ギャン のバックアップ(No.3)

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赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品機動戦士ガンダム
[添付]名称ギャン
武装試作ビームサーベル
GRADE6
HP7,512/9,720攻撃/秒1,789/2,314
攻撃間隔攻撃表示値???×?/???×?
射程1移動速度21
Warrior特性-

↑画像は解像度「1280*720」のものから「140*88px」でいい感じに切り抜いて添付してください。
形式、名称は「機体名.png」推奨

攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットマ・クベ
G-BURST【攻撃】ハイド・ポンプ
前方へ向けて、円範囲の攻撃を行う。
ダメージ:6000

GRADE別 Lv50性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
69,7202,314???
7
8
9

入手方法 Edit

  • 迎撃戦
    イベント「迎撃戦 光る宇宙」
    トータルスコア150000pt突破報酬
    2015年09月27日~2015年10月13日

特徴・比較 Edit


実装日:2015年9月29日

機体解説 Edit

型式番号 YMS-15
ツィマッド社が開発した白兵戦用MS。
アクチュエーターの機能を増強させる「流体パルスアクセラレーター」が試験導入されたことで高い運動性を誇り、また高出力の試作ビームサーベルを所持する。
ただしツィマッド社がビームライフルの開発に失敗したため、ニードルミサイルおよびハイドボンブと実弾兵器を使用している。
この2種の射撃武器はシールドに内蔵されており、本機のシールドは盾というよりは携行式の武装コンテナというべきものとなっている。
 
ジオン軍の次期主力MSコンペに提出されたが、同時に提出されたゲルググはビームライフル、ビームナギナタと
遠近両面のビーム兵器が完成されていたため、コンペに敗北。結果、本機は試作3機のみが完成している。
劇中では内1機がマ・クベに譲渡され、ガンダムとの対決のために搭乗している。
マは本機の白兵戦重視のコンセプトをよく理解しており、事前のブービートラップによりガンダムのビームライフルを弾切れさせ、
さらにニードルミサイルでシールドを破壊し、白兵戦に持ち込んだ。
本機の持つ高い運動性により攻勢をかけるも、NT能力の覚醒していたアムロ・レイとガンダムの反撃により撃破されている。
 
不遇な運命を辿った本機ではあるが、流体パルスアクセラレーターによる運動性はゲルググを超えて評価されており、
後にゲルググとの路線融合を試みたガルバルディαが製作されている。
また、マ・クベに引き渡されなかった残りの試作2機も、高機動型ゲルググとの事実上の路線融合が行われ、
小型ビームガンを搭載したビーム・ベイオネットを主兵装とするギャン・エーオースに改装された上で実戦配備された。


画像 Edit

解像度「1280*720」の画像からいい感じに切り抜き貼り付けてください。見栄えなどはアッガイ参照。
形式、名称は「機体名.jpg」推奨

[添付]

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • イベ特効目的で使い倒してるけど、制圧でもなかなか使えるね。惜しむらくはW型だとバーストの高速蓄積カスタマイズが難しいこと。試作2号機め… -- 2015-09-30 (水) 17:29:33
    • 確かにGバースト関連のユニットアビリティに恵まれませんが、施設に密着して撃てる分SやFエースの攻撃Gバーストよりも多くの砲台を巻き込みやすいから、一長一短と思っておくしかないですね。 -- 2015-09-30 (水) 17:49:58
      • まぁ、Wで普通に使える攻撃Gバ自体が少ないし、無差別だからラボ殴って貯めることも出来るから、階級にも通用すると思う。 -- 2015-09-30 (水) 20:53:13
  • G7のLv1では、HP8,959 攻撃2,266でした -- 2015-10-01 (木) 22:56:10
  • やっぱ この子につけるアビリティは 集中力5つかしら -- 2015-10-02 (金) 15:20:33
    • イベントの事を考えると弾幕もありかな?と思うけど、初撃にも効果あるんだっけ? -- 2015-10-02 (金) 15:23:09
      • 連撃ってどうなるんですかね。連撃で攻撃している時間も減るなら意味が有りますよね。 -- 2015-10-02 (金) 21:15:59
    • 範囲攻撃持ちって これのほかはGP02とドラゴンだけなんだな アトバズに夢を見るより こっちに集中力つけるか 連撃っていってもこれ 2回攻撃じゃないよね? -- 2015-10-03 (土) 02:15:42
    • あ やっぱ2回なのか てっきり 攻撃感覚が0.75なのかと思ってた 迎撃戦でMOB相手だとオーバーキルになっちゃうのね そして空振り -- 2015-10-03 (土) 02:26:02
      • 攻撃間隔が0.75sであれば、空振りはしないはずだよ。 -- 2015-10-03 (土) 09:38:58
  • <+>ハイド・ボンブで本拠点…いや、フロントコア攻撃か! -- 2015-09-30 (水) 18:05:13
    • 〈+〉誰だこの横に長いギャンは -- 2015-09-30 (水) 22:44:32
      • ゾゴックか何かだろう(既にギャンですらない) -- 2015-10-01 (木) 00:19:47
      • マ・クベ専用は横に長いのが特徴なんだろ、アッザムみたいに・・ -- 2015-10-02 (金) 18:09:49
    • <+>エーオース -- 2015-10-16 (金) 02:20:41
  • Gバーストは45秒 範囲は割と広い LV6以上の防壁をワンパンで壊せない 通常攻撃が連撃じゃなければ悪くないのでは? 施設壊した後の何もない空間に素振りしてるのはどうかと思うが… -- 2015-10-03 (土) 01:20:07
    • まぁ、連続攻撃型はラボ殴れればGバが一応溜めやすいという利点もあるにはある。あとはディスクで突撃とかつけてあげて1モーションの内に壊せるようにしてあげるとか・・・ -- 2015-10-03 (土) 01:53:04
  • Gバ発動まで50sだと思うので↑修正しました。 -- 2015-10-30 (金) 16:32:44
  • 専G「汚い手」:30秒間射程1以外の敵からの攻撃無効(貫通無効)、射程1のユニットへ与えるダメージが90%低下 専アビ「北宋の坪」:撃破されると未出撃のユニットのHP・攻撃力が50%上昇し、エースへの特性倍率が100%増加、回避が50%アップ すげぇしょうもない妄想だけど、ギャンが甦る方法を考えた 専Gでパワー負けしてる感と専アビであれはいいものだ感を出したかった -- 2021-10-31 (日) 01:09:54
    • 低Gで専用アビつけて開幕出撃即死させる運用か…甦るとはリカチャによるものなのね。 -- 2021-10-31 (日) 07:36:13
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