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ネオ・ジオング
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダムUC
neozeong_f.png名称ネオ・ジオング
武装有線式大型ファンネル・ビット&肩部大型メガ粒子砲
GRADE9テーマ適性宇宙
HP28,232/38,226攻撃/秒369/500
攻撃間隔6秒攻撃表示値??×2/??×2
射程5移動速度25
Flier特性20秒経過毎に(エース特性+20%、移動速度+20%、索敵範囲+30%)
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットフル・フロンタル
G-BURST【範囲弱体】サイコ・ジャック
10秒間、範囲内にいる量産機・トルーパー(一部除く)のコントロールを奪う。
自動発動
備考使用可能までの時間:60秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【範囲強化】刻の終わり
25秒間、範囲(大)の味方ユニットにダメージ軽減無効を付与し、
範囲内の敵ユニットの被ダメージを30%増加させる。
備考使用可能までの時間:30秒
ユニット専用アビリティ何も変わらぬ奇跡
攻撃力が60%アップし、必中を得て、
受けるダメージを50%軽減する。
備考
マッチングアビリティ威圧1、覇気1威圧2、覇気2弾幕3
Lv99ユニット専用アビリティ迎撃態勢+

実装日:2018年09月04日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
938,226500
1045,508536
(Lv65)1050,418548
(Lv70)1055,328560
(Lv75)1060,238581
(Lv80)1065,148602
(Lv85)1070,058624
(Lv90)1074,968645
(Lv95)1079,878666
(Lv99)1083,806685

入手方法 Edit

  • リプレイド作戦「虹の彼方に」:戦闘勝利報酬コンテナ(ランダム)

特徴・比較 Edit

索敵範囲は時間経過と共に広くなるが、初期範囲は射程と同じ半径5マス程度と狭い。そのため、通常戦闘3分の中ではさほど上がらず、
最終的にも20マスも超えないので、アグリッサや専アビノイエ・ジールのように端から端まで追いかけるような広さにはならない。
ただし、移動速度も上がっていき、射程が控えめなのも相まって前半は釣られにくく、後半は素早く敵に向かいやすくなる。
 
HPが高く、特にLv上限解放の都度最大値が爆発的に上がるため、Lv80まで成長させることができれば全MA屈指の耐久力を持つ。

攻撃は横に広めの判定を持つ有線式大型ファンネル・ビット(3秒)と縦に長めの判定を持つ肩部大型メガ粒子砲(3秒)で1モーション。
攻撃力は比較的高めでエース特性もあり、1モーション当たりの威力は比較的高いものの、攻撃間隔が非常に長いため、波状攻撃されると抜けられやすい。
高火力のMAと組ませてあげると良いかもしれない。
 
Gバーストは10秒間敵の量産機・トルーパーのターゲットを敵側に変更するというもの。
範囲は自身を中心にそこそこあり、自分のリソース消費無しで戦力を削れる強みがある反面、
発動までに60秒かかるうえ、自動発動の都合上、無駄撃ちする可能性も多々あり、さらに10秒で元に戻ってしまうので過度な期待はしないこと。
 
アビリティでは短所の攻撃間隔をカバーするか、HPや一撃の威力を上げて長所を伸ばすかが無難か。

機体解説 Edit

形式番号 NZ-999
「袖付き」の拠点攻略用超巨大モビルアーマー。
シナンジュをコアユニットとし、それに全長100mを超える外殻「ハルユニット」を組み合わせた構成を成している。
あまりの巨体から装備を全て組み立てた状態ではレウルーラなどの母艦に収容出来ない為、その際には艦底にワイヤーで吊るされる形で運搬・整備される。
その名称と威容は、シャア・アズナブルの一年戦争における最終搭乗機であり、同時にシャアが
『有機体が永きをかけて辿り着いた究極の柔軟性をもつ【人型】を、ただ機械的な性能を追い求めるためだけに捨て去った、人間の知恵の傲慢』
と嫌悪しながらも搭乗せざるを得なかったモビルスーツ「ジオング」に由来しており、本機もまた脚部に着陸脚以上の機能を持たされていない。
 
肩部・腹部の大出力メガ粒子砲、範囲内ならビームマグナムすら完全に無効化する腰部Iフィールドジェネレーター、
巨躯そのものを武器とした握撃など単純なMAとしても強力であるが、本機の特異な機能として「ジャック」がある。
腕部の五本指が分離して機能する有線式大型ファンネル・ビットは、通常の武装としても連装メガ粒子砲および連装ビームサーベルとして機能するが、
内蔵された掘削機型ワームロッドを対象に撃ち込むことで、相手の機体制御をネオ・ジオングの支配下に置いてしまう。
その対象はMSどころか拠点システムにまで及び、一度「ジャック」してしまえばロッドだけ残してビット本体から切り離されても支配は解けない。
さらに両肩にはサイコシャード発生器が存在し、シナンジュのサイコフレームと共鳴反応を起こすことでサイコ・フィールドを展開、
操縦者が望む脳内イメージや想念を実現・具現化してしまう恐るべき能力まで有している。
なお、肩部大型ウェポンコンテナにはシナンジュ本来の武装群が搭載されており、合体したままのシナンジュが直接手を伸ばして用いる他、
ハルユニットと分離して戦闘を行う際の武装復帰に用いられる。
 
これだけの機体規模と複雑さを有しながら、シナンジュのサイコフレームとインテンション・オートマチック・システムとの連動により、
本機はシナンジュを動かせる者なら単独で運用することができる。
なおハルユニット自体は袖付きの設計であり、建造には袖付きに所属する機付長レベルの整備士が動員されているが、連邦系技術を多分に含むシナンジュを基点として
これだけ大規模な装備を用意する事は、技術だけでなく懐事情という面でも袖付きにとって容易でない事は想像に難くない。
そのため、一説にはアナハイム・エレクトロニクスが「UC計画」遂行における障害となったユニコーンガンダムに対するカウンターとして供与したとも言われている。
 

 以下、劇中での動向

画像 Edit

neozeong_0.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうだい?そろそろ機体も手に入ったかな?自分はリプレイド150回程です2機だった。あと2機は欲しい。 -- 2018-09-18 (火) 11:33:45
    • 220戦程で7機。ドラッシェは20以上。 -- 2018-09-24 (月) 11:00:03
      • 羨ましい。。自分は250戦ほどしてネオジオは0。ドラッツェ、ロト、リゼルCは山のように出たけど。 -- 2018-09-25 (火) 10:35:01
    • 290戦ちょっとでLv80完了枠2つ目開放中で素材10000以上。もういらん。ドラッツェもいらん。 -- 2018-09-25 (火) 11:18:06
    • 180戦でLV80全枠開放分超えたけど。 -- 2018-10-05 (金) 15:15:53
  • 本領発揮を盛ったら面白いかな・・・? -- 2018-09-18 (火) 18:08:16
    • 面白そうだが、本領発揮自体が微妙なんだよなあ -- 2018-09-18 (火) 19:48:41
  • サイコジャック中に倒しても、解除されないんだな。怨念か。 -- 2018-09-21 (金) 19:22:27
    • 怨念がおんねん -- 2019-03-11 (月) 18:31:51
      • 座布団1枚没収します -- 2019-12-30 (月) 17:29:13
  • 最大レベル上昇にともなうHPの上がり方がハンパねー。アビ枠優先かレベル優先か悩むわ -- 2018-09-23 (日) 20:52:22
    • レベル80にしても充分余るアビ枠(素材)あるでしょう! -- 2018-09-24 (月) 10:58:53
      • それは人によるでしょう!MAアビ自体がレアだしレベルの恩恵大きいMAだからレベル優先でいいと思う -- 2018-09-24 (月) 12:10:45
  • (´・ω・`)攻撃力上げて欲しいなぁ…無強化だからってリゼルのHP4分の1以下しか削れないって… -- 2018-09-24 (月) 17:01:36
    • 単純な攻撃力だと平均以上で十分な判定もあり、1モーションの総火力はデンドロの半モーションと大差ないんですが、無課金機にこれ以上何を望むのですか? -- 2018-09-24 (月) 17:55:08
    • 無課金でもLv80までいけてHP65000、初のGバ持ちってこともある。攻撃力だけは今の物足りないくらいのバランスでいいと思うけどなぁ。じゃないと全部こいつ1機で良いって感じになってしまわない? -- 2018-09-24 (月) 18:07:16
      • もれなくMAスタンドに乗ってるからHPは実質8万超えるよね -- 2018-09-24 (月) 21:56:41
      • あれ?グラマスのが多いんだっけ?軽減付きだったかな? -- 2018-09-24 (月) 23:59:07
      • >>無課金でもLv80までいけて 今って遊撃戦のお陰でリプレイド関係ない機体でもエースとMAは全機体無課金でもMax可能になったからなぁ。良い時代になった。 -- 2018-09-30 (日) 21:01:29
      • グラマスは他のアビなければ最大でも8回しか專アビの回復発動しないはず。HPはスタンド込み5万強だから他のアビなしで考えれば理論最大値はグラマスの方が硬いかな。ただしそんなに都合よく8回も回復することはまずないが...。 -- 2018-10-02 (火) 08:12:25
  • なんかサイコジャック微妙すぎるよね。ダケ中の量産にはかからないから10秒あっという間にだし、調整入ってもいいと思うけど、無料機体だから期待できないかな。 -- 2018-10-05 (金) 12:19:00
    • サイコジャックは、ジャック時間を見越した量産の出し方を、ある程度意識せざるを得ない副次的効果あるから、あんなものでいいんじゃないかな。一分以内に墜とされないようないやらしい位置に置こう -- 2018-10-05 (金) 16:46:20
    • 配置とかにもよるけど量産展開を実質1分間封じれるGバと考えるべき。攻め側に不意打ちだとかブレイヴいるとどうせ仕事終わるまで量産展開ほぼしないからその分効果が薄くなるけど… -- 2018-10-05 (金) 18:53:54
  • 11月のアプデで強化素材が経験値になるんだってね。コレでレベル80も余裕そうだな。やっと任務達成出来るわー! -- 2018-10-18 (木) 15:20:12
    • レートが問題だね。素材1:経験値1の等価だったら嫌だなw -- 2018-10-18 (木) 20:38:25
  • レベル80の10枠になるのですけど、付けるアビ次第で強くならないかな? -- 2018-11-09 (金) 09:25:56
    • 同盟戦の上位同盟ガチ基地でもデンドロエルメガと一緒にアビマシマシのをたまに見るし、しっかり貼れればかなり強いと思うよ。 -- 2018-11-09 (金) 12:07:31
  • 何この成長率。85000~90000までHP上がるのか? -- 2019-12-28 (土) 11:30:40
    • リプレイドの報酬機とかは、ステータスの上がり方が異常らしい。MAだとネオジオ、ザクレロ、ディヴィニ、グレイズアイン、ビグザムとかがそう。 -- 2019-12-28 (土) 13:05:29
    • リプレイドで機体よく出るし、こいつやグレイズアインあたりは割とすぐにLv99置いてる基地が増えそう。 -- 2019-12-28 (土) 14:32:56
  • 新アビ手に入れば結構めんどくさいMAに生まれ変わるな・・・ -- 2021-08-24 (火) 17:51:54
    • Gバチャージの秒数次第だが範囲軽減無効付与+被ダメージ増加はなかなかえぐいわ -- 2021-08-24 (火) 17:57:22
    • ネオジオングにしっかりアビ貼りしてた人はこの2つが手に入ったらかなり厄介なMAになりますね。 -- 2021-08-24 (火) 18:09:53
    • Gバチャージ次第だけどこれあれば索敵広がって使いにくいダブルオーもういらなくない? -- 2021-08-24 (火) 18:46:33
      • こいつは、徐々に索敵範囲広がっていくうえに移動速度も徐々に上がっていくから時間たつと結局早足でふらつくし、効果範囲が大範囲、火力もダブルオーライザーより下だしと、要らないとは言えないと思う。 -- 2021-08-24 (火) 18:54:38
    • 専Gは強いけど専アビがかなーり微妙。攻撃面は元々期待できないから実質ダメージ軽減50%のみみたいな感じ…せめてG11解放してくれればよかったのになぁ -- 2021-08-27 (金) 15:04:28
      • 攻撃はもともと期待するほどではないので、耐久面はHP+100%なんかもついて欲しかった。 -- 2021-08-27 (金) 23:02:05
      • ネオジオング99レベにおすすめのアビはありますか?(専G専アビもあり) -- 2021-09-19 (日) 14:07:16
      • こいつ1体で敵エースとタイマン張るのは強くないからおすすめしないけど味方と殴りにいくなら突破3と鉄壁3をいくつかと後は攻撃アビで固めるのがおすすめかな。攻撃力が素で低いから攻撃アビで固めるより覇気とか回復系で延命サポート型もあり -- 2021-09-20 (月) 04:52:57
      • 短所の攻撃間隔をカバーするか、HPや一撃の威力を上げて長所を伸ばすかが無難か(wiki)ネオジオング囲った基地には向いてると思う。 -- 2021-09-20 (月) 09:03:39
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