミデアアッガイやるよりコイツとトーラスやるほうが稼げることもある -- 2015-04-04 (土) 23:01:11
    • いやいやミデアッガイはまず資源回収もしないで帰るんだぜ -- 2015-04-08 (水) 14:15:07
    • 接待基地用でトーラスとザク2で運用してる。コア6でまだ現役機体ですよ。コスト低いし資金資源回収につかいやすいぞ -- 2015-04-15 (水) 20:27:55
  • 量産シューターの中では出撃数最多かな?ラボLV1時代の量産機達を使うミッションやイベント増えないかなぁ。もちろんラボ8をこやつらで攻めろとかは御免被りたいけども。 -- 2015-06-22 (月) 20:32:26
  • Grade2 Lv50:HP 330, ATK 107, cost 540 -- 2015-08-11 (火) 20:04:15
    • Grade3 Lv50:HP 392, ATK 133, cost 1070 -- 2015-08-11 (火) 21:45:02
      • Grade4 Lv50:HP 442, ATK 158, cost 2860 -- 2015-08-14 (金) 03:10:48
      • Grade5 Lv50:HP 558, ATK 197, cost 4760 -- 2015-09-19 (土) 02:20:01
      • Grade6 Lv50:HP 671, ATK 249, cost 6640 -- 2015-09-19 (土) 02:20:53
      • Grade7 Lv50:HP 791, ATK 300, cost 20150 -- 2015-09-22 (火) 00:20:35
    • ↑このままGrade8、9を目指してくだせぇ!応援してますぜ!! -- 2015-09-22 (火) 00:56:59
    • ここまで上げたら迎撃戦で活躍できるな -- 2015-10-10 (土) 01:37:41
  • HPやATKの上昇率のわりにコストだけ7からもりっと上がりよるなぁ… -- 2015-10-10 (土) 11:31:19
    • う~ん、コアLv5→6でゴールドプラントが1棟増えて貯蔵量が60万→200万に跳ね上がるのが関係してないかなぁ? まぁ、ラボのG7機体はコアLv7で250万くらいないと作れないからちょっとタイミングがずれてるが。 -- 2015-10-10 (土) 11:41:06
  • 機体数多いSは制圧戦で便利だよね。 -- 2015-10-10 (土) 20:04:49
  • ザクⅡの後継機のザクⅢもザク・ファントムも無差別S型という、ゆるぎない正統進化。ハイザックとウォーリアは知らん…。 -- 2015-11-19 (木) 22:15:50
    • 実はウォーリアもファントムも別作品で繋がりはないんだけどね -- 2015-11-19 (木) 23:11:53
      • 更に言えばハイザックは連邦製のザクの名と姿を借りたパチモノだしな -- 2015-11-19 (木) 23:24:32
    • 統合整備計画に従って改修すると生産Bになるらしい -- 2016-03-17 (木) 19:27:44
  • 俺はこいつを改修してずっと使い続けるぜ・・・チクショウ -- 2016-03-17 (木) 19:26:24
  • 1stの機体はコイツとゲルググ以外パッとしないというか癖が強くて使いにくいんだよな -- 2016-05-31 (火) 23:03:58
    • 0083までとはいわないけどポケ戦にもシリーズ適用されてくれればかなり強くなるんだけどな… -- 2016-06-01 (水) 00:07:23
  • アップデート後のこいつ数は最多でHPは低いものの攻撃力は平均レベルであるし普通にありなんじゃないかって思う -- 2016-07-07 (木) 07:06:30
    • 壁ハメみたいに火力だけで勝負できるシーンで有効そうだよね。最近だと特効乗らないとどっちみち出番少ないと思うけど…。 -- 2016-08-13 (土) 18:48:45
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