ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/MS・MA性能解説
をテンプレートにして作成
開始行:
[[MS・MA性能解説]]
-ガーディアンでも無差別あります -- &new{2015-03-28 (土) ...
-ガーディアンの特徴で1回の攻撃ごとに目標を選択しなおすっ...
-ブースターの説明について、シャア専用ゲルググは特性が付加...
--木主です。特性付加されてました。特性=○○優先と脳内で勝...
-状況によって違ってくるのは百も承知だけど、どの機体タイプ...
--序盤はFlierが一強だな -- &new{2015-03-31 (火) 08:14:...
---対抗できる設備orエースがなくなれば、実質無敵だからな>...
--一強ってことなら俺もFを押すけどWの物量もなんだかんだで...
-一番近い目標ってあるが、目標を発見→目標へ近づく→目標へ到...
--拠点や砲台などの建造物に対して優先度が全て均一って意味...
---差別が無いってことね、了解。私のイメージでは、ターゲッ...
--これはクラッシュオブクランのAIと違って移動距離的な最短...
-たまにだが無差別で敵建造物破壊後に壁を攻撃しだすやつがい...
--次にターゲッティングした建造物が壁越しの場合、ぐるりと...
--距離ではなく移動時間ね 移動時間が迂回した場合の到達時...
---今日もシューター10体で壁向こうの砲台を壊した後1体だけ...
---もしかしたら…砲台壊しました→絶対壁壊すマンだけ「全員で...
---全く同じことがさっきあった 砲台破壊したドムの群れが一...
-たまに壁破壊して侵入したときに、別の場所の壁壊してる方に...
-拠点優先ってのは、ラボとかコアってことでいいんだろうか?...
--拠点優先はコアベースのことやで -- &new{2015-04-04 (土)...
-エース機の項目の、「スキル的な特殊行動」という文言に違和...
--スキルがないからスキル的なって書いて例えてるんじゃない...
---エース機の説明を若干修正。 -- &new{2015-04-05 (日) 11...
-クラッシャーってこれたまにフロントコアを無視してエースを...
--どのタイプもエースが近くにいた場合は本来の優先目標無視...
---まぁでもその仕様なかったらなかったでエースに殴られまく...
-がびーん・・上方ありがとう -- &new{2015-04-06 (月) 19:0...
-各々のタイプの解説がおかしい。
Wは全ステータスが平均的であるが、他のタイプより召喚出来る...
SはWよりステータスが若干劣るが、遠距離攻撃が出来る。
Gは同コスト帯の全タイプで一番の体力を保有。しかし他のステ...
Cは全タイプで2番目の速さと全タイプで1番の攻撃力を誇る。特...
Bは全タイプで一番のスピードを保有しており、特定の建造物に...
Fは地上の建造物による進路妨害に影響されない事とSと同じ遠...
--指摘にならってほとんど最初から作り直したよ。これでおk...
--改行するなよボケナス -- &new{2015-04-12 (日) 15:04:56};
---バカなの?wこの説明文は例外的に改行した方が良いだろw...
---改行しなくてももう少しまともにできると思うんですがねぇ...
--召喚できる数とか生産数とかではなく公式に倣って出撃機体...
-Gの攻撃連続動作に無意味な移動動作&再ターゲット動作が加...
-Bが弱すぎる気がする。脆いし機体も少ないしBのエースとか...
--Bは運用が難しいだけで弱すぎるって事はないよ。 -- &new{...
---使えないってことはないけどBだから出来たってことはほと...
--イフリートはつかってる。他の機体でコア近くまで道開けた...
--Gに囮させて砲台やら工場潰して貰ってる。物は使い様 -- ...
--Bは射程を2にしてやるだけでかなり変わると思う、現状W...
--Bは事故率高そうであんまり使いたくないなあ。移動速度速...
--Bはコア上げたばかりで一時的に勝てなくなったときにR-44と...
--B型はW型と同じ運用すると弱い。W型を先行させてラインを上...
-砲台優先の所「~そして敵エースを優先攻撃~」ってあるけど...
--修正してみた -- &new{2015-04-16 (木) 22:01:35};
-攻撃回数って面白い考え方だな エースのLvup性能上昇計算が...
--LV10ごとのLv1性能比表いれた wiki編集初心者だから、もっ...
---こりゃすごい。全てのLv50量産機のHP&攻撃力が算出できる...
-そういえば、ひるみが発生する条件はどっかにまとめられてい...
--言われてみると載ってないかも?Gタイプは怯みなし。WBCタ...
-トルーパーのサポーター適用がいつのまにか対象外に修正され...
-Cタイプが迫撃砲で怯まないみたいな話が迫撃砲のコメ欄にあ...
--おそらくコア9実装時(頃)にステルス修正されたと思われま...
-機体数増加式で初期14機があってない事とLv51以降について追...
--あってないのは計算ミスでした^q^ 全初期機体数での再...
-Sの怯みラインって残りHP20%じゃない?ザクファントムがSタ...
--雑談の方にも似たようなコメあったんでちょっとやってみた...
---亀ですが検証ありがとうございます。 -- &new{2016-03-17...
-う~ん、初期機体数4のダガーLでLv20で5体、Lv41で6体増えた...
--確認してないけど事実だったとしても設定ミスしてるんじゃ...
--初期機体数が内部数値的には4じゃなくて他の数字になってい...
--Lv20での5機は確認した。Lv41じゃなくLv40で増えたってコメ...
--初期機体数の内部数値が4.12~4.13の時にLv20での上昇(4~5...
--Lv50ボーナスとは別にLv40で機体数が増えるとしたら、Lv60...
--一応の仮説は立てられましたが、[[ダガーL]]特有の問題なの...
-ユニットの成長率でなんかおかしいのがある。G6ディンLv41が...
--たぶん機体数の式と同じで初期性能と成長率掛けた後に四捨...
---ありがとうございます。計算しなおしたら一致しました。 -...
-新パラメータ「特効」の分類などについて、情報募集中~。 -...
-タイプの節で、怯み有無を表に移動させ、一部例外(Sだけど...
-優先攻撃対象が生産のユニットは、索敵範囲に生産施設ないと...
--よくある質問やこのページの「行動」の項目にも書いてある...
--少し語弊があるかな。まず、索敵範囲は無限です。エースと...
-んー、索敵の使用変わった?立ち止まることがある時とない時...
--変わってないよ。状況が分からないとなんともだけど、壁越...
---あ、壁越しっていうのは射程が届いてないけど、ターゲット...
-出撃機体数の増加について、単純に「Lv60でも機体数+1ボーナ...
-OPで出てきてるボールの実装はまだかいのう… -- &new{2017-...
-レベルがあがったトルーパーユニットの性能などは、どうやっ...
-初期10機/Lv60で13機のS量産でも、Lv80での機体数が同じとは...
--どんな計算になってるんだろう。表示されない小数点以下の...
---計算じゃなく単にLvいくつで機体数いくつみたいに設定して...
-2018/4/10アプデでは、成長率に影響はない模様。Sの出撃機体...
-すいません初心者なんですがMAって※防衛時にも発動可と表記...
--基本的にそうです。MAは基本防衛用なので防衛時は操作が出...
---ありがとう御座います、謎が解けました! -- &new{2021-1...
終了行:
[[MS・MA性能解説]]
-ガーディアンでも無差別あります -- &new{2015-03-28 (土) ...
-ガーディアンの特徴で1回の攻撃ごとに目標を選択しなおすっ...
-ブースターの説明について、シャア専用ゲルググは特性が付加...
--木主です。特性付加されてました。特性=○○優先と脳内で勝...
-状況によって違ってくるのは百も承知だけど、どの機体タイプ...
--序盤はFlierが一強だな -- &new{2015-03-31 (火) 08:14:...
---対抗できる設備orエースがなくなれば、実質無敵だからな>...
--一強ってことなら俺もFを押すけどWの物量もなんだかんだで...
-一番近い目標ってあるが、目標を発見→目標へ近づく→目標へ到...
--拠点や砲台などの建造物に対して優先度が全て均一って意味...
---差別が無いってことね、了解。私のイメージでは、ターゲッ...
--これはクラッシュオブクランのAIと違って移動距離的な最短...
-たまにだが無差別で敵建造物破壊後に壁を攻撃しだすやつがい...
--次にターゲッティングした建造物が壁越しの場合、ぐるりと...
--距離ではなく移動時間ね 移動時間が迂回した場合の到達時...
---今日もシューター10体で壁向こうの砲台を壊した後1体だけ...
---もしかしたら…砲台壊しました→絶対壁壊すマンだけ「全員で...
---全く同じことがさっきあった 砲台破壊したドムの群れが一...
-たまに壁破壊して侵入したときに、別の場所の壁壊してる方に...
-拠点優先ってのは、ラボとかコアってことでいいんだろうか?...
--拠点優先はコアベースのことやで -- &new{2015-04-04 (土)...
-エース機の項目の、「スキル的な特殊行動」という文言に違和...
--スキルがないからスキル的なって書いて例えてるんじゃない...
---エース機の説明を若干修正。 -- &new{2015-04-05 (日) 11...
-クラッシャーってこれたまにフロントコアを無視してエースを...
--どのタイプもエースが近くにいた場合は本来の優先目標無視...
---まぁでもその仕様なかったらなかったでエースに殴られまく...
-がびーん・・上方ありがとう -- &new{2015-04-06 (月) 19:0...
-各々のタイプの解説がおかしい。
Wは全ステータスが平均的であるが、他のタイプより召喚出来る...
SはWよりステータスが若干劣るが、遠距離攻撃が出来る。
Gは同コスト帯の全タイプで一番の体力を保有。しかし他のステ...
Cは全タイプで2番目の速さと全タイプで1番の攻撃力を誇る。特...
Bは全タイプで一番のスピードを保有しており、特定の建造物に...
Fは地上の建造物による進路妨害に影響されない事とSと同じ遠...
--指摘にならってほとんど最初から作り直したよ。これでおk...
--改行するなよボケナス -- &new{2015-04-12 (日) 15:04:56};
---バカなの?wこの説明文は例外的に改行した方が良いだろw...
---改行しなくてももう少しまともにできると思うんですがねぇ...
--召喚できる数とか生産数とかではなく公式に倣って出撃機体...
-Gの攻撃連続動作に無意味な移動動作&再ターゲット動作が加...
-Bが弱すぎる気がする。脆いし機体も少ないしBのエースとか...
--Bは運用が難しいだけで弱すぎるって事はないよ。 -- &new{...
---使えないってことはないけどBだから出来たってことはほと...
--イフリートはつかってる。他の機体でコア近くまで道開けた...
--Gに囮させて砲台やら工場潰して貰ってる。物は使い様 -- ...
--Bは射程を2にしてやるだけでかなり変わると思う、現状W...
--Bは事故率高そうであんまり使いたくないなあ。移動速度速...
--Bはコア上げたばかりで一時的に勝てなくなったときにR-44と...
--B型はW型と同じ運用すると弱い。W型を先行させてラインを上...
-砲台優先の所「~そして敵エースを優先攻撃~」ってあるけど...
--修正してみた -- &new{2015-04-16 (木) 22:01:35};
-攻撃回数って面白い考え方だな エースのLvup性能上昇計算が...
--LV10ごとのLv1性能比表いれた wiki編集初心者だから、もっ...
---こりゃすごい。全てのLv50量産機のHP&攻撃力が算出できる...
-そういえば、ひるみが発生する条件はどっかにまとめられてい...
--言われてみると載ってないかも?Gタイプは怯みなし。WBCタ...
-トルーパーのサポーター適用がいつのまにか対象外に修正され...
-Cタイプが迫撃砲で怯まないみたいな話が迫撃砲のコメ欄にあ...
--おそらくコア9実装時(頃)にステルス修正されたと思われま...
-機体数増加式で初期14機があってない事とLv51以降について追...
--あってないのは計算ミスでした^q^ 全初期機体数での再...
-Sの怯みラインって残りHP20%じゃない?ザクファントムがSタ...
--雑談の方にも似たようなコメあったんでちょっとやってみた...
---亀ですが検証ありがとうございます。 -- &new{2016-03-17...
-う~ん、初期機体数4のダガーLでLv20で5体、Lv41で6体増えた...
--確認してないけど事実だったとしても設定ミスしてるんじゃ...
--初期機体数が内部数値的には4じゃなくて他の数字になってい...
--Lv20での5機は確認した。Lv41じゃなくLv40で増えたってコメ...
--初期機体数の内部数値が4.12~4.13の時にLv20での上昇(4~5...
--Lv50ボーナスとは別にLv40で機体数が増えるとしたら、Lv60...
--一応の仮説は立てられましたが、[[ダガーL]]特有の問題なの...
-ユニットの成長率でなんかおかしいのがある。G6ディンLv41が...
--たぶん機体数の式と同じで初期性能と成長率掛けた後に四捨...
---ありがとうございます。計算しなおしたら一致しました。 -...
-新パラメータ「特効」の分類などについて、情報募集中~。 -...
-タイプの節で、怯み有無を表に移動させ、一部例外(Sだけど...
-優先攻撃対象が生産のユニットは、索敵範囲に生産施設ないと...
--よくある質問やこのページの「行動」の項目にも書いてある...
--少し語弊があるかな。まず、索敵範囲は無限です。エースと...
-んー、索敵の使用変わった?立ち止まることがある時とない時...
--変わってないよ。状況が分からないとなんともだけど、壁越...
---あ、壁越しっていうのは射程が届いてないけど、ターゲット...
-出撃機体数の増加について、単純に「Lv60でも機体数+1ボーナ...
-OPで出てきてるボールの実装はまだかいのう… -- &new{2017-...
-レベルがあがったトルーパーユニットの性能などは、どうやっ...
-初期10機/Lv60で13機のS量産でも、Lv80での機体数が同じとは...
--どんな計算になってるんだろう。表示されない小数点以下の...
---計算じゃなく単にLvいくつで機体数いくつみたいに設定して...
-2018/4/10アプデでは、成長率に影響はない模様。Sの出撃機体...
-すいません初心者なんですがMAって※防衛時にも発動可と表記...
--基本的にそうです。MAは基本防衛用なので防衛時は操作が出...
---ありがとう御座います、謎が解けました! -- &new{2021-1...
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