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ドゴス・ギア のバックアップ(No.18)
艦艇性能
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| 登場作品 | 機動戦士Zガンダム | ||
| 名称 | ドゴス・ギア | ||
| 武装 | 長距離メガ粒子砲 | ||
| 範囲内の敵ユニットおよび施設に対し2000のダメージを与える。範囲:中 | |||
| ユニットジャミング | |||
| 10秒間、敵ユニットが停止。範囲:中 | |||
| コスト | 65,000 | ||
| モビルスーツ搭載枠 | |||
| エース | 2 | 量産機 | 6 |
| 造船所 (Lv) | |||
| Product (Lv2) | |||
実装日:2015年06月30日
造船所Lv2の中で唯一コアLv7が必要になる戦艦。
性能面はアーガマによく似ている。
長距離メガ粒子砲の範囲はガランシェールのスキウレ砲とほぼ同じ。
ダメージは-500されているのでその点は考慮すべき。
「ユニットジャミング」はその名の通り、範囲内に入った敵防衛ユニットを、10秒間止めることが可能。
エースは当然のことながらMAも止められるのは利点。
発動時に範囲外にいて、後からジャミング範囲内に入った場合でも、敵ユニットが止まるようになっている。
(アーガマの砲台停止ジャミングとは別物なので勘違いしないように)
MAのグラフィックに合わせるのではなく、その下の影が現在位置なのでよく見ること。
なお、アッザムは本体ではなく、飛んでくるアッザムリーダーに当てないと意味がないので注意。
主な使い方は奥深くに構えるMAが近づいてきたて、止まったタイミング。止めてる間にウィンダムなどの生産優先F型などを使うとより効果的。
今現在、ユニットジャミングが使える戦艦はドゴス・ギア以外ではLv4のラー・カイラムだけとなっている。
Lv3の戦艦と能力が被らないので、上手く使い分けていこう。
イベントの迎撃戦では、エース以外の一般ユニットにもジャミングの効果が適用される為、砲撃とジャミングで非常に相性が良い。
特にコア8になると少しずつ出始めるミーティア戦が楽になる、迎撃戦で出番があり、長く使えるので早めに作っておきたい。
ティターンズの象徴となる大型のフラッグシップで、3基のメガ粒子砲をはじめとする絶大な火力と無数のカタパルト・デッキによる高いMS運用能力を誇る。
多くの地球連邦軍の戦艦の中でも、攻撃力、防御力共に最大級である。
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