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ハンブラビ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Zガンダム
ハンブラビ.png名称ハンブラビ
武装フェダーイン・ライフル
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,428/5,996攻撃/秒848/1,098
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,272/1,647
射程5移動速度25
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットヤザン・ゲーブル
G-BURST【範囲弱体】クモの巣
12秒間、その場に留まり、範囲内の敵を停止させ、
継続ダメージ(225/0.5秒)を与える。※Gバースト中は無敵。
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【範囲弱体】死を呼ぶクモの巣
12秒間、その場に留まり、範囲内の敵を停止させ、
対象の被ダメージが30%増加する。※Gバースト中は無敵
備考使用可能までの時間:35秒
ユニット専用アビリティ闘争への欲求
防壁以外の敵を通常攻撃で撃破する度、攻撃力が5%アップ、
HPが10%回復し、Gバーストゲージが10%上昇する。
備考
マッチングアビリティ高機動1、鉄壁1高機動2、鉄壁2闘志3
Lv99ユニット専用アビリティ憤怒+

実装日:2016年04月26日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
55,9961,0981,647
67,2131,172
78,7121,466
810,3811,906
913,1132,446※3,6691d3h48m
1015,6122,9324,394
(Lv70)1016,3033,045
(Lv80)1017,5493,248
(Lv80)1121,0583,898
(Lv99)1123,9634,374

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年6月11日:Gバースト発動中に無敵貫通攻撃が無効になるように変更
    • ターゲットリセットが行われる点やGバースト使用で発動するアビリティのタイミングに関しては以前までと変化無し
  • 2018年4月10日:Gバーストの表記内容が変更。(効果は変更無し)
    変更前:12秒間、その場に留まり、前方の円範囲内のユニットと施設を停止させ、継続ダメージを与える。展開中は無敵。合計ダメージ:5400
    変更後:12秒間、その場に留まり、範囲内の敵を停止させ、継続ダメージ(225/0.5秒)を与える。※Gバースト中は無敵。

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

Flier型のエース機。同じフェダーイン・ライフルを使うガブスレイと同じ射程5である。
ただし本機はセイバーガンダムと同様に、射撃の度にMA形態からMS形態へ変形するため、移動から攻撃までの時間が長めになっている。
HPはやや高めだが、DPSと併せ基礎スペック自体は標準的。
 
特筆すべきはほかに例を見ないユニークなGバースト。
範囲弱体』という新カテゴリのGバーストであり、自機の前方・直径6マス程度の円範囲内のユニットや施設を12秒間停止させる。
いわば戦艦武装の機能をGバースト化したものであり、ラー・カイラムの持つ砲台・ユニット両ジャミングを掛け合わせた代物である。
ラー・カイラムやアーガマなどの持つ本家ジャミングと併せれば、20秒以上の停止も可能となる。
さらに効果範囲内に合計5,400の継続ダメージを与えるため、友軍の攻撃を併せればかなり効率良く砲台やエースを撃破できるだろう。
なお発動中のハンブラビは無敵状態だが、タゲ取りはできるため効果範囲外の砲台からの囮にもなれる。
単純に無敵状態を活かして自機の撃墜を引き延ばす目的にも使えるので、非常に使い勝手がよろしいものと言える。
ただし範囲内全体にダメージを与える仕様上、討伐戦で安全圏からの攻撃目的で防壁を残している場合、壁を破壊しかねないことだけは覚えておこう。
 
余談だが、Gバースト発動時にはどこからともなくダンケル機とラムサス機のハンブラビが現れ、原作通り三角形範囲でクモの巣を発動する。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 RX-139
ティターンズが開発した可変MS。ゼダンの門(旧ア・バオア・クー)工廠で9番目に開発された試作機である。
ガブスレイ同様、設計にはパプテマス・シロッコが関与しているが、変形機構が複雑であったガブスレイに対し、
本機の変形は「両脚を背中に折り上げるだけ」という非常に簡単な形態にまとめられている。
このため生産性や整備性に優れており、現場の整備員からも高く評価されていたが、実際の生産は少数の試作機のみに止まった。
 
細長く尖った頭部と背中から左右に広がる固定式ウィングバインダーにより、MS形態はヒトデ、MA形態がエイのような特異な姿を持つ。
スラスター推力は同時期の標準機と大差ないが、燃焼効率が非常に高く、速度を維持したまま長時間の戦闘が可能である
(劇中ではウェイブライダー形態のZガンダムを追い抜くほどの機動性を発揮している)。
武装はビーム・サーベル、海ヘビ、テールランス、腕部クローなど接近戦で効果的な武装が多く装備されており、
この他に実験兵装である高圧電力を放出する電磁ネット・クモの巣や、ガブスレイより転用したフェダーイン・ライフルも使用している。
また、MA形態でも腕部がそのまま使用できることから、MA形態でも高い近接戦闘能力を発揮した。
さらにモノアイを顔面に2つ、両肩に1つずつ、顔裏に1つの計5つも持つため、索敵能力が高い。
なお、本機は宇宙での戦闘シーンにしか登場しなかったため、大気圏内での飛行能力の有無は不明である。

画像 Edit

ハンブラビ20170317.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジャミングと継続ダメージはわかるけど無敵はどこから来たんだ -- 2016-04-29 (金) 13:17:38
    • ゲーム的ご都合。 -- 2016-04-29 (金) 13:22:33
    • 無敵のお陰でデコイとしてとても有能だよね -- 2016-05-23 (月) 15:08:40
  • こいつは強いというか完全にバランスブレイカーだな・・・・ST19がオイシイ巡回オススメステージに見えてきたぞ・・・・ -- 2016-04-29 (金) 13:02:46
    • バランスブレイカーって言う割には恩恵しょぼいなwテキストだけ見れば強そうではあるが。 -- 2016-04-29 (金) 13:04:12
    • 19より20の方が楽なんですが、別にラボエースでも回せる位には。ブラビをわざわざ使って19,20はむる必要ない -- 2016-04-29 (金) 16:39:52
      • ST19でこいつ使ってみればわかる・・・・別PCで別ゲームやる片手間でも巡回できる。よそ見してても問題なくなるレベルだよ。ST19で遊んでるのは釣る手間が楽だからかな。適当に量産ばら撒いて、ボス動いたらエース突っ込んでジャマー>Gバ、これで終わる。エース2枠空くから、育てたいエース何でも突っ込めるのもオイシイw -- 2016-04-29 (金) 20:12:03
      • 20は釣る事もなく垂れ流しでボス勝手に死ぬけど、何で効率いいのかわからんなwジャマーとGバ使うのは変わらんし。育成2枠はハンブラビ入れるなら20でもいいしこっちの方が早いんだよなぁ -- 2016-04-30 (土) 13:10:06
      • 同じ垂れ流しで勝てるならHP少ない方が速い、それだけなんだがな。その分もらえる経験値も少ないから、まあどっちでも気に入った方を巡回すればいいんじゃ?要は、ハンブラビ入れればあと2枠は好きなエース入れられる、本来なら難易度が高いはずの19、20をよそ見しながられも余裕でクリアできる、だからハンブラビはバランスブレイカー、それが書き込みの目的なんだよねw -- ? 2016-04-30 (土) 14:16:03
      • お、おう… -- 2016-04-30 (土) 14:34:06
    • イベ終わっても次回の討伐戦でジャミング役で使えるからいいね -- 2016-05-01 (日) 07:02:45
    • スモーが本当かわいそう -- 2016-05-01 (日) 09:14:02
      • Gバ範囲外の砲台は普通に動ける、また殆どの砲台のタゲがハンムラビに移ってたらいいけどそうじゃなければ効果中に前に出た量産にタゲ移っちゃって普通に量産型蹴散らされかねないし、スモーとの比較はなんかちがう気が。 -- 2016-05-01 (日) 09:28:00
      • こいつは足止めしてるボスをタコ殴りする時は非常に有効だけど、普通の制圧戦では前線が移動するとこいつだけ置いて行かれたりするんよね・・・・前線が移動すればそれに合わせて無敵範囲を移動させられる金スモーの方が、制圧戦では使いやすいと思う。 -- 2016-05-01 (日) 12:32:15
      • タイプもGバの影響力も全く違うスモーとハンブラビじゃ比較にならん。比べうる編成として量産は地上部隊だとすると上でも言われてるが、元々地上の前線から一歩引いた位置にいるこいつがジャミング発生してもすぐに置いて行かれるから、攻撃対象が動かないか向かってくる討伐/迎撃戦じゃなけりゃ、前線に立って周辺を無敵化するスモーの方が使えるんじゃないか? -- 2016-05-17 (火) 20:54:43
  • 先月の上限額5万までかけてやってバンシィー×2、フルアーマガンダム×2しか当たらなかった 今月上限額までハンブラビに課金しようかな・・・ -- 2016-05-02 (月) 15:30:09
    • 使用感はGバの効果は魅力的だが、火力は高くないしGバ貯めも遅め。F主体の編成ならいいが、Fエースは陸込み編成だと使いにくいってのもある。よく考えて課金しろw -- 2016-05-03 (火) 00:05:36
  • 今のうちに固有アビの鉄壁を集めておいた方がいいぞ -- 2016-05-03 (火) 01:53:00
    • 俺は既に4枚集めた。イベ終わるまでにはこの倍くらいいけそう -- 2016-05-03 (火) 05:58:51
  • 制圧戦や今後のイベント見据えてアビはどんなのがいいん?鉄壁盛りか憤怒盛り? -- 2016-05-10 (火) 16:36:33
    • 憤怒は今度の調整で死ぬかもしれんけど・・ -- 2016-05-10 (火) 19:19:43
    • 特攻盛りあたりがいいんじゃないかなぁ あとGバ範囲が結構手前だから移動速度少し挙げておいた方がいいかもしれない Gバを使いたいが前線の上がるスピードについて行けない、って状況が割と多い まぁ、憤怒の調整次第だと思う -- 2016-05-17 (火) 21:07:50
  • これって必殺乗るの? -- 2016-05-18 (水) 13:22:22
    • 乗らない。必殺のテキストにわざわざ追記してある。 -- 2016-05-18 (水) 13:51:06
  • 討伐戦より迎撃戦で施設守るためにこいつ使うとものすごい楽できそうな予感がするな・・・。 -- 2016-05-21 (土) 04:26:57
    • 敵量産もエースも範囲内なら漏れなく固めてくれるからね。さらにじわじわ削ってくれるから、HP低い量産なんかはそれだけで倒せたり。皮肉な事に特攻着かないならためらわずにGバ使えるというwイベント時はGバ起動しない方がダメージ与えられたりしたから、Gバ使わない事多かった。 -- 2016-05-23 (月) 23:49:26
  • 特別任務でコイツの時代がやってきた~!・・・というかコイツがいないとどうにもならん -- 2016-07-07 (木) 15:59:43
    • ハイテが効くから超楽だよね。 -- 2016-07-07 (木) 16:10:55
      • 他のアビで埋まってるわ拡張もできないわでその手が使えねぇ -- 2016-07-07 (木) 16:36:11
      • 埋まっているアビ枠消してもいいんじゃよ(悪魔の囁き -- 2016-07-09 (土) 15:07:09
      • ハイテよりも好敵手盛りが何回も使えて楽だよ。一見の価値有り。 -- 2016-12-31 (土) 07:08:37
    • こいつと特効エースのコンビは最悪だ。正に一方的じゃないか我が軍はになる -- 2016-07-24 (日) 20:14:35
    • ハイテ40%ブラビを救援で呼んだところ、ボス(Fタイプ)と距離を離すために反対側を向いた時点でGバが発動しました。他条件(ハイテ60%以上や高出3や他タイプボス)でなら、ちゃんとボスをジャミングできるんでしょうか? -- 2016-09-25 (日) 17:38:01
      • ブラビの救援はいつもそうだよ。多分運営がブラビの救援出撃時の距離設定ミスってる。他条件っていうかブラビ救援以外なら可能なはず。 -- 2016-09-25 (日) 18:27:16
      • なるほど、ありがとうございました -- 2016-09-25 (日) 19:30:31
  • ふと思ったのだけど、トリスタ3+好敵手300%かトリスタ3+好敵手220%程度+対決3にしたらハンブラビだけでステルスハメとGバのハメを兼任できるようになりそうじゃない?好敵手3がないと厳しいだろうけど、パーフェクトハンブラビ狙う勇者はいないものかね。 -- 2017-03-19 (日) 17:46:57
    • ハンブラビならいける、のか、な?  トリスタ3+Gバ100%分張ったバリアν持ってるのだが、「トリスタ3→無敵Gバ(というか、タゲられνがGバモーション中という扱いなので敵は硬直)→トリスタ3」は発動はする。ただし、「Gバ→トリスタ2回目」はノータイムで移行するわけじゃなく、ギリギリ1発繰り出せるくらい隙間があるようで、特任ボスに出すと大体トリスタ2回目の発動が確認された瞬間に超火力で消し飛ばされる。敵の攻撃が大振りなら対峙によるモーションキャンセルが間に合うかもだが、少なくともトリスタ3バリアνでは10+10秒の時間稼ぎしか確定できないかも。 -- 2017-03-19 (日) 18:39:47
      • なるほど、トリスタ移行のタイミング次第って感じかぁ。ただ、ハンブラビならモーションそのものを停止させてるから、Gバ終了時は向こうも再索敵になるだろうしなんとなるかも? -- 2017-03-19 (日) 18:50:28
      • バリアνと違ってハンブラビはGバ後素早く攻撃モーションに移るからいけるかも?攻撃間隔1.5秒が少し気がかりだけど -- 2017-03-24 (金) 15:21:26
      • 攻撃間隔1.5秒でしたっけか。それならちょっと不安ですね…やっぱりそこまで旨い話はないって事かな。それと、対決3はFになかったorzSリガズィの方と勘違いしてたっぽい -- 2017-03-24 (金) 16:19:49
  • すみません。10秒以内にGバを発動させるには集中力を何%もればよいのでしょうかね? -- 2019-07-19 (金) 19:16:39
    • 集中力300%盛れば10秒で発動できますね。集中力3なら3枚です。 -- 2019-07-19 (金) 19:45:11
      • ありがとうございます。挑戦してみます。 -- 2019-07-19 (金) 19:47:05
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