実装日:2015年06月30日
造船所Lv2の中で唯一コアLv7が必要になる戦艦。 性能面はアーガマによく似ている。 長距離メガ粒子砲の範囲はガランシェールのスキウレ砲とほぼ同じ。 ダメージは-500されているのでその点は考慮すべき。 「ユニットジャミング」はその名の通り、範囲内に入った敵防衛ユニットを、10秒間止めることが可能。 エースは当然のことながらMAも止められるのは利点。 発動時に範囲外にいて、後からジャミング範囲内に入った場合でも、敵ユニットが止まるようになっている。 (アーガマの砲台停止ジャミングとは別物なので勘違いしないように) MAのグラフィックに合わせるのではなく、その下の影が現在位置なのでよく見ること。 なお、アッザムは本体ではなく、飛んでくるアッザムリーダーに当てないと意味がないので注意。 主な使い方は奥深くに構えるMAが近づいてきたて、止まったタイミング。止めてる間にウィンダムなどの生産優先F型などを使うとより効果的。 今現在、ユニットジャミングが使える戦艦はドゴス・ギア以外ではLv4のラー・カイラムだけとなっている。 Lv3の戦艦と能力が被らないので、上手く使い分けていこう。 イベントの迎撃戦では、エース以外の一般ユニットにもジャミングの効果が適用される為、砲撃とジャミングで非常に相性が良い。 特にコア8になると少しずつ出始めるミーティア戦が楽になる、迎撃戦で出番があり、長く使えるので早めに作っておきたい。
ティターンズの象徴となる大型のフラッグシップで、3基のメガ粒子砲をはじめとする絶大な火力と無数のカタパルト・デッキによる高いMS運用能力を誇る。 多くの地球連邦軍の戦艦の中でも、攻撃力、防御力共に最大級である。
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