ユニットアビリティ詳細 のバックアップ(No.33)
目次
各アビリティ関連の用語・効果
タイプ別基本行動等、ユニットに関する基本的なことはMS・MA性能解説を参照
鉄壁
突撃
略奪
壊し屋
弾幕
高機動
必殺
エリート
メカニック
統率
発動条件「出撃」
敵味方を問わず、ジオラマに出撃させることで効果が発動する。ただし、出撃順が参照される効果は防衛では効果を発揮しない。 先駆
高出力
闘志
奇襲
集中力
隠密
威圧
当然ながらユニットHPの総量に比例して反射できる量も決まるため、HPの高いユニット向けである。
攪乱
ロックオン
疾風
加速
尻上がり
猛攻
発動条件「Gバースト使用」
Gバーストを使用することで効果を発揮する。そのためGバーストゲージさえ貯まっていれば任意のタイミングで発動できる。その特性上防衛では無意味。 ド根性
雲隠れ
閃光
自動修復
渇望
精神統一
一斉攻撃
気合
フル稼働
発動条件「敵ACEと対峙」
敵エースをターゲットした瞬間に効果を発揮する。その性質上元来のHPの多いWGタイプなら回復量が多くなり、射程の長く対峙の発生しやすいSFタイプなら効果を発生させやすい。 覇気
宿敵
力押し
好敵手
ハイテンション
対決
トリックスター
発動条件「敵機体撃破」
敵ユニットを破壊すると効果が発動する。その性質上防衛の方が効果を発生させる機会が多い。 電撃戦
快進撃
神速
連撃
発動条件「被ダメージ」
ダメージを受けると効果が発動する。無敵になっている場合はダメージを受けないため効果は発動しない。 熱血
逆上
激情
憤怒
発動条件「残りHP」
残HPが規定値以下になると効果が発動する。 底力
窮鼠噛猫
我慢
一発逆転
ガッツ
吸収
覚醒
不屈
発動条件「残り量産機数」
出撃後、自軍の残存量産機が一定数に減ると効果が発動する。残存量産機には未出撃機体も含む(トルーパーは対象外) 希望
逆境
発動条件「特定の対象を攻撃」
特定対象を攻撃すると効果が発動する。効果が発揮されるのは攻撃命中の後からであることに注意。 特攻
一点突破
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