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ユニコーンガンダムU
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムUC
ユニコーンガンダムUG6.png名称ユニコーンガンダム(ユニコーンM/NT-D)
武装ビーム・マグナム
GRADE6テーマ適性宇宙
HP4,340/5,876攻撃/秒900/1,166
攻撃間隔1秒攻撃表示値900/1,166
射程5移動速度16
Shooter特性※G11 回避(一部除く)30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットバナージ・リンクス
G-BURST【変形】NT-D
ユニコーンガンダム(デストロイモード)に変形する。
変形後は攻撃力/秒が1.8倍にアップする。
備考使用可能までの時間:55秒
発動モーション時間:1.5秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】一瞬の幻
30秒間、ステルスになり、移動速度、攻撃速度が60%アップする。
備考使用可能までの時間:
【変形】ユニコーンの日
変形し、移動速度が100%、攻撃速度、回避(一部除く)が50%アップし、
ダメージ軽減無効を得る。
備考使用可能までの時間:35秒
発動モーション時間:
交換所:功績メダル2000枚
ユニット専用アビリティ覚醒する獣
Gバーストゲージが0の時、ACE・MAへの特性倍率が100%アップし、
HPが回復する(300/1秒)。
備考交換所:功績メダル3000枚
マッチングアビリティ覚醒1、精神統一1熱血2、精神統一2、
一点突破2
底力3、高出力3
Lv99ユニット専用アビリティフル稼働+
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv6)資金.png 1,800,000 (要コアLv6) / 時間.png 18時間

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(変形前)
攻撃表示値
(変形後)
修理時間
65,8761,1661,1660d15h??m
77,2861,5541,5540d23h13m
88,9571,6841,684
910,1512,0202,020
1011,6582,3962,396
(Lv80)10
(Lv80)11
(Lv99)11
 GRADE別 Lv50性能

特徴・比較 Edit

Gバースト時は攻撃/秒が1.8倍になる。(単発攻撃力は2.7倍に上昇、攻撃速度が1.5秒間隔に変化)
 
変形持ちのS型エース。
HP面ではガンダムヘビーアームズ改には劣るが、Gバーストを含めてDPSは最高。
GバーストのNT-Dは一度発動させてしまえば永続。溜めはあまり早い方ではないので溜めやすい施設破壊を優先した配置でまずは出すと良い。
 
イベント報酬限定の専用Gバーストはガラリと性能が変わった自己強化型。変形をしないため、こちらは終始ユニコーンモードのまま。
速度強化もさることながら、30秒間持続するステルスはアビリティ構成次第では特別任務などボス戦で強力な効果を発揮する。
 
後発開発のユニコーンガンダムGは本機におけるNT-D発動状態の性能でスタートするため、単純な上位互換ではないことに注意。
Gバースト発動前性能の類似・強化性能機はリゼルC型になる。

カスタマイズ Edit

一瞬の幻、再び Edit

アビリティ構成【専G】一瞬の幻高出力3底力3窮鼠猫噛2窮鼠猫噛2
出撃時、ゲージ100%
HPが30%以下になると攻撃力2倍になり、ゲージ100%

合計60秒の間、敵に狙われなくなる。
また後半の30秒は攻撃力もアップする。
「底力3」は指定アビもあり、「高出力3」も「一瞬の幻」を入手している人なら指定アビをイベントで確定入手しているので、比較的に合成がしやすい。

永遠の幻 Edit

アビリティ構成隠密3高出力3覚醒3底力3窮鼠猫噛2窮鼠猫噛2弾幕2【専G】一瞬の幻
出撃時、ゲージ100%
HPが30%以下になると攻撃力2倍になり、ゲージ100%

上の構成を、さらに強化したもの。
合計70秒の間、敵に狙われなくなり、さらにHPが10%以下になると10秒間無敵になる。
つまり、80秒間もの間、基地を荒らしまわることができる。
後半の30秒(幻でステルス)+10秒(覚醒3)の40秒間は攻撃力もアップする。
指定アビが「底力3」であることを活かし、底力3は4枠目につけ、その分高出力3や覚醒3をつけて、より実戦で使えるようになった。
隠密(隠密は2あれば充分、上の例はあくまで理想例)と弾幕は、特務任務で安全に使うことを重視するならおススメしたい。
(特務ワンマンアーミー等攻撃予備動作のないボスや、攻撃速度がはやいボスにも対応できるため)
このほかにも、ハイテンション3やトリックスター3などで、もっと消えまくる構成も考えられるが、そこまで消える必要があるのか、など議論があるので、ここでは割愛する。
さすがにここまで理想的なアビは難しいかもしれないが、手持ちのアビと見比べて、これに近づけてみるのも面白いだろう。
(なお隠密3は、イベントや交換所などで稀に配布されているので、今後も入手の機会はあるかもしれない。各自確認されたい)

機体解説 Edit

型式番号 RX-0
連邦宇宙軍再編計画の一環である「UC計画」の最終段階として開発された実験機。
アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が製造されて、本機は1号機にあたる。
ガンダムタイプに区分されてはいるが、実際の名称は「RX-0 ユニコーン」であり、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。


本機は2つの大きな特徴を有する。1つは、史上初のフル・サイコフレーム機であること。
νガンダムに代表される第二次ネオ・ジオン抗争時のNT専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で機体フレームの全てを構築しており、
機体のさらなる軽量化、そして従来のサイコフレーム機をはるかに凌ぐ機体追従性の獲得に成功している。
そしてもう1つが“変身”を行う点である。
通常、本機は一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードに覆われたゴーグル状のカメラアイが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。
しかし、ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、露出したサイコフレームがまばゆく赤く発光し
ブレードアンテナがV字型に割れ、そしてガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。
最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。
これに加え、過剰なニュータイプ能力を感知した場合はさらにサイコフレームの拡張域を広げた「デストロイ・アンチェインド」なる形態へと強制変形する機構も搭載されていた。


このような特異な機構が搭載された理由はデストロイモードたる「NT-D」…ニュータイプ・デストロイヤーが、本来ニュータイプ殲滅のために用意されたためである。
事実、デストロイモードでは強化人間の目にすら「消えた」と思わせる圧倒的な機体追従性だけでなく、サイコミュ・ジャックにより敵機のファンネルなどを自らの支配下に置くこともできた。
科学技術の力とニュータイプ自身の手により、ジオン根絶とニュータイプ神話終焉を導く機体を、表沙汰にすることはできなかったのである。
ただし、1号機である本機にはこのNT殲滅の意向と反する「La+」(ラプラス)プログラムが搭載されている。
なお、通常のビームライフルの4倍の出力を誇る「ビーム・マグナム」や、パイロットの感情に応じて限界を超えた出力を発揮する「ビーム・サーベル」など、
所持する武装も「UC計画」で磨き上げられた一級品のものが用意されている。


劇中では、インダストリアル7襲撃に際し、カーディアス・ビストに連れられた地球連邦でもジオンでもない民間人の青年バナージ・リンクスが搭乗。
ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなった。
中盤以降、サイコフレームが緑の光を放つようになってからの展開はユニコーンガンダムG参照のこと。

ユニコーンガンダムとそのバリエーション Edit

「ユニコーンガンダム」そのものは設定上3機しか存在しないが、本ゲームでは装備やモードの変化などが異なるユニットとして数多くのユニコーンガンダムが存在する(2019/1/3時点で15機)。

画像 Edit

  • 通常形態
    ユニコーンガンダムU20161112.jpg
  • デストロイモード
    ユニコーンガンダムD20161112.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アビ貰れば、特別任務用の最強の囮エースに出来るのかな?高出力必須か… -- 2016-09-11 (日) 15:06:38
    • 囮エースになるのは良いけど今後こいついる事前提のボス出てくるんじゃないかとヒヤヒヤ。 -- 2016-09-11 (日) 17:56:12
    • これSの囮ってやったことないけど、全量産でタコ殴りできるの? -- 2016-09-13 (火) 15:08:44
      • 攻撃速度も上がるし問題ないと思うよ。ただ、近接が微妙に動いたりすると再補足できずにタゲ外れる事はあるみたいだけど。 -- 2016-09-13 (火) 16:39:40
    • 特任ならハイテでもOK -- 2016-09-14 (水) 01:41:31
    • 特任務用としては高出力3積んだハムフラⅡやデスヘル等に劣ると思うぞ。ボスが近接エースな場合はピキーン発生しないからタゲ取れないし、ボスがSやFな場合でも射程4だったりすると同様にタゲ取れないだろうし、使えるボスが限られてくる -- 2016-09-14 (水) 04:50:13
      • 何故ボスの射程距離圏内に出撃配置しないのか。 -- 2016-09-15 (木) 04:27:47
  • 特務で使ってみたけど攻撃速度速すぎてハメできない -- 2016-09-13 (火) 22:24:09
    • 弾幕、一斉攻撃、力押し盛りまくって攻撃周期ずらすしかないのだろうか… -- 2016-09-13 (火) 23:53:46
    • 射程が遠くって敵が反応できてないのかと思ったら早すぎてもだめなんですか?専用Gバと高出力しかもってない機体で近くで出して発動したらハマってたんですがケースによって違うのかな・・・? -- 2016-09-14 (水) 00:45:09
      • ごめん全然いけるわ。弾幕盛りすぎたからうまく反応しなかっただけかも -- 2016-09-14 (水) 02:02:53
  • 一瞬の幻+高出力3の他に何をつけるのがおすすめ? -- 2016-09-14 (水) 00:54:54
    • 扱いが難しいと思いますけど、指定アビの底力3×3で(G10LV60一発9584ダメージがでる)ロマン機体へ -- 2016-09-14 (水) 01:51:01
    • Gバに比べたら時間足りないけど精神統一も悪くない -- 2016-09-15 (木) 00:45:46
    • 隠密3と弾幕・力押しで40秒。特務に高出力3はもったいないと言う人はハイテ盛り。但し隠密中の攻撃速度を上げておかないとBボスの時には安定しないと思う。 -- 2016-09-15 (木) 07:58:37
      • まだ試してないけど、変形前は間隔1秒だからよっぽど大丈夫なんじゃないかな? -- 2016-09-15 (木) 12:17:39
      • 攻撃速度はBキュベ相手でも基本大丈夫だな。むしろ追いかけない分近接以上に位置取りのほうが重要だから… -- 2016-09-16 (金) 14:43:01
  • 高出力3に窮鼠猫を噛む2.1.1と覚醒1で63秒持ちこたえられる???か挑戦してみます。
    5スロット使ってしまったので穴開けて一番後ろに一瞬の幻セット予定。 -- 2016-09-19 (月) 17:10:42
    • 30までの攻略用ならそれでもいいけど50目指すなら一撃で沈むからあまり意味ないかも -- 2016-09-23 (金) 01:33:45
    • 一瞬の幻は一番前につけてもその他のアビ確率は変わらんぞ -- 2016-09-23 (金) 01:42:15
    • 攻撃Gバ持ちボス相手だと効果時間中にHP3割以下に削られる可能性大だから現実的じゃないと思うなぁ 仮にGバに3割以上で耐えても追撃で確実に死ぬだろうし -- 2016-09-26 (Mon) 11:44:26
    • そうなんだ付けちゃった後だけど付け直ししまーアドバイスありがとうございました -- 2016-09-26 (月) 17:55:11
    • UCの特任なら或いは、いけるかも?(ある程度Gが入るかもしれないけどね -- 2016-11-16 (水) 17:13:47
  • こいつの素材どの辺りが良くでたっけ?100~150くらい素材増えると更に使いかって良くなる。レベル低いハイテや高出力で組んでアビ枠に余裕無くなっただけなんですけどw長く使いそうなんでレベル65解放とかも良いのかも。素材の入手が無理そうなら低グレード運用も大して修理時間減らせられてないしMSラボで高グレードにというのも考慮しつつ。 -- 2016-10-05 (水) 22:30:09
    • こいつの素材は密林のエリア1で手に入るよ^^ って違うだろ。どこが「よくで」るかと聞かれたら「UC特任」としか答えたられないだろ。一応制圧コンテナからも出るけど -- 2016-10-21 (金) 11:54:22
  • 試しにカスタマイズ欄作ってみたけど、どうだろうか。こいつだとイベント入手前提なのが微妙だけど、この機体ならではという構成ならあると便利かな?と思って作ってみたが。 -- 2016-12-22 (木) 11:16:27
    • いいと思います。全機体ではなく「この機体に合ったカスタマイズ」の枠内ですし、狙いも分かりやすくて。 -- 2016-12-22 (木) 11:37:09
    • イベント入手専用Gバ、専用アビ取れるプレイヤーならこの程度のカスタマイズなら想像出来ると思う。やるなら専用を使わないカスタマイズの方が喜ぶプレイヤー多いんじゃね? -- 2016-12-22 (木) 13:51:16
      • 自分にとって想定が容易でも、他の機体じゃ出来ない(または限られた小数のみ)の組み合わせは事実として書いてあると良いと思うね。自分にとっては当たり前でも、そもそもアビリティ単体の効果ですら正しく理解してない人って結構いるからさ。 -- 2016-12-22 (木) 14:03:02
    • 判で押したような機体が増えるのもつまらないし、こういうのは賛否両論あるからブログでやれって感じ。残すとしてもアビの並びが指定の星3からになってるのは危険。この4アビなら窮鼠を先に付けるのが鉄板なのに初心者が誤解し易く不利益を被る可能性がある。初心者しか参考にしないコンテンツだからこれはない -- 2016-12-22 (木) 14:04:24
  • 現状特務ボス攻略が幻ありきになりつつあるな。デスヘル20秒と10秒も違うからなぁ。 -- 2016-11-16 (水) 07:11:39
    • 隠密3も一緒に配ってたから、隠密3と高出力3を積んだ40秒Verの幻ユニコも結構あるだろうしなぁ。たまにGバ発動忘れて事故るけど、さらに10秒長いと大分違うよ。 -- 2016-11-16 (水) 07:53:13
    • いまさらだけど幻3000人しか持ってないからな。明日終わってもおかしくない程の超絶過疎ゲーだからこそ成立してる部分結構あるよなぁこのゲーム -- 2017-03-11 (土) 20:03:47
      • 幻持ってるけどG10階級戦仕様にした後、あまり特務で使わなくなった。今では特務で一切使ってないし必要性感じない。 -- 2017-03-11 (土) 20:09:21
  • 昔「窮鼠3が手に入ったら窮鼠3・覚醒3・底力3・高出力3・底力3・専Gの浪漫編成にするんだ!」って夢を見てとうとう1年経った訳なんだけど、今考えるとなかなか火力不足甚だしいなあと思わなくもないかなって -- 2017-10-04 (水) 13:01:46
    • 幻使う特任があるときは使えないが、幻+隠密3窮鼠2窮鼠2高出力3底力3で70秒ステルスは使ってる。階級戦で1/4面更地にするぐらいは強いし、覚醒エースに引っかかっても問題無いし、バフで攻撃速度60%上がるからDPSもそんな低くない。 -- 2017-10-04 (水) 13:25:56
    • 俺も漸く窮鼠3手に入って今月の1.5倍で二枠目にチャレンジ,,75%の壁を越えられるかドキドキ -- 2018-12-04 (火) 12:36:13
  • メダルで幻取れるのか -- 2018-12-11 (火) 16:44:19
  • 功績メダルで「一瞬の幻」を取ろうか迷っています。持っている方にお聞きしたいのですが、幻ユニは現環境(対人やリプレイド含む)でも活躍できますか?特務のボス戦でしか出番がないようなら、やめておこうと思います。アドバイスお願いします。 -- 2018-12-14 (金) 12:04:43
    • 現環境どころか実装時からほぼ特任専用。佐官階級戦くらいなら対人で使えるが、攻撃ガチエースたちと比べると相当ガッチガチの構成にしても2軍以下。リプレイドでもステルスSエースに価値はない。 -- 2018-12-14 (金) 12:11:20
      • 基本的に火力が足りないのよね。ステルス系は基本的に主攻と混ぜられないので、70秒という時間こいつだけに任せるか、あるいは反対側から主攻入れるか…という制限に対して釣果が少ないというか…もちろん上手い人は上手に活用してることもあるから無価値ではない -- 2018-12-14 (金) 13:47:52
    • 今回の「特別任務/GARMS出動!」から隠れていてもボスに索敵されるようになったので、対人など他の要素で価値を見出せるか、だと思います。自分は特別任務以外だと遊撃戦に保険として部隊に入れている程度です。同盟戦とかだと、たまに上手な方が使っているくらいですね。 -- 2018-12-14 (金) 12:25:04
    • 皆さんご意見ありがとうございます! たった一枚だけある高出力3もこの機体に貼ろうと思ってたのですが、焦ってとび付くようなものではなさそうですね・・ とりあえずメダル交換に期限はなさそうなので、もう少し慎重に考えてみます -- 2018-12-14 (金) 14:25:10
      • 高出が一枚しかないなら、対人はコイツよりコマンドガンダムの方がいいんじゃないかな。必殺盛りまくればだけど。 -- 2018-12-14 (金) 16:14:55
    • あなたが今どんな環境にいるかで全く変わってはくるけれども、少なくとも同盟戦や階級戦で使えないことはない。階級戦、同盟戦とも相手はピンキリであり階級戦であればガチクラスの基地は1万ポイント前後でない限り相手にすることはない(つまりほぼ存在しない)同盟戦でも有効活用できるであろう基地を選んで使えばいいだけ。1年前なら階級戦などでは1級クラスのエースだったし、特任でもタゲキープ役として大活躍だった。だけど最近では対人においてもっと短時間、また同じ時間でより大きな戦果を挙げられるエースが増えているのでわざわざユニコーンUをつかうことはないというのが現状。使いたいのであれば最低7枠以上は欲しい。 -- 2018-12-14 (金) 16:23:51
    • 手持ち戦力に完成したステルス系エースが有るかどうかで必有用性が変わってくるかも?なんのかんの言ってステルス系エースを持っていると状況対応の幅が広がるので、最初に入手するステルス系エースとしては悪くないと思いますよ。 -- 2018-12-14 (金) 18:07:07
    • リプID 278977251 アビ結構盛っても対人はこんな感じ。専アビ次第で化ける可能性もあるから、地味に期待はしてる -- 2018-12-14 (金) 18:41:23
      • リプレイありがとうございました!確かに不意打ちザクや昨今の雲我慢などに比べると、砲台1つ壊すのにも時間がかかり、30秒でできることが限られてる感じですね・・ 特性アップ系の専アビが出ることを期待したいですね  -- 木主? 2018-12-14 (金) 18:48:16
    • 幻だけで強くなることは無いけど、↑の木でも出ているように窮鼠3と底力3をどこまで付けられるかでロマン機体になる可能性はあると思う。ただ枠は開けないとね。最後の覚醒1が付かないと安定しない。 -- 2018-12-14 (金) 23:32:47
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