ケルディムガンダム のバックアップ(No.6)

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赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品機動戦士ガンダムOO
ケルディムガンダム(仮).png名称ケルディムガンダム
武装GNスナイパーライフルII
GRADE10
HP8,650/???攻撃/秒2,000/???
攻撃間隔2秒攻撃表示値4,000/???×?
射程7移動速度18
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットロックオン・ストラトス
G-BURST【範囲強化】双子のロックオン
30秒間、範囲内にいる味方の移動速度が80%、攻撃速度が40%アップする。範囲:中
備考使用可能までの時間:45秒
発動モーション時間:?秒
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅲ (Lv4)資金.png 7,000,000 (要コアLv10) / 時間.png 13日 / レアチップ.png 200

G-BURST 効果範囲

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
10

実装日:2016年03月08日

特徴・比較 Edit

ガンダムデュナメスの後継機ということで、当然のように射程7を有するF型狙撃機。
移動速度などおおよそのスペック傾向はデュナメスと同じだが、優先設定が無差別になっている。
ガンダムデュナメス(トランザム)ガンダムデュナメス&ガンダムエクシアは入手できる期間が限られているため、
恒常入手できる無差別狙撃機という意味で価値は大きい。
 
さらにGバーストもデュナメスから変化しており、移動速度の強化率を代償に攻撃速度強化を得てトールギスに似た爆発力を獲得。
ただし上記の2種の効果範囲が大なのに対し、中に縮小されているので、最前線のW型にまで効果を及ぼしにくくなっているのが難点。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 GN-006
ガンダムデュナメスの直系後継機にあたる第3.5世代ガンダム。太陽炉はデュナメスから引き継いだものである。
開発においてはデュナメスのマイスターである初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提出したレポートが参考にされている。
ロングレンジでの狙撃を重視した機体であることは変わらず、高精度のガンカメラや「ライフル型コントローラー」の搭載、
独立AI「ハロ」の同乗といった主だったデュナメスの長所も引き続き盛り込まれている。
 
主武器はGNスナイパーライフルIIにバージョンアップ。銃身を折りたたむことで3連バルカンモードに変形する他、
トランザム発動による射程延長に対応すべく、頭部前面にフォロスクリーンを展開することで射撃精度のさらなる向上を図ることができる。
中~近距離用のGNミサイルはデュナメス同様だが、ビームサーベルは廃止。
代わりにGNビームピストルIIに耐ビームコーティングされた銃剣が備わっており、これをハンドアックスのように振るうことで近距離戦に対応する。
また、GNフルシールドに代わる防御用装備として、新たにGNシールドビットが実装されている。
ハロによる制御で自在に動くGNシールドであり、ビームガンも内蔵されているため防御だけでなく攻撃にも転用できた。
後にGNライフルビットという、より攻撃性能を重視したビットも追加実装されている。
 
劇中では二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。
狙撃より早撃ちを得意とするライルではあったが、それでも本機の優秀な狙撃能力を活かして多くのミッションを達成した。
最終的に家族、そして兄の仇であるアリー・アル・サーシェスの駆るアルケーガンダムと激戦を展開し、多くの武装を失いながらも仇討ちに成功。
そのまま半壊状態かつGNビームピストルII2丁しかないという圧倒的不利な状況下でフル装備状態のガデッサと対峙するが、
残り1秒しか起動できないトランザムでカウンターを決めることに成功し、ガデッサを撃破。
もはや余力のない本機はリボーンズガンダムとの交戦には至らなかったものの、全てに決着が付いた後に機体は無事回収されライルも生還した。
 
戦後、GNドライブは本機のさらなる後継機ガンダムサバーニャへ移設。
機体そのものはバリエーション機「ケルディムガンダムサーガ」のパーツを用いてサーガとして修復され、
動力をGN粒子貯蔵タンクに変えた状態でフェレシュテの宇宙用介入機として使用されている。


○決着(ケルディムvsアルケー)


○1セコンド・トランザム(ケルディムvsガデッサ、ケルディム出現は3:35から)

画像 Edit

ケルディムガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 加速2つけたらVダッシュと同じタイミングで同じ施設破壊したのにVダッシュが次の施設一回攻撃するまでに2回攻撃してたわ。速度やっぱり重要だな。バースト使ってない2秒攻撃が1秒攻撃より多く攻撃するとか -- 2016-04-25 (月) 02:06:57
    • 初撃1秒だしね。 -- 2016-04-25 (月) 08:57:40
      • 目標破壊後の待機時間も1秒長いけどな。 -- 2016-04-25 (月) 09:43:32
    • ちょっと気になったので確認したいのだけど、次の施設ってどのくらい離れていましたか?あとアバウトでいいので出撃後どのくらい時間たってました? -- 2016-04-25 (月) 09:55:52
  • 無課金最強機体 -- 2016-04-29 (金) 19:58:31
  • いいアビがないから間に合わせで闘志と鉄壁を積んでるけど、ジャミングからの中盤出しで制圧80%破壊しつつF1枠残しで修理無用でめちゃくちゃ使い勝手良かった。100%破壊するかは被弾しそうかどうかで切り分け。特にMA釣らなくてもジャミング中に闘志1万ダメで落としてくれるからすごく楽、当方スコア4700。 -- 2016-05-08 (日) 12:59:21
    • 参考リプ:118203060 -- 2016-05-08 (日) 13:05:55
  • 特徴・比較の、Ez8やVダッシュの辺りはもっと抽象的にできないだろうか?ラボ機体で纏めて誰でも使えるってつもりなんだろうけど、VダッシュはともかくEz8は更地じゃなきゃ足並みズレるし、同時発動もその限定状況指して書く必要ないように思う。余程じゃなきゃエース同士の組み合わせより、エースと量産機の組み合わせを挙げた方が、応用し易いんじゃないかなー? -- 2016-05-23 (月) 17:42:24
  • トリックスター付けてる防衛エース増えてだめだー -- 2016-06-10 (金) 15:47:00
    • 射程7はかなりトリスタに対応しやすいと思うんだが・・・ケルディムでダメなら他のエースはもっとダメだよ -- 2016-06-10 (金) 16:50:28
  • おすすめアビは? -- 2016-06-13 (月) 19:12:44
    • 高出力3 -- 2016-06-13 (月) 20:47:37
    • 先駆、突撃、ロックオン、トリックスターあたり、後半スロットには鉄壁。あ、Fに高出力はないよ。 -- 2016-06-13 (月) 20:50:44
      • 種死イベで上位のみ配布 -- 2016-06-13 (月) 20:56:58
      • 入手したとしてこいつにつけてる場合じゃねぇ そして、F高出3入手するような人が今更こいつのアビで悩むかというと・・・ -- 2016-06-28 (火) 00:33:10
      • 迎撃や討伐の攻略、この手の質問もそうだけど手持ちを書かないからこんな解答も来るんだよ -- 2016-06-28 (火) 00:46:50
    • 移動強化系 -- 2016-06-13 (月) 21:36:43
    • 突撃、ロックオン、トリスタ、弾幕あたり。 -- 2016-06-14 (火) 08:02:57
    • こいつにトリスタつけちゃったけど、本当に必要なのか? -- 2016-06-15 (水) 15:56:13
      • 自分もつけようかどうしようか迷ってるんだよね 相手の射程外で処理すること多いからなくてもいいような気がしてずっと突撃1盛り運用になってしまってる -- 2016-06-15 (水) 17:59:29
      • 相手基地にトリスタエースがいるときの保険だね。射程的に攻撃に対する反応ができないことは無いから、事故率が減る。とはいえ、あくまで守備的能力だし発動する必要が無い場面も多い。自分ならその分突撃か鉄壁を積みたいところ -- 2016-06-15 (水) 18:07:18
  • 初のG10にこいつ作ろうかと思ってるんですけどどうですかね? -- 2017-01-25 (水) 15:46:11
    • 普通に強いから作っておいて損はないよ。一級エースに仕立てるにはアビは必要だけど、とりあえず先駆盛っとくだけでも射撃タワー一確の他砲台が2確になるから、割りとお手軽。 -- 2017-01-25 (水) 15:55:44
    • エースの中ならケルディムとX1改は最優先でも良い。特任はハイテや高出力X1改だけど、制圧や階級はこれ。エース処理、量産の後押し、コア割り保険と色々使えるけど、出来ればトリスタとロックオンは盛りたい。 -- 2017-01-25 (水) 17:08:16
    • ロックオン、トリスタはあるのでつけようかと思います。今憤怒ZZ作ってるのでそれが終わったらX1にいこうかと思います。 -- 木主? 2017-02-06 (月) 17:54:22
      • いまコア10の戦いで憤怒ZZってもう見ないな。砲台火力が高いからあっという間に溶ける -- 2017-02-06 (月) 18:10:21
  • 新アビ両種来たね。どっちも付けるとS・Fへの特性100%に40秒間射程8&攻撃速度・移動速度50%アップか、強いな。 -- 2018-12-11 (火) 17:46:48
    • 30秒じゃね。 -- 2018-12-11 (火) 18:27:03
    • 遊撃素材で8枠分あるから丁度いいとこに来た感じ。無課金基地に多いから素材は貯まる。射程8はうれしいけど今の環境では7と大差ないようにも思えるけどな -- 2018-12-11 (火) 19:15:28
  • 専アビ専G試した人いますか?感想をお聞かせ下さい。 -- 2019-01-15 (火) 10:58:17
    • 強いと言えば強いしそこまでと言えばそこまで。というのも専Gが微妙にコイツの役割とかみ合ってないのが原因。エースワンパンのみに重点を置くなら射程1はそこまで要らないし攻撃速度も素Gと比べると10%しか上乗せされない。専アビは文句なしに優秀だけど専Gを乗せるかは+1された射程で誰を撃ちたいのか?範囲強化を捨ててコイツに何をさせたいか?をきちんと考えないと一枠潰すだけに終わると思う -- 2019-01-15 (火) 11:39:44
      • 情報ありがとうございます。今日のメンテ後に功績メダルが3000超えるので、専アビは即貼り付けようと思います。専Gの功績メダルもすくに貯まる予定なので、貼ろうかと考えていましたがが、素のGバのままで良さそうですね。 -- 2019-01-15 (火) 12:01:56
  • 変形し 追加装甲(4000×6)を得て 攻撃/秒、移動速度が変化しないことを確認 装甲付いただけですね -- 2021-01-29 (金) 11:01:01
    • 変形修正後 攻撃2/秒から攻撃1/秒に -- 2021-03-05 (金) 20:17:02
    • 攻撃速度上がるだけで変形後の単発火力が下がったりはしないみたいだね。G11で命中50%付くし追加装甲で反射受け止められるしラボ産防衛機としては破格な性能になった -- 2021-03-05 (金) 21:20:07
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