ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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階級戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*調整・修正履歴 [#xa3606f4]
[[アップデート履歴]]
-2018年8月28日:「3rd UPDATE」
--勝利報酬がレアチップ×2から階級戦ガシャチケットに変更
--階級戦ガシャの常設
--イベントログに過去開催分を表示
-2017年7月11日:「REBUILD UPDATE」
--兵長以上になるとログインの翌日開催分に自動エントリー
--参加可能階級を「准尉」から「兵長」に変更
--兵長~曹長までが参加できる「曹士リーグ」の追加
--1シーズンを1週間に変更
---シーズンスコア記録は、高い値から順に5回から3回の合計に...
--デイリーランキングの戦績によって階級が昇降格するように...
--「レーティングリセット」に変わる「階級リセット」の追加
--全ワールドを対象にマッチングするように変更
-2017年1月21日
--マッチング開始時間の変更(深夜00:30⇒00:15)
-2017年1月17日
--防衛報酬の廃止
--自動エントリー機能の実装
--開始時刻・スケジュールが変更
-2016年8月23日予定:制圧戦・階級戦のルール変更(8月2日発...
--単一階級ではなく大まかな階級(尉官、佐官、将官)でマッ...
--参加ではなく1pt以上のスコア獲得でランキング登録
--開始が第3火曜日になる(1週間遅くなる)。この月はさら...
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
*階級戦 [#z664e1f4]
[[階級]]が「''兵長''」以上で参加可能になり、一定期間での...
エントリーされることで主に20人でのリーグが作成され、その...
マッチングは大まかな階級(兵長~曹長、准尉~大尉、少佐~...
&color(Red){兵長以上であればログインの翌日開催分に強制的...
加えて、デイリーランキングの戦績によって階級が昇降格する...
#br
-出撃コスト不要
-防衛側は経験値を得られない
-攻撃側のエース損傷時は回復時間が発生(基本任務や特別任務...
-資源・資金の奪い合い無し
-上位階級になるほど報酬内容が良くなる
-1シーズン(1週間)終了時、シーズンランキング順位に応じてコ...
**開催スケジュール [#x12390e5]
-階級戦のシーズン開催は毎月第2火曜日~翌第2火曜日
--制圧戦・階級戦のシーズンスケジュールは、毎月第2火曜日の...
---公式のプレイガイド>[[バトルメニュー>http://bridge.gdf...
--1日1回、週6回開催(火曜以外)。
-''階級戦 - 07.11''(2017年7月11日メンテナンス以降)
--対戦期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|マッチング期間(※)|対戦期間|集計期間|h
|0:00~0:59|1:00~23:29|23:35~23:59|
※:前日の0:00からマッチング開始までにログインしていれば自...
注:59,29と書かれているが、厳密には00分や30分に切り替わる...
--休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)21時10分~(火)18時|
#region(2017年7月11日メンテナンス以前)
-''階級戦7thシーズン''(2017年1月17日メンテナンス以降)
--対戦期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|マッチング期間(※)|対戦期間|集計期間|h
|深夜0時15分~1時|1時~24時|24時~24時10分|
※それまでにログインしていれば自動参戦。
--休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)21時10分~(火)18時|
#endregion
#region(2017年1月17日メンテナンス以前)
-階級戦のシーズン開催は毎月第3火曜日~翌第2月曜日
--制圧戦・階級戦のシーズンスケジュールは、毎月第2火曜日の...
---公式のプレイガイド>[[バトルメニュー>http://bridge.gdf...
--1日1回、週5回開催(参加可能数も最多で週5回)。火、水曜...
-''階級戦4thシーズン''(2016年10月18日メンテナンス以降)
--対戦期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 1|(火)18時~(水)23時|(水)23時~23時30分|(水)23時30分~(...
| 2|(水)23時~(木)23時|(木)23時~23時30分|(木)23時30分~(...
| 3|(木)23時~(金)23時|(金)23時~23時30分|(金)23時30分~(...
| 4|(金)23時~(土)23時|(土)23時~23時30分|(土)23時30分~(...
| 5|(土)23時~(日)23時|(日)23時~23時30分|(日)23時30分~(...
--休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)21時10分~(火)18時|
#endregion
#region(2016年10月18日メンテナンス以前)
・2016年10月18日メンテナンス以前
毎月開催(毎月第3火曜日~翌月第2月曜日の、3~4週間)...
対戦期間が他の回の参加受付期間や集計期間と重複しているた...
例(下記スケジュールも参照):第1回(水曜22時半~木曜22時...
開催日程は公式の[[プレイガイド、バトルメニュー>http://bri...
-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 1|(火)18時~(水)22時|(水)22時0分~(水)22時30分|(水)22時...
| 2|(水)22時~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時30分|(木)22時...
| 3|(木)22時~(金)22時|(金)22時0分~(金)22時30分|(金)22時...
-土曜対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 4|(金)22時~(土)13時|(土)13時0分~(土)13時30分|(土)13時...
| 5|(土)13時~(土)18時|(土)18時0分~(土)18時30分|(土)18時...
| 6|(土)18時~(土)19時|(土)19時0分~(土)19時30分|(土)19時...
| 7|(土)19時~(土)20時|(土)20時0分~(土)20時30分|(土)20時...
| 8|(土)20時~(土)21時|(土)21時0分~(土)21時30分|(土)21時...
-日曜対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 9|(土)21時~(日)13時|(日)13時0分~(日)13時30分|(日)13時...
|10|(日)13時~(日)18時|(日)18時0分~(日)18時30分|(日)18時...
|11|(日)18時~(日)19時|(日)19時0分~(日)19時30分|(日)19時...
|12|(日)19時~(日)20時|(日)20時0分~(日)20時30分|(日)20時...
|13|(日)20時~(日)21時|(日)21時0分~(日)21時30分|(日)21時...
-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
|14|(日)21時~(月)13時|(月)13時0分~(月)13時30分|(月)13時...
-休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)25時10分~(火)22時|
#endregion
*参加受付期間 [#u42c38ba]
参加するにはこの受付期間中に自分の作成した''ジオラマベー...
対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めて...
また、受付期間内であればジオラマベースの再編集が可能。た...
|CENTER:|CENTER:|c
|状態|扱い|h
|LEFT:|LEFT:|c
|新規に建設中の施設|建設中と表示され、機能しない|
|レベルアップ中の施設|レベルアップ前のレベルの施設として...
|回復中のエースやMA|防衛時は回復中でも機能|
|サポーター|エントリー時に設定した防衛タイプのサポーター...
*マッチング期間 [#k713bd59]
受付期間でエントリーされた内容で運営がリーグ戦メンバーを...
1時間程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。
*対戦期間 [#ibe175a8]
エントリー後、対戦期間になると同リーグのプレイヤーに戦闘...
任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先の...
または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。
**獲得可能スコア [#s2e11940]
獲得可能スコアは相手ジオラマベースの施設レベルから算出さ...
(サポーターや配置エース、MAの影響を&color(Red){''受けない...
破壊率100%未満であっても[[フロントコア]]破壊成否がスコア...
-自分が攻撃側でフロントコアを破壊できた場合
--自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破...
-自分が攻撃側でフロントコアを破壊できなかった場合
--自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破...
***最低保証ポイント&攻撃可能回数 [#r06d2c5b]
最低保証ポイントとは、その基地を攻めて獲得できるスコアの...
繰り返しの攻撃を受けた場合でも、設定された値を下回ること...
最低保証ポイントになると&color(red){赤字};で表示される。
攻撃可能回数は、階級によって異なる。
#br
最低保証ポイントは、公式ガイドによると「階級毎に最低保証...
同階級でもリーグ毎に一定ではないため、リーグでのプレイヤ...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|階級|最低保証ポイント|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|RIGHT:|c
|准尉||?|
|少尉|6120|4|
|中尉||4|
|大尉||4|
|少佐||5|
|中佐||?|
|大佐||?|
|准将|6526|6|
|少将||?|
|中将||?|
|大将||?|
#region(2016年7月5日メンテナンス以前)
#br
以下は2016/07/05以降に報告された最低保証ポイントと攻撃可...
公式ガイドでは「階級毎に最低保証スコアが設定されています...
リーグでのプレイヤーのスコアから計算されている可能性が高...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|階級|最低保証ポイント|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|RIGHT:|c
|准尉|||
|少尉|||
|中尉|2,943|4|
|大尉|3,524|4|
|少佐|3,522|4|
|中佐|3,583||
|大佐|||
|准将|||
|少将|||
|中将|3,326|5|
|大将|3,315|6|
#endregion
**防衛ボーナス [#t91b2983]
階級戦開始時、全プレイヤーの防衛ボーナスは「2.00」。
ジオラマベースが攻撃され、[[フロントコア]]が破壊されるこ...
逆に防衛に成功するとボーナス値が加算される。
----
-自分が防衛側でフロントコアを破壊されなかった場合
--防衛ボーナスが&color(Lime){増加する};。増加値は破壊率が...
---破壊率 0%~29%の場合に0.01増加
---破壊率30%~59%の場合に0.02増加
---破壊率60%~89%の場合に0.03増加
---破壊率90%以上 の場合に&color(red){0.05};増加
''(暫定予測数値。閾値付近は誤りがある可能性あるので要確...
----
-自分が防衛側でフロントコアを破壊された場合
--防衛ボーナスが&color(Red){減少する};。減少値は「0.5 + 0...
---破壊率100%の場合に0.10減少
---破壊率77%の場合に0.08減少
---破壊率65%の場合に0.06減少
---破壊率22%の場合に0.05減少
*集計期間 [#eace4841]
対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は25分。
負荷によっては遅延する場合有り。
集計期間終了時に''階級の昇降格''と''報酬の配布''が行われ...
報酬は階級戦のページで結果発表を見ると、支給品に納入され...
集計が終わるまでは次の対戦参加登録は行うことが出来ない。
*階級の昇降格 [#p4503f90]
-参加したその日の階級戦リーグ戦の順位に応じて階級が昇降格
--1pt以上スコアを獲得しないと昇格はできない
--2017年7月現在、大将が最高位であり昇格はできず維持扱い
--特定の順位で同スコアになるなど一部のケースで、下記の表...
---例:佐官リーグで6位が同スコアで2人出た場合、昇格7人、...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||昇格|維持|降格|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|曹士リーグ|10人|10人|0人|
|尉官リーグ|6人|13人|1人|
|佐官リーグ|6人|12人|2人|
|将官リーグ|6人|2人|12人|
*報酬 [#iaa88a4a]
**デイリーランキング報酬 [#ncd44d2d]
階級リーグと順位により、報酬としてレアチップが獲得でき、...
報酬を得るには1pt以上のスコア獲得する必要がある。
//それとは別に、1戦する毎にバトル報酬としてレアチップが2...
それとは別に、1戦する毎にバトル報酬として階級戦ガシャチケ...
|>|>|>|>|CENTER:100|c
|階級|順位|レアチップ|コアマテリアル|プラチナ要請書|h
|CENTER:160|LEFT:80|>|>|CENTER:60|c
|将官リーグ(准将~大将)&br;最大6戦|1位|60|50|5|
|~|2~3位|45|35|4|
|~|4~6位|42|32|3|
|~|7~10位|38|28|2|
|~|11~15位|35|25|1|
|~|16位~|30|20|-|
|佐官リーグ(少佐~大佐)&br;最大5戦|1位|40|25|-|
|~|2~3位|37|15|~|
|~|4~6位|35|12|~|
|~|7~10位|32|8|~|
|~|11~15位|30|5|~|
|~|16位~|25|-|~|
|尉官リーグ(准尉~大尉)&br;最大4戦|1位|30|-|~|
|~|2~3位|27|~|~|
|~|4~6位|25|~|~|
|~|7~10位|22|~|~|
|~|11~15位|20|~|~|
|~|16位~|15|~|~|
|曹士リーグ(兵長~曹長)&br;最大3戦|1位|20|-|~|
|~|2~3位|18|~|~|
|~|4~6位|16|~|~|
|~|7~10位|14|~|~|
|~|11~15位|12|~|~|
|~|16位~|10|~|~|
#region(2017年7月11日メンテナンス以前)
リーグ戦ランキング報酬
階級戦4thシーズン(2016/10/18メンテナンス以降)より、報酬...
階級リーグと順位により、報酬としてレアチップが獲得でき、...
|>|>|>|>|CENTER:100|c
|階級|順位|レアチップ|コアマテリアル|プラチナ要請書|h
|CENTER:160|LEFT:80|>|>|CENTER:60|c
|将官リーグ(准将~大将)&br;最大6戦|1位|60|50|5|
|~|2~3位|45|35|4|
|~|4~6位|42|32|3|
|~|7~10位|38|28|2|
|~|11~15位|35|25|1|
|~|16位~|30|20|-|
|佐官リーグ(少佐~大佐)&br;最大5戦|1位|40|25|-|
|~|2~3位|37|15|~|
|~|4~6位|35|12|~|
|~|7~10位|32|8|~|
|~|11~15位|30|5|~|
|~|16位~|25|-|~|
|尉官リーグ(准尉~大尉)&br;最大4戦|1位|30|-|~|
|~|2~3位|27|~|~|
|~|4~6位|25|~|~|
|~|7~10位|22|~|~|
|~|11~15位|20|~|~|
|~|16位~|15|~|~|
#endregion
**シーズンランキング報酬 [#cc7b8643]
シーズンごとに、階級戦スコアの上位3回のシーズンランキング...
その順位に合った報酬コンテナが得られる(階級不問)。
3回に参加回数が満たなかった場合は参加分の合計値となる。
#br
''ランキングスコア=攻撃スコア×防衛ボーナス×将官ボーナス''
つまり、デイリーでのトータルスコアに将官ボーナスを掛け合...
将官ボーナスは准将で1.1倍、少将で1.2倍、中将で1.3倍、大将...
※将官ボーナスは将官リーグを維持することで獲得
|>|~順位|>|~報酬|h
|~サイド1|~サイド3|報酬コンテナ|出現アイテム数|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd)||||c
|1~10|1~3|SS|×8|
|11~50|4~10|S|×7|
|51~300|11~60|A|×6|
|301~1000|61~200|B|×5|
|1001~3000|201~600|C|×4|
|3001~5000|601~1000|D|×3|
|5001~10000|1001~2000|E|×2|
|10001~|~2001|F|×1|
報酬内容の詳細は[[コンテナシステム]]を参照
**階級報酬と階級リセット [#l96f298f]
-階級戦開催期間経過後に、''その時点までに到達した最高階級...
--前回の階級報酬コンテナがある場合は入れ替わるので注意。
--報酬内容の詳細は[[コンテナシステム]]を参照
#br
-同じタイミングで階級が下記のようにリセットされる。
|CENTER:|CENTER:|c
|終了時|リセット後|h
|兵長|兵長|
|伍長|伍長|
|軍曹|軍曹|
|曹長|曹長|
|准尉|准尉|
|少尉|~|
|中尉|少尉|
|大尉|~|
|少佐|中尉|
|中佐|~|
|大佐|大尉|
|准将|少佐|
|少将|~|
|中将|~|
|大将|~|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*調整・修正履歴 [#xa3606f4]
[[アップデート履歴]]
-2018年8月28日:「3rd UPDATE」
--勝利報酬がレアチップ×2から階級戦ガシャチケットに変更
--階級戦ガシャの常設
--イベントログに過去開催分を表示
-2017年7月11日:「REBUILD UPDATE」
--兵長以上になるとログインの翌日開催分に自動エントリー
--参加可能階級を「准尉」から「兵長」に変更
--兵長~曹長までが参加できる「曹士リーグ」の追加
--1シーズンを1週間に変更
---シーズンスコア記録は、高い値から順に5回から3回の合計に...
--デイリーランキングの戦績によって階級が昇降格するように...
--「レーティングリセット」に変わる「階級リセット」の追加
--全ワールドを対象にマッチングするように変更
-2017年1月21日
--マッチング開始時間の変更(深夜00:30⇒00:15)
-2017年1月17日
--防衛報酬の廃止
--自動エントリー機能の実装
--開始時刻・スケジュールが変更
-2016年8月23日予定:制圧戦・階級戦のルール変更(8月2日発...
--単一階級ではなく大まかな階級(尉官、佐官、将官)でマッ...
--参加ではなく1pt以上のスコア獲得でランキング登録
--開始が第3火曜日になる(1週間遅くなる)。この月はさら...
-2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
*階級戦 [#z664e1f4]
[[階級]]が「''兵長''」以上で参加可能になり、一定期間での...
エントリーされることで主に20人でのリーグが作成され、その...
マッチングは大まかな階級(兵長~曹長、准尉~大尉、少佐~...
&color(Red){兵長以上であればログインの翌日開催分に強制的...
加えて、デイリーランキングの戦績によって階級が昇降格する...
#br
-出撃コスト不要
-防衛側は経験値を得られない
-攻撃側のエース損傷時は回復時間が発生(基本任務や特別任務...
-資源・資金の奪い合い無し
-上位階級になるほど報酬内容が良くなる
-1シーズン(1週間)終了時、シーズンランキング順位に応じてコ...
**開催スケジュール [#x12390e5]
-階級戦のシーズン開催は毎月第2火曜日~翌第2火曜日
--制圧戦・階級戦のシーズンスケジュールは、毎月第2火曜日の...
---公式のプレイガイド>[[バトルメニュー>http://bridge.gdf...
--1日1回、週6回開催(火曜以外)。
-''階級戦 - 07.11''(2017年7月11日メンテナンス以降)
--対戦期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|マッチング期間(※)|対戦期間|集計期間|h
|0:00~0:59|1:00~23:29|23:35~23:59|
※:前日の0:00からマッチング開始までにログインしていれば自...
注:59,29と書かれているが、厳密には00分や30分に切り替わる...
--休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)21時10分~(火)18時|
#region(2017年7月11日メンテナンス以前)
-''階級戦7thシーズン''(2017年1月17日メンテナンス以降)
--対戦期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|マッチング期間(※)|対戦期間|集計期間|h
|深夜0時15分~1時|1時~24時|24時~24時10分|
※それまでにログインしていれば自動参戦。
--休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)21時10分~(火)18時|
#endregion
#region(2017年1月17日メンテナンス以前)
-階級戦のシーズン開催は毎月第3火曜日~翌第2月曜日
--制圧戦・階級戦のシーズンスケジュールは、毎月第2火曜日の...
---公式のプレイガイド>[[バトルメニュー>http://bridge.gdf...
--1日1回、週5回開催(参加可能数も最多で週5回)。火、水曜...
-''階級戦4thシーズン''(2016年10月18日メンテナンス以降)
--対戦期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 1|(火)18時~(水)23時|(水)23時~23時30分|(水)23時30分~(...
| 2|(水)23時~(木)23時|(木)23時~23時30分|(木)23時30分~(...
| 3|(木)23時~(金)23時|(金)23時~23時30分|(金)23時30分~(...
| 4|(金)23時~(土)23時|(土)23時~23時30分|(土)23時30分~(...
| 5|(土)23時~(日)23時|(日)23時~23時30分|(日)23時30分~(...
--休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)21時10分~(火)18時|
#endregion
#region(2016年10月18日メンテナンス以前)
・2016年10月18日メンテナンス以前
毎月開催(毎月第3火曜日~翌月第2月曜日の、3~4週間)...
対戦期間が他の回の参加受付期間や集計期間と重複しているた...
例(下記スケジュールも参照):第1回(水曜22時半~木曜22時...
開催日程は公式の[[プレイガイド、バトルメニュー>http://bri...
-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 1|(火)18時~(水)22時|(水)22時0分~(水)22時30分|(水)22時...
| 2|(水)22時~(木)22時|(木)22時0分~(木)22時30分|(木)22時...
| 3|(木)22時~(金)22時|(金)22時0分~(金)22時30分|(金)22時...
-土曜対戦開始期間
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|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 4|(金)22時~(土)13時|(土)13時0分~(土)13時30分|(土)13時...
| 5|(土)13時~(土)18時|(土)18時0分~(土)18時30分|(土)18時...
| 6|(土)18時~(土)19時|(土)19時0分~(土)19時30分|(土)19時...
| 7|(土)19時~(土)20時|(土)20時0分~(土)20時30分|(土)20時...
| 8|(土)20時~(土)21時|(土)21時0分~(土)21時30分|(土)21時...
-日曜対戦開始期間
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|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
| 9|(土)21時~(日)13時|(日)13時0分~(日)13時30分|(日)13時...
|10|(日)13時~(日)18時|(日)18時0分~(日)18時30分|(日)18時...
|11|(日)18時~(日)19時|(日)19時0分~(日)19時30分|(日)19時...
|12|(日)19時~(日)20時|(日)20時0分~(日)20時30分|(日)20時...
|13|(日)20時~(日)21時|(日)21時0分~(日)21時30分|(日)21時...
-平日対戦開始期間
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|開催回|参加受付期間|対戦準備期間|対戦期間|集計期間|h
|14|(日)21時~(月)13時|(月)13時0分~(月)13時30分|(月)13時...
-休戦期間
|CENTER:|c
|参加受付不可|h
|(月)25時10分~(火)22時|
#endregion
*参加受付期間 [#u42c38ba]
参加するにはこの受付期間中に自分の作成した''ジオラマベー...
対戦期間の階級戦はこの時点のジオラマベースに相手が攻めて...
また、受付期間内であればジオラマベースの再編集が可能。た...
|CENTER:|CENTER:|c
|状態|扱い|h
|LEFT:|LEFT:|c
|新規に建設中の施設|建設中と表示され、機能しない|
|レベルアップ中の施設|レベルアップ前のレベルの施設として...
|回復中のエースやMA|防衛時は回復中でも機能|
|サポーター|エントリー時に設定した防衛タイプのサポーター...
*マッチング期間 [#k713bd59]
受付期間でエントリーされた内容で運営がリーグ戦メンバーを...
1時間程あるが、この間プレイヤー側でやれることは特にない。
*対戦期間 [#ibe175a8]
エントリー後、対戦期間になると同リーグのプレイヤーに戦闘...
任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先の...
または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。
**獲得可能スコア [#s2e11940]
獲得可能スコアは相手ジオラマベースの施設レベルから算出さ...
(サポーターや配置エース、MAの影響を&color(Red){''受けない...
破壊率100%未満であっても[[フロントコア]]破壊成否がスコア...
-自分が攻撃側でフロントコアを破壊できた場合
--自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破...
-自分が攻撃側でフロントコアを破壊できなかった場合
--自分のスコアとして「&color(Red){獲得可能スコアx0.5x破...
***最低保証ポイント&攻撃可能回数 [#r06d2c5b]
最低保証ポイントとは、その基地を攻めて獲得できるスコアの...
繰り返しの攻撃を受けた場合でも、設定された値を下回ること...
最低保証ポイントになると&color(red){赤字};で表示される。
攻撃可能回数は、階級によって異なる。
#br
最低保証ポイントは、公式ガイドによると「階級毎に最低保証...
同階級でもリーグ毎に一定ではないため、リーグでのプレイヤ...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|階級|最低保証ポイント|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|RIGHT:|c
|准尉||?|
|少尉|6120|4|
|中尉||4|
|大尉||4|
|少佐||5|
|中佐||?|
|大佐||?|
|准将|6526|6|
|少将||?|
|中将||?|
|大将||?|
#region(2016年7月5日メンテナンス以前)
#br
以下は2016/07/05以降に報告された最低保証ポイントと攻撃可...
公式ガイドでは「階級毎に最低保証スコアが設定されています...
リーグでのプレイヤーのスコアから計算されている可能性が高...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|階級|最低保証ポイント|攻撃可能回数|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|RIGHT:|c
|准尉|||
|少尉|||
|中尉|2,943|4|
|大尉|3,524|4|
|少佐|3,522|4|
|中佐|3,583||
|大佐|||
|准将|||
|少将|||
|中将|3,326|5|
|大将|3,315|6|
#endregion
**防衛ボーナス [#t91b2983]
階級戦開始時、全プレイヤーの防衛ボーナスは「2.00」。
ジオラマベースが攻撃され、[[フロントコア]]が破壊されるこ...
逆に防衛に成功するとボーナス値が加算される。
----
-自分が防衛側でフロントコアを破壊されなかった場合
--防衛ボーナスが&color(Lime){増加する};。増加値は破壊率が...
---破壊率 0%~29%の場合に0.01増加
---破壊率30%~59%の場合に0.02増加
---破壊率60%~89%の場合に0.03増加
---破壊率90%以上 の場合に&color(red){0.05};増加
''(暫定予測数値。閾値付近は誤りがある可能性あるので要確...
----
-自分が防衛側でフロントコアを破壊された場合
--防衛ボーナスが&color(Red){減少する};。減少値は「0.5 + 0...
---破壊率100%の場合に0.10減少
---破壊率77%の場合に0.08減少
---破壊率65%の場合に0.06減少
---破壊率22%の場合に0.05減少
*集計期間 [#eace4841]
対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は25分。
負荷によっては遅延する場合有り。
集計期間終了時に''階級の昇降格''と''報酬の配布''が行われ...
報酬は階級戦のページで結果発表を見ると、支給品に納入され...
集計が終わるまでは次の対戦参加登録は行うことが出来ない。
*階級の昇降格 [#p4503f90]
-参加したその日の階級戦リーグ戦の順位に応じて階級が昇降格
--1pt以上スコアを獲得しないと昇格はできない
--2017年7月現在、大将が最高位であり昇格はできず維持扱い
--特定の順位で同スコアになるなど一部のケースで、下記の表...
---例:佐官リーグで6位が同スコアで2人出た場合、昇格7人、...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||昇格|維持|降格|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|曹士リーグ|10人|10人|0人|
|尉官リーグ|6人|13人|1人|
|佐官リーグ|6人|12人|2人|
|将官リーグ|6人|2人|12人|
*報酬 [#iaa88a4a]
**デイリーランキング報酬 [#ncd44d2d]
階級リーグと順位により、報酬としてレアチップが獲得でき、...
報酬を得るには1pt以上のスコア獲得する必要がある。
//それとは別に、1戦する毎にバトル報酬としてレアチップが2...
それとは別に、1戦する毎にバトル報酬として階級戦ガシャチケ...
|>|>|>|>|CENTER:100|c
|階級|順位|レアチップ|コアマテリアル|プラチナ要請書|h
|CENTER:160|LEFT:80|>|>|CENTER:60|c
|将官リーグ(准将~大将)&br;最大6戦|1位|60|50|5|
|~|2~3位|45|35|4|
|~|4~6位|42|32|3|
|~|7~10位|38|28|2|
|~|11~15位|35|25|1|
|~|16位~|30|20|-|
|佐官リーグ(少佐~大佐)&br;最大5戦|1位|40|25|-|
|~|2~3位|37|15|~|
|~|4~6位|35|12|~|
|~|7~10位|32|8|~|
|~|11~15位|30|5|~|
|~|16位~|25|-|~|
|尉官リーグ(准尉~大尉)&br;最大4戦|1位|30|-|~|
|~|2~3位|27|~|~|
|~|4~6位|25|~|~|
|~|7~10位|22|~|~|
|~|11~15位|20|~|~|
|~|16位~|15|~|~|
|曹士リーグ(兵長~曹長)&br;最大3戦|1位|20|-|~|
|~|2~3位|18|~|~|
|~|4~6位|16|~|~|
|~|7~10位|14|~|~|
|~|11~15位|12|~|~|
|~|16位~|10|~|~|
#region(2017年7月11日メンテナンス以前)
リーグ戦ランキング報酬
階級戦4thシーズン(2016/10/18メンテナンス以降)より、報酬...
階級リーグと順位により、報酬としてレアチップが獲得でき、...
|>|>|>|>|CENTER:100|c
|階級|順位|レアチップ|コアマテリアル|プラチナ要請書|h
|CENTER:160|LEFT:80|>|>|CENTER:60|c
|将官リーグ(准将~大将)&br;最大6戦|1位|60|50|5|
|~|2~3位|45|35|4|
|~|4~6位|42|32|3|
|~|7~10位|38|28|2|
|~|11~15位|35|25|1|
|~|16位~|30|20|-|
|佐官リーグ(少佐~大佐)&br;最大5戦|1位|40|25|-|
|~|2~3位|37|15|~|
|~|4~6位|35|12|~|
|~|7~10位|32|8|~|
|~|11~15位|30|5|~|
|~|16位~|25|-|~|
|尉官リーグ(准尉~大尉)&br;最大4戦|1位|30|-|~|
|~|2~3位|27|~|~|
|~|4~6位|25|~|~|
|~|7~10位|22|~|~|
|~|11~15位|20|~|~|
|~|16位~|15|~|~|
#endregion
**シーズンランキング報酬 [#cc7b8643]
シーズンごとに、階級戦スコアの上位3回のシーズンランキング...
その順位に合った報酬コンテナが得られる(階級不問)。
3回に参加回数が満たなかった場合は参加分の合計値となる。
#br
''ランキングスコア=攻撃スコア×防衛ボーナス×将官ボーナス''
つまり、デイリーでのトータルスコアに将官ボーナスを掛け合...
将官ボーナスは准将で1.1倍、少将で1.2倍、中将で1.3倍、大将...
※将官ボーナスは将官リーグを維持することで獲得
|>|~順位|>|~報酬|h
|~サイド1|~サイド3|報酬コンテナ|出現アイテム数|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd)||||c
|1~10|1~3|SS|×8|
|11~50|4~10|S|×7|
|51~300|11~60|A|×6|
|301~1000|61~200|B|×5|
|1001~3000|201~600|C|×4|
|3001~5000|601~1000|D|×3|
|5001~10000|1001~2000|E|×2|
|10001~|~2001|F|×1|
報酬内容の詳細は[[コンテナシステム]]を参照
**階級報酬と階級リセット [#l96f298f]
-階級戦開催期間経過後に、''その時点までに到達した最高階級...
--前回の階級報酬コンテナがある場合は入れ替わるので注意。
--報酬内容の詳細は[[コンテナシステム]]を参照
#br
-同じタイミングで階級が下記のようにリセットされる。
|CENTER:|CENTER:|c
|終了時|リセット後|h
|兵長|兵長|
|伍長|伍長|
|軍曹|軍曹|
|曹長|曹長|
|准尉|准尉|
|少尉|~|
|中尉|少尉|
|大尉|~|
|少佐|中尉|
|中佐|~|
|大佐|大尉|
|准将|少佐|
|少将|~|
|中将|~|
|大将|~|
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