ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/各種検証
をテンプレートにして作成
開始行:
[[各種検証]]
-プレイヤー階級は無関係との結論が出ているのであれば表記か...
-機体レベルでもほとんど変わらないね、約1L1mじゃなくてHPに...
-結構どうでもいいけどシャイニングの欄「運良く(?)兵長か...
-エクシア(ライフル)Lv9まで上げてしまったけど、全損時で5...
--あれ?wエクシア(ライフル)Lv12で全損時に13h45mだった...
---半壊と見間違えたかも、後でもう一回落としてきてみます。...
---エクシア(ライフル)16レベル時全損で14h6mの間違いでし...
-LvUPでの性能上昇について、既にLv50での性能が出ている機体...
--上記を元にLV50時の能力を計算すると0.6%upの項目は129.4...
---手持ちのLv上げ中の機体でも上記の計算で矛盾はしないので...
---Lv50に関してはそのうち誰かが到達するだろうから、それを...
---ゲーム上で明確に表示されうる項目に対する計算上の算出値...
---機体数などもそうだけど、一定の法則で割り出せたとしても...
---50になった機体で上記の式を使わせてもらった所相違がない...
--Bの計算しようと思ったら、まったく情報出てなかった。やっ...
---Bなんて誰も使わんやろと思って計算しなかったわすまんな...
---自分で手持ち10機ほどエース計算してみた結果、いちばんず...
---最終的な計算式はそうなるかもだけど、道中丸めでも入って...
-ウィルゲムで2機のエースを出撃させ、2機共撃墜された状態で...
--秒単位で修理時間が設定されている可能性。どちらもLv1の機...
---どちらもLv30(たまたま)の機体です。その可能性の方がある...
-ZガンダムLv1全損で23h36m なんでこんな半端な数字になるの...
--LV1だと戦闘終了でLV上がってるんじゃない? -- &new{2015...
---単機出でエースだけ死なせてるからもちろんLv1のまま全損...
--ここまでの情報から10分ほど考えてみた。開発費用に直接の...
--さらに考えてみた。上柱にもあるように修理には秒まで設定...
--Z LV11で23h50m 戦闘終了から何秒でmが減るかを確認しよう...
--とりあえず仮説としてはLv1UPごとに修理時間1%延長かなぁ...
---自分の所有機体や上の報告見る限り明らかに違う、そのうえ...
---ユニコーンが54000秒(Lv1)→(Lv10)54440~54500秒ぐらいな...
---すまんすまんLv1で0.1%の間違い。理由も何も今でてる情報...
---1葉だが0.1%なら納得。一桁違うよなぁと思ってたが算出理...
-調査進めたいので情報出しておくけど、制圧戦→相手ジオラマ...
--サンキュー とりあえず上で出てた疑問、修理が発生するタ...
---メモ ルナマリアlv27 140225被撃破即戦闘終了で修理完了...
---141812被撃破 時間切れまで放置で修理完了143500 -- &ne...
---ほぼきっちり3分ずれたんで、修理開始は戦闘終了時のもよ...
---後者は14:35:00じゃなくて15:35:00かな? 1h13m55sと1h16...
--次は修理中のワイのシャイニングでLv1、30000秒(8h20m)が...
---シャイニングlv30が203651全損終了で修理完了が291150って...
---フォースインパルスLv1 13h53m20s 計算すると・・・ジャ...
---Z LV11で85860秒だった85000から0.1%*10回増加として計算...
---シンプルに数字だけ考えて、LV10毎に+10sされると仮定する...
--Zガンダムに注目で、23h36m40sが85000秒ですね。 秒数字で...
--とりま新開発したACEは単身特攻→即終了で修理時間確認すり...
---そういうことですな。Lv1さえあれば、あとは計算式の確認...
--ここより上の枝、ページに反映しました。・・・Lv1もだけど...
--ウィングEW43000秒 -- &new{2015-05-08 (金) 04:34:06};
-そういえば、経験値テーブルってどこかに載ってましたっけ?...
--(木主が作ったのかもしれないけど)[[経験値テーブル]]作...
---あ、はい無さそうだったので作成しました。データ募集中で...
-回復時間検証を新規ページ作って移す?防衛ptの方?しばらく...
--せっかくページ作ってくれたので移すなら防衛ptの方じゃな...
-全破壊からの回復時間検証について。成長率が判明している現...
-レベル性能上昇表いいね! 解析したのワイなんやけど、MSMA...
--移設しました。メビウスは、、、誤差ということでいいんじ...
-MSの出撃数について。[初期数+((初期数*0.006)の少数3位四捨...
--これはたぶん俺がレスすべきなんだろうけど酒入ってるから...
---初期機体数4,5,7,8,10,12,15,17について計算、ばっちり合...
-いろいろLVあがったから久々に検証したいけど階級戦多すぎて...
--ウィングEW Lv1が43000秒でLv42が44847秒 暫定式だと44804...
-修理時間 ウィングEW LV19 43790秒 Lv20 43838秒 Zガンダム...
--1レベルごとに0.1%増やした時のずれがウィングEW Lv19 16...
---怪しいところがいくつかあるけどおおよそレベルごとに0.1%...
--Zガンダム Lv29 87451秒 -- &new{2015-07-05 (日) 21:24:4...
-サポート要請の確率分布とか知りたいなー(チラッチラッ -- &new{2...
--何でこういうクズって自分でやろうと思わないのかね 不快...
--こういうwikiでの確率検証はあまり意味ないよ。当たった時...
---意味ないですかね?他のwikiでもこういうのって見ると思う...
---報告の信頼性もそうだけど、もし運営が勝手に変えたしても...
---(続き)サポーター関連で何か検証するとしたら、要請書の...
-要請書ドロップ率とスタックの関係性調べようと少し計測して...
-MSグレード上昇の解析しようとしたが挫折。まぁいきなりザク...
-アビリティの集中力1(20s間Gバ20%上昇)ってこういう計算で...
--ゲージ上昇早さ:100%/30s=3.3333(%/s) 20s間は1.2倍の...
--結果、集中力1の20sでゲージ80%貯まり、残り20%/3.3333=6...
--また、月光蝶(60s)の場合でも20sでゲージ40%、残り約36s...
--もっと単純に20秒*120%=24秒、つまり20秒で4秒短縮でいいと...
--%/sで考えるよりもptで考えた方がいいのでは?Gバ30秒MS...
---ラボ殴りは前検証しようとしたら、-10sだったり、-15sだっ...
---2号機が一振り13秒くらいって言ってる人がいたからラボに...
---試した結果、この考え方でいくとラボ殴りは10ptって言うか...
---上はプロガンとトラサメで試したんだけど、シマゲルだと全...
---どーも一撃でラボ系に大ダメージ与えるとボーナスでがつん...
---うわーめんどくさいなコレ。造船所とラボで一発殴ったとき...
---とりあえず小一時間実験した結果の仮設。造船所レベル3を...
---集めたデータまとめたら暫定式はこんな感じになった 短縮...
-グレードアップの計算式って判明してないよね?レベルアップ...
--ありそうだと思って少し計算したがはっきりした数値はでな...
---電撃wikiで全グレードのLv1数値でたから、以前の仮設と合...
---例 AEUへリオンG1Lv1HP=450、G2=538、G3=644・・・450*1.1...
---すげぇ、これはありがたい>全グレードのLv1数値 -- &new...
---他のMSやグレードでも確認をしたいところだけど・・・全...
---G4から計算がおかしくなりました。643.69(G3)*1.196=769.8...
---実プレイ中の感覚論で申し訳ないが、G9→10ウォドムなど露...
---機体ごとに違うと思うよ。修正前のFだってジンクスだけ露...
-とりあえず、攻撃間隔やらをある程度確認したけど、まだ途中...
--誰か疾風持ってる人いたら、索敵の待機時間にも効果あるか...
---疾風付ジャスティス 71777473 たぶん待機時間は変わって...
---リプレイどうもです。ムラがありますが減ってはいるようで...
-Lv51以降の機体数増加についてと、増加数計算式についてはこ...
--了解。機体ページに書いたことだが、ジェスタとガンキャはL...
--アヘッド、スタークジェガン、ザクファントム、ケンプファ...
--全初期機体数について再計算した結果。Lv51で+1機される5,8...
---あとLv60での+1は既に到達してる人のリプ見る限りでは増え...
---10~40で何も無くて50で+1という事は、次のおまけ増加はL...
--ジムカスLv51で増えなかった。 -- &new{2015-12-19 (土) 2...
--ウィンダム、Lv51で+1機でした。 -- &new{2015-12-19 (土...
--アヘッドLV60での機体増加なしです -- &new{2015-12-23 ...
--スタークジェガンLV60で増加なしです -- &new{2015-12-2...
--ケンプLV60での増加なしです -- &new{2015-12-24 (木) 2...
--デスアーミーLV51で増加なしです -- &new{2015-12-24 (...
--ビルゴⅡ LV60で+1機を確認 -- &new{2015-12-25 (金) 02...
--情報ありがとうございます。Lv51での上昇についてはMSMA性...
-クシャ初撃1秒でしょ。初撃は1秒でファンネルと同時にで撃っ...
-デスティニーのとこでいろいろ書かれてて気になったけど、計...
-今更ながら別頁で攻撃速度の話題が出てたので録画して検証し...
--ちなみにEz-8(Sエース)が純粋な索敵時間(攻撃終了モーシ...
--↑↑分かりにくい部分があるため若干補足すると、「撃破後の...
--うーん、若干の誤差が出ているから何とも言えないが…Ez8で...
---空撃ちの事から、射撃ユニットの攻撃間隔はダメージ発生時...
--疾風付けたWを接待歩かせて観察してたけど、正直キョロキョ...
---Ez8は攻撃速度+100%の30fps計測で25フレーム→14フレーム...
---そもそもで木主はキョロキョロ時間(索敵時間)は短縮されて...
---↑じゃあ、葉1の測定結果と木の矛盾はどう説明されるの? -...
---でも索敵時間が攻撃速度増加で早まるのであれば、枝主の疾...
---着弾ラグの無いWキュリオス(一斉攻撃3付きで攻撃速度+...
---検証サンクス。たぶんそれであってると思う。ちなみに枝が...
---なるほど。Ez8の件も同じ観点で見たところ速度増加前後で...
---あとは別の懸賞項目になりますが初動作短縮は固定か否か、...
終了行:
[[各種検証]]
-プレイヤー階級は無関係との結論が出ているのであれば表記か...
-機体レベルでもほとんど変わらないね、約1L1mじゃなくてHPに...
-結構どうでもいいけどシャイニングの欄「運良く(?)兵長か...
-エクシア(ライフル)Lv9まで上げてしまったけど、全損時で5...
--あれ?wエクシア(ライフル)Lv12で全損時に13h45mだった...
---半壊と見間違えたかも、後でもう一回落としてきてみます。...
---エクシア(ライフル)16レベル時全損で14h6mの間違いでし...
-LvUPでの性能上昇について、既にLv50での性能が出ている機体...
--上記を元にLV50時の能力を計算すると0.6%upの項目は129.4...
---手持ちのLv上げ中の機体でも上記の計算で矛盾はしないので...
---Lv50に関してはそのうち誰かが到達するだろうから、それを...
---ゲーム上で明確に表示されうる項目に対する計算上の算出値...
---機体数などもそうだけど、一定の法則で割り出せたとしても...
---50になった機体で上記の式を使わせてもらった所相違がない...
--Bの計算しようと思ったら、まったく情報出てなかった。やっ...
---Bなんて誰も使わんやろと思って計算しなかったわすまんな...
---自分で手持ち10機ほどエース計算してみた結果、いちばんず...
---最終的な計算式はそうなるかもだけど、道中丸めでも入って...
-ウィルゲムで2機のエースを出撃させ、2機共撃墜された状態で...
--秒単位で修理時間が設定されている可能性。どちらもLv1の機...
---どちらもLv30(たまたま)の機体です。その可能性の方がある...
-ZガンダムLv1全損で23h36m なんでこんな半端な数字になるの...
--LV1だと戦闘終了でLV上がってるんじゃない? -- &new{2015...
---単機出でエースだけ死なせてるからもちろんLv1のまま全損...
--ここまでの情報から10分ほど考えてみた。開発費用に直接の...
--さらに考えてみた。上柱にもあるように修理には秒まで設定...
--Z LV11で23h50m 戦闘終了から何秒でmが減るかを確認しよう...
--とりあえず仮説としてはLv1UPごとに修理時間1%延長かなぁ...
---自分の所有機体や上の報告見る限り明らかに違う、そのうえ...
---ユニコーンが54000秒(Lv1)→(Lv10)54440~54500秒ぐらいな...
---すまんすまんLv1で0.1%の間違い。理由も何も今でてる情報...
---1葉だが0.1%なら納得。一桁違うよなぁと思ってたが算出理...
-調査進めたいので情報出しておくけど、制圧戦→相手ジオラマ...
--サンキュー とりあえず上で出てた疑問、修理が発生するタ...
---メモ ルナマリアlv27 140225被撃破即戦闘終了で修理完了...
---141812被撃破 時間切れまで放置で修理完了143500 -- &ne...
---ほぼきっちり3分ずれたんで、修理開始は戦闘終了時のもよ...
---後者は14:35:00じゃなくて15:35:00かな? 1h13m55sと1h16...
--次は修理中のワイのシャイニングでLv1、30000秒(8h20m)が...
---シャイニングlv30が203651全損終了で修理完了が291150って...
---フォースインパルスLv1 13h53m20s 計算すると・・・ジャ...
---Z LV11で85860秒だった85000から0.1%*10回増加として計算...
---シンプルに数字だけ考えて、LV10毎に+10sされると仮定する...
--Zガンダムに注目で、23h36m40sが85000秒ですね。 秒数字で...
--とりま新開発したACEは単身特攻→即終了で修理時間確認すり...
---そういうことですな。Lv1さえあれば、あとは計算式の確認...
--ここより上の枝、ページに反映しました。・・・Lv1もだけど...
--ウィングEW43000秒 -- &new{2015-05-08 (金) 04:34:06};
-そういえば、経験値テーブルってどこかに載ってましたっけ?...
--(木主が作ったのかもしれないけど)[[経験値テーブル]]作...
---あ、はい無さそうだったので作成しました。データ募集中で...
-回復時間検証を新規ページ作って移す?防衛ptの方?しばらく...
--せっかくページ作ってくれたので移すなら防衛ptの方じゃな...
-全破壊からの回復時間検証について。成長率が判明している現...
-レベル性能上昇表いいね! 解析したのワイなんやけど、MSMA...
--移設しました。メビウスは、、、誤差ということでいいんじ...
-MSの出撃数について。[初期数+((初期数*0.006)の少数3位四捨...
--これはたぶん俺がレスすべきなんだろうけど酒入ってるから...
---初期機体数4,5,7,8,10,12,15,17について計算、ばっちり合...
-いろいろLVあがったから久々に検証したいけど階級戦多すぎて...
--ウィングEW Lv1が43000秒でLv42が44847秒 暫定式だと44804...
-修理時間 ウィングEW LV19 43790秒 Lv20 43838秒 Zガンダム...
--1レベルごとに0.1%増やした時のずれがウィングEW Lv19 16...
---怪しいところがいくつかあるけどおおよそレベルごとに0.1%...
--Zガンダム Lv29 87451秒 -- &new{2015-07-05 (日) 21:24:4...
-サポート要請の確率分布とか知りたいなー(チラッチラッ -- &new{2...
--何でこういうクズって自分でやろうと思わないのかね 不快...
--こういうwikiでの確率検証はあまり意味ないよ。当たった時...
---意味ないですかね?他のwikiでもこういうのって見ると思う...
---報告の信頼性もそうだけど、もし運営が勝手に変えたしても...
---(続き)サポーター関連で何か検証するとしたら、要請書の...
-要請書ドロップ率とスタックの関係性調べようと少し計測して...
-MSグレード上昇の解析しようとしたが挫折。まぁいきなりザク...
-アビリティの集中力1(20s間Gバ20%上昇)ってこういう計算で...
--ゲージ上昇早さ:100%/30s=3.3333(%/s) 20s間は1.2倍の...
--結果、集中力1の20sでゲージ80%貯まり、残り20%/3.3333=6...
--また、月光蝶(60s)の場合でも20sでゲージ40%、残り約36s...
--もっと単純に20秒*120%=24秒、つまり20秒で4秒短縮でいいと...
--%/sで考えるよりもptで考えた方がいいのでは?Gバ30秒MS...
---ラボ殴りは前検証しようとしたら、-10sだったり、-15sだっ...
---2号機が一振り13秒くらいって言ってる人がいたからラボに...
---試した結果、この考え方でいくとラボ殴りは10ptって言うか...
---上はプロガンとトラサメで試したんだけど、シマゲルだと全...
---どーも一撃でラボ系に大ダメージ与えるとボーナスでがつん...
---うわーめんどくさいなコレ。造船所とラボで一発殴ったとき...
---とりあえず小一時間実験した結果の仮設。造船所レベル3を...
---集めたデータまとめたら暫定式はこんな感じになった 短縮...
-グレードアップの計算式って判明してないよね?レベルアップ...
--ありそうだと思って少し計算したがはっきりした数値はでな...
---電撃wikiで全グレードのLv1数値でたから、以前の仮設と合...
---例 AEUへリオンG1Lv1HP=450、G2=538、G3=644・・・450*1.1...
---すげぇ、これはありがたい>全グレードのLv1数値 -- &new...
---他のMSやグレードでも確認をしたいところだけど・・・全...
---G4から計算がおかしくなりました。643.69(G3)*1.196=769.8...
---実プレイ中の感覚論で申し訳ないが、G9→10ウォドムなど露...
---機体ごとに違うと思うよ。修正前のFだってジンクスだけ露...
-とりあえず、攻撃間隔やらをある程度確認したけど、まだ途中...
--誰か疾風持ってる人いたら、索敵の待機時間にも効果あるか...
---疾風付ジャスティス 71777473 たぶん待機時間は変わって...
---リプレイどうもです。ムラがありますが減ってはいるようで...
-Lv51以降の機体数増加についてと、増加数計算式についてはこ...
--了解。機体ページに書いたことだが、ジェスタとガンキャはL...
--アヘッド、スタークジェガン、ザクファントム、ケンプファ...
--全初期機体数について再計算した結果。Lv51で+1機される5,8...
---あとLv60での+1は既に到達してる人のリプ見る限りでは増え...
---10~40で何も無くて50で+1という事は、次のおまけ増加はL...
--ジムカスLv51で増えなかった。 -- &new{2015-12-19 (土) 2...
--ウィンダム、Lv51で+1機でした。 -- &new{2015-12-19 (土...
--アヘッドLV60での機体増加なしです -- &new{2015-12-23 ...
--スタークジェガンLV60で増加なしです -- &new{2015-12-2...
--ケンプLV60での増加なしです -- &new{2015-12-24 (木) 2...
--デスアーミーLV51で増加なしです -- &new{2015-12-24 (...
--ビルゴⅡ LV60で+1機を確認 -- &new{2015-12-25 (金) 02...
--情報ありがとうございます。Lv51での上昇についてはMSMA性...
-クシャ初撃1秒でしょ。初撃は1秒でファンネルと同時にで撃っ...
-デスティニーのとこでいろいろ書かれてて気になったけど、計...
-今更ながら別頁で攻撃速度の話題が出てたので録画して検証し...
--ちなみにEz-8(Sエース)が純粋な索敵時間(攻撃終了モーシ...
--↑↑分かりにくい部分があるため若干補足すると、「撃破後の...
--うーん、若干の誤差が出ているから何とも言えないが…Ez8で...
---空撃ちの事から、射撃ユニットの攻撃間隔はダメージ発生時...
--疾風付けたWを接待歩かせて観察してたけど、正直キョロキョ...
---Ez8は攻撃速度+100%の30fps計測で25フレーム→14フレーム...
---そもそもで木主はキョロキョロ時間(索敵時間)は短縮されて...
---↑じゃあ、葉1の測定結果と木の矛盾はどう説明されるの? -...
---でも索敵時間が攻撃速度増加で早まるのであれば、枝主の疾...
---着弾ラグの無いWキュリオス(一斉攻撃3付きで攻撃速度+...
---検証サンクス。たぶんそれであってると思う。ちなみに枝が...
---なるほど。Ez8の件も同じ観点で見たところ速度増加前後で...
---あとは別の懸賞項目になりますが初動作短縮は固定か否か、...
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