ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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Comments/リプレイド作戦/星屑の記憶
をテンプレートにして作成
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[[リプレイド作戦/星屑の記憶]]
-簡単メモ 初のMA使用可能なリプレイド。ボスは試作2号機→ノ...
--メモ2 ノイエのバリアはランダムに発生する砲撃に当たると...
---メモ3 湧いてくる量産に量産当てても何も起こらない 自...
---ビギナーですが1番艦クリア→9140520 攻撃Gバでは割れない...
---観返してみたらノイエのGバはⅡネオングの継続ダメージで停...
---継続系Gバーストも無効。反射とかもダメージは通ってない...
--ダメ減無視&必中のレッドラの出番かな?それともZリプみた...
---たぶんレッドドラゴンにはダメージ軽減無効はついてないよ...
---あれ?ほんとだ。ダメ減ついてても容赦なく消し飛ばしてた...
--メモ4 必中ダメ減無効のBD1をぶつけたらノイエに大ダメー...
---必中・ダメージ軽減無効を両立しているエース一覧(抜けが...
---↑列挙あり!助かります -- &new{2021-04-06 (火) 17:58:5...
---未来への報酬向けに対MA仕様でガチガチにアビ貼ったBD1に...
---アビ貼ったものの使い道がなかったBD1がついに輝く日が来...
--最初のGP01を守れないとGP02撃破時に味方エースorMAが道連...
-このリプの為にデンドロにMA特性ついたのかと納得した、今...
--デンドロに堅守3を5枚貼ったら楽しくなりそう? -- &new{2...
---公式HPのお知らせより引用「汎用アビリティディスク(MA)及...
---楽しくならなかったか -- &new{2021-04-06 (火) 18:39:00};
-ボスのノイエは常々わくこっちの量産を優先してタゲる挙動な...
--量産機が壊滅して味方ACEとMAが残った場合は敵はACEを狙っ...
-MAの仕事は試作2号機の撃破とバフぐらいだな。正直いらない...
-偵察リックディアスの砲撃でもちゃんとバリア解除されるね -...
-1328163 こんな戦力でも砲撃運が良いとベテランクリアでき...
--1番艦のMAはⅡング安定なのかな。持ってないからつらい -- ...
---この後BDのグレード上げたらⅡングのゲージが貯まるより先...
---持ってるならオーラサイコのほうがいい。あれは素で継続ダ...
-デビルガンダム(最終形態)は、一度でも撃破されていた場合...
--面白そうだったので核に耐えてみたよ→2138541 -- &new{202...
---威力は20万くらいって事になりますな -- &new{2021-04-06...
-ID:7636853 命中100%と軽減無効を持ったデュナメストルペ...
--鉄血リプのグレイズアインと同じパターンの超高回避か -- ...
---グレイズアインとは違って停止系は効かなかったわ -- &ne...
-このリプでまず真っ先にやってほしい事は、GP02が出る前にア...
--すぐにチャージ始めさせるのは同意。ネオングは場を見ずに...
--継続ダメージGバ持ちでお手軽発動できそうなのはSターンxと...
-リックディアス(偵察部隊)のトルーパーのGバ戦艦砲撃だから...
--完全にBヴァサーゴの存在が抜けてたわ。常時必中ダメ減無効...
-猛攻3を三枚貼ったBD1(誘い+蒼い流星)ならベテランノイ...
--ベテランワンパンできればNTツーパンは余裕で、後は運と強...
-参考に、Bヴァサーゴでの ベテランワンパン:7707896 NTワ...
-0083好きだから期待してたのに なんかノイエ倒すだけの面白...
--虹リプみたいに運要素無しでちゃんと用意すればちゃんとそ...
-攻撃速度低下のデバフは下限まで重ねても、動作が遅くならな...
--ビグザムみたいに100%以下になるように組んでみてダメ0に...
-0083単独リプなのに報酬で旧ノイエとその専アビ入ってないん...
-BD1、ラボGP02、ⅡネオングでNTワンパン:4014655 このくら...
-味方ユニットには索敵範囲があるんかーい MAを手動で投下・...
-簡単にワンパン出来ない様なもっと難しいリプを実装して欲し...
--何か縛りでやればいいんじゃないかな? 大多数が「もっと...
--今回のリプは一番重要な2機体の専アビが過去ランキング報酬...
--グリプスは作りが結構凝っていたけど、今回のは手抜き感あ...
---設定では核弾頭が一発しかないので核を2発撃っちゃうのはN...
---コロニー落としとソーラーシステムは欲しかったけど、アク...
--野良でG11Lv99BD1号機とBヴァサーゴチェスト共に専アビ付け...
--それを叶えたのがVガンやクロボンリプなんでしょう。という...
--本来ならバリア剝がすための砲撃発生条件を探さないといけ...
---だってあの砲撃全然当たんないから役立たないもん…。ちな...
---発生条件探した所で、どこに着弾する砲撃が出るか分かんな...
---HP減らすためにバリア剥がしたいのに、バリア剥がすための...
-最初の核バズーカは推定20万の単発攻撃で追加装甲持ち、致死...
--Fbを守れなかった場合の道連れは追加装甲で耐えられたが、H...
--必中軽減無効と継続ダメ機を持っているがGP02に手間取ると...
-虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理...
--ほとんど特効機体使わないザクリプレと比べたらワンパン狙...
--ソロモンなんてダークマター使いばっかりじゃないか。 -- ...
-虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理...
-上の木に繋げるべきか迷いましたが、あえて新規に木を立てさ...
--誤解を招く表現があったため追記、砲撃位置については「部...
--多人数コンテンツってことを考慮していない謎仕様だな…。 -...
-砲撃の発生条件の検証終了。(ID7839928)どうやらベテラン...
-時々画面はじっこにMS・MA出してる人いるけど、あれなんの目...
--大体のリプのように攻め側の索敵範囲が無限だと思って間違...
--リック・ディアス(偵)を隅っこに出しておくと、ノイエに...
-Fbを守れなかった場合に道連れされる機体は最初に出した機体...
--多分最初の機体だと思います。どうやら追加装甲は1回分と判...
--最初ではなく02に最も近い機体かも。というのも範囲継続ダ...
---∀→BD1→MAの順番で出して試したところMAが爆散。MA優先でMA...
-普段役に立たなくて余りまくるMA用闘志3の効果を狙える唯一...
--闘志なくても1000%とか補正ついてるから無駄じゃね --...
---1000が1500くらいになるなら無駄じゃなかろう。在庫も多い...
---まあ止めないけど、そもそもMAに火力期待してない。範囲ダ...
-ビフロンの回避無効がノイエに効いてるようで効いてないよう...
--鉄血リプのグレイズアインには「回避無効を付与する」効果...
--検証しましたところ、「回避無効を付与する」効果が有効で...
---検証乙です。鉄血リプ用のナラAとビフロンがそのまま使い...
-最初にジムカスを救えば戦力になるかなと思って。高出力3を1...
-機体はぼろぼろ出る。ノイエとゲルググの専Gとドムの専アビ...
--それだけ出れば良いよ。ベテランは結構やってNTも10回...
---そんなもんかぁ。まぁ、コンテナチャージャーが5000個近く...
---枝です。すまんガトーゲルググじゃなくてリック・ドムIIで...
--そうなのか・・とりあえずBD1号があればワンパン楽勝なので...
--ノイエの専アビやっと出た。Lv上限99スロット10枠にして尚...
--自分は青300枚で赤60枚ぐらいでアビは揃ったけどピロトリッ...
-エースMAは核撃った後の敵2号機に全部出せ、2番艦は敵ノイエ...
--と言うか、猛攻持ち以外は、GP02出る前からACE/MA全出しし...
-ステイメンが存命中はノイエが中央から動かない。ステイメン...
-ベテランワンパン・・・ガトーが核を打ったらガトーの左側に...
--僕の仕様だと量産・ドムorザクⅡ、MA・ドッゴーラ、MS・BD1...
-必中軽減無効ACEの代わりにランキングアビと99アビ以外ロク...
--未来の報酬同様、敵機の特性関係なくダメ入れられる機体無...
--あれからMAをガシャアプサラスⅡにしたらワンパンが成功する...
-オーラサイコとレギンレイズ勝どきポーズがいい仕事する(笑...
--ソロの場合ワンパンが無理でも2パンで安定してます。1番艦...
--救援に入る場合、2番か4番手に入るようにしています。2番手...
-追加装甲目的で初手GNアルヴァ出して、GP02落とす前にフルバ...
--トルーパーのジンクスとファンネルで出るタイミングが違う...
--実は軽減無敵吸収無効に5万程度のダメージが入ってるだけだ...
---鉄壁盛りシャンブロが落とされたから6万は確実に入ってる ...
---特効込みHP11万ほどかつ、ダメ軽減40%効いてる状態のデン...
---上の方のツリーにHP30万超えのビグザムが耐えられなかった...
--もしかしてだけど、アルヴァの射程が長すぎるせいでGP02の...
---それは無い。フィールドの上側最奥部に、アルヴァやデンド...
---全く攻撃されていない状態だと追加装甲1枚を表すの1の表示...
--いい仕様だ。よって触れるべからず! -- &new{2021-05-08 (...
--若干関係ないけど、ランダムでMA道連れってあるけど本当に...
-ノイエ出てきた後BD1を出そうと中央で連打するとたまにMAPの...
-手持ちが貧弱な場合、範囲継続ダメージ持ち(ラボ∀等)、攻バ...
--継続ダメージ持ちを押す理由としては私基準で申し訳ないの...
-出撃枠にセット時や勝利画面で台詞が出るMAってグレイズアイ...
-Ξガンダムもバースト中は必中・ダメージ軽減無効持ちなのか ...
--変形中エース優先だからノイエ無視してガーベラテトラに突...
---ガーベラテトラが、索敵範囲内に居る状態で、変形するとガ...
---タゲ管理が若干めんどくさそうだが対峙アビ重複発動は魅力...
-ビフロン(回避無効:15s+15s)とダブルオーライザー+GNソー...
--そもそも、ACE枠全部埋まっとる時点でワンパンできないやん...
---そういえばMAが必須でしたな。というわけでダブルオーライ...
--ノイエGバを止める継続ダメ持ちと軽減無効バフと必中持ちが...
終了行:
[[リプレイド作戦/星屑の記憶]]
-簡単メモ 初のMA使用可能なリプレイド。ボスは試作2号機→ノ...
--メモ2 ノイエのバリアはランダムに発生する砲撃に当たると...
---メモ3 湧いてくる量産に量産当てても何も起こらない 自...
---ビギナーですが1番艦クリア→9140520 攻撃Gバでは割れない...
---観返してみたらノイエのGバはⅡネオングの継続ダメージで停...
---継続系Gバーストも無効。反射とかもダメージは通ってない...
--ダメ減無視&必中のレッドラの出番かな?それともZリプみた...
---たぶんレッドドラゴンにはダメージ軽減無効はついてないよ...
---あれ?ほんとだ。ダメ減ついてても容赦なく消し飛ばしてた...
--メモ4 必中ダメ減無効のBD1をぶつけたらノイエに大ダメー...
---必中・ダメージ軽減無効を両立しているエース一覧(抜けが...
---↑列挙あり!助かります -- &new{2021-04-06 (火) 17:58:5...
---未来への報酬向けに対MA仕様でガチガチにアビ貼ったBD1に...
---アビ貼ったものの使い道がなかったBD1がついに輝く日が来...
--最初のGP01を守れないとGP02撃破時に味方エースorMAが道連...
-このリプの為にデンドロにMA特性ついたのかと納得した、今...
--デンドロに堅守3を5枚貼ったら楽しくなりそう? -- &new{2...
---公式HPのお知らせより引用「汎用アビリティディスク(MA)及...
---楽しくならなかったか -- &new{2021-04-06 (火) 18:39:00};
-ボスのノイエは常々わくこっちの量産を優先してタゲる挙動な...
--量産機が壊滅して味方ACEとMAが残った場合は敵はACEを狙っ...
-MAの仕事は試作2号機の撃破とバフぐらいだな。正直いらない...
-偵察リックディアスの砲撃でもちゃんとバリア解除されるね -...
-1328163 こんな戦力でも砲撃運が良いとベテランクリアでき...
--1番艦のMAはⅡング安定なのかな。持ってないからつらい -- ...
---この後BDのグレード上げたらⅡングのゲージが貯まるより先...
---持ってるならオーラサイコのほうがいい。あれは素で継続ダ...
-デビルガンダム(最終形態)は、一度でも撃破されていた場合...
--面白そうだったので核に耐えてみたよ→2138541 -- &new{202...
---威力は20万くらいって事になりますな -- &new{2021-04-06...
-ID:7636853 命中100%と軽減無効を持ったデュナメストルペ...
--鉄血リプのグレイズアインと同じパターンの超高回避か -- ...
---グレイズアインとは違って停止系は効かなかったわ -- &ne...
-このリプでまず真っ先にやってほしい事は、GP02が出る前にア...
--すぐにチャージ始めさせるのは同意。ネオングは場を見ずに...
--継続ダメージGバ持ちでお手軽発動できそうなのはSターンxと...
-リックディアス(偵察部隊)のトルーパーのGバ戦艦砲撃だから...
--完全にBヴァサーゴの存在が抜けてたわ。常時必中ダメ減無効...
-猛攻3を三枚貼ったBD1(誘い+蒼い流星)ならベテランノイ...
--ベテランワンパンできればNTツーパンは余裕で、後は運と強...
-参考に、Bヴァサーゴでの ベテランワンパン:7707896 NTワ...
-0083好きだから期待してたのに なんかノイエ倒すだけの面白...
--虹リプみたいに運要素無しでちゃんと用意すればちゃんとそ...
-攻撃速度低下のデバフは下限まで重ねても、動作が遅くならな...
--ビグザムみたいに100%以下になるように組んでみてダメ0に...
-0083単独リプなのに報酬で旧ノイエとその専アビ入ってないん...
-BD1、ラボGP02、ⅡネオングでNTワンパン:4014655 このくら...
-味方ユニットには索敵範囲があるんかーい MAを手動で投下・...
-簡単にワンパン出来ない様なもっと難しいリプを実装して欲し...
--何か縛りでやればいいんじゃないかな? 大多数が「もっと...
--今回のリプは一番重要な2機体の専アビが過去ランキング報酬...
--グリプスは作りが結構凝っていたけど、今回のは手抜き感あ...
---設定では核弾頭が一発しかないので核を2発撃っちゃうのはN...
---コロニー落としとソーラーシステムは欲しかったけど、アク...
--野良でG11Lv99BD1号機とBヴァサーゴチェスト共に専アビ付け...
--それを叶えたのがVガンやクロボンリプなんでしょう。という...
--本来ならバリア剝がすための砲撃発生条件を探さないといけ...
---だってあの砲撃全然当たんないから役立たないもん…。ちな...
---発生条件探した所で、どこに着弾する砲撃が出るか分かんな...
---HP減らすためにバリア剥がしたいのに、バリア剥がすための...
-最初の核バズーカは推定20万の単発攻撃で追加装甲持ち、致死...
--Fbを守れなかった場合の道連れは追加装甲で耐えられたが、H...
--必中軽減無効と継続ダメ機を持っているがGP02に手間取ると...
-虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理...
--ほとんど特効機体使わないザクリプレと比べたらワンパン狙...
--ソロモンなんてダークマター使いばっかりじゃないか。 -- ...
-虹の彼方は疾風貼った結晶ユニコーンがワンパン機ってのは理...
-上の木に繋げるべきか迷いましたが、あえて新規に木を立てさ...
--誤解を招く表現があったため追記、砲撃位置については「部...
--多人数コンテンツってことを考慮していない謎仕様だな…。 -...
-砲撃の発生条件の検証終了。(ID7839928)どうやらベテラン...
-時々画面はじっこにMS・MA出してる人いるけど、あれなんの目...
--大体のリプのように攻め側の索敵範囲が無限だと思って間違...
--リック・ディアス(偵)を隅っこに出しておくと、ノイエに...
-Fbを守れなかった場合に道連れされる機体は最初に出した機体...
--多分最初の機体だと思います。どうやら追加装甲は1回分と判...
--最初ではなく02に最も近い機体かも。というのも範囲継続ダ...
---∀→BD1→MAの順番で出して試したところMAが爆散。MA優先でMA...
-普段役に立たなくて余りまくるMA用闘志3の効果を狙える唯一...
--闘志なくても1000%とか補正ついてるから無駄じゃね --...
---1000が1500くらいになるなら無駄じゃなかろう。在庫も多い...
---まあ止めないけど、そもそもMAに火力期待してない。範囲ダ...
-ビフロンの回避無効がノイエに効いてるようで効いてないよう...
--鉄血リプのグレイズアインには「回避無効を付与する」効果...
--検証しましたところ、「回避無効を付与する」効果が有効で...
---検証乙です。鉄血リプ用のナラAとビフロンがそのまま使い...
-最初にジムカスを救えば戦力になるかなと思って。高出力3を1...
-機体はぼろぼろ出る。ノイエとゲルググの専Gとドムの専アビ...
--それだけ出れば良いよ。ベテランは結構やってNTも10回...
---そんなもんかぁ。まぁ、コンテナチャージャーが5000個近く...
---枝です。すまんガトーゲルググじゃなくてリック・ドムIIで...
--そうなのか・・とりあえずBD1号があればワンパン楽勝なので...
--ノイエの専アビやっと出た。Lv上限99スロット10枠にして尚...
--自分は青300枚で赤60枚ぐらいでアビは揃ったけどピロトリッ...
-エースMAは核撃った後の敵2号機に全部出せ、2番艦は敵ノイエ...
--と言うか、猛攻持ち以外は、GP02出る前からACE/MA全出しし...
-ステイメンが存命中はノイエが中央から動かない。ステイメン...
-ベテランワンパン・・・ガトーが核を打ったらガトーの左側に...
--僕の仕様だと量産・ドムorザクⅡ、MA・ドッゴーラ、MS・BD1...
-必中軽減無効ACEの代わりにランキングアビと99アビ以外ロク...
--未来の報酬同様、敵機の特性関係なくダメ入れられる機体無...
--あれからMAをガシャアプサラスⅡにしたらワンパンが成功する...
-オーラサイコとレギンレイズ勝どきポーズがいい仕事する(笑...
--ソロの場合ワンパンが無理でも2パンで安定してます。1番艦...
--救援に入る場合、2番か4番手に入るようにしています。2番手...
-追加装甲目的で初手GNアルヴァ出して、GP02落とす前にフルバ...
--トルーパーのジンクスとファンネルで出るタイミングが違う...
--実は軽減無敵吸収無効に5万程度のダメージが入ってるだけだ...
---鉄壁盛りシャンブロが落とされたから6万は確実に入ってる ...
---特効込みHP11万ほどかつ、ダメ軽減40%効いてる状態のデン...
---上の方のツリーにHP30万超えのビグザムが耐えられなかった...
--もしかしてだけど、アルヴァの射程が長すぎるせいでGP02の...
---それは無い。フィールドの上側最奥部に、アルヴァやデンド...
---全く攻撃されていない状態だと追加装甲1枚を表すの1の表示...
--いい仕様だ。よって触れるべからず! -- &new{2021-05-08 (...
--若干関係ないけど、ランダムでMA道連れってあるけど本当に...
-ノイエ出てきた後BD1を出そうと中央で連打するとたまにMAPの...
-手持ちが貧弱な場合、範囲継続ダメージ持ち(ラボ∀等)、攻バ...
--継続ダメージ持ちを押す理由としては私基準で申し訳ないの...
-出撃枠にセット時や勝利画面で台詞が出るMAってグレイズアイ...
-Ξガンダムもバースト中は必中・ダメージ軽減無効持ちなのか ...
--変形中エース優先だからノイエ無視してガーベラテトラに突...
---ガーベラテトラが、索敵範囲内に居る状態で、変形するとガ...
---タゲ管理が若干めんどくさそうだが対峙アビ重複発動は魅力...
-ビフロン(回避無効:15s+15s)とダブルオーライザー+GNソー...
--そもそも、ACE枠全部埋まっとる時点でワンパンできないやん...
---そういえばMAが必須でしたな。というわけでダブルオーライ...
--ノイエGバを止める継続ダメ持ちと軽減無効バフと必中持ちが...
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