特別任務/ジオン残党 脅威の三重奏 のバックアップソース(No.21)
#contents *概要 [#sd4f46cd] ジオラマベースから右下のバトル>「[[特別任務]]」モードから選択可能。 内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。 エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。 ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。 ・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。 ・&color(Red){ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する};。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。 **開催期間 [#v7bdf7a2] http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=893 --2017年3月7日(火)メンテナンス後~2017年3月14日(火)23:59まで ※前回開催時のステージ進行状況を引き継いだ状態での再配信 #region(過去開催分) http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=649 --2016年8月23日(火)メンテナンス後~2016年10月18日(火)メンテナンスまで #endregion #br **報酬 [#b3e61771] ***ステージクリア報酬 [#be637928] 特定ステージクリア時に得られる報酬。 「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。 1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。 |ステージ|報酬|h |RIGHT:|LEFT:|c |15|[[ゼー・ズール]](GRADE5)| |30|ギラ・ズール(アンジェロ機)「隠密3」| |50|【ユニット専用アビリティ】:プルトゥエルブ([[クシャトリヤ]])| ***特任ボスコンテナ [#n3274819] ボス討伐時に得られる報酬。 下記の中からランダムで得られ、アイテムは&color(Red){直接加算};されるが、資源・資金は上限に達している場合、&color(Red){余剰分は受け取れない};。 また、獲得回数は3回と固定の模様。 |報酬|h |LEFT:400|c |[[ゼー・ズール]](GRADE5)| |【アビリティ】:ギラ・ズール(アンジェロ機)「隠密3」| |【ユニット専用アビリティ】:「プルトゥエルブ」([[クシャトリヤ]])| |強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダムUC)| //|[[パーフェクト・ジオング]](GRADE?)| //|【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】「有線式5連装メガ粒子砲」| //|強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム)| //|MA用アビリティディスク| |エース用アビリティディスク| |各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)| |サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)| |レアチップ| |ハロメダル| |資源| |資金| 報酬の詳細は[[コンテナシステム]]を参照 **特効ユニット [#tokusei] -該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効) |~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~~攻撃UP|HP倍率|~Gバースト攻撃力|~その他|h |LEFT:|CENTER:||>|>|>|RIGHT:|c |ガシャ|BGCOLOR(#ec7):W|[[クシャトリヤ・リペアード]]|+900%|+700%|+900%|※2| |~|BGCOLOR(#4ae):F|[[FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)]]|+700%|+900%|+700%|※2| |~|BGCOLOR(#ec7):W|[[パーフェクトストライクガンダム]]|+300%|+300%|+300%|| |~|BGCOLOR(#5e4):S|[[ザクⅢ改]]|+300%|+300%|+300%|| |当イベント|BGCOLOR(#d9c):G|BGCOLOR(#ae8):[[ゼー・ズール]]|+100%|+100%||※2| |-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダムUC|+200%|+200%||| &color(Red){※1:緑は量産機、その他はエース。}; ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。 //|ガシャ|BGCOLOR(#e54):B|[[G-3ガンダム]]|+300%|+700%|+300%|※2| //|~|BGCOLOR(#5e4):S|[[セラヴィーガンダム]]|+400%|+500%|+400%|| //|当イベント|BGCOLOR(#5e4):S|[[パーフェクト・ジオング]]|+100%|+100%|+100%|※2| //|-|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム|+200%|+200%||| //|~|>|【シリーズ】機動戦士ガンダム 0083|+50%|+50%||| //&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。}; //BGCOLOR(#ae8):量産機 //BGCOLOR(#c7f):MA //BGCOLOR(#ec7):W //BGCOLOR(#5e4):S //BGCOLOR(#d9c):G //BGCOLOR(#c7f):C //BGCOLOR(#e54):B //BGCOLOR(#4ae):F **ステージ一覧 [#kb1af7b6] (ボスHPは、特別任務によって異なるケースがある) ''ステージ1~15'' #region |ステージ|ボスHP&br;ゼー・ズール|ボスHP&br;イフリート・シュナイド&br;ジュアッグ|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |01|2,360|708|5,000|30m|| |02|~|~|10,000|~|| |03|4,720|1,416|50,000|~|| |04|7,080|2,124|~|~|| |05|11,800|3,540|100,000|~|| |06|16,520|4,956|~|~|| |07|23,600|7,080|300,000|~|| |08|35,400|10,620|500,000|~|| |09|47,200|14,160|~|~|| |10|70,800|21,240|1,000,000|~|| |11|141,600|42,480|1,500,000|6h|| |12|188,800|56,640|~|~|| |13|283,200|84,960|~|~|| |14|424,800|127,440|~|~|| |15|472,000|141,600|2,000,000|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は(機体名)で確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ16~30'' #region |ステージ|ボスHP&br;ゼー・ズール|ボスHP&br;イフリート・シュナイド&br;ジュアッグ|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |16|566,400|169,920|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の粒子の演出(ブロンズ等と同じ演出)| |17|708,000|212,400|~|~|| |18|755,200|226,560|~|~|| |19|802,400|240,720|~|~|| |20|849,600|254,880|~|~|| |21|896,800|269,040|~|~|| |22|944,000|283,200|~|~|| |23|1,085,600|325,680|~|~|| |24|1,180,000|354,000|~|~|| |25|1,274,400|382,320|~|~|| |26|1,321,600|396,480|~|~|| |27|1,368,800|410,640|~|~|| |28|1,416,000|424,800|~|~|| |29|1,652,000|495,600|~|~|| |30|1,888,000|566,400|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用Gバーストで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ31~50'' #region |ステージ|ボスHP&br;ゼー・ズール|ボスHP&br;イフリート・シュナイド&br;ジュアッグ|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |31|1,982,400|594,720|2,000,000|6h|以降、コンテナ付近に光の煌きの演出(ゴールドと同じ演出)| |32|2,124,000|637,200|~|~|| |33|2,171,200|651,360|~|~|| |34|2,218,400|665,520|~|~|| |35|2,360,000|708,000|~|~|| |36|2,596,000|778,800|~|~|| |37|2,832,000|849,600|~|~|| |38|3,068,000|920,400|~|~|| |39|3,304,400|991,200|~|~|| |40|3,540,000|1,062,000|~|~|| |41|3,776,000|1,132,800|~|~|| |42|4,012,000|1,203,600|~|~|| |43|4,248,000|1,274,400|~|~|| |44|4,484,000|1,345,200|~|~|| |45|4,720,000|1,416,000|~|~|| |46|5,192,000|1,557,600|~|~|| |47|5,664,000|1,699,200|~|~|| |48|6,136,000|1,840,800|~|~|| |49|6,608,000|1,982,400|~|~|| |50|7,080,000|2,124,000|~|1d02h|コンテナの周囲が虹色に輝く。&br;1枠は専用アビリティで確定| //折り畳み終了 #endregion ''ステージ51~60'' #region |ステージ|ボスHP&br;ゼー・ズール|ボスHP&br;イフリート・シュナイド&br;ジュアッグ|ボス出現の必要資金|コンテナ((特任ボスコンテナ))&br;開封時間|備考|h |>|>|>|>|RIGHT:||c |51|7,552,000|2,265,600|2,000,000|6h|| |52|8,024,000|2,407,200|~|~|| |53|8,494,541|2,545,802|~|~|攻撃+1000%&br;チャージ速度+100%| |54|||~|~|| |55|||~|~|| |56|||~|~|| |57|||~|~|| |58|||~|~|| |59|||~|~|| |60|||~|~|| //折り畳み終了 #endregion **エリアミッション [#s3cfeb16] エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。 救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。 各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、 空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。 ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。 -エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。 -ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。 --他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。 -ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。 --ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。 |ミッション|CENTER:入手pt|備考|h |300|CENTER:60|150|c // |3回勝利する|3pt|| |2連勝する|2pt|| |破壊率80%で勝利する|1pt|| *ボスステージ[#k097b048] (「この気持ち…まさしく愛だ!」までのルール) -ボスは「エース」ユニット扱い -砲撃:&color(Red){有効};、ユニットジャミング:&color(Red){有効};、救援要請:可能 -ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能 -討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する -撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない -撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、&color(Red){コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない}; -ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い -ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度) -ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。 --%%クリアしたステージと未クリアステージが一つずつの場合、未クリア→クリアの順にステージを選択すると未クリアのステージを選択できなくなる、&br;という微妙なバグが存在する%%((他にステージがある場合や一度閉じてホームに戻ることで回避・解除可能))今回のアップデートより修正された。 **ボス攻略 [#la7b687e] ボスは''「[[ゼー・ズール]](G)」「[[イフリート・シュナイド]](B)」「[[ジュアッグ]](C)」''の計3体。 特徴として3機とも空中に攻撃が届くうえに範囲攻撃となっている。 ゼー・ズールのみ他2体よりHPが高めに設定されており、Gバーストを発動する。 ジュアッグはプレイヤーユニットと違い射程4ほどとS機並で、前方への範囲はさらに長いので要注意。 ゼー・ズールのGバーストは自己強化。 3体ともエース機扱いなので、リミテッドクエストのカウント対象となる。 &color(Red){''3機を倒したらクリア''};なので、2機倒して戦闘終了してリミテッドクエストのカウント稼ぎも可能。 【攻略戦術】 3体いるボスをすべて撃破しなければクリアできないため、釣ったボスをまとめるか分散するかを、最初に決めておくこと。分散時は、こちらの戦力も分散せざるを得ないことに注意。 -戦術① 近接機を囮に離れてS,F機で攻撃し続ける戦法。 囮を絶えさせないこと、範囲攻撃をまとめて被弾しないこと、ボスには近接と長射程が混ざっていることに気を付けること。 S,F機の範囲強化エースを有効活用したい。 -戦術② 迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。 一度誘い込めれば事故も無いので、上手く誘導できるかまでが勝負。 ボス射程の問題でまとめて倒す際には不向きだが、近接ボスのみを分離できれば見込みはある。ただし今回の任務では防壁に隙間が多いため、全ステージ通してやるのは難しい。 -戦術③ 範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。 釣ったボスをまとめたうえで、[[νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)]](通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵やジャミング時間の間に決着をつける。例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。エースにはユニットアビリティ/高出力やハイテンションをしっかり搭載しておくこと。 バリアν以外のエース候補 --[[ハンブラビ]]:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。 --[[シャア専用ザクⅡ(偵察部隊)]]:13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。 --[[ゴールドスモー]]:7秒間無敵。 --[[キュベレイ]]、[[キュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)]]、[[ガンダムMk-Ⅱ(白)]](&color(Red){''要:ユニット専用Gバースト''};):%%ユニット専用Gバーストで敵の攻撃力を50%~70%低下させられるため、二つ重ねれば30秒~40秒間敵の攻撃力をゼロ以下に落とせる(むしろ攻撃力がマイナスになり、マイナスのダメージが与えられたことでHPが回復したという報告すらある)。%% %%「ユニット専用Gバースト持ちを2機揃えるのが困難」「ゼー・ズールの自己強化Gバで攻撃力が上昇するならば、ゼロ%~マイナス40%に落ちた攻撃力がゼロ%を超える可能性がある」のが難点。%% 現状では特任BOSSには数百~千%以上のバフがかかっている状態。そのため100%分ダウンさせても最終的なダメージは1~3割程度しか下がらず、ボスの攻撃に耐えることはできない仕様のため注意 ボスの釣りと整理に時間がかかった場合は攻撃にかけられる時間が短くなる。 そのような急いで倒す事態に対応できる他、慣れてる人は最初からこちらを採用しても良い。 ジュアッグなど近接特効機の持つ高火力を活かすことができれば上記2つより短時間で決着を付けられる。 -戦術④ イベント特効によりHPが極めて高くなった機体やGバーストで無敵になれる機体にタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースで殴るとタゲを奪ってしまうので注意。 主な壁候補 --[[クシャトリヤ・リペアード]]:G9Lv1でHP130,990。ステージ30前後で約10秒生存し、覚醒持ちなら最大+10秒生き延びる --[[FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)]]:G9Lv1でHP122,772。生存時間は同上 --[[ゼー・ズール]]:G10Lv60でHP62,336。 --[[ザクⅢ改]]:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。発動までが速いが、自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意 --ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵 -戦術⑤ 高出力3のついたステルスGバースト持ち([[ガンダムデスサイズ]]等など)によるターゲッティング妨害。 エースから攻撃を受けたボスはそのエースをタゲろうとするため、量産機はタゲられない。そしてエースはステルス中なので、こちらもタゲれない。そのため、量産機で安心して殴れる(非ステルスエースを追加してしまうとそちらをタゲろうとして成功してしまう)。 //ステルスの切れる直前に救援エース(範囲無敵/ステルスを即撃ちできるもの)や戦艦ジャミングとつなげることも可能で、特効次第では、範囲強化と組み合わせれば約40秒で10M以上のHPを削り切れる。 ボスの一体を無力化しても他のボスが自由に動けてしまうため、今回の特別任務には向かない(複数のステルスエースを同時投入するならば話は別)。 -救援機体について 救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るならばとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。 救援機体が到着する条件は以下による。 ①経過時間 ②自軍ユニットの消耗率 ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、 そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。 注意事項 -救援機体の到着時間は自軍の消耗率によって多少前後する。 -到着までに必ずボスの誘導は完了させておくこと。 -救援エースはボスの近くに出現するが、ボスが分散している場合、どのボスの近くに出現するか不明。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15) |