インパルスガンダム のバックアップ(No.33)

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品機動戦士ガンダムSEED DESTINY
インパルスガンダムG6.png名称インパルスガンダム
武装フォールディングレイザー
GRADE6
HP4,720/6,112攻撃/秒1,490/2,018
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,118×2/※1,514×2
射程1移動速度38
Booster特性砲台×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台優先
パイロット
パイロットシン・アスカ
G-BURST【強化】SEED
30秒間、自分の攻撃力が80%アップする。
備考使用可能までの時間:35秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】ブラストシルエット換装
前方へ向けて扇形範囲攻撃を行う。ダメージ:6700
備考使用可能までの時間:35秒
ユニット専用アビリティ戦士の衝動
エースやMAを攻撃すると一度だけ5秒間無敵になり、
HP全回復、エース、MAへの特性倍率100%アップ
マッチングアビリティエリート1、フル稼働1エリート2、フル稼働2好敵手3
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅲ (Lv6)資金.png 1,400,000 (要コアLv6) / 時間.png 14時間15分

専用G-BURST 効果範囲

 1234567   
           
          5
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
          5
           

 

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
66,1122,0181,514×23,028×20d14h??m
77,1232,6371,978×23,956×2
88,0293,944
99,1954,913
1010,4906,337

特徴・比較 Edit

スペックはガンダム試作1号機の上位互換。
攻撃間隔1.5秒の2回攻撃タイプ。実際のダメージはステ表記の0.75倍が発生。
砲台優先・砲台2倍があるが、作れる頃には防衛施設の配置が堅甲になるので突出しやすいB型自体が使いづらく扱いが難しい。

シグーの項にもあるが、砲台へのルート確保や火線の引付など、御膳立は必須。
 
後発開発に純粋な上位互換のフォースインパルスガンダムがいる。

カスタマイズ Edit

専用アビリティの効果が、エースやMAへ攻撃すると一度だけ5秒間無敵になり、HP全回復、エース・MAへの特性倍率100%アップなため、
専用アビリティを活かすなら対地上エース・MAに特化したカスタマイズをするのが良い。
専用アビリティの発動タイミングはエース・MAへのダメージが発生した時点であるため、怯みでモーションキャンセルされて発動が遅れる場合がある。
また、発動するための一撃目は反射ダメージの対象になっており、一瞬HPが減ったあとに全回復&無敵が発生する。

砲台優先射程1なので辿り着く前に落ちやすい点は考慮。「隠密」や「トリックスター」、「覚醒」等で近寄りやすくするのが吉。
 
専用Gバーストを使えば邪魔な道程を一気に切り開くことも可能。この場合は「高出力3」があったほうが良い。

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X56S
ザフト軍がユニウス条約締結後に開発した「セカンドステージシリーズ」に分類されるモビルスーツ。インパルスとは英語で「衝動」を表す。
インパルス本体の機体構造は従来のMSと大きく異なる、3つの部位に分離する構造である。
パイロットはコックピットを構成する航空機「コアスプレンダー」で出撃し、
上半身を構成する「チェストフライヤー」、下半身を構成する「レッグフライヤー」と空中合体する。
チェストフライヤー腕部にビームライフルとシールド、
レッグフライヤー両腰部に対装甲ナイフ「M71-AAK フォールディングレイザー」が用意されており、合体後の標準装備となる。
この3機合体構成にはユニウス条約におけるMS保有数制限の項が影響しており、
「これはあくまで3機の航空機である」として保有数上限を超えてMSを保有する狙いがあったとされる。
また、本機は条約により核エンジンの使用が禁止された為、新たにデュートリオンビーム送電システムを採用。
専用母艦であるミネルバから発信されるデュートリオンビームを受信することで、母艦に戻らなくてもエネルギー供給を受ける事が可能となっている。
 
合体後の形態にはストライクガンダムのストライカーパックを参考に、ザクウォーリアのウィザードシステムを発展させた「シルエットシステム」が搭載されており、
バックパックを換装する事で様々な戦況に対応することが可能となっている。 シルエットもまた空輸合体するため、都合4機合体となる。
シルエットシステムは各形態ごとに機体本体のVPS装甲へのエネルギー配分が最適化されるため、機体の配色と装甲強度が変化する。
劇中ではフォースソードブラストが使用された他、
デスティニーガンダム製造へと繋がる統合シルエット「デスティニーシルエット」が製造された。
また、ガイアガンダムなど他のセカンドステージ機の能力を再現するシルエットも立案されていたが、こちらは運用に無理があることから立案のみで製造はされなかった。
 
シルエットなし形態での運用事例は少ないものの、ガルナハン基地のローエングリン砲台撃破時に活躍が確認されている。
この際は「基地内の坑道を分離したまま抜け、砲台目前で合体」という運用のため、少しでも坑道突破を容易にするための措置であった。

画像 Edit

インパルスガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 動画見てて思ったけどシンってわりと苦労人? -- 2016-03-23 (水) 18:12:46
    • まぁ、生い立ちといいステラの件といいなかなかハードな人生は送ってると思う。フリーダム撃破後もちゃんとシン主軸で描いたなら、戦争に勝つにしろ負けるにしろ立派なダークヒーローとしてガンダム界隈に名を馳せたのに…… -- 2016-03-23 (水) 18:49:09
      • 種で人気だったアスランに反抗しまくってたから、大人の事情で色々とアレな感じにされたのかなーって当時は思ってたなぁ -- 2016-05-08 (日) 08:50:09
      • 結局種は腐人気だったって事だよな -- 2016-11-24 (木) 21:53:40
    • 主人公だったはずなのに、反抗期を経てやさぐれ、最終的にはモブに格下げされた稀有な例。 -- 2016-11-23 (水) 18:51:04
      • 本人の問題というより、親→激戦区に突入死。友達→洗脳してくる。先輩→反抗心煽りまくる。ヒロイン→基地外。主人公の環境じゃないわ -- 2016-11-24 (木) 01:37:31
      • そういう道を辿りながら戦っていく主人公として描けばよかったのにね。主人公=正義で主人公を無双キラに置いてしまったのがつまらない。まぁ最初から3視点にするって決めてからできた話なのだろうけど -- 2016-11-25 (金) 11:18:13
      • 3者視点というには、後半の扱いが露骨だったけどな。受け入れられるかどうかはさておき闇を燻らせているダークヒーロー系主人公で良かったのにね。個人的にDESTINYはステラの仇討ち成功で完結したと思ってる、そっから先は別のアニメ。 -- 2016-11-25 (金) 12:40:13
      • キラはシンに殺されるべきだったと思うわ。無双してたキレイ事マックスな元主人公が怨讐結ばれた新主人公の執念によって倒される。そうなってたら賛否両論で荒れただろうけど。 -- 2016-11-25 (金) 13:24:59
      • シナリオが虚渕だったらそうなってたかもな。 -- 2016-11-28 (月) 00:40:24
  • 専アビで、反射ンブロスレイヤーとなるか?乞うご期待! -- 2016-11-22 (火) 23:30:55
    • 攻撃の後に無敵と反射ダメのどちらが先に発生するかによるけど、反射ダメが先なら専用Gバは付けず、フル稼働を付けて反射ンブロ攻撃前にGバ発動しないと目的を達せずに死ぬような… -- 2016-11-23 (水) 10:31:05
      • どっちが先だろうが、Gバは関係ないな。当然フル稼働も関係ない。無敵先でも反射先でもG上げてDPS3700まで上げれば5秒以内にやれる。一撃目で無敵になれないってことはMA2倍もないってことだし、それならコイツの1撃は軽いので1.5倍されても耐えれるからな。変に闘志盛ったりしなければだが。 -- 2016-11-23 (水) 15:18:43
      • 覚醒くらいは付けとかないとシャンブロまでたどり着く前に死ぬ事故はありそう。綺麗にシャンブロまでの道をつくるか、釣るとかなら関係ないけど -- 2016-11-23 (水) 19:31:55
      • ↑たどり着く前に死ぬかどうかの話はまた別の話だし、それはアビで解決する問題じゃないな。そんな出し方じゃ、シャンブロより前にエースに攻撃すると思うぞ。 -- 2016-11-24 (木) 00:35:40
      • ↑↑↑DPSの1.1倍程度は反射されるんだから、普通にHPの半分くらい持っていかれない?それを被弾前提の運用するくらいなら、アヴァランチとかBユニコーンにフル稼働付けた方がまだマシだと思うけども。 -- 2016-11-24 (木) 06:25:16
      • 1発目の反射は被弾前提だな。そのダメージも喰らわないようにアビ付けて使えるならそうしたらいいよ。まぁ半分減ろうがHP全回復するわけだが。 -- 2016-11-24 (木) 06:56:56
      • 攻撃Gバの反射ダメくらうくらいなら手前から無敵になっといたほうが自己強化との重ねがけにもなるって言うのに対して「Gバもフル稼働も関係ない。キリ」とか草 -- 2016-11-25 (金) 11:30:27
      • 重ねがけってなんです?無敵重なるんですか? -- 2016-11-25 (金) 14:14:44
      • ↑冷静になろうや。「自己強化との重ねがけ」って書いてるだろ -- 2016-11-25 (金) 16:35:27
      • 接敵前のHP管理を考えると、もう反射ンブロ撃破に拘らず、反謝ンブロか覚醒3エースの内基地から釣りだせなかった奴を絶対殺すマンにするかねぇ -- 2016-11-26 (土) 06:29:43
    • 「エースやMAを攻撃すると」が厳密にどのタイミングなのかが気になりますね。一撃目を試みる時点で発動なら、反射ダメージは無敵で防がれるから底力は不要。一撃目が終わった後に発動だと、DPS*9/8(1.5秒2回の一撃×反射1.5倍)のダメージ。1セット終了時に発動だと、グレードやアビ次第では自爆してるかも。専アビを模擬戦で試してからのほうが安全そう -- 2016-11-26 (土) 17:25:41
      • 順当に考えれば一撃目のダメージを与える→反射ダメージ→無敵発生→2発目攻撃→反射ノーダメ。 -- 2016-11-26 (土) 17:52:44
      • とりあえず、専アビチェック結果。エース・MAへの’ダメージが発生した時点’で発動。 怯みで攻撃モーションキャンセルされて発動しないの確認。 威圧持ち相手にやってみたけど相手へのダメージ発生とともに無敵&HP全回復出てるせいで反シャン持ちいない俺の同盟内じゃ厳密的な反射ダメージ受けてるかの確認出来なかったわ -- 2016-11-28 (月) 15:45:17
      • それと覚醒とかで無敵発動した相手殴ったらどうなるかも確認しとかないとね。ダメージが発生したらが条件のだと無敵状態はダメってのが「熱血」や「逆上」みたいな例があるから発動しない可能性ある。 -- 2016-11-28 (月) 15:58:18
      • 検証してきました。一撃目とそれの反射ダメージが発生した後に発動で、一瞬だけですがHPが減りました。その後はHP回復&反射ダメージ発生せずでした -- 2016-12-11 (日) 21:07:39
  • 10秒でなく5秒ってのが丸山らしい…色々とアビ盛っておけよって事だろ。 -- 2016-11-23 (水) 20:29:09
    • 強いのを出して持つ者と持たざる者の溝を深くするよりマシだと思うが、かこのイベント機体みたいな。 -- 2016-11-24 (木) 12:10:33
    • 無敵だけならまだしも、全快やら特性付与とか付いて10秒無敵とかアホとしか… -- 2016-11-24 (木) 13:53:42
  • おすすめアビは? -- 2016-11-24 (木) 11:06:39
    • 覚醒3、高出3、疾風3 -- 2016-11-24 (木) 13:38:41
      • だれでも強くなる定期 -- 2016-11-24 (木) 22:57:30
  • G10がステがHP10000付近で攻撃力が6500くらいだとすると…一撃約7300のブロ反射で底力発動して…攻撃×2、特性×2でDPSが26000に10%軽減かな?  -- 2016-11-25 (金) 17:57:35
    • ヤベ。猛攻3つけてしまったけどミスった? -- 2016-11-25 (金) 18:31:56
      • ↑の方の枝みたいに覚醒、フル稼動の無敵で倒すなら有りじゃね?この機体じゃなくていいわけだが -- 2016-11-25 (金) 20:04:25
      • 鉄壁つけてHPフルの状態で殴り始めないと反射で即死でしょ。 -- 2016-11-26 (土) 11:13:59
      • それか30秒以内に殴り始めるか -- 2016-11-26 (土) 23:21:34
    • HPが1万よりもうちょい多めっぽいので、底力出すにはもう一歩調整が必要になりそうだね。 -- 2016-11-26 (土) 23:42:30
  • 対エース&MA用の鉄砲玉か・・・ -- 2016-11-25 (金) 20:44:33
  • 専用Gバーストのブラストシルエット換装って微妙な感じがするけどつけたほうがいいの? -- 2016-11-26 (土) 01:30:31
    • Bの攻撃Gバースト持ちとしてはチャージが他より5~10秒遅めなのが気になる。ダメージに関しては遜色ない(どうせBのは特性でダメージ跳ね上がるし)。となると、後は範囲かなぁ、広めならいいのだけれど。専用アビリティとの相性は上でずっと議論してるみたいだから注目しといて -- 2016-11-26 (土) 12:45:47
    • 反射ンブロ相手にするなら1万程度反射されるから微妙。反射ンブロいないなら、範囲は良好だし選択肢って感じじゃないかな。 -- 2016-11-26 (土) 16:56:00
    • なんだかんだで迫撃砲3つ分当たるくらいの横幅あるしね。射程1だから巻き込みやすいし、専アビの回復こみで憤怒つけて複数回発動とか面白いことは出来るな -- 2016-11-28 (月) 12:13:46
  • カスタマライズの文で専用Gバーストを「必殺」付きでおかしくない?Bに必殺ってあったけ? -- 2016-11-28 (月) 15:31:01
    • 多分無いと思う。というか、○○が良いって書き方はなんだかテンプレ量産しそうで面白くなさそうだなぁ -- 2016-11-28 (月) 16:03:54
  • すっごい今更だけどもしかして専アビの特性付与も5秒間のみ…? -- 2017-01-23 (月) 08:37:11
  • 専G専アビ付きのこいつに、Bで余りがちな好敵手3、ロックオン3、猛攻3などをどうにか組み合わせれば、とてつもなく強い機体が作れそうな気がするんだけど・・そういう構成にしてる人、いるかな? -- 2018-05-01 (火) 01:13:22
    • 反シャン1発殴って即死するか、エースに届く前に体力削られて終わるかでほぼ活躍できない…エースをタゲってから発動する好敵手じゃぁ延命手段のないBでは満足にゲージたまる前に堕ちるだけ -- 2018-05-01 (火) 01:28:04
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS