ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
のバックアップ(No.22)
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Comments/νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
へ行く。
1 (2016-04-02 (土) 22:35:18)
2 (2016-04-03 (日) 14:25:09)
3 (2016-04-04 (月) 02:03:17)
4 (2016-04-07 (木) 17:00:33)
5 (2016-04-11 (月) 00:35:48)
6 (2016-04-13 (水) 11:19:47)
7 (2016-04-13 (水) 20:52:15)
8 (2016-04-16 (土) 13:09:32)
9 (2016-04-17 (日) 18:21:47)
10 (2016-04-18 (月) 11:05:23)
11 (2016-04-21 (木) 04:42:54)
12 (2016-04-25 (月) 02:40:57)
13 (2016-04-25 (月) 05:51:50)
14 (2016-04-25 (月) 18:43:18)
15 (2016-06-07 (火) 11:06:09)
16 (2016-06-07 (火) 13:10:26)
17 (2016-07-14 (木) 16:26:53)
18 (2016-08-01 (月) 03:56:55)
19 (2016-08-05 (金) 02:32:48)
20 (2016-08-05 (金) 10:35:02)
21 (2016-09-16 (金) 03:06:33)
22 (2016-11-25 (金) 05:03:41)
23 (2016-11-25 (金) 07:52:51)
24 (2017-02-22 (水) 13:17:05)
25 (2017-03-18 (土) 16:52:26)
26 (2017-04-19 (水) 16:28:37)
27 (2017-04-19 (水) 18:31:35)
28 (2017-04-19 (水) 21:34:16)
29 (2017-11-05 (日) 13:36:36)
30 (2017-11-05 (日) 16:00:55)
31 (2017-11-05 (日) 19:58:05)
32 (2017-11-06 (月) 04:11:39)
33 (2019-03-11 (月) 20:47:38)
34 (2021-05-11 (火) 07:02:14)
35 (2021-05-11 (火) 11:30:15)
36 (2021-05-11 (火) 15:34:09)
37 (2021-05-13 (木) 02:16:30)
38 (2021-05-17 (月) 07:29:25)
39 (2021-05-17 (月) 09:56:27)
40 (2021-06-06 (日) 21:01:50)
νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
Gバまで55秒、発動中は説明通りその場に留まる、留まり続けるだけで攻撃はしない。射程5で動かなくなるので味方を守るには頼りないがタゲは取り続けるのでSタワーからCBを守るには良いかも --
2016-03-30 (水) 16:02:56
留まるだけで攻撃はするかと思いきや棒立ちなんだよな……某ゲームじゃバリア張って撃ちまくっていたものを --
2016-03-30 (水) 16:07:38
そ、その代わり格闘・・・もとい射程1の攻撃も聞かないから・・・ …聞かないよね?試してないけど --
2016-03-30 (水) 21:50:03
何のためのファンネルバリアだよって感じだな。外からの攻撃は防いで中からは撃てるのがあのバリアの利点なのに --
2016-03-30 (水) 17:00:59
準拠しろじゃなくて前例が既に幾つかあるんだから、別に撃てても今更構わないだろって話でしょ。 --
2016-03-30 (水) 17:47:38
高出力3を付けた救援で来ると、劣勢を一気にひっくり返せる可能性があるな --
2016-03-30 (水) 16:11:45
足止めるから博打すぎない?w --
2016-03-30 (水) 16:39:49
高出力を付けたとしても救援適正はかなり低いと思う。あまりにも博打すぎるし、2回目が発動するまではまず生きてはいないだろう。但し、釣ってボスをタコ殴りするのが主流の討伐戦の救援としては一級品だと思う。貴重なボスのHPを消費する事も無いし。 --
2016-03-30 (水) 16:42:43
ケーラも止まってくれるの? --
2016-03-30 (水) 18:52:22
トルーパーの存在忘れてたな・・・止まらなければ討伐戦でも微妙になるな --
2016-03-30 (水) 20:19:21
高出力2でOKっていう --
2016-03-30 (水) 16:40:27
最悪味方のいない所で発動してコイツも棒立ち、バリア溶けた瞬間に瞬殺されて結局何もしていない、という事も・・・ --
2016-03-30 (水) 16:44:02
トルーパーのケーラ機はBR装備のSにして欲しかったなぁ。劇中でレズンにもギュネイにも近接戦闘でボコられてたからWのイメージじゃねーぞ --
2016-03-30 (水) 17:03:49
このゲームのリガズィはライフルを撃たせてもらえない決まりができつつあるな --
2016-03-30 (水) 22:42:26
アビ悩むね、高出力余ってないから窮鼠猫1x4と覚醒1積んで20秒ほどで特攻させるお手軽運用なんてどうかな? 調整むずかしいかな~ --
2016-03-30 (水) 17:16:32
発動自体は悪くない感じだけど、攻撃範囲が5なのが影響して強襲に届かないね~ --
木主
?
2016-03-30 (水) 17:46:40
そう言えば射程5なのか。通常版は4なのに --
2016-03-31 (木) 00:16:23
ハイテンション3積んで使いみちのない対決3をこれに使えってことだろうな --
2016-03-30 (水) 18:05:47
G10Lv1ではHP 9,266 攻撃/秒 2,281でした --
2016-03-30 (水) 18:09:16
Gバ溜め様のアビ盛って、討伐戦で特攻持ち量産機の保護者とかどうだろう… --
2016-03-30 (水) 18:52:24
Gバ中に熱血の効果あるのかなあ、あったらとんでもないことになりそうだけど。 --
2016-03-30 (水) 20:04:15
無敵だからないでしょ。 --
2016-03-30 (水) 20:05:24
ダメージを受けると発動するアビは無敵中は発動しないよ。憤怒とかも --
2016-03-30 (水) 22:05:19
マジ?あぶねぇ憤怒3ついた機体にフル稼働つけるところだった… --
2016-03-31 (木) 02:09:52
アビリティのページでも注意書きされてるんだぜー。 --
2016-03-31 (木) 09:36:20
憤怒3はいいと思う --
2016-03-30 (三) 21:03:15
覚醒3なんかを確実に潰せる、と考えるとまぁ、使いどころさえ間違わなければ・・・ --
2016-03-31 (木) 00:59:12
無敵の範囲がエフェクトと異なってかなり狭いから注意。みた感じ本体から1~2ブロックしかない --
2016-03-31 (木) 02:40:55
まぁ広すぎたら大問題だわな。これ無料配布されることで今後の迎撃戦これ前提の攻略になりそうでもうつまんねーわ。 --
2016-03-31 (木) 03:32:53
そんなに狭かったっけ?真上に立ってるMAスタンドすら壊れるから施設には効果ないと思ってるけど、ユニットが。って事で良いのよね? --
2016-03-31 (木) 09:33:51
素のνより攻撃力高いのね --
2016-03-31 (木) 09:36:30
味方機の攻撃が通るよ --
2016-03-31 (四) 12:12:43
一発逆転を2、1、1と積むとHP30でいきなりGゲージ100になりますか?
なるんだったら底力と合わせるといい感じになりそうな気がしますが・・・ --
2016-03-31 (木) 18:15:31
多分窮鼠と間違えてるのだと思うが一発逆転は攻撃Gバ使用時に発動するアビだぞ --
2016-03-31 (木) 19:01:17
いや、読み間違いじゃないかな。ゲージUPじゃなくて威力UPだね --
2016-03-31 (木) 19:29:41
窮鼠+底力だとしても、バリア展開中自分は攻撃できないから覚醒みたいなシナジーはないけどね --
2016-04-01 (金) 10:13:03
Gバ、「範囲:中」にしては狭すぎる気がするなぁ。修正入りそうな気がする。 --
2016-04-01 (金) 00:20:52
110785896 おそらく半径2マスだなぁ。 --
2016-04-01 (金) 01:02:24
Gバの範囲は見た目が広く見えるのが問題だな --
2016-04-01 (金) 00:48:52
あの見た目を信じて、☆3アビを投入したプレイヤーも居るんですよ!?(瀕死) --
s
?
2016-04-01 (金) 04:22:16
撃墜されると、回復時間は無印νと同じ時間を費やすのですね。 --
2016-04-01 (金) 12:40:08
これトリックスターつけたらバリアで敵の集中攻撃を受けててもタゲカットしたりしますか? --
2016-04-01 (金) 23:40:32
敵ACEと対峙系アビはこっちがタゲった時点で発動。Gバ以前にACEタゲってたら既に発動しているし、でなければGバ中はタゲることが無いから発動しない。ただし、こいつのGバは自分からのタゲが一度切れるからGバ後にタゲ直せば、回数制限の無いトリスタなどは再度発動する。報酬の宿敵3とかもGバ挟めば、一時的とはいえ1対1でも2.2倍にまで攻撃力が跳ね上げれる。 --
2016-04-02 (土) 11:01:29
こいつ、S我慢3が活きる、初めての機体のような気がする。 --
2016-04-02 (土) 12:53:08
イベント終わっても出番はあるんだろうか。。。 --
2016-04-02 (土) 15:01:10
コア周辺での戦闘は足止めることが多いし、S優先タワーや敵のS・Fエースを無効化出来るのは大きい。ただ、発動時間が長いからそれを工面出来るかで、使用感が分かれる。 --
2016-04-02 (土) 15:14:01
Gゲージ増加のアビリティチップをつける必要があるかもしれませんね。 --
2016-04-02 (土) 18:22:41
遠いいつか防衛エースがGバー発動することを夢見ればあるいわ --
2016-04-02 (土) 15:19:08
フィンファンネルバリアのおかげで量産機どもが安心して活躍できるぞ --
2016-04-03 (日) 00:01:20
討伐でもスコア特効廃止なら高出力付けたこいつが必須になりそうな予感 --
2016-04-04 (月) 00:08:52
普通にトルーパー付きのG9機体だというのに何求めてんのw --
2016-04-04 (月) 11:03:17
討伐戦では活躍しそうだな。ボスに集中して足止める事になるからバリアが有効活用しやすい --
2016-04-21 (木) 13:42:54
※但し、高出力に限る --
2016-04-21 (木) 14:51:59
バリアを張っているから内側から攻撃できないのは分かる。バリアの内側で守られている味方機の攻撃が通るのには?こういうチグハグなのは萎えるからどっちかに統一してくんないかな。 --
2016-03-31 (Thu) 10:34:11
内側からだとニュータイプに干渉するんじゃないか?もしくはバリア張るのに集中してて攻撃どころじゃないとか --
2016-04-02 (土) 20:36:25
連合vsZ.A.F.Tではフェイズシフト装甲を完全に再現した結果、ロケーションテストでゲームバランスが酷いことになったからな。ゲームバランスや扱いやすさを優先したんだろうよ --
2016-04-02 (土) 21:32:25
内側から攻撃できるのは原作で実際にアムロがやってるから何も問題ない。今回νガンダム本体が攻撃しないのは、展開範囲が原作よりかなりデカイので制御に気を回してるからじゃないか?ガンジオだと範囲内に10数機入ることもありうるが、原作だと見た感じ3機くらい入るのがやっとな感じという。 --
2016-04-03 (日) 00:14:24
ガンジオの設定自体、原作とかその類は大して関係なくて仮想のデータだって言い切られてるのに、何言ってんだろ、この人ら… --
2016-04-03 (日) 23:25:09
せめてバリア張りながら移動はして欲しかったな。それならバリア維持に集中してて攻撃できのも納得できた --
2016-04-21 (木) 13:45:36
こいつのGバって、無敵だけじゃなくて無敵+透明の効果じゃない?Gバ発動した瞬間敵のタゲ外れてGバ外の量産撃たれるんだけど --
2016-04-03 (日) 07:35:18
偽装を破壊した瞬間に発動して、偽装ビルセンは普通に無敵状態のνに攻撃続けてたから、他の要因かと --
2016-04-04 (月) 00:17:21
泣きながらフル稼働外しました --
2016-04-11 (月) 09:35:48
♪ええいやあ~ 君から「もらい泣き」 --
2016-04-25 (月) 14:51:50
こいつらGバが派手で目を引くけど、Gバなしでも普通に使い勝手がいい。トルーパーの足が速くてそこそこHPあるから、率先して砲台のタゲを取ってくれてそこそこ長持ち。量産とは別に離れた砲台に単独で向かわせても、火力あるからトルーパー破壊されるより先に砲台を破壊できる。結果、無傷で戦闘終了何てことも。良機体。 --
2016-04-08 (金) 02:00:33
Gバ発動直後(カットイン有ファンネル飛び立ち)に偽装ビルセンで撃破されてしまった。着弾じゃなくて発射のタイミングで判定してるのか?それとも演出のせいで効果発生が遅れてるか --
2016-04-13 (水) 20:19:47
計った感じとしては、発動→展開完了までが1秒。そこから完全収納までが10秒。予備動作の最初の1秒間が無敵じゃないんだろうなとは思う。 --
2016-04-14 (木) 05:52:15
問い合わせを受け付けました、確認中です、不具合は確認されませんでした、の3定型文でした。付けた窮鼠と付けてない覚醒に泣く --
2016-04-16 (土) 22:09:32
分類上は範囲強化だから発動モーション中はダメ受けるって話なんだろう --
2016-04-16 (土) 22:16:31
範囲強化に発動モーションがあって、かつモーション中が無敵じゃないって二重の悲しみやな --
2016-04-16 (土) 22:25:34
二重の悲しみも何も変形と攻撃Gバ以外で発動に無敵ついてるやつあるか? --
2016-04-18 (月) 20:05:23
金スモは1秒ほどある発動モーション中無敵だな。クルーゼのディンのところのコメにも昔の話だけど発動時の一瞬で無敵が確認できたとあるし、別に変形と攻撃だから無敵があるってことではないと思うぞ。他のは基本発動モーション自体がないって話なだけで。 --
2016-04-18 (月) 20:46:56
この子制圧用と防衛用どっちで使うのがいいのかな? --
2016-04-18 (月) 03:21:47
防衛は並程度。制圧用だね。 --
2016-04-18 (月) 03:23:36
高出力積んで序盤前線に突っ込ませてバリア展開、その部分にC入れて壁割るって感じで使える 対Sタワー用のGエース的な機体 --
2016-04-25 (月) 11:40:57
うちは他の火力Sエースと組ませてる。コア付近での戦闘で凄くたよりになる。 --
2016-04-25 (月) 11:42:55
偵察部隊のほうにコメントあるけど両方使うとシナジーやばそう --
2016-04-26 (火) 03:43:18
こいつのGバ中にνが移動できないのは「不具合」なんだと --
2016-06-07 (火) 20:06:09
どうやらGバ中動かないのは「正常」らしいな…… --
2016-06-07 (火) 21:03:51
まぁ、Gバの効果文に「その場に留まり」って書いてあるし --
2016-06-07 (火) 21:22:19
そんなお知らせは出ていない。 --
2016-06-07 (火) 21:19:36
Gバ終了後、の間違いやった。スマソ --
2016-06-07 (火) 22:10:26
なぜガシャの中にいないのか、いたら回してたのになー --
2016-07-15 (金) 01:26:53
う~ん 付けるなら高出力かハイテだな・・・ --
2016-08-01 (月) 12:56:55
ハイテか高出力付けたこいつとハンブラビとバフ機があれば特任が楽 --
2016-08-05 (金) 11:32:48
特任とオールS隆盛のおかげで非ガシャ機体の中では価値が突出してるね。戦星祭にこいつがいても違和感ないどころか目玉になりそう。 --
2016-08-05 (金) 19:35:02
色んな同盟検索してみてもその時期の特効機以外はこの機体が同盟エースに設定されてることが多い。今やイベ進める上での必須エースになりつつある。 --
2016-09-16 (金) 12:06:33