制圧戦 のバックアップの現在との差分(No.34)
#contents *調整・修正履歴 [#xa3606f4] [[アップデート履歴]] -2016年10月11日:制圧戦・階級戦のルール変更 --攻撃敗北時のレート変動値の減らすよう調整 --既存のスタックボーナスを廃止 --新たにバトル勝利時に出撃資金を全額戻す「勝利ボーナス」を追加 -2016年8月2日:制圧戦・階級戦のルール変更 --シーズン開始が第2火曜日になる(1週間遅くなる) --シーズン開始時のレート値の振り分けが、階級ではなくレート値を基準に変更 --レート値の変動バランスの調整。大将のレート値に上限設定、防御成功時の増加レート値増加、防衛失敗時の減少レート値減少。 -2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd -2016年7月5日:[[ガンダムジオラマフロント2nd>http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=578&tag=Update#suppression]] --バトルに勝利してレート値を上げて階級を上げるモードに変更。救援要請や[[支援物資>救援物資]]が無くなるなど大きく仕様が変更。 *制圧戦概要 [#h0bb869c] 制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。 世界地図は各戦線に分類され、1戦線はさらに4つのエリアで構成される。 エリア毎に5人のプレイヤーとバトルを行い、ミッションを達成することで次のエリアへと進むことができる。 戦闘を仕掛けられる側は[[防衛戦]]となる。 チュートリアルの「オセアニア戦線」をクリアした後は「北東ユーラシア戦線」から始まり「南アメリカ戦線」までの計8つの戦線を駆け抜け、 最後の「南アメリカ戦線」をクリアすると再び「北東ユーラシア戦線」へ戻り2周目が始まる。 彼らの戦争が終わることは無い。 |>|戦線|h |CENTER:40|180|c |1|北東ユーラシア戦線| |2|東アジア戦線| |3|中央ユーラシア戦線| |4|ヨーロッパ戦線| |5|アフリカ戦線| |6|オセアニア戦線| |7|北アメリカ戦線| |8|南アメリカ戦線| *レーティング(マッチング) [#y094ad48] レーティングは主にレート近い相手同士がバトルの相手となる、マッチングの条件となる。 バトルに勝利するとレート値が上昇し、敗北すると減少する。 レーティング変動の下限値、上限値は、自分のレート値と対戦相手のレート値の差が大きいほど幅が大きくなり、 相手のレートが高いほど勝利時の上昇量は大きく、相手のレートが低いほど敗北時の減少量は大きくなる。 実際に変動する値はバトル内容(破壊率?)によって更に閾値内で前後する。 -レーティング変動値(勝利) |レート比率|変動値|h |75%~75%|+6~+12| |??%~??%|+??~+??| |85%~85%|+7~+14| |94%~94%|+8~+15| |??%~??%|+??~+??| |??%~101%|+9~+16| |102%~102%|+9~+17| |??%~??%|+??~+??| |??%~??%|+??~+??| |120%~120%|+10~+20| //|??%~??%|+??~+??| -レーティング変動値(敗北) |レート比率|変動値|h |75%~75%|-8~-21| |85%~85%|-7~-19| |94%~94%|-7~-18| |100%~??%|-??~-??| |??%~101%|-7~-14| |101%~102%|-6~-16| |??%~??%|-??~-??| |120%~120%|-5~-13| //|??%~??%|-??~-??| &color(Green){※情報収集中。階級ごとに違う可能性もあり}; &color(Green){※2016/8/2アプデで変更}; *階級 [#a2af62a7] レーティング値が一定値を超えることで[[階級]]がリアルタイムに変動する。 また、シーズン終了となる第2火曜日にレート値の再振り分けが行われる。 //''※昇格・降格は発生しない'' **階級による影響について [#y58a56bd] -エリア・戦線クリア時の報酬の上昇(資金・資源・レアチップ) -[[階級戦]]のマッチング基準 -シーズン終了時、''シーズン内に到達した一番高い階級''に応じて階級コンテナが報酬として配布される。 -特別任務(曜日限定)コンテナ開封時の内容が良くなる &color(red){※その他コンテナは公式説明もなく、要検証}; **階級上限 [#j605ab95] 昇給可能な最大階級の上限はフロントコアLvに応じて定められている。 |コアLv|最大階級|h |1|???| |2|???| |3|???| |4|???| |5|???| |6|大佐| |7|~| |8|~| |9|???| |10|大将| |コアLv|最大階級|レート上限|h |1|大佐|2099| |2|~|~| |3|~|~| |4|~|~| |5|~|~| |6|~|~| |7|~|~| |8|~|~| |9|少将|2699| |10|大将|3100| **シーズン階級報酬 [#maa79069] コンテナ報酬の配布はシーズン終了となる''毎月第一火曜日'' 配布されるコンテナの種類は''シーズン期間中に到達した&color(red){一番高い階級};''に応じる。 #table_edit2(,table_mod=close){{ |コンテナ|獲得&br;回数|&ref(アイテム/資源.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/資金.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/ビルドチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/メカチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/リカバリーチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/テクニカルチャージャー.png,nolink,40%);|~&ref(アイテム/レアチップ.png,nolink,40%);|&ref(画像置場/ハロメダル.png,nolink,180%);|&ref(画像置場/ブロンズ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/シルバー.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/ゴールド.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/プラチナ.png,nolink,90%);|&ref(画像置場/DXガシャチケット.png,nolink,85%);|強化素材|★|★&br;★|★&br;★&br;★|専用アビ|専用Gバ|h |BGCOLOR(#ccc):40|||BGCOLOR(#eee):|BGCOLOR(#aec):|BGCOLOR(#ec8):|BGCOLOR(#ae8):|BGCOLOR(#d99):|BGCOLOR(#fac):|BGCOLOR(#dd8):||||||BGCOLOR(#8b8):|:16|:16|:16|BGCOLOR(#d99):16|BGCOLOR(#8b8):16|c |准尉|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |少尉|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |中尉|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |大尉|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |少佐|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |中佐|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |大佐|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |准将|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |少将|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |中将|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |大将|?|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| }} &color(Green){※情報収集中}; 報酬内容は[[コンテナシステム]]を参照 *戦闘結果 [#u6c19ef9] **資源・資金 [#d670cde5] |項目|>|解説|h |BGCOLOR(#ddd):|CENTER:100||c |戦利品|>|敵ジオラマから奪った資源・資金| |破壊率|100%|1.2倍| |~|80~99%|1.1倍| |~|40~79%|1.0倍| |~|30~39%|0.5倍| |~|0~29%|0.0倍| |スタックボーナス|>|1.勝利時に戦艦コストが半分返却される&br;2.勝利時に未出撃分の量産機コストが返却される| |合計獲得報酬|>|戦利品に破壊率による倍率をかけたあと、スタックボーナスを加算した結果| |備考|>|コアの破壊時、破壊率が40%未満で戦闘が終了しても獲得倍率が1.0倍になる| ***戦利品(資源・資金)の略奪上限量 [#qfdff635] ''「相手が現在所有している資源・資金 x 自分(攻撃側)のフロントコアレベルによる割合」''で決まる。 |~コアレベル|~略奪割合|~略奪上限量|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c |5|20%|120,000| |6|16%|320,000| |7|14%|420,000| |8|10%|500,000| |9|9%|585,000| |10|9%|675,000| |10|8%|600,000| **経験値 [#ra79351d] エースおよび量産機体の取得できる経験値は以下の通り |施設破壊率|コア破壊|獲得EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c |0%~19%|×|0| |2%%~|○|50 + エース・MA撃破分| |20%~|○|200 + エース・MA撃破分| ※エース・MAの経験値は[[機体別取得経験値一覧]]を参照 ※自分と相手のコアレベルに差がある場合、補正がかかる(同レベルなら無し) ±1なら1割増減、+2なら2割増、+3なら3割増 ※プレミアムアカウントボーナスとサポーターボーナスの上昇量は加算。 ※サポーターボーナスによる獲得EXPブーストは、小数点以下切捨て *エリア制圧(戦線制圧) [#qdd9ce7f] レーティングにより5人のプレイヤー基地とマッチングし、全ての相手とバトルした時点で、 ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定された規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。 ミッションptが規定ptに達しなかった場合は制圧失敗となり、同じエリアに再挑戦となる。 **規定pt [#u341f075] |200|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |戦線|>|>|>|>|>|必要な規定pt|h |~|>|>|>|>|>|第x周目|h |~|0|1|2|3|4|5~|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |北東ユーラシア戦線|-|?|11|11|11|11| |東アジア戦線|-|?|11|11|11|11| |中央ユーラシア戦線|-|6|11|11|11|11| |ヨーロッパ戦線|-|?|11|11|11|11| |アフリカ戦線|-|?|11|11|11|11| |オセアニア戦線|?|?|11|11|11|11| |北アメリカ戦線|-|6|11|11|11|11| |南アメリカ戦線|-|10|11|11|11|11| |>|>|>|>|>|>|>|c |>|>|>|>|>|>|備考:0周目はチュートリアルの事です| **エリアミッション [#ve402c92] 戦線の各エリア毎に出現するミッション。 ミッションをクリアすることでミッションptが増えていく。 ミッションptが一定値に達することでエリアクリアとなる他、 ミッションptに応じて、エリアクリア時のアワード報酬(資源と資金)の獲得倍率が増加(最大5倍)する。 |ミッション|CENTER:入手pt|出現条件|備考|h |300|CENTER:60|150|450|c // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''勝利''| |3回勝利する|3pt|必ず出現|| |2連勝する|2pt||特別任務| |3連勝する|3pt||特別任務| |4連勝する|4pt|フロントコア6以上|特別任務| |5連勝する|5pt|フロントコア5以下|特別任務| |戦線の敵フロントコアを撃破せよ!|3pt|第4エリアの最後|エリアマスター出現時に追加発生。戦線制圧条件| |2連勝する|2pt||(以前は「特別任務」という名前で、追加基地の登場条件だった。現在の特別任務とは関係ない)| |3連勝する|3pt||~| |4連勝する|4pt|フロントコア6以上|~| |5連勝する|5pt|フロントコア5以下|~| //|戦線の敵フロントコアを撃破せよ!|3pt|第4エリアの最後|エリアマスター出現時に追加発生。戦線制圧条件| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''破壊率''| |破壊率50%以上を達成する|1pt||| |破壊率80%で勝利する|2pt||| |破壊率80%で2回勝利する|2pt||| |破壊率100%で2回勝利する|3pt|フロントコア6以上|| |累計破壊率300%達成する|2pt||| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''施設破壊''| |1分以内にフロントコアを破壊|3pt||| |2分以内にフロントコアを破壊|2pt||| |ヘヴィバルカンを累計7個破壊する|pt||| |射撃タワーを累計7個破壊する|1pt|フロントコア6以下|| |射撃タワーを累計10個破壊する|1pt|フロントコア7以上|| |迫撃砲を累計3個破壊する|1pt||| |対空迎撃ミサイルを累計3個破壊する|1pt||| |拡散ビームシステムを累計7個破壊する|1pt||| |エーススタンドを累計3個破壊する|1pt||| |MAスタンドを累計3個破壊する|1pt|フロントコア8以上|| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''機体タイプ''| |量産機を2種類だけ出撃させて勝利する|2pt|フロントコア4以下?|エースを出撃させると達成不可。編成して未出撃は達成可。&br;&color(Red){救援エースは達成可};| |量産機を3種類だけ出撃させて勝利する|2pt|フロントコア5以下|~| |Warriorタイプの機体だけで勝利する|3pt|フロントコア5以下|| |Shooterタイプの機体だけで勝利する|4pt|フロントコア5~8|S型以外のエースor量産機を編成して未出撃は達成可。&br;&color(Red){救援エースはS型以外でも達成可};| |自分の<エース機体名>使用で勝利|1pt||編成して&color(Red){未出撃は''達成不可''};| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''戦艦''| |[[ミデア]]を使用して勝利する|2pt|??|フロントコア2で発生例あり| |[[ホワイトベース]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア5以下|| |[[プトレマイオス]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|| |[[アルビオン]]を使用して勝利する|2pt||| |[[ガランシェール]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日以降、コア8以上で出現しない調整が入った模様| |[[ウィルゲム]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|~| |[[エターナル]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日追加| |[[ドゴス・ギア]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7~8|~| |[[アーガマ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加| |[[アークエンジェル]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8~9|| |[[ミネルバ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加| |[[ラー・カイラム]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア9|| |[[リーンホースJr.]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア9|| |[[ネェル・アーガマ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア?|| //廃止 //**エクストラステージ [#b4af9520] //出現条件は&color(red){特別任務のクリア}; //※ミッションptは関係なし //※エリアマスター撃破と同時に条件を満たしても出現する // //他プレイヤーのジオラマではなく、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 //このエリアではコスト消費なし。 //最初のうちは勝利ではなく、資源・資金プラント狙いで挑戦すると良い。 //ちなみにエクストラステージの内容(基地設備・報酬内容)はフロントコアのレベルによって変動する。 // //廃止 //**チャレンジャー [#cc2ebdbe] //出現条件は&color(red){そのエリア内の「全てのミッションをクリア」「エクストラステージ含む全ての基地で勝利」の両方を満たすと出現}; // //エクストラステージと同様、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 //攻略成功するとAREA REWARD(エリア制圧時に受け取れる資源資金)が''2倍''になる。 //基本的に生産施設が存在しないため略奪は不可。そのためフロントコア破壊したらすぐ戦闘終了しても良い。 //上記の場合はもちろん取得経験値は割合分になる。エース・MAが配備されているジオラマは固定経験値のため倒したほうが得。 //コストの消費は無い。 //低階級でも高階級にならないと見れないようなエース・MA・施設が配置されてたりするが補正で攻撃力・耐久力が低くなっている。 // //廃止 //**エリアマスター [#cc2ebdbe] //出現条件は&color(red){第4エリアで全ての敵基地に出撃すること。}; // //''エリアマスターに勝利しないと次の戦線には移動できない。'' //エリアマスターは予め設定されたジオラマではなく、他のプレイヤーのジオラマ。 //ただし、初期表示されている5人の敵基地に比べ、少し格上の敵基地が出現する。 //上述の出現条件のため、ミッションptが足りていなくても出現し、エリアマスターに勝利した後に規定ptに達した場合でも戦線制圧となる。 *報酬 [#wfe5d6ba] **AREA REWARD [#u341f075] エリア制圧成功(または制圧失敗)時における報酬。 階級報酬(BASE)とエリア制圧ボーナスの2項目に分かれており、''「階級報酬 x エリア制圧ボーナス」''の値分、資源と資金の両方を支給品として受け取れます。 この支給品の受取期限は''24時間''のため、翌日受け取る事も可能だが、消滅してしまわないよう期限には注意。 例:曹長でミッションptが15ptの場合、26000x4.00で104000ずつの資源資金がもらえる ***階級報酬(BASE) [#g49cdb0e] |CENTER:階級|CENTER:BASE|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|c |訓練兵|1,000| |二等兵|1,500| |一等兵|2,000| |上等兵|2,500| |兵長|8,000| |伍長|12,000| |軍曹|18,000| |曹長|52,000| |准尉|80,000| |少尉|100,000| |中尉|120,000| |大尉|140,000| |少佐|200,000| |中佐|~| |大佐|~| |准将|~| |少将|~| |中将|~| |大将|~| ***エリア制圧ボーナス [#y1f6c248] ミッションptによって決まりますが、規定ptにも影響されています。 |CENTER:ミッションpt|CENTER:エリア制圧ボーナス|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:250|c |規定ptを超えている場合|(5+ミッションpt) x 0.20| |規定ptと同値の場合|1.00| |規定pt未満の場合|0.50| |0の場合|0.00| ***RANK [#n3273d5e] 戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数に影響します。 |CENTER:RANK|CENTER:全敵基地出撃後の状況|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|LEFT:300|c |S|全ミッション達成&敗北なし| |A|ミッションptが規定ptを越えており、???| |B|ミッションptが規定ptを越えており、???| |C|ミッションptが1~規定pt以下| |D|ミッションptが0| ***RANK報酬 [#n5273d5e] エリア制圧時に受け取れる要請書。 中将/Sランク/ブロンズ要請書*1 中将/Aランク/ブロンズ要請書*1 中将/Bランク/ブロンズ要請書*1 &color(Green){※情報収集中}; **戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 [#u341f080] 各エリアで取得したRANKによって受け取れるレアチップ枚数が変わる。 ランクS取得回数の影響が大きいが、ランクAも影響している。 -まとめ(6月2日アップデート以後) |CENTER:RANK|備考|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:階級別レアチップ枚数|h |~|~|CENTER:准尉~大尉|CENTER:少佐|CENTER:中佐|CENTER:大佐|CENTER:准将|CENTER:少将|CENTER:中将|CENTER:大将|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |S,S,S,S|S4回 |4枚|6枚|8枚|10枚|12枚|14枚|16枚(?)|20枚| |S,S,S,A|S3回+A1回|3枚|5枚|7枚(?)|9枚|枚(?)|12枚|枚(?)|枚(?)| |S,S,S,B|S3回 |~|5枚|7枚|8枚(?)|10枚(?)|枚(?)|14枚|枚(?)| |S,S,A,A|S2回+A2回|~|5枚(?)|6枚|8枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)| |S,S,A,B|S2回+A1回|~|4枚(?)|6枚(?)|7枚(?)|9枚|11枚|12枚|枚(?)| |S,S,B,B|S2回 |~|4枚|6枚(?)|7枚(?)|9枚(?)|10枚|12枚|枚(?)| |S,A,A,A|S1回+A3回|~|4枚(?)|6枚|7枚(?)|枚(?)|10枚|枚(?)|枚(?)| |S,A,A,B|S1回+A2回|2枚|4枚(?)|5枚|7枚(?)|枚(?)|枚(?)|11枚|枚(?)| |S,A,B,B|S1回+A1回|~|4枚(?)|5枚(?)|6枚(?)|枚(?)|9枚(?)|10枚|枚(?)| |S,B,B,B|S1回 |~|3枚(?)|5枚(?)|6枚(?)|枚(?)|8枚|10枚|枚(?)| |A,A,A,A|A4回 |2枚(?)|4枚|5枚|6枚(?)|枚(?)|9枚|枚(?)|枚(?)| |A,A,A,B|A3回 |2枚|3枚(?)|5枚|6枚(?)|枚(?)|8枚(?)|枚(?)|枚(?)| |A,A,B,B|A2回 |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|枚(?)|8枚(?)|9枚|枚(?)| |A,B,B,B|A1回 |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|6枚(?)|8枚(?)|8枚|枚(?)| |B,B,B,B|B4回 |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|6枚(?)|7枚(?)|8枚(?)|枚(?)| &color(Green){(?)は計算による予測値 &color(Red){検証中/確定情報募集中};}; **全戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 [#u341f075] 南アメリカの第4エリア制圧時に受け取れる支給品。 曹長以下は&color(Red){レアチップ「3枚」};で固定。 大佐以下は&color(Red){レアチップ「4枚」};で固定。 准将以上は&color(Red){レアチップ「5枚」};で固定。 どちらも周回内容には影響されない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |