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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW FROZEN TEARDROP
WGスノーホワイトプレリュード.png名称ウイングガンダムスノーホワイトプレリュード
武装ビームサーベル
GRADE10テーマ適性ALL
HP38,420/47,487攻撃/秒2,602/3,524
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,952×2/2,643×2
射程1移動速度25
Guardian特性追加装甲(9000)×6
追加装甲が受けたダメージの合計が3000以上になる度
・攻撃力+10%(累積可)
・攻撃速度+5%(累積可)
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットヒイロ・ユイ
G-BURST【可逆変形】モードアンセム
Sタイプに変形する。20秒間、全施設への特性倍率が100%
アップし、貫通を得て、ステルス状態の敵も索敵できる。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ加速1、覇気1加速2、覇気2威圧3、気合3
Lv99ユニット専用アビリティ覚醒+
変形後
[添付]名称WGスノーホワイトプレリュード(モードアンセム)
武装ツインバスターライフル
HP38,420/47,487攻撃/秒???/1,849
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???/2,774
射程5移動速度35
Shooter特性回避(一部除く) 75%、命中 70%、ひるまない
ACE・MA×2
追加装甲が受けたダメージの合計が3000以上になる度
・攻撃力+10%(累積可)
・攻撃速度+5%(累積可)
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台/機体
G-BURST【可逆変形】モードロンド
Gタイプに変形する。追加装甲が全て回復し、
20秒間、HPが回復する(500/1秒)。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2020年05月19日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
10変形前47,4873,5242,643×2-
変形後1,8492,7745,547
(Lv80)10変形前51,7903,9612,971×2-
変形後2,0493,0746,147
(Lv99)10変形前57,1694,5083,381×2-
変形後2,2993,4496,897

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 不明(XXXG-00W0である可能性アリ)
ウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)に類似したガンダムタイプMS。
「白雪姫(スノーホワイト)」と呼ばれるガンダムタイプMSのプロトタイプ(プレリュード=前奏曲)とされる機体であり、雪原を彷彿とさせる純白の塗装が施されている。
それ以外はノイエツバーク」という追加武装および「モードアンセム」「モードロンド」といった形態変化を除けばウイングガンダムゼロ(Endless Waltz版)に準ずると考えられる。
2019年11月にフィギュアブランド「GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE」で詳細が公開され、『新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop』12巻表紙に写っているスノーホワイトをカトキハジメがプロデュース、サンライズ・著者の隅沢克之が監修を務めている。
なお、本機はガンダムジオラマフロントがガンダムゲーム初出演となる機体である。(ゲーム初出演は『スーパーロボット大戦X-Ω』)


画像 Edit

  • ウイングガンダムスノーホワイトプレリュード
    WGスノーホワイトプレリュード.jpg
     
  • WGスノーホワイトプレリュード(モードアンセム)
    WGスノーホワイト(モードアンセム).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Sの攻撃範囲ヤバいな、装甲も返ってくるし余程下手なアビ貼らない限り強いわ -- 2020-05-21 (木) 01:30:24
    • さすがに無アビより、適当アビのが強いんじゃね?無アビ最強なんてのいるの? -- 2020-05-21 (木) 12:42:07
      • 木は何も、無アビと下手なアビを比較してるわけではないだろ?強さに納得できる水準があって、そこそこ関連しそうなアビ貼ってればそこは超えて来ると言ってるだけだ。無アビは当然それ以下。 最近、妙な曲解した挙句煽るようなコメントする奴がいるけど、荒らしじゃないならもう少し他人の意図を合理的に推測したうえでコメントしてくれ -- 2020-05-21 (木) 13:05:31
      • wiki警察のお出ましだ。 -- 2020-05-21 (木) 15:16:24
      • どうやったら無アビ最強発言だと解釈出来るのか -- 2020-05-21 (木) 15:42:18
      • 最近、なんでもかんでもケナすマンが常駐してるんだよ。よく考えもえずにケナして、反論されると顔真っ赤にして暴れだすから要注意。 -- 2020-05-21 (木) 23:54:12
  • ラクロアリプでみて撮影 もはや味方攻撃してるやんけ これ・・・通常攻撃なんだぜ -- 2020-05-21 (木) 21:14:00
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/51daa529ad632b51a06b40ee8533f9cc258a92c0
    • 最近の☆6は攻撃モーションが凝ってるから、それだけでも欲しくなるよね。 -- 2020-05-21 (木) 22:57:32
    • 味方攻撃は配置のせいだろ…ってツッコミは置いといてモーション凝ってるのはいいね、当たる気しないから回さないけど -- 2020-05-22 (金) 02:28:24
  • 追加装甲全破壊で18回蓄積で90%アップだね攻撃速度は -- 2020-05-23 (土) 22:15:36
  • 1軍は無理かと思ったが想像以上に使える感じ。Sに変形後20秒しか仕事できないけど、この20秒で全てを出し切るアビ構成にすれば、ガチ基地でも半壊近くまで持っていけそうなポテンシャルはある。 -- 2020-05-23 (土) 23:39:20
  • 誰も使わないのかな?? -- 2020-10-08 (木) 12:38:23
    • 気合付ければ普通に使える部類だから持ってる人は使ってると思うよ。持ってる人が少ないだけだと思う。 -- 2020-10-08 (木) 17:52:18
    • 特性でバフ稼ごうとしてるんだろうけど、Gのまま粘りすぎてそのまま落ちてる人をたまに見る。 -- 2020-10-09 (金) 04:21:33
  • すいません。アビ構成で悩んでます。1枠目露払い3 力押し3 集中力3 のどれかで悩んでます。その他の枠は、気合い3×5積みでいくつもりです。 -- 2020-10-11 (日) 03:12:00
    • その中だと力押し3かな。他2つについては露払いは用途が絞られるのと集中力は追加装甲×6の15秒発動だから微妙かと。この機体の前に先に出したACEのせいで相手の防衛ACEやMAが力押しや宿敵で対峙しまくって攻撃力と攻撃速度がとんでもないことになってるときでもないと必要ないと思う。 -- 2020-10-11 (日) 03:46:21
      • アドバイスありがとうございます。力押しと宿敵で気合い積みで貼ってみます。アビ構成を考えるのが面白いですね。 -- 2020-10-11 (日) 05:45:39
    • もう積んだからもしれんが個人的には集中力3を推しておく。似たような感じで何度か運用するつもりだったが、実際に使ってみると15秒耐えられないことが多かった。15秒と言えど今の環境だと追加装甲6枚はすぐ割れるし、MAの攻撃を受ける状況になるだけでも15秒耐えられないケースが多かったので集中力3付けた。もしやっぱり必要だったと思うなら後ろの方に高出力1か2あたりでも追加で入れると良い。 -- 2020-10-11 (日) 18:24:31
      • アドバイスありがとうございます。もう貼ってますので次回確率アップ時に最優先で貼ります。やはり15秒長いですよね。 -- 2020-10-12 (月) 02:56:01
    • 気合3×5とかワンパンされて終わるで… -- 2020-10-11 (日) 20:02:06
      • ワンパンされないところや状況で出すんだよ。Gスモだってワンパンされるところに敢えて出す馬鹿はいないだろ? -- 2020-10-11 (日) 21:27:09
      • それよりも気合だけで五個スロット埋まるのがキツイ。Gに雲隠れやフル稼働があればなぁ。 -- 2020-10-11 (日) 21:47:55
      • 助言ありがとうございます。基地配置エースに気を付けます。ワンパンマンエース 知覚エース怖いですね。ダメ上限があったら違ったのですが・・・ -- 2020-10-12 (月) 02:59:24
  • 底盛り快進撃作ったみたけれど、攻撃の反映が遅くて機体撃破での回復前に爆死するのが困る…やっぱり闘志か精神統一に一斉盛る構成のが無難だったようね。もしくは、自修で即回復するべきだったか -- 2020-12-31 (木) 03:35:36
    • この機体は機体撃破での回復しないですよ?アビも機体の特性にあってないような気がしますし、別の機体と勘違いしてません?? -- 2020-12-31 (木) 09:01:39
      • アビの方向性は別段間違ってないと思うんだが…快進撃で妥協したのがマイナスなのは否定せんけどさ -- 2020-12-31 (木) 10:32:27
      • 多分、枝はWゼロ(EW・メッサーツバーク)の方と間違えてない?って言いたいんだと思うよ>素で敵機撃破でHP回復が何度でもできるから -- 2020-12-31 (木) 11:51:22
    • 快進撃での回復の事だったんじゃないかな…?まぁ、1度だけ敵機体のみを破壊した時にしか回復できないただの快進撃は、特任無修理周回用以外には使い道は無いけどね、この機体なら、底発動確認→Gバ自動修復とか、覇気で変形前対峙後即時変形再度覇気起動じゃないかな、回復させたいなら -- 2020-12-31 (木) 10:14:10
      • 自修あれば自修貼ったんだけどねぇ…自修の手持ちが無くて快進撃でもいけるいける!からの、ダメージ反映遅くて爆死のコンボを喰らいましたわ。枠空けれたら覚醒でも貼ってみるかね。 -- 2020-12-31 (木) 10:40:01
    • 火力か耐久のどっちかでも、もう少しあればいろいろ使いやすそうなんだけどねぇ -- 2020-12-31 (木) 23:48:41
    • この機体は単騎突撃は無理だと思う。Gバ中に付くステルス検索と貫通を活かす方法として主力機の随伴機にするなら役に立つけど。でも命中持ちが増えた今はS状態での生存能力は高くないから結構入院したり、最悪全損で30時間入院する事もちょいちょいあるんだよな。随伴機として高出力3、力押し3、威圧3×5、残り枠は覇気盛りで考えているけど2.2倍時でないと試す気にならないからまだ完成してないんだよね。 -- 2021-01-01 (金) 16:28:52
    • 高出3付けて、あと気合3盛れば一応、追加装甲割れて即座に変形して、再変形5秒前までは、ほぼ無傷で入られるから、+α他のアビ貼れる枠さえあれば一応S形態で暴れられはするんだけどね…アビ難度が問題になるけど -- 2021-01-01 (金) 21:46:49
    • そう言えばGには連撃があったはずだから高出に精神統一とか一斉攻撃とかと連撃マシマシでノイエ2とか潰せないかな?耐久力の問題もあったか・・・ -- 2021-01-05 (火) 10:45:30
  • この子でノイエ2の相手させるにはどれだけ火力を盛ればいいんだろうか・・・ -- 2021-04-09 (金) 17:44:29
    • Gタイプなので猛攻などが存在しないのとコイツ自身逆襲との相性が良くないからMAに対する火力をあまり確保できないと思う -- 2021-04-09 (金) 19:02:30
      • やはり厳しいのか・・・サンクス -- 2021-04-09 (金) 20:43:23
      • Gバ中はせっかくの気合3が無効化されるしこいつにとってノイエⅡは天敵レベルで相性が悪い -- 2021-04-09 (金) 20:57:40
    • Gに猛攻1~3あるぞ?…とはいえ、あえてスノホワでノイエⅡとやりたいなら、猛攻3x2の底力3数枚or精神統一積めるだけ…まぁ、ノイエⅡ相手なら逆襲積んでも問題は無いけどね(ノイエⅡが命中持ってるのでSの時でも被弾する場合が多々あるから、と言うより追加装甲持ちは別に逆襲と相性悪くは無い)、あとは戦う前にゲージを確保できるなら特に補助なし、出来ないと思うなら憤怒やら入れるしかない。ただ、ノイエⅡを狩る為にこいつを使うんだったらあんまりお勧めしないような(元火力の関係上アビが大変過ぎ)…こいつしか居なくて使うっきゃないってならまぁしゃあなしだが。 -- 2021-04-09 (金) 20:51:47
      • ユニットアビリティのページにGの猛攻がないって書かれてたから勘違いしてたわすまん -- 2021-04-09 (金) 21:03:04
      • 逆襲と相性悪くは無い。ってどういう意味で悪くないんだろ。追加装甲残ってると一切逆襲発動しないんだから、その分軽減や回避高い方が相性良いと思うんだよな。この機体に関しては被弾バラけるから逆襲との相性は悪くないけれど、単純な追加装甲持ちに逆襲付けた場合のメリットってなにかあるっけ? -- 2021-04-10 (土) 07:35:26
      • 装甲中はそりゃ発動しないけど、別に本体HPが減ってるわけでもない耐久値が存在する装甲に被弾して耐久値を0にするまで一切合切の被弾する攻撃を無効化できる覚醒・隠密状態なもんだし、逆襲が発動できるまでの間、新品で殴れる所まで移動出来て先に攻撃もしはじめられる場合があるわけ、どっちにしても被弾が前提なんだから、殴る前にガリガリHP減って沈まない分まだ仕事が出来る。装甲無いGの射程だと、弾除けの仕事はするが、それ以上の仕事する前にHPが減っていくだろ、それじゃそいつに逆襲積む意味薄いだろすぐ落ちるほどHP減っていくんじゃ、装甲持ちはまず弾除けの仕事をこなしつつ、殴りの仕事をするとこまで歩を進められてきちんと殴れる…で、装甲剥がれたらそっから殴り仕事の本番になるだけだし、殴る前からHP減ってるのと既に殴ってる状況から減り始めるじゃ殴る仕事が出来る量が違う。だから、装甲持ちに逆襲は良いとは言わないが悪い訳じゃない普通に積んでも問題ないって言ってる。 -- 2021-04-10 (土) 09:25:19
      • アビ枠は限られてるので、相対的に効果が薄い組み合わせについては貼らないという選択をする人の方が多いと思うけど。まぁ専アビでHP+300%にできるユニットに「鉄壁3貼ればちゃんとHP30%増えるから相性悪くはない」と言う感じだね。 -- 2021-04-10 (土) 11:51:29
      • 取りつくまでの被弾を防げる…まぁメリットではあるけれど、逆に装甲割れるタイミングが取れないってデメリットもあるから何とも言えないな。それに、その程度のメリットなら量産1機先行させれば済む話だし。専アビ300%に鉄壁3は、単純に費用対効果的な意味で相性が悪くないか?相性は悪くない=死にアビにはならないって認識なのかもしれんけど -- 2021-04-10 (土) 18:21:21
  • ガンダムゲー初出演はSDガンオペだと思ってた -- 2021-04-10 (土) 02:29:25
  • 当たったんだけどとりあえず高出力と一斉攻撃と精神統一だけ積んでおけば良い機体? -- 2021-04-26 (月) 22:48:26
    • とりあえずならそれでいいかも。高出力3気合33333積んでからが本番の機体だと思っていたが、最近吸収無効多いしね。 -- 2021-04-26 (月) 23:12:25
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