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Comments/クロスボーン・ガンダムX2改
のバックアップ(No.9)
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Comments/クロスボーン・ガンダムX2改
へ行く。
1 (2019-10-10 (木) 03:12:34)
2 (2019-10-11 (金) 13:57:27)
3 (2019-10-11 (金) 17:31:34)
4 (2019-10-12 (土) 01:05:26)
5 (2019-10-12 (土) 06:51:13)
6 (2019-10-18 (金) 03:04:08)
7 (2019-10-24 (木) 12:36:48)
8 (2019-10-30 (水) 16:12:47)
9 (2019-11-01 (金) 00:53:16)
10 (2019-11-01 (金) 03:52:17)
11 (2019-11-02 (土) 11:51:11)
12 (2019-11-03 (日) 07:27:14)
13 (2019-11-03 (日) 11:35:11)
14 (2019-11-09 (土) 02:10:03)
15 (2019-11-09 (土) 09:39:55)
16 (2022-03-26 (土) 05:06:22)
17 (2022-04-10 (日) 08:03:49)
18 (2022-04-10 (日) 15:03:41)
クロスボーン・ガンダムX2改
必中じゃないとはいえ、30秒間移動速度40のエース4倍出せる砲ACE優先は熱い。タイプが強化なのはちょっと面倒だけど。 --
2019-10-10 (木) 12:12:02
高出力ロックオンくらいで射程外からエース攻撃か。MAさえ排除しておけば一方的に攻撃出来るのか?(トリスタ発動させずに) --
2019-10-10 (木) 13:51:39
命中+50%じゃなくて、命中50%ってことは2回に1回しか当たらないってこと? --
2019-10-11 (金) 22:57:27
Gジェネとかと違って、命中『率』ではないからな。回避、軽減、命中っていう【特性】であって、初期値が定まっている攻撃力やらとは違って、標準では所持していない回避や命中などの【特性】は、+50%ではなく50%(を得る、を省略)ってことよ --
2019-10-12 (土) 02:31:34
おそらく回避の数字から減算だよ。つまり、回避50%と命中50%の機体が対峙すると回避率が0%になって、回避80%と命中50%が対峙すると回避率が30%になる感じ。必中を実装した後に完全な劣化特性を実装するってなんだかなと思うがw --
2019-10-12 (土) 03:38:50
まぁ必中って完全に回避特性を無効化してしまうからな。命中ならポンポン実装しても回避機体を絶滅させない程度でバランス取りやすいという考えなのだと思う。 --
2019-10-12 (土) 15:51:13
初期からある回避表示に合わせて命中もそのままのテキストで実行した感じ。回避だけなら問題なかったが、これじゃ2回に1回と木みたいに捉える人が大多数のはず。テキストを回避も含めて全て+表記に変えたほうが良いよな。現にGバで命中あがるタイプは+○%って表記で混乱ないんだし。もしだけど、今後「回避しづらい機体」とかで-○%とかも出してくる可能性もあるし。 --
2019-10-18 (金) 12:04:08
ちょっと、喋りが気持ち悪いな・・・ --
2019-10-24 (木) 21:36:48
こっちは拷問かけられて精神崩壊したあとだから仕方ない --
2019-10-24 (木) 23:09:35
ボイスがBX2と完全に別物になっていて草。完全に木製逝った後ですわ。 --
2019-10-31 (木) 01:12:47