迎撃戦/可能性の獣 のバックアップソース(No.9)
// コメント用 兼 たたき台用 #contents *概要 [#overview] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=662 -2016年8月30日(火)メンテナンス後~9月13日(火)メンテナンスまで #br *イベント特効ユニット [#tokusei] 注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。 |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|CENTER:|LeftR:|c |ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[クシャトリヤ・リペアード]]|+400%|+600%|回復時間100%OFF&br;出撃EN90%OFF| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)]]|+600%|+400%|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+300%|+300%|回復時間66%OFF&br;出撃EN90%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]]|+200%|+200%|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[デルタプラス]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[シナンジュ(ビーム・アックス装備)]]|~|~|~| |当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#c7f):[[シャンブロ]]|+500%|+200%|-| |特別任務|BGCOLOR(#e54):B|[[ノーベルガンダム]]|+400%|+200%|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[バスターガンダム]]|+200%|+400%|~| |~|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ゼー・ズール]]|+200%|+200%|~| |MSラボ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダムU]]|+150%|+150%|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンM)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダムG]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[クシャトリヤ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[リゼル]]|~|~|-| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ジェスタ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[スターク・ジェガン]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[バイアラン・カスタム]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[イフリート・シュナイド]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#c7f):C|BGCOLOR(#ae8):[[ジュアッグ]]|~|~|~| //|MAラボ|||||| |イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[Zガンダム3号機 初期検証型]]|~|~|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[シナンジュ&ギラ・ズール>シナンジュ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[シナンジュ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[リゼルC型]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]|~|~|-| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ロト]]|~|~|~| |交換所|BGCOLOR(#5e4):S|[[ローゼン・ズール]]|~|~|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備)]]|~|~|~| |友達招待|BGCOLOR(#ec7):W|[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ]]|~|~|~| |その他|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ギラ・ズール]]|~|~|-| //|ガシャ機&br;トルーパー|||||| &color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F *ステージクリア報酬 [#s_reward] ※ステージクリア報酬は廃止されました。 ※経験値は、防衛率100%クリア時です。 #table_edit2(,table_mod=open){{ |CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h // //ヘッダー |~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h // //フッター |CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|f // |RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|c |>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''| |01|インダストリアル7 襲撃:1|||500| |02|インダストリアル7 襲撃:2|||~| |03|パラオ攻略戦:1|||1,000| |04|パラオ攻略戦:2|||~| |EX05|フロントコア迎撃戦:1|||10| |06|ダカール襲撃:1|||1,500| |07|ダカール襲撃:2|||~| |08|ダカール攻防戦:1|||2,000| |09|ダカール攻防戦:2|||~| |EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10| |11|トリントン基地襲撃戦:1|||2,500| |12|トリントン基地襲撃戦:2|||~| |13|トリントン基地攻防戦:1|||3,000| |14|トリントン基地攻防戦:2|||~| |EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10| }} ※後半でステージ追加の可能性あり //※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。 #br *トータルスコア報酬 [#t_reward] |ハイスコア合計|機体名|h |RIGHT:|LEFT:|c |2,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×10| |4,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×10| |6,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×10| |8,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×30| |10,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×20| |20,000P達成|レアチップ×10| |30,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×30| |40,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×30| |50,000P達成|テクニカルチャージャー×10| |60,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×30| |70,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50| |80,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |85,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×30| |90,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×30| |95,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×30| |100,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50| |105,000P達成|[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×20| |110,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |115,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×50| |120,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×50| |125,000P達成|レアチップ×50| |130,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×50| |135,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50| |140,000P達成|[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×40| |145,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |150,000P達成|DXガシャチケット×2| |155,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |160,000P達成|レアチップ×30| |165,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×40| |170,000P達成|[[シャンブロ]]| |180,000P達成|[強化素材]シャンブロ×30| |185,000P達成|[強化素材]シャンブロ×40| |190,000P達成|[強化素材]シャンブロ×50| |195,000P達成|[強化素材]シャンブロ×60| |200,000P達成|ユニコーンガンダム(U/NT-D)「高出力3」×1| |210,000P達成|ハロメダル×100| |215,000P達成|レアチップ×50| |220,000P達成|リカバリーチャージャー×50| |225,000P達成|レアチップ×50| |230,000P達成|ハロメダル×100| |235,000P達成|レアチップ×50| |240,000P達成|DXガシャチケット×3| |累計|[強化素材]イフリート・シュナイド×120| |~|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×120| |~|[強化素材]ノーベルガンダム×120| |~|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×180| |~|[強化素材]ゼー・ズール×180| |~|[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×60| |~|[強化素材]シャンブロ×180| |~|レアチップ×240| |~|テクニカルチャージャー×10| |~|リカバリーチャージャー×50| |~|ハロメダル×200| |~|DXガシャチケット×5| |~|[[シャンブロ]]| |~|ユニコーンガンダム(U/NT-D)「高出力3」×1| *プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy] |>|~順位|>|>|~報酬|h |サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリティディスク|h |>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|400|c |1~10|1~3|50|シャンブロ×600&br;ユニコーンG(U/NT-D)×1000|[専用アビリティ]シャンブロ「血の呪縛」×1&br;[専用Gアビリティ]ユニコーンG(U/NT-D)「【強化】一瞬の幻」×1| |11~30|4~10|35|シャンブロ×500&br;ユニコーンG(U/NT-D)×800|~| |31~100|11~30|25|シャンブロ×400&br;ユニコーンG(U/NT-D)×600|~| |101~500|31~100|15|シャンブロ×300&br;ユニコーンG(U/NT-D)×500|~| |501~1000|101~200|5|シャンブロ×200&br;ユニコーンG(U/NT-D)×400|[専用Gアビリティ]ユニコーンG(U/NT-D)「【強化】一瞬の幻」×1| |1001~3000|201~600|3|シャンブロ×100&br;ユニコーンG(U/NT-D)×300|~| |3001~5000|601~1000|2|ユニコーンG(U/NT-D)×200|-| |5001~10000|1001~2000|1|ユニコーンG(U/NT-D)×100|~| *同盟ランキング報酬 [#aratrophy] |~順位|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):| |101~300|シルバー要請書×3|~| |301~500|ブロンズ要請書×10|~| |501~|ブロンズ要請書×5|~| *ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3] 「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー #br ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 *迎撃戦の流れ [#sb7424f1] (1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ%%2,000%% 2,500となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。 |>|~出撃EN|h |Booster|70| |Crusher|70| |Warrior|80| |Shooter|100| |Flier|100| |Guardian|120| エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は[[迎撃戦の流れ>迎撃戦#sb7424f1]]を参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 &color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。}; **戦闘結果 [#q8dbdd86] ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 ※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 *攻略のコツ [#bcf6fdbf] **''以前との相違点'' [#decd6873] -敵部隊が戦艦支援を使用するようになった。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る **''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8] -Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。 -敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応 **''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe] **''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed] 戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安い[[ドゴス・ギア]]が適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 また、コストは上がるが[[ネェル・アーガマ]]も有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 **''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e] -ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする) --EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。 --防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。 敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。 **敵機体一覧表 [#enemy_list] //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F |CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c |タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''戦艦支援''| ||攻撃速度||| ||リペアキット||| ||ジャミング粒子散布||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''| |BGCOLOR(#ec7):W|[[ギラ・ドーガ(アックス装備)>ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]]|無差別|| |BGCOLOR(#ec7):W|[[ガザC(ビーム・サーベル装備)]]|無差別|| |BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅡ]]|無差別|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ギラ・ズール]]|&color(Red){砲台優先};|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ドライセン]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#c7f):C|[[ジュアッグ]]|拠点優先|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ゼー・ズール]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#e54):B|[[イフリート・シュナイド]]|砲台優先|| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''| |BGCOLOR(#5e4):S|クシャトリヤ|無差別|フロントコア迎撃戦では専用アビ「プルトウェルブ」持ち| |BGCOLOR(#5e4):S|ギラ・ズール(アンジェロ)|&color(Red){無差別};|&color(Red){範囲攻撃};| |BGCOLOR(#e54):B|シナンジュ||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''| |BGCOLOR(#5e4):S|シャンブロ|無差別|範囲攻撃&br;&color(Red){Gバーストは無敵};| ※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。 **要注意機体 [#db7048f9] -(機体名):(注意事項の説明) -(機体名):(注意事項の説明) **準注意機体 [#i6778c7a] //-ヤクト・ドーガ(ギュネイ機):シャアやクェスのトルーパーとして出現。HPが高めで、通常攻撃が狭い範囲攻撃。 -(機体名):(注意事項の説明) -(機体名):(注意事項の説明) //アグリッサ:周辺に対して複数攻撃するMA。それなりに硬いが、S型MAなので対地攻撃機でも対処可能。数を出して対処しよう *各ステージ別情報 [#x307d6aa] **STAGExx (ステージ名称)[#sxx] #region("詳細"); &attachref(,nolink,); -初回クリア時報酬: -EXP: -敵機体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h |||||| |||||| ||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png 出現パターン //「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。 //余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。 //例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 #endregion *雑談・攻略用コメント欄 [#comment] #pcomment(,reply,20) ※''攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。'' |