タイプ別基本行動等、ユニットに関する基本的なことはMS・MA性能解説を参照 基本的な効果自体はバトル効果説明を参照
特に条件はなく装備していれば常に発動する。
敵味方を問わず、ジオラマに出撃させることで効果が発動する。ただし、出撃順が参照される効果は防衛では効果を発揮しない。
当然ながらユニットHPの総量に比例して反射できる量も決まるため、HPの高いユニット向けである。 標準的なHPの高いWタイプでHP1万~3万、GタイプでHP3~6万であるため、 Lv1、Lv2を複数枚積んでも、反射だけでは量産機1機を撃破するのも中々難しい。 実際には複数の対象に攻撃される事が殆どであるため、ダメージはさらに分散することになる。 Lv1(3%)、Lv2(6%)は反射量が少なく、効果としては今ひとつ。 最低でもLv2の複数枚積みが必須。Lv1は効果が低すぎるため、着用するならば6スロット目以降を埋める程度。
Gバーストを使用することで効果を発揮する。そのためGバーストゲージさえ貯まっていれば任意のタイミングで発動できる。その特性上防衛では無意味。
敵エースをターゲットした瞬間に効果を発揮する。その性質上元来のHPの多いWGタイプなら回復量が多くなり、射程の長く対峙の発生しやすいSFタイプなら効果を発生させやすい。
敵ユニットを破壊すると効果が発動する。その性質上防衛の方が効果を発生させる機会が多い。
ダメージを受けると効果が発動する。無敵になっている場合はダメージを受けないため効果は発動しない。
残HPが規定値以下になると効果が発動する。
残存量産機が規定数を下回ると効果が発動する。
特定対象を攻撃すると効果が発動する。効果が発揮されるのは攻撃命中の後からであることに注意。