迎撃戦/可能性の獣 のバックアップソース(No.6)
// コメント用 兼 たたき台用 #contents *概要 [#overview] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=662 -2016年8月30日(火)メンテナンス後~9月13日(火)メンテナンスまで #br *イベント特効ユニット [#tokusei] 注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。 //-サポーター効果「特性倍率アップ」は他の特性同様に獲得スコアUP、機体攻撃UPのどちらにも加算される。 //--サポーターの複数重ねも有効。ただし、回復時間66%OFFには適用外。 //-今回はサポーター効果「特性倍率アップ」に該当するB型やC型の量産機がおらず、シリーズ限定サポーターもいない。 //-今回からスコア倍率はHP倍率に変更された。 //-[[νガンダム]]、[[α・アジール]]、[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]のトルーパーユニットはそれぞれのメインユニットと同倍率。 |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※};|~HP倍率|~攻撃UP|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|CENTER:|LeftR:|c |ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[クシャトリヤ・リペアード]]|+400%|+600%|回復時間100%OFF&br;出撃EN90%OFF| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)]]|+600%|+400%|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+300%|+300%|回復時間66%OFF&br;出撃EN90%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダム(シールドファンネル)]]|+200%|+200%|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[デルタプラス]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[シナンジュ(ビーム・アックス装備)]]|~|~|~| |当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#c7f):[[シャンブロ]]|+500%|+200%|-| |特別任務|BGCOLOR(#e54):B|[[ノーベルガンダム]]|+400%|+200%|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[バスターガンダム]]|+200%|+400%|~| |~|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ゼー・ズール]]|+200%|+200%|~| |MSラボ|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダムU]]|+150%|+150%|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンM)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダムG]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[クシャトリヤ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[リゼル]]|~|~|-| |~|BGCOLOR(#ec7):W|BGCOLOR(#ae8):[[ジェスタ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[スターク・ジェガン]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#4ae):F|BGCOLOR(#ae8):[[バイアラン・カスタム]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|BGCOLOR(#ae8):[[イフリート・シュナイド]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#c7f):C|BGCOLOR(#ae8):[[ジュアッグ]]|~|~|~| //|MAラボ|||||| |イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[Zガンダム3号機 初期検証型]]|~|~|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ギラ・ドーガ(フル・フロンタル)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[シナンジュ&ギラ・ズール>シナンジュ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[シナンジュ]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ユニコーンガンダム(デストロイモード)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[リゼルC型]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[リゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)]]|~|~|-| |~|BGCOLOR(#5e4):S|BGCOLOR(#ae8):[[ロト]]|~|~|~| |交換所|BGCOLOR(#5e4):S|[[ローゼン・ズール]]|~|~|出撃EN50%OFF| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)]]|~|~|~| |~|BGCOLOR(#e54):B|[[ユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備)]]|~|~|~| |友達招待|BGCOLOR(#ec7):W|[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ]]|~|~|~| |その他|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ギラ・ズール]]|~|~|-| //|ガシャ機&br;トルーパー|||||| &color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F *ステージクリア報酬 [#s_reward] ※ステージクリア報酬は廃止されました。 ※経験値は、防衛率100%クリア時です。 #table_edit2(,table_mod=open){{ |CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h // //ヘッダー |~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h // //フッター |CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|f // |RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|c |>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''| |01|インダストリアル7 襲撃:1|||500| |02|インダストリアル7 襲撃:2|||~| |03|パラオ攻略戦:1|||1,000| |04|パラオ攻略戦:2|||~| |EX05|フロントコア迎撃戦:1|||10| |06|ダカール襲撃:1|||1,500| |07|ダカール襲撃:2|||~| |08|ダカール攻防戦:1|||2,000| |09|ダカール攻防戦:2|||~| |EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10| |11|トリントン基地襲撃戦:1|||2500| |12||||| |13||||| |14||||| |EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10| }} ※後半でステージ追加の可能性あり //※YYYY年MM月DD日メンテナンス後から追加。 #br *トータルスコア報酬 [#t_reward] |ハイスコア合計|機体名|h |RIGHT:|LEFT:|c |2,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×10| |4,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×10| |6,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×10| |8,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×30| |10,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×20| |20,000P達成|レアチップ×10| |30,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×30| |40,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×30| |50,000P達成|テクニカルチャージャー×10| |60,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×30| |70,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50| |80,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |85,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×30| |90,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×30| |95,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×30| |100,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50| |105,000P達成|[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×20| |110,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |115,000P達成|[強化素材]イフリート・シュナイド×50| |120,000P達成|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×50| |125,000P達成|レアチップ×50| |130,000P達成|[強化素材]ノーベルガンダム×50| |135,000P達成|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50| |140,000P達成|[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×40| |145,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |150,000P達成|DXガシャチケット×2| |155,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×30| |160,000P達成|レアチップ×30| |165,000P達成|[強化素材]ゼー・ズール×40| |170,000P達成|[[シャンブロ]]| |180,000P達成|[強化素材]シャンブロ×30| |185,000P達成|[強化素材]シャンブロ×40| |190,000P達成|[強化素材]シャンブロ×50| |195,000P達成|[強化素材]シャンブロ×60| |200,000P達成|ユニコーンガンダム(U/NT-D)「高出力3」×1| |210,000P達成|ハロメダル×100| |215,000P達成|レアチップ×50| |220,000P達成|リカバリーチャージャー×50| |225,000P達成|レアチップ×50| |230,000P達成|ハロメダル×100| |235,000P達成|レアチップ×50| |240,000P達成|DXガシャチケット×3| |累計|[強化素材]イフリート・シュナイド×120| |~|[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×120| |~|[強化素材]ノーベルガンダム×120| |~|[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×180| |~|[強化素材]ゼー・ズール×180| |~|[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×60| |~|[強化素材]シャンブロ×180| |~|レアチップ×240| |~|テクニカルチャージャー×10| |~|リカバリーチャージャー×50| |~|ハロメダル×200| |~|DXガシャチケット×5| |~|[[シャンブロ]]| |~|ユニコーンガンダム(U/NT-D)「高出力3」×1| //|1,000P達成|ジオラマ背景「宇宙(アクシズ・ショック)」| //|15,000P達成|ハロメダル×10| //|30,000P達成|[[ジムⅢ]]| //|50,000P達成|レアチップ×10| //|80,000P達成|ハロメダル×50| //|90,000P達成|レアチップ×50| //|100,000P達成|[[量産型νガンダム]]| //|>|BGCOLOR(GRAY):&color(White){2016年3月30日メンテナンス後に追加};| //|120,000P達成|ディスクガシャチケット×30| //|140,000P達成|アビリティディスク νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ機)「宿敵3」| //|150,000P達成|[エース][[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]]| //|160,000P達成|ハロメダル×100| //|170,000P達成|レアチップ×100| //|180,000P達成|ハロメダル×300| //|190,000P達成|レアチップ×300| //|200,000P達成|DXガシャチケット×2| //|250,000P達成|ハロメダル×500| //|280,000P達成|レアチップ×500| //|300,000P達成|ハロメダル×1000| //|350,000P達成|[[アグリッサ]]※| //※2015年12月1日メンテナンス後に追加 #br *プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy] |>|~順位|>|>|~報酬|h |サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリティディスク|h |>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|400|c |1~10|1~3|50|シャンブロ×600&br;ユニコーンG(U/NT-D)×1000|[専用アビリティ]シャンブロ「血の呪縛」×1&br;[専用Gアビリティ]ユニコーンG(U/NT-D)「【強化】一瞬の幻」×1| |11~30|4~10|35|シャンブロ×500&br;ユニコーンG(U/NT-D)×800|~| |31~100|11~30|25|シャンブロ×400&br;ユニコーンG(U/NT-D)×600|~| |101~500|31~100|15|シャンブロ×300&br;ユニコーンG(U/NT-D)×500|~| |501~1000|101~200|5|シャンブロ×200&br;ユニコーンG(U/NT-D)×400|[専用Gアビリティ]ユニコーンG(U/NT-D)「【強化】一瞬の幻」×1| |1001~3000|201~600|3|シャンブロ×100&br;ユニコーンG(U/NT-D)×300|~| |3001~5000|601~1000|2|ユニコーンG(U/NT-D)×200|-| |5001~10000|1001~2000|1|ユニコーンG(U/NT-D)×100|~| //|>|~順位|>|>|~報酬|h //|サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリティディスク|h //|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|300|c //|1~10|1~3|||| //|11~30|4~10|||| //|31~100|11~30|||| //|101~500|31~100|||| //|501~1000|101~200|||| //|1001~3000|201~600|||| //|3001~5000|601~1000|||| //|5001~10000|1001~2000|||| *同盟ランキング報酬 [#aratrophy] |~順位|>|~報酬|h |LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c |1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500| |4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300| |11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100| |31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50| |51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):| |101~300|シルバー要請書×3|~| |301~500|ブロンズ要請書×10|~| |501~|ブロンズ要請書×5|~| *ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3] 「テクニカルチャージャー×15個」 対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー #br ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 *迎撃戦の流れ [#sb7424f1] (1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ%%2,000%% 2,500となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。 |>|~出撃EN|h |Booster|70| |Crusher|70| |Warrior|80| |Shooter|100| |Flier|100| |Guardian|120| エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は[[迎撃戦の流れ>迎撃戦#sb7424f1]]を参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機が[[エースブートスタンド]]設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 &color(Red){※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。&br;迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。}; **戦闘結果 [#q8dbdd86] ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 ※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。 *攻略のコツ [#bcf6fdbf] **''以前との相違点'' [#decd6873] -敵部隊が戦艦支援を使用するようになった。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る //-特性のスコアUPが廃止。これにより、特性アップのサポーターによりスコア上限を伸ばす事が不可能となった //-特効パラメータの追加。特定の機体にイベント戦でのみ「HPアップ」「攻撃アップ」効果が付加され、ある程度のグレードでも上位グレードの機体並になり、同グレード比較ではかなりの差がで出るようになった。 //-防衛施設は破壊されても、スコアに影響しなくなった。(偽装時はほぼビルドセンター扱いの[[偽装ビルドセンター]]も影響無し) //-敵のGRADE表記が無くなり、ステージ毎に難易度(EASY,NORMAL,HARD)が設定された。 //--敵のステータスは、ステージ別では変化しない。 //--敵のステータスは、難易度別で上下する。経験値や敵数/出現パターンは同じだが、HPの上昇(受けられるダメージの上昇)によりスコアは変化する。 //-拠点優先を除いてほとんどが無差別に設定されていた敵ユニットの優先対象が一部修正。 **''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8] //-[[ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]] //--[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント //--G7で G9[[シルバースモー]] 相当のステータスで火力はやや上回る -Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。 -敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応 **''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe] //-[[[[νガンダム]]]] //--トルーパー持ちのため、量産機を相手にする際に数を処理するのが楽で、対サザビー戦においてもトルーパーを盾にしている時間でファンネルが狙えるため非常に安定する。またGバーストが非常に強力で、DPSがアビリティなどの強化なしで5,000を超える。 // 効果時間は20秒と短いが、対エース戦においては充分すぎる効果になる。 // またアビリティ「精神統一」「電撃戦」「一斉攻撃」と非常に相性が良く、ジャミング中にファンネル2機とお供のヤクトを落とすという芸当も可能になる。 // ※難点はフロントコアLv9まで開発できない事。修理時間が長い事(但し、アビリティ「鉄壁」を利用する事で(2~3個必要)ほとんどのステージで連戦が可能) //-[[リ・ガズィ(BWS装備)]] //--[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できる特効ユニット。テクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント // ※但し、G上げ推奨。初期Gのままでは敵エースを1:1で倒しきる事が難しいため、グレード強化しない場合は素直に他の高Gユニットを使おう。 **''高得点の狙い方-MA-'' [#sd381336] //-[[α・アジール]] //--唯一の特効持ちユニット。高HP・高火力なので低倍率でも効果は高い。(トルーパー込みで総DPSは700↑) // 但し、味方の配置やステージによってトルーパーユニットはあちらこちらへ移動してしまうため、制御が難しいところがある。 **''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed] 戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安い[[ドゴス・ギア]]が適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 //特に今回の強敵であるαアジールは出現後、即座に一撃で施設を破壊したり、後半に出てくるサザビーは //全方位の高火力攻撃を連発するため、ユニットジャミングはほぼ必須と言って良い。 また、コストは上がるが[[ネェル・アーガマ]]も有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 **''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e] //-敵エースの「サザビー」「α・アジール」は追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。 // ''ファンネルのHPはかなり高く設定されており、これにダメージを与える事でスコアの大幅アップを狙う事が可能''。 //--注意点①ファンネルを撃墜する前に本体を倒してしまうと、ファンネルも消滅してしまうため、大幅なスコアダウンとなってしまう。 //--注意点②ファンネルを攻撃できるのはS・F型のみであるため、近接ユニットを当てすぎない事。 //--注意点③ファンネルに横側から接触すると、片側のファンネルを落とした後本体を狙ってしまうため、挟み込んで同時に落とすか、正面から狙って順番に落とす必要あり。 //--注意点④ファンネルを撃墜してもENは獲得出来ないため、EN補充を当てにしない事。 &br; -ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする) --EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。 --防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。 敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。 //後者は攻撃倍率が非課金機体で唯一の3倍。HP倍率こそ1.5倍止まりだが、全損覚悟でMS形態まで使い切ればかなりしぶとく戦ってくれる。 //なお、MAは特効持ちがα・アジールしかいない。高HP・高火力なので低倍率でも効果は高いものの、無理に固定するほどの差は出ない。 //そのため、部隊の動かし方に合ったMAを採用すると良い。例によって撃墜されても修復時間がないので、うまく活用しよう。 //その上で前者は攻撃倍率2倍と高めで機体数も多いので、ある程度グレードを上げれば被弾前に敵機排除することで長く持たせやすい。 //どちらもテクニカルラボ改修時間50%OFFのおかげで短期間で戦力増強ができるのがポイント。 //特効機体で、特にオススメなのは[[リミテッドクエスト>リミテッド]]で入手できるギラ・ドーガ、およびリ・ガズィ(BWS装備)。 //と思われていたが、「一部の機体にスコアUP特性が付いているのでは?」という情報が早々に出ており、 //実践上で、エースF型リ・ガズィ、特効量産機であるW型ギラ・ドーガではなく既存のW型リゼル、 //MAα・アジール等々、それぞれの是非で取得スコアに大差が生じている模様。 //リゼルの件だけでも不具合濃厚である可能性が高いが、現在、その他の不具合修正で緊急メンテ中のため運営からの報告待ち。 //もしこれが仕様という回答だった場合、既存のイベント戦術を取らざるを得なくなるが、 //課金機体にもこの仕様が適応されていれば、お約束のpay to winの言葉が更に蔓延する要因になる。果たしてどうなる事やら。 //↑不確定情報のため強制コメントアウトします。現行情報のみで書いてください。 //前回とうって変わって、特効付き量産機が全部で4機しか存在せず、またスコアUP効果がなくなっている。 //このため、編成自体はこれまで通り普段の一軍+特効機体となるものの、一軍が特効機体以上に育成されきっているなら一軍のみでも問題はない。 //また敵陣営のF型はα・アジールのみだが、サザビーなどの敵エースは追従型トルーパーユニットとしてファンネルを持つ。 //本体を撃破すればファンネルも消えるのだが、S・F型はファンネルに狙いを定めてしまうことがある。ファンネルのある横側から接敵しないよう注意したい。 //…ただし、''トルーパーを破壊した場合は本体と別にスコアを獲得できる''ので、スコア狙いなら逆に囮を用意した上で集中砲火でファンネルも落とすべきである。 //ただ、このトルーパーを破壊してもEN回収は出来ないので、そればかり狙ってメインが倒せなかったという状況にだけはならないよう注意。 //このような事情から、今回はクリア優先か、ハイスコアを狙うかでS・F型の編成数がかなり変わってくるだろう。どちらの指針かきちんと決めて挑むこと。 //ただ、このトルーパーユニットも獲得スコア対象になっており、 //高スコアを狙う場合、メインユニット撃破で消滅してしまうタイプのトルーパーは先に破壊しなければならない。 //更に、トルーパーにはENが設定されていない特殊ユニットなので撃破してもENは増えず、 //EN回収を見越してそれだけのために戦力を投入しすぎると処理した後メインとの対峙が出来ないなんて事になりかねないので、 //自軍の状況を見てどうするか考えよう。 **敵機体一覧表 [#enemy_list] //タイプ //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F |CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c |タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''戦艦支援''| ||攻撃速度||| ||リペアキット||| ||||| ||||| //||スキウレ砲||| //||ユニットジャミング||| //||長距離メガ粒子砲||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''| |BGCOLOR(#ec7):W|[[ギラ・ドーガ(アックス装備)>ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]]|無差別|| |BGCOLOR(#ec7):W|[[ガザC(ビーム・サーベル装備)]]|無差別|| |BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅡ]]|無差別|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ギラ・ズール]]|&color(Red){砲台優先};|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ドライセン]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#c7f):C|[[ジュアッグ]]|拠点優先|| |BGCOLOR(#d9c):G|[[ゼー・ズール]]|砲台優先|| |BGCOLOR(#e54):B|[[イフリート・シュナイド]]||| ||||| //例:|BGCOLOR(#ec7):W|アッガイ|1~7|&color(Red){無差別};|| //|BGCOLOR(#e54):B|[[バウ(量産型)]]|生産優先|&color(Red){特性無し};| //|BGCOLOR(#c7f):C|[[ズサ]]|拠点|&color(Red){特性無し};| //|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ]]|無差別|| //|BGCOLOR(#ec7):W|[[ギラ・ドーガ(アックス装備)>ギラ・ドーガ(ビーム・ソードアックス装備)]]|無差別|| //|BGCOLOR(#5e4):S|[[ドーベン・ウルフ]]|砲台優先|| //||||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''| |BGCOLOR(#5e4):S|クシャトリヤ|無差別|フロントコア迎撃戦では専用アビ「プルトウェルブ」持ち| |BGCOLOR(#5e4):S|ギラ・ズール(アンジェロ)|&color(Red){無差別};|&color(Red){範囲攻撃};| |BGCOLOR(#e54):B|シナンジュ||| //|BGCOLOR(#5e4):S|サザビー|無差別|&color(Red){範囲攻撃};&br;&color(Red){トルーパーあり};| //|BGCOLOR(#4ae):F|ファンネル||サザビーのトルーパー&br;本体撃墜で自身も撃墜| //|BGCOLOR(#ec7):W|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|無差別|&color(Red){範囲攻撃};&br;サザビー及びヤクト・ドーガ(クェス)のトルーパー&br;本体撃墜でも生存| //|BGCOLOR(#5e4):S|[[ヤクト・ドーガ(クェス)>ヤクト・ドーガ(クェス・エア機)]]|無差別|Gバーストはファンネルの方&br;&color(Red){範囲攻撃};&br;&color(Red){トルーパーあり};| ||||| |>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''| |BGCOLOR(#5e4):S|シャンブロ|無差別|範囲攻撃&br;&color(Red){Gバーストは無敵};| ||||| //|BGCOLOR(#4ae):F|α・アジール|無差別|範囲攻撃、トルーパーあり&br;&color(Red){攻撃Gバースト持ち};で、ステージ23以降に出現| ※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。 **要注意機体 [#db7048f9] -(機体名):(注意事項の説明) -(機体名):(注意事項の説明) //-サザビー:今回を代表するファンネル持ちのS型エース。通常火力が高い上に、Gバーストが使えるステージ・難易度だと範囲攻撃のメガ粒子砲まで撃ってくる。 // 長居されると被害がバンバン増えるので、G型など囮機体に目を向けさせた上で、別方向から高火力機をぶつけて早めに始末したい。 // スコアを稼ぐ場合はファンネルを潰すまで撃墜してはいけないので、なおのこと被害軽減のための囮は必須になる。 //-α・アジール:ステージ23以降で出現するファンネル持ちかつ今回唯一のF型エース。 // プレイヤー版と同様に通常攻撃からして範囲攻撃だが、火力はサザビー以上に強化されている。 // F型なのでS・F型以外で攻撃不能(攻撃Gバ除く)の上、サザビーと別方向から来る配置が多い。 // ハイスコアを狙おうとするとサザビーのファンネルに向ける分と別にS・F型を確保しておかなければならないので要注意。 // 代わりと言うべきか、こちらのファンネルは本体から離れて動くので、ファンネル撃破によるスコア稼ぎはしやすい。 //-ズサ:前回に引き続きC型量産機枠担当。例によって拠点優先で強襲し、高火力で殴ってくる。寄られてしまうと数秒でラー・カイラムは堕ちる。 // 何がしかの機体でタゲを取ればそちらへ向かうので、拠点とズサの間に先に機体を挟んでしまうのが対処の基本。 // C型ゆえにHPは低いが、移動は早めで攻撃力も1,150前後(Stage17(HARD)で確認、1,131≦X<1,170)とG9、Lv60に近い攻撃性能を持つ。 // 幸いにも防壁×5特性は無い。 //ユニオンフラッグ:まず、&color(Red){''本来はFタイプだがこの迎撃戦ではCタイプ(優先対象:拠点)になっている''};。 // C型ということは前回のケンプファー同様、拠点優先で間に機体がいない場合、拠点を高火力で殴ってくるということ。 // C型ゆえに壁も一瞬で抜いてくる。最悪は戦艦武装の使用も検討すべきほどの脅威と捉えるべきだろう。 //アルヴァトーレ:F型MAなのでS・F型以外では基本的に攻撃不能、しかも撃墜してもアルヴァアロンになって戦闘継続してくる。 // 射程が長いため、対処し損なうとこちらの射程外から延々と撃たれることに。 // S型をまとめて向かわせるのが基本なので、出現マップではS型分の出撃ENを残すこと。 // 加えてアルヴァアロンまで続くことを考えると、可能であれば[[ザクファントム]]のような体力自慢を派遣したい。 // アルヴァアロンになると攻撃力こそ高くは無いが依然射程は長めなので気をつけたい。 //カスタムフラッグ:足が速く、火力もかなり高い。単機での奇襲を許すと施設がボロボロになることも。足止めと集中砲火で短期撃墜を狙おう。 //カスタムフラッグ(フラッグ隊):ステージ序盤~中盤でたまに登場し上記の単機フラッグと紛らわしいが、ステージ終盤に入ってくるとほぼこちら側が登場すると思っていい。 // トルーパー2機付きの計3機で突っ込んでくる。どれもB型だけあって足が速く、火力もかなり高いがHPは少ない。 // 3機とも「対象を中心に各方向約1~1.5マス程度の範囲攻撃」(推定)ということもあり、ステージ18や26など開始早々に出現する場合には特に気をつけたい。 // 戦艦武装の使用を検討すべき脅威と捉えるべきだろう。 **準注意機体 [#i6778c7a] //-ヤクト・ドーガ(ギュネイ機):シャアやクェスのトルーパーとして出現。HPが高めで、通常攻撃が狭い範囲攻撃。 -(機体名):(注意事項の説明) -(機体名):(注意事項の説明) //アグリッサ:周辺に対して複数攻撃するMA。それなりに硬いが、S型MAなので対地攻撃機でも対処可能。数を出して対処しよう //ティエレンタオツー:一応エースなので火力は高い。ただしそれだけ。数で対処できればさして脅威ではない //ティエレン地上型:後半ほど画面端でしれっと施設破壊してることがある。そういう事態を防ぐためにも囮を各所に1機置くことは重要。 *各ステージ別情報 [#x307d6aa] **STAGExx (ステージ名称)[#sxx] #region("詳細"); &attachref(,nolink,); -初回クリア時報酬: -EXP: -敵機体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c |種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h |||||| |||||| ||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png 出現パターン //「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。 //余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。 //例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 -○○時より(機体名)出現 #endregion //**STAGE01 序章:1[#s01] //#region("詳細"); //&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_75,nolink,50%); //-初回クリア時報酬:テクニカルチャージャーx3・レアチップx3 //-EXP:400 //-敵機体 //|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|chttp://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png //|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h //|量産機|S|1|ザクII|10| //|量産機|W|3|ドム|8| //|エース|W|1|シャア専用ザクII|1|http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png //|量産機|W|1|アッガイ|7| //-WAVE01:''5時方向''(5秒経過) //--ザクⅡ×3 //-WAVE02:''5時方向''(15秒経過) //--ドム×2 //-WAVE03:''5時方向''(25秒経過) //--ザクⅡ×3 //--ドム×2 //-WAVE04:''5時方向''(40秒経過) //--ザクⅡ×3 //--''シャア専用ザク''×1 //-WAVE05:''5時方向''(50秒経過) //--アッガイ×2 //-WAVE06:''5時方向''(58秒経過) //--ドム×4 //-WAVE07:''5時方向''(67秒経過) //--アッガイ×4 //#endregion //*攻略用コメント欄 [#comment1] //&color(Red){''各ステージ攻略に関する報告・質問等以外は下の[[雑談用コメント欄>#comment2]]を利用してください。''}; //攻略や助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。 //#pcomment(,reply,5) //以前からあまり使い分けされていなかったのと、前回はコメント欄一つで問題なかったので、今度もコメント欄一つにしました *雑談・攻略用コメント欄 [#comment] #pcomment(,reply,20) ※''攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。'' |