制圧戦 のバックアップの現在との差分(No.3)
#contents *調整・修正履歴 [#xa3606f4] [[アップデート履歴]] -2016年10月11日:制圧戦・階級戦のルール変更 --攻撃敗北時のレート変動値の減らすよう調整 --既存のスタックボーナスを廃止 --新たにバトル勝利時に出撃資金を全額戻す「勝利ボーナス」を追加 -2016年8月2日:制圧戦・階級戦のルール変更 --シーズン開始が第2火曜日になる(1週間遅くなる) --シーズン開始時のレート値の振り分けが、階級ではなくレート値を基準に変更 --レート値の変動バランスの調整。大将のレート値に上限設定、防御成功時の増加レート値増加、防衛失敗時の減少レート値減少。 -2016年7月5日:[[ガンダムジオラマフロント2nd>http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=578&tag=Update#suppression]] --バトルに勝利してレート値を上げて階級を上げるモードに変更。救援要請や[[支援物資>救援物資]]が無くなるなど大きく仕様が変更。 *制圧戦概要 [#h0bb869c] 制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。戦闘を仕掛けられる側は[[防衛戦]]となる。 世界地図は各戦線に分類され、戦線はさらに4つのエリアで構成される。 制圧戦とは設定された世界地図を蹂躙し、配置される対プレイヤーのジオラマに戦闘を仕掛ける仕組み。 世界地図は各戦線に分類され、1戦線はさらに4つのエリアで構成される。 エリア毎に5人のプレイヤーとバトルを行い、ミッションを達成することで次のエリアへと進むことができる。 戦闘を仕掛けられる側は[[防衛戦]]となる。 チュートリアルの「オセアニア戦線」をクリアした後は「北東ユーラシア戦線」から始まり「南アメリカ戦線」までの計8つの戦線を駆け抜け、 最後の「南アメリカ戦線」をクリアすると再び「北東ユーラシア戦線」へ戻り2周目が始まる。 彼らの戦争が終わることは無い。 |>|戦線|h |CENTER:40|180|c |1|北東ユーラシア戦線| |2|東アジア戦線| |3|中央ユーラシア戦線| |4|ヨーロッパ戦線| |5|アフリカ戦線| |6|オセアニア戦線| |7|北アメリカ戦線| |8|南アメリカ戦線| *戦闘開始前 [#v998cfc9] **救援物資 [#v97e92b4] マップに出現する救援物資。一定時間の経過で再出現し、内容についてはランダム。 内容については[[救援物資]]参照。 **救援エース [#r4f524d7] 制圧戦のマップに出現するエース。他プレイヤー所有のエース機で、コスト不要の援軍となる。 バトル直前で選択した救援エース機が次の戦場に登場し、戦場を徘徊する。 撃墜されることにデメリットは一切無いが、Gバースト、ユニットアビリティは&color(red){発動しない};ので、注意。 -貸し出されるエースの種類 同盟エースとは異なり、'編成で選択中となっている戦艦に配備されているエースよりランダムで選択される。' ただし、貸し出されるタイミングが目当ての機体の時かは別。借りる側の制圧戦が放置されてたりすると、過去に設定していた機体のままなためこういったことが起こる。 -貸し出されるエースのレベル 貸し出されるエースのレベルは貸出者のと同じレベル。 -エースの出現条件 自軍のMSが一定量撃破される、もしくはジオラマフロントの破壊率70%~80%で出現する。 出現ポイントは残ってる施設付近のどこかに直ワープ(出撃エリア範囲などは無視)。優先行動がある機体は、恐らくその優先目標付近に出現。 残ってる施設がすべて壁囲いの場合でも、壁内部から直に出現なども起きるので出現ポイントによっては、相手の防衛ラインを一気に覆せる時もある。 ***同盟のエース [#df94eff5] [[同盟]]加入者には同盟メンバーの登録エースに援軍を要請することが可能となる。 同盟のエースは同盟メンバーが登録してある数だけエースに援軍を出せる。但し、1機体につき次参戦には24時間のクールタイムが発生する。 このクールタイムは自分にだけ適応されるもので、機体を使ってしまったからといって他メンバーに影響を与えることはない。 また、援軍エースが[[同盟]]メンバーの機体である場合は通常の援軍エースと異なりGバースト、ユニットアビリティが&color(Red){発動される};。 Gバーストはゲージが溜まったら即発動する。登場時点で''ゲージが50%溜まった状態''で出現するため、一度目の発動は通常より早い。 #br ***&color(Red){救援エースに貸し出したのに経験値が0}; [#exp0] &color(Red){エースがレベルアップの手前@1まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。}; &color(Red){貸し出したのに経験値が0のエースがいた場合、貸し出しではレベルアップしないので。}; &color(Red){手動参戦してレベルアップさせましょう。}; *戦闘中 [#oe7856d3] **要請書ドロップ率 [#h60114d0] 2015年7月29日から追加された要素。 ''フロントコア破壊に成功''かつ、施設の破壊割合と、量産機のユニットコストでドロップ率が決まる。 ユニットコストは編成に入れて、出撃させなかったスタックボーナスを割合化した分が付与される。 また、[[オペレーションセンター]]を破壊すると、ドロップ率にブーストがかかる。 細かい割合は要検証。 フロントコアのレベルによって全量産機出撃&100%破壊時のドロップ率も変わる模様。 なお、公式には「所属階級・破壊率等によって変化」とされている。 *レーティング(マッチング) [#y094ad48] レーティングは主にレート近い相手同士がバトルの相手となる、マッチングの条件となる。 バトルに勝利するとレート値が上昇し、敗北すると減少する。 レーティング変動の下限値、上限値は、自分のレート値と対戦相手のレート値の差が大きいほど幅が大きくなり、 相手のレートが高いほど勝利時の上昇量は大きく、相手のレートが低いほど敗北時の減少量は大きくなる。 実際に変動する値はバトル内容(破壊率?)によって更に閾値内で前後する。 -レーティング変動値(勝利) |レート比率|変動値|h |75%~75%|+6~+12| |??%~??%|+??~+??| |85%~85%|+7~+14| |94%~94%|+8~+15| |??%~??%|+??~+??| |??%~101%|+9~+16| |102%~102%|+9~+17| |??%~??%|+??~+??| |??%~??%|+??~+??| |120%~120%|+10~+20| //|??%~??%|+??~+??| -レーティング変動値(敗北) |レート比率|変動値|h |75%~75%|-8~-21| |85%~85%|-7~-19| |94%~94%|-7~-18| |100%~??%|-??~-??| |??%~101%|-7~-14| |101%~102%|-6~-16| |??%~??%|-??~-??| |120%~120%|-5~-13| //|??%~??%|-??~-??| &color(Green){※情報収集中。階級ごとに違う可能性もあり}; &color(Green){※2016/8/2アプデで変更}; *階級 [#a2af62a7] レーティング値が一定値を超えることで[[階級]]がリアルタイムに変動する。 また、シーズン終了となる第2火曜日にレート値の再振り分けが行われる。 //''※昇格・降格は発生しない'' **階級による影響について [#y58a56bd] -エリア・戦線クリア時の報酬の上昇(資金・資源・レアチップ) -[[階級戦]]のマッチング基準 -シーズン終了時、''シーズン内に到達した一番高い階級''に応じて階級コンテナが報酬として配布される。 -特別任務(曜日限定)コンテナ開封時の内容が良くなる &color(red){※その他コンテナは公式説明もなく、要検証}; **階級上限 [#j605ab95] 昇給可能な最大階級の上限はフロントコアLvに応じて定められている。 |コアLv|最大階級|レート上限|h |1|大佐|2099| |2|~|~| |3|~|~| |4|~|~| |5|~|~| |6|~|~| |7|~|~| |8|~|~| |9|少将|2699| |10|大将|3100| **シーズン階級報酬 [#maa79069] コンテナ報酬の配布はシーズン終了となる''毎月第一火曜日'' 配布されるコンテナの種類は''シーズン期間中に到達した&color(red){一番高い階級};''に応じる。 報酬内容は[[コンテナシステム]]を参照 *戦闘結果 [#u6c19ef9] **資源・資金 [#d670cde5] |項目|>|解説|h |BGCOLOR(#ddd):|CENTER:100||c |戦利品|>|敵ジオラマから奪った資源・資金| |破壊率|100%|1.2倍| |~|80~99%|1.1倍| |~|40~79%|1.0倍| |~|30~39%|0.5倍| |~|0~29%|0.0倍| |スタックボーナス|>|1.勝利時に戦艦コストが半分返却される&br;2.勝利時に未出撃分の量産機コストが返却される| |合計獲得報酬|>|戦利品に破壊率による倍率をかけたあと、スタックボーナスを加算した結果| |ドロップ率|>|要請書が手に入る確率。フロントコア破壊時に表示。| |備考|>|コアの破壊時、破壊率が40%未満で戦闘が終了しても獲得倍率が1.0倍になる| ***戦利品(資源・資金)の略奪上限量 [#qfdff635] ''「相手が現在所有している資源・資金 x 自分(攻撃側)のフロントコアレベルによる割合」''で決まる。 |~コアレベル|~略奪割合|~略奪上限量|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c |5|20%|120,000| |6|16%|320,000| |7|14%|420,000| |8|10%|500,000| |9|9%|585,000| |10|9%|675,000| #region(←で展開。2015/5/12の不具合修正前) このフロントコアは、状況によって相手(防衛側)のコアを参照するか自分(攻撃側)のコアを参照するかが違う &color(Green){※不具合と思われる}; -相手(防衛側)のコアを参照する状況(間違い) --制圧戦の偵察時 -自分(攻撃側)のコアを参照する状況(正しい) --制圧戦で実際に略奪可能な値 --リベンジ戦の偵察時 --リベンジ戦で実際に略奪可能な値 -&color(Green){(コア8→コア7への制圧戦)偵察時は28万(200万の14%)だったが戦闘開始時に20万(200万の10%)となる}; -&color(Green){(コア8→コア7への制圧戦)偵察時は35万(250万の14%)だったが戦闘開始時に25万(250万の10%)となる}; -&color(Green){(コア7→コア8へのリベンジ戦)資金上限425万を所持している時のリベンジログにて595000(425万の14%)奪われてる。※記述者はリベンジされた側です }; -&color(Green){上記はカンスト時の例だが、カンストではない場合でも発生する}; //折り畳み終了 #endregion //-戦利品は、相手がその時点で所有している資源・資金の16%である //-戦利品(資源・資金)の略奪上限量は防衛側のフロントコアレベルにより割合が決められ、所持資源量から計算される。 //--&color(Green){戦闘前の偵察時は防衛側のフロントコアレベルによる割合が表示され、実際の戦闘時は攻撃側のフロントコアレベルによる割合で決定されている? ※要検証}; //---&color(Green){偵察時は28万(200万の14%)だったが戦闘開始時に20万(200万の10%)というケースが多々発生するため(コア8→コア7への制圧戦)}; //※2015/4/9のUpdate以前は、20~29%は0.3倍、0~19%は0.1倍だった。 //※2015/4/14のUpdate以前は、100%は1.3倍だった。90~99%は1/2倍だった。 //&color(Red){破壊率に関しての倍率情報募集中}; |10|8%|600,000| **経験値 [#ra79351d] -コア破壊(20%以上)した場合、エース(と量産機)に入る経験値は200となる -コア未破壊(20%以上)の場合、エース(と量産機)に入る経験値は50となる -破壊率20%未満の場合、エース(と量産機)に入る経験値はゼロになる -防衛しているエースやMAを撃墜すると経験値が増える --エースやMAは経験値が種類ごとに固定のため、いる場合は極力倒してからクリアすると稼ぎやすい #region(機体別取得経験値一覧) -MA |名称|取得経験値|h |ザムザザー|170| |メビウス・ゼロ|190| |ビグロ|210| |サイコガンダム|225| |サイコガンダム(MS)|225| |アプサラスⅡ|230| |アッザム|240| |ビグ・ザム|260| |アプサラスⅢ|290| |GNアーマー TYPE-D|300| |ジャスティス+ミーティア|330| -エース |名称|取得経験値|h |シャア専用ザクⅡ|50| |陸戦型ガンダム|~| |ザクウォーリア(ルナマリア)|60| |ガンダムヘビーアームズ|~| |プロトタイプガンダム|80| |シャア専用ズゴック|~| |ガナーザクW(ルナマリア)|90| |ラゴゥ|~| |ザクⅡ改|~| |ガンダム試作1号機|~| |ストライクガンダム|100| |ガンダム(ガンダム・ハンマー)|~| |ドム(黒い三連星)|~| |ティエレンタオツー|~| |ガサC(ハマーン)|105| |ガンダム試作1号機Fb|110| |ブリッツガンダム|120| |ガンダム|130| |ガンダムMk-Ⅱ(白)|~| |ガンダムエクシア|~| |シャイニングガンダム|140| |ガンダムナドレ|~| |ガンダムエクシア(GNソード・ライフルモード)|150| |エールストライクガンダム|~| |ガンダムEz8|~| |Gヘビーアームズ(EW版)|~| |インパルスガンダム|~| |ガンダムサンドロック|~| |ディジェ(クレイバズーカ装備)|~| |ガンダムデスサイズ(EW版)|~| //|ギラ・ズール(アンジェロ)|~| |イージスガンダム|155| |カスタムフラッグ|~| |ハンマ・ハンマ|175| //|ヤクト・ドーガ(クェス)|~| |ガンダムサンドロック(EW版)|180| |ムラサメ(バルトフェルド)|~| |ゲルググ(ガトー)|~| |Oガンダム|~| |ランチャーストライクガンダム|~| |フォースインパルスガンダム|~| |エールストライクルージュ|~| |ガンタンク|~| //|Fインパルス(ルナマリア)|185| |ガンダムヘビーアームズ改|190| |ガンダムキュリオス|~| |ユニコーンガンダムU|~| |ディン(クルーゼ)|~| |ガンダムX|~| |ガンダムXディバイダー|~| |ガンダムデスサイズヘル|195| |ディジェ(ビーム・ナギナタ装備)|200| |シェンロンガンダム(EW版)|~| |アヴァランチエクシア|~| |ゴッドガンダム|~| |ローゼン・ズール|205| |クロスボーン・ガンダムX1|~| |ブラストインパルスガンダム|210| |Zガンダム|~| |ガンダムアシュタロン|215| |ガンダム試作2号機|220| |トールギス|~| |Vガンダム|225| |ウイングガンダム|~| |ガンダムデュナメス|~| |ジオング|230| |百式|~| |ガンダムサンドロック改|240| |ガンダムヴァーチェ|~| |ZZガンダム|~| |ソードインパルスガンダム|~| //|ドラゴンガンダム|~| |ソードストライクガンダム|245| |∀ガンダム|250| |ガンダムアシュタロンHC|~| |Vダッシュガンダム|260| |ユニコーンガンダムG|~| |ウイングガンダム(EW版)|~| |ジャスティスガンダム|270| |クシャトリヤ|~| |F91|300| |ウイングガンダムゼロ|~| |キュベレイ|~| |ザンネック|320| 未確認メモ シャア専用ゲルググ ガンダムデスサイズ ギラ・ズール(アンジェロ) Fインパルスガンダム(ルナマリア) ドラゴンガンダム ヤクト・ドーガ(クェス) #endregion エースおよび量産機体の取得できる経験値は以下の通り |施設破壊率|コア破壊|獲得EXP|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c |0%~19%|×|0| |2%%~|○|50 + エース・MA撃破分| |20%~|○|200 + エース・MA撃破分| ※エース・MAの経験値は[[機体別取得経験値一覧]]を参照 ※自分と相手のコアレベルに差がある場合、補正がかかる(同レベルなら無し) ±1なら1割増減、+2なら2割増、+3なら3割増 ※プレミアムアカウントボーナスとサポーターボーナスの上昇量は加算。 ※サポーターボーナスによる獲得EXPブーストは、小数点以下切捨て *エリア制圧(戦線制圧) [#qdd9ce7f] 出現している敵基地全てと戦った後、ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定されている規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。 ただし、第4エリアの場合はエリアマスター(後述)に勝利しなければ戦線制圧にはならない。 ミッションptが規定ptに達しなかった または エリアマスターに敗北した場合は制圧失敗となり、 ミッション内容・敵基地・救援物資・救援エースが再配置(全部入れ替わる)されて同じエリアをやりなおすこととなる。 レーティングにより5人のプレイヤー基地とマッチングし、全ての相手とバトルした時点で、 ミッションpt(後述)が各エリア毎に設定された規定ptに達していれば次のエリアへ移動できる。 ミッションptが規定ptに達しなかった場合は制圧失敗となり、同じエリアに再挑戦となる。 **規定pt [#u341f075] |200|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |戦線|>|>|>|>|>|必要な規定pt|h |~|>|>|>|>|>|第x周目|h |~|0|1|2|3|4|5~|h |BGCOLOR(#ddd):200|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |北東ユーラシア戦線|-|?|11|11|11|11| |東アジア戦線|-|?|11|11|11|11| |中央ユーラシア戦線|-|6|11|11|11|11| |ヨーロッパ戦線|-|?|11|11|11|11| |アフリカ戦線|-|?|11|11|11|11| |オセアニア戦線|?|?|11|11|11|11| |北アメリカ戦線|-|6|11|11|11|11| |南アメリカ戦線|-|10|11|11|11|11| |>|>|>|>|>|>|>|c |>|>|>|>|>|>|備考:0周目はチュートリアルの事です| **エリアミッション [#ve402c92] 戦線の各エリア毎に出現するミッション。 ミッションをクリアすることでミッションptが増えていく。 ミッションptが一定値に達することでエリアクリアとなる他、 ミッションptに応じて、エリアクリア時のアワード報酬(資源と資金)の獲得倍率が増加(最大5倍)する。 |ミッション|CENTER:入手pt|出現条件|備考|h |300|CENTER:60|150|450|c // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''勝利''| |3回勝利する|3pt|必ず出現|| |2連勝する|2pt||特別任務| |3連勝する|3pt||特別任務| |4連勝する|4pt|フロントコア6以上|特別任務| |5連勝する|5pt|フロントコア5以下|特別任務| |戦線の敵フロントコアを撃破せよ!|3pt|第4エリアの最後|エリアマスター出現時に追加発生。戦線制圧条件| |2連勝する|2pt||(以前は「特別任務」という名前で、追加基地の登場条件だった。現在の特別任務とは関係ない)| |3連勝する|3pt||~| |4連勝する|4pt|フロントコア6以上|~| |5連勝する|5pt|フロントコア5以下|~| //|戦線の敵フロントコアを撃破せよ!|3pt|第4エリアの最後|エリアマスター出現時に追加発生。戦線制圧条件| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''破壊率''| |破壊率50%以上を達成する|1pt||| |破壊率80%で勝利する|2pt||| |破壊率80%で2回勝利する|2pt||| |破壊率100%で2回勝利する|3pt|フロントコア6以上|| |累計破壊率300%達成する|2pt||| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''施設破壊''| |1分以内にフロントコアを破壊|3pt||| |2分以内にフロントコアを破壊|2pt||| |ヘヴィバルカンを累計7個破壊する|pt||| |射撃タワーを累計7個破壊する|1pt|フロントコア6以下|| |射撃タワーを累計10個破壊する|1pt|フロントコア7以上|| |迫撃砲を累計3個破壊する|1pt||| |対空迎撃ミサイルを累計3個破壊する|1pt||| |拡散ビームシステムを累計7個破壊する|1pt||| |エーススタンドを累計3個破壊する|1pt||| |MAスタンドを累計3個破壊する|1pt|フロントコア8以上|| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''機体タイプ''| |量産機を2種類だけ出撃させて勝利する|2pt|フロントコア4以下?|エースを出撃させると達成不可。編成して未出撃は達成可。&br;&color(Red){救援エースは達成可};| |量産機を3種類だけ出撃させて勝利する|2pt|フロントコア5以下|~| |Warriorタイプの機体だけで勝利する|3pt|フロントコア5以下|| |Shooterタイプの機体だけで勝利する|4pt|フロントコア5~8|S型以外のエースor量産機を編成して未出撃は達成可。&br;&color(Red){救援エースはS型以外でも達成可};| |自分の<エース機体名>使用で勝利|1pt||編成して&color(Red){未出撃は''達成不可''};| // |>|>|>|BGCOLOR(#aaa):''戦艦''| |ホワイトベースを使用して勝利する|2pt|フロントコア5以下|| |プトレマイオスを使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|| |アルビオンを使用して勝利する|2pt||| |ガランシェールを使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日以降、コア8以上で出現しない調整が入った模様| |ウィルゲムを使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|~| |エターナルを使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日追加| |ドゴス・ギアを使用して勝利する|2pt|フロントコア7~8|~| |アーガマを使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加| |アークエンジェルを使用して勝利する|2pt|フロントコア8~9|| |ミネルバを使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加| |ラーカイラムを使用して勝利する|2pt|フロントコア9|| |加筆予定|||| **エクストラステージ [#b4af9520] 出現条件は&color(red){特別任務のクリア}; ※ミッションptは関係なし ※エリアマスター撃破と同時に条件を満たしても出現する 他プレイヤーのジオラマではなく、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 このエリアではコスト消費なし。 最初のうちは勝利ではなく、資源・資金プラント狙いで挑戦すると良い。 ちなみにエクストラステージの内容(基地設備・報酬内容)はフロントコアのレベルによって変動する。 ※2015年10月28日のアップデートより、ボーナスステージはエクストラステージに名称変更いたしました。 **チャレンジャー [#cc2ebdbe] 出現条件は&color(red){そのエリア内の「全てのミッションをクリア」「エクストラステージ含む全ての基地で勝利」の両方を満たすと出現}; エクストラステージと同様、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 攻略成功するとAREA REWARD(エリア制圧時に受け取れる資源資金)が''2倍''になる。 基本的に生産施設が存在しないため略奪は不可。そのためフロントコア破壊したらすぐ戦闘終了しても良い。 上記の場合はもちろん取得経験値は割合分になる。エース・MAが配備されているジオラマは固定経験値のため倒したほうが得。 コストの消費は無い。 低階級でも高階級にならないと見れないようなエース・MA・施設が配置されてたりするが補正で攻撃力・耐久力が低くなっている。 **エリアマスター [#cc2ebdbe] 出現条件は&color(red){第4エリアで全ての敵基地に出撃すること。}; ''エリアマスターに勝利しないと次の戦線には移動できない。'' エリアマスターは予め設定されたジオラマではなく、他のプレイヤーのジオラマ。 ただし、初期表示されている5人の敵基地に比べ、少し格上の敵基地が出現する。 上述の出現条件のため、ミッションptが足りていなくても出現し、エリアマスターに勝利した後に規定ptに達した場合でも戦線制圧となる。 |[[ミデア]]を使用して勝利する|2pt|??|フロントコア2で発生例あり| |[[ホワイトベース]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア5以下|| |[[プトレマイオス]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|| |[[アルビオン]]を使用して勝利する|2pt||| |[[ガランシェール]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日以降、コア8以上で出現しない調整が入った模様| |[[ウィルゲム]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|~| |[[エターナル]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7以下|2015年7月29日追加| |[[ドゴス・ギア]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア7~8|~| |[[アーガマ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加| |[[アークエンジェル]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8~9|| |[[ミネルバ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア8|7月29日追加| |[[ラー・カイラム]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア9|| |[[リーンホースJr.]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア9|| |[[ネェル・アーガマ]]を使用して勝利する|2pt|フロントコア?|| //廃止 //**エクストラステージ [#b4af9520] //出現条件は&color(red){特別任務のクリア}; //※ミッションptは関係なし //※エリアマスター撃破と同時に条件を満たしても出現する //他プレイヤーのジオラマではなく、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 //このエリアではコスト消費なし。 //最初のうちは勝利ではなく、資源・資金プラント狙いで挑戦すると良い。 //ちなみにエクストラステージの内容(基地設備・報酬内容)はフロントコアのレベルによって変動する。 // //**チャレンジャー [#cc2ebdbe] //出現条件は&color(red){そのエリア内の「全てのミッションをクリア」「エクストラステージ含む全ての基地で勝利」の両方を満たすと出現}; //エクストラステージと同様、あらかじめ運営により設定されている特殊ジオラマ。 //攻略成功するとAREA REWARD(エリア制圧時に受け取れる資源資金)が''2倍''になる。 //基本的に生産施設が存在しないため略奪は不可。そのためフロントコア破壊したらすぐ戦闘終了しても良い。 //上記の場合はもちろん取得経験値は割合分になる。エース・MAが配備されているジオラマは固定経験値のため倒したほうが得。 //コストの消費は無い。 //低階級でも高階級にならないと見れないようなエース・MA・施設が配置されてたりするが補正で攻撃力・耐久力が低くなっている。 // //**エリアマスター [#cc2ebdbe] //出現条件は&color(red){第4エリアで全ての敵基地に出撃すること。}; //''エリアマスターに勝利しないと次の戦線には移動できない。'' //エリアマスターは予め設定されたジオラマではなく、他のプレイヤーのジオラマ。 //ただし、初期表示されている5人の敵基地に比べ、少し格上の敵基地が出現する。 //上述の出現条件のため、ミッションptが足りていなくても出現し、エリアマスターに勝利した後に規定ptに達した場合でも戦線制圧となる。 *報酬 [#wfe5d6ba] **AREA REWARD [#u341f075] エリア制圧成功(または制圧失敗)時における報酬。 階級報酬(BASE)とエリア制圧ボーナスの2項目に分かれており、''「階級報酬 x エリア制圧ボーナス」''の値分、資源と資金の両方を支給品として受け取れます。 この支給品の受取期限は''6時間''のため、基本的にはさっさと受け取りましょう。 この支給品の受取期限は''24時間''のため、翌日受け取る事も可能だが、消滅してしまわないよう期限には注意。 例:曹長でミッションptが15ptの場合、26000x4.00で104000ずつの資源資金がもらえる なお、チャレンジャーの撃破に成功した場合は、上記の値が更に''2倍''になります。 ***階級報酬(BASE) [#g49cdb0e] 階級によって決まっており、戦線・周回数には影響されない。 |CENTER:階級|CENTER:BASE|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|RIGHT:80|c |訓練兵|1,000| |二等兵|1,500| |一等兵|2,000| |上等兵|2,500| |兵長|8,000| |伍長|12,000| |軍曹|18,000| |曹長|26,000| |准尉|40,000| |少尉|50,000| |中尉|60,000| |大尉|70,000| |少佐|100,000| |中佐|100,000| |大佐|100,000| |准将|100,000| |少将|100,000| |中将|100,000| |大将|100,000| //※なお、現時点での最高階級は「大佐」 |曹長|52,000| |准尉|80,000| |少尉|100,000| |中尉|120,000| |大尉|140,000| |少佐|200,000| |中佐|~| |大佐|~| |准将|~| |少将|~| |中将|~| |大将|~| ***エリア制圧ボーナス [#y1f6c248] ミッションptによって決まりますが、規定ptにも影響されています。 |CENTER:ミッションpt|CENTER:エリア制圧ボーナス|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:200|CENTER:250|c |規定ptを超えている場合|(5+ミッションpt) x 0.20| |規定ptと同値の場合|1.00| |規定pt未満の場合|0.50| |0の場合|0.00| ***RANK [#n3273d5e] %%実質的な意味は無く飾りだと思われる表記です。%% 戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数に影響します。 |CENTER:RANK|CENTER:全敵基地出撃後の状況|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:50|LEFT:300|c |S|全ミッション達成&チャレンジャー撃破に成功| |A|全ミッション達成&チャレンジャー撃破に失敗&br;※1敗などでチャレンジャー未出現も含む| |B|ミッションptが規定ptを越えている| |S|全ミッション達成&敗北なし| |A|ミッションptが規定ptを越えており、???| |B|ミッションptが規定ptを越えており、???| |C|ミッションptが1~規定pt以下| |D|ミッションptが0| %%※但し、「エリアマスターの撃破に失敗」した場合は、RANK B以上の条件を満たしていてもRANK C となる。%% →現在、この仕様はなくなっている。(エリアマスターに敗北したがSランクになった。中佐の20ptによる100万入手も確認) ***RANK報酬 [#n5273d5e] エリア制圧時に受け取れる要請書。 中将/Sランク/ブロンズ要請書*1 中将/Aランク/ブロンズ要請書*1 中将/Bランク/ブロンズ要請書*1 ※Bランクで確定入手ではなかったので、ランダムっぽい。入手できる要請書、枚数についても要確認 &color(Green){※情報収集中}; **戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 [#u341f080] &color(Red){情報募集中。}; 各エリアで取得したRANKによって受け取れるレアチップ枚数が変わる。 ランクS取得回数の影響が大きいが、ランクAも影響している。 また、第4エリアの制圧失敗は影響していない。&color(Green){ ※暫定}; 准尉以上は下記まとめのレアチップ枚数になるが、曹長以下はオールSクリアで''2枚''それ以外は''1枚''。&color(Green){ ※暫定}; -まとめ(6月2日アップデート以後) |CENTER:RANK|備考|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:階級別レアチップ枚数|h |~|~|CENTER:准尉~大尉|CENTER:少佐|CENTER:中佐|CENTER:大佐|CENTER:准将|CENTER:少将|CENTER:中将|CENTER:大将|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |S,S,S,S|S4回 |4枚|6枚|8枚|10枚|12枚|14枚|16枚(?)|20枚| |S,S,S,A|S3回+A1回|3枚|5枚|7枚(?)|9枚|枚(?)|12枚|枚(?)|枚(?)| |S,S,S,B|S3回 |~|5枚|7枚|8枚(?)|10枚(?)|枚(?)|14枚|枚(?)| |S,S,A,A|S2回+A2回|~|5枚(?)|6枚|8枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)| |S,S,A,B|S2回+A1回|~|4枚(?)|6枚(?)|7枚(?)|9枚|11枚|12枚|枚(?)| |S,S,B,B|S2回 |~|4枚|6枚(?)|7枚(?)|9枚(?)|10枚|12枚|枚(?)| |S,A,A,A|S1回+A3回|~|4枚(?)|6枚|7枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)| |S,A,A,A|S1回+A3回|~|4枚(?)|6枚|7枚(?)|枚(?)|10枚|枚(?)|枚(?)| |S,A,A,B|S1回+A2回|2枚|4枚(?)|5枚|7枚(?)|枚(?)|枚(?)|11枚|枚(?)| |S,A,B,B|S1回+A1回|~|4枚(?)|5枚(?)|6枚(?)|枚(?)|9枚(?)|10枚|枚(?)| |S,B,B,B|S1回 |~|3枚(?)|5枚(?)|6枚(?)|枚(?)|8枚|10枚|枚(?)| |A,A,A,A|A4回 |2枚(?)|4枚|5枚|6枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)|枚(?)| |A,A,A,A|A4回 |2枚(?)|4枚|5枚|6枚(?)|枚(?)|9枚|枚(?)|枚(?)| |A,A,A,B|A3回 |2枚|3枚(?)|5枚|6枚(?)|枚(?)|8枚(?)|枚(?)|枚(?)| |A,A,B,B|A2回 |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|枚(?)|8枚(?)|9枚|枚(?)| |A,B,B,B|A1回 |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|6枚(?)|8枚(?)|8枚|枚(?)| |B,B,B,B|B4回 |~|3枚(?)|4枚|5枚(?)|6枚(?)|7枚(?)|8枚(?)|枚(?)| &color(Green){(?)は計算による予測値 &color(Red){検証中/確定情報募集中};}; //↓6月2日以前 //|CENTER:RANK|備考|>|>|>|CENTER:階級別レアチップ枚数|h //|~|~|CENTER:准尉~大尉|CENTER:少佐|CENTER:中佐|CENTER:大佐|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|BGCOLOR(#ddd):90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c //|S,S,S,S|S4回 |4枚|12枚|16枚|20枚| //|S,S,S,A|S3回+A1回|3枚|11枚(?)|14枚|18枚(?)| //|S,S,S,B|S3回 |~|10枚(?)|14枚|17枚(?)| //|S,S,A,A|S2回+A2回|~|10枚(?)|13枚(?)|16枚(?)| //|S,S,A,B|S2回+A1回|~|9枚(?)|12枚(?)|15枚(?)| //|S,S,B,B|S2回 |~|9枚(?)|12枚|15枚(?)| //|S,A,A,A|S1回+A3回|~|9枚(?)|12枚(?)|15枚(?)| //|S,A,A,B|S1回+A2回|2枚|8枚(?)|11枚(?)|14枚(?)| //|S,A,B,B|S1回+A1回|~|8枚(?)|10枚(?)|13枚(?)| //|S,B,B,B|S1回 |~|7枚(?)|10枚(?)|12枚(?)| //|A,A,A,A|A4回 |2枚(?)|8枚(?)|10枚(?)|13枚(?)| //|A,A,A,B|A3回 |2枚|7枚(?)|10枚(?)|12枚(?)| //|A,A,B,B|A2回 |~|7枚(?)|9枚(?)|11枚(?)| //|A,B,B,B|A1回 |~|6枚(?)|8枚(?)|10枚(?)| //|B,B,B,B|B4回 |~|6枚|8枚|10枚| //&color(Green){少佐と中佐の(?)は計算で出した予測値。大佐の(?)は予想。&color(Red){検証中/確定情報募集中};}; //ランクS4回ならレアチップ「4枚」 //ランクS3回またはS2回ならレアチップ「3枚」 //ランクS1回ならレアチップ「2枚」 //※ただし、S1個かつAとBの数によってはレアチップ「3枚」になること有り。&color(Green){ ※要検証}; //追記されていないので折りたたみにしておきます。新情報は直接、表を更新してください。 -情報集め用の欄 #region(←で展開。※6/02アップデート以後) --S4回 階級「大佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「10枚」 階級「中佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「8枚」 階級「中佐」ランク内訳「SSSB」 →レアチップ「7枚」 --S3回 --S2回 --S1回 --S0回 --テンプレ 階級「少佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「?枚」 階級「中佐」ランク内訳「AAAA」 →レアチップ「?枚」 階級「大佐」ランク内訳「BBBB」 →レアチップ「?枚」 //折り畳み終了 #endregion #region(←で展開。※5/26アップデート以後) --S4回 階級「少佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「12枚」 階級「中佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「16枚」 階級「大佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「20枚」 --S3回 階級「中佐」ランク内訳「ASSS」 →レアチップ「14枚」 階級「中佐」ランク内訳「SBS(S)S」 →レアチップ「14枚」※エリアマスター敗北1回 --S2回 階級「中佐」ランク内訳「BSSB」 →レアチップ「12枚」 --S1回 --S0回 階級「少佐」ランク内訳「BBBB」 →レアチップ「6枚」 階級「中佐」ランク内訳「BBBB」 →レアチップ「8枚」 階級「大佐」ランク内訳「BBBB」 →レアチップ「10枚」 --テンプレ 階級「少佐」ランク内訳「SSSS」 →レアチップ「?枚」 階級「中佐」ランク内訳「AAAA」 →レアチップ「?枚」 階級「大佐」ランク内訳「BBBB」 →レアチップ「?枚」 //折り畳み終了 #endregion #region(←で展開。※5/26アップデート以前) --S4回 階級「少佐」周回数「6周目」ランクS制圧回数「4回:S(20pt),S(17pt),S(10pt),S(22pt)」 →レアチップ「4枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「4回:S(18pt),S(20pt),S(18pt),S(21pt)」 →レアチップ「4枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「4回:S(20pt),S(20pt),S(20pt),S(19pt)」 →レアチップ「4枚」 階級「少尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「4回:S(18pt),S(19pt),S(21pt),S(20pt)」 →レアチップ「4枚」 階級「曹長」周回数「4周目」ランクS制圧回数「4回」 →レアチップ数「1枚」 //階級「?」周回数「3周目」ランクS制圧回数「?」 →レアチップ数「4枚」 //階級「?」周回数「4周目」ランクS制圧回数「4回?」 →レアチップ数「4枚」 --S3回 階級「中尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「3回:S(17pt),S(16pt),B(16pt),S(23pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「中尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「3回:S(19pt),A(19pt),S(20pt),S(20pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「3回:S(20pt),S(19pt),B(14pt),S(21pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「3回:S(22pt),S(19pt),S(22pt),B(15pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「3回:S(20pt),S(20pt),S(19pt),B(19pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「少尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「3回:S(19pt),A(22pt),S(18pt),S(23pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「准尉」周回数「3周目」ランクS制圧回数「3回:S(20pt),S(18pt),B(15pt),S(21pt)」 →レアチップ「3枚」 //↓S2回なのかも? //階級「?」周回数「5周目」ランクS制圧回数「3回?」 →レアチップ数「2枚」 --S2回 階級「中尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「2回:B(13pt),B(15pt),S(17pt),S(21pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「少尉」周回数「3周目」ランクS制圧回数「2回:S(21pt),S(19pt),B(14pt),B(20pt)」 →レアチップ「3枚」 階級「少尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「2回:S(21pt),B(18pt),B(19pt),S(24pt)、失敗2回(ランクC)」 →レアチップ「3枚」 //階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「2回」 →レアチップ「3枚」 --S1回 階級「少尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「1回:B(15pt),A(21pt),B(15pt),S(23pt)」 →レアチップ「2枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「1回:B(16pt),S(20pt),B(16pt),B(14pt)」 →レアチップ「2枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「1回:S(21pt),B(15pt),B(14pt),B(22pt)」 →レアチップ「2枚」 階級「少尉」周回数「4周目」ランクS制圧回数「1回:S(19pt),B(12pt),B(14pt),B(19pt)」 →レアチップ「2枚」 階級「少尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「1回:S(21pt),A(23pt),A(21pt),A(24pt)」 →レアチップ「3枚」 //階級「准尉」周回数「3周目」ランクS制圧回数「1回」 →レアチップ「2枚」 --S0回 階級「中尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「0回:A(16pt),B(??pt),B(17pt),B(19pt)」 →レアチップ「2枚」 階級「中尉」周回数「5周目」ランクS制圧回数「0回:B4回,C2回」→レアチップ「2枚」 階級「」周回数「周目」ランクS制圧回数「回:(pt),(pt),(pt),(pt)」 →レアチップ「枚」 //折り畳み終了 #endregion **全戦線制圧時に受け取れるレアチップ枚数 [#u341f075] 南アメリカの第4エリア制圧時に受け取れる支給品。 曹長以下は&color(Red){レアチップ「3枚」};で固定。 大佐以下は&color(Red){レアチップ「4枚」};で固定。 准将以上は&color(Red){レアチップ「5枚」};で固定。 どちらも周回内容には影響されない。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10) |