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討伐戦/キリマンジャロの嵐 のバックアップ(No.2)
概要
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| 条件 | 報酬 | |
|---|---|---|
| 第1エリア討伐 | 資源:200,000 | 資金:200,000 |
| 第2エリア討伐 | ビルドチャージャー×5 | メカチャージャー×5 |
| 第3エリア討伐 | ビルドチャージャー×10 | メカチャージャー×10 |
| 第4エリア初回討伐 | サイコガンダム(MS) | |
| 以降第4エリア討伐 | レアチップ×1 | |
各エリアの【キリマンジャロの嵐】 において、1回の戦闘で「サイコガンダム」に与えたダメージをポイントにしたランキング
累計ポイントではなく1回の戦闘分におけるダメージを基準にポイント算出し、そのポイントが最も高い1回分のみランキングに反映される。
また、エリアが進むほどポイント算出に使われる係数が大きくなる。(ページ下部の討伐戦スコア参照)
| 順位 | 報酬 | ||
|---|---|---|---|
| 1~10 | レアチップ×100 | 百式(ビーム・ライフル装備) | ディジェ(クレイ・バズーカ装備) |
| 11~100 | レアチップ×50 | ||
| 101~500 | レアチップ×30 | ||
| 501~1000 | レアチップ×10 | ||
| 1001~3000 | レアチップ×5 | ||
| 3001~5000 | ビルドチャージャー×10 | ||
| 5001~10000 | ビルドチャージャー×3 | ||
| 10001~20000 | ビルドチャージャー×3 | メカチャージャー×3 | |
| 20001~ | ビルドチャージャー×3 | メカチャージャー×3 | |
※配布はイベント終了後
前半/後半戦、それぞれでランキングを行い、入賞者に配布される。
前半/後半戦、双方で百式(ビーム・ライフル装備)またはディジェ(クレイ・バズーカ装備)を獲得した場合、
後半戦報酬は百式(ビーム・ライフル装備)はレアチップ×20枚に、ディジェ(クレイ・バズーカ装備)はレアチップ×5枚に置き換えられる。
ランキングが10100位、11100位…以降下三桁が100の場合、特別報酬として百式(ビーム・ライフル装備)が贈られる。
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地3つ)を制圧してミッションptを達成すると出現する特殊エリア。
サイコガンダムを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊することが困難。
しかし、サイコガンダムが戦闘時に受けたダメージは回復せず、次回の戦闘へHPが引き継がれるため、何度も挑戦して討伐を目指すことになる。
必要ミッションpt:(前半戦)9 (後半戦)6
サイコガンダムHP:150,000
防衛ユニット:ハイザック×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.1(最大15,000)
必要ミッションpt:(前半戦)10 (後半戦)8
サイコガンダムHP:300,000
防衛ユニット:ハイザック×6
討伐戦スコア:与ダメージx0.25(最大75,000)
必要ミッションpt:(前半戦)12 (後半戦)10
サイコガンダムHP:500,000
防衛ユニット:バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.4(最大200,000)
必要ミッションpt:(前半戦)13 (後半戦)11
サイコガンダムHP:1,000,000
防衛ユニット:ハイザック×3、バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージそのまま(最大1,000,000)
全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダムまで如何に効率よく到達するかが鍵となる。
到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う場合やリカバリーチャージャーに余裕があれば高火力(または高HP)エースを投入すればよいが、基本はサイコガンダムの射程4圏外(サイコガンダムの形態により射程が伸びることがあるので注意)から、ガンダムデュナメス等の長射程エースでダメージを与えることになる。
量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、この時必ずサイコガンダムに移動アクションが発生する。この移動アクションを確認し次第、すぐ戦闘終了することでエースを無傷で生還させることができる。
射程5以上のエースはモビルスーツ一覧から確認できる通り、ラボ2でも多く存在する。クリアまでの時間は増えるが、ラボ3の機体が開発できない状況でも第4エリア完走は可能。
救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではなく、ディジェのほうが百式より出やすくなっている(百式のほうが性能が良いためと思われる)。
下の攻略法はあくまで参考。もっと効率の良い方法があるかもしれないのでその時は報告お願いします。
| ▼ | ←クリックで展開・攻略案 |
8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でGタイプを10時端に出し迫撃砲のターゲットとする。その間に10時対空迎撃ミサイル、拡散ビームシステムをSタイプで処理、この時多く出しすぎない(12時方向に流れてしまう場合がある為)。この時釣れるバイアランに多く機体を裂くと、やはり12時に流れる可能性があるので控え目に。最初に出したFタイプは既に全滅し、8時の射撃タワー、対空迎撃ミサイルが残っていると思うのでSタイプをうまく出撃させ中央側から狙わせる。このタイミングでバイアラン、うまくいけばサイコガンダムが釣れる。このバイアランをターゲットにして出撃させることで後はサイコガンダムへ流れる。 8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています。クリアに手こずっているプレイヤーは検討してみて下さい。 |
このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバーストのようにカットインが表示されMS形態に変形。
右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変化し、攻撃力が1発1500くらいに跳ね上がる。
効率の良いアイデア募集中。