ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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迎撃戦テンプレ
をテンプレートにして作成
開始行:
// コメント用 兼 たたき台用
#contents
*概要 [#overview]
(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)
-YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナン...
#br
*イベント特効ユニット [#tokusei]
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~HP倍率|~攻撃...
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|最新ガシャ||||||回復時間100%OFF|
|~|||~|~||~|
|準最新ガシャ||||||回復時間66%OFF|
|~|||~|~||~|
|当イベント|||||||
|~|||~|~||~|
|~|||~|~||~|
|リミテッドクエスト|||||||
|特別任務|||||||
|~|||~|~||~|
|過去ガシャ|||||||
|~|>|一部シリーズ&color(Red){※2};出典のエース|+300%|+300%...
|MAラボ|>|一部シリーズ&color(Red){※2};出典のMA|||-||
|MSラボ&br;基本任務&br;交換所&br;その他|>|一部シリーズ&co...
|~|>|一部シリーズ&color(Red){※2};出典の量産機|+150%|+150%...
|過去イベント&br;同盟戦&br;招待キャンペーン|>|一部シリー...
&color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
&color(Red){※2:以下シリーズが該当。};&br;
//・機動戦士ガンダム&br;・機動戦士ガンダムZZ&br;・機動戦...
&color(Red){※3:エースのみ。};
//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
*ステージ経験値 [#s_reward]
※ステージクリアごとの報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。
#table_edit2(,table_mod=close){{
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h
//
//ヘッダー
|~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h
//
//フッター
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CEN...
//
|RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|c
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''|
|01|:1|150||500|
|02|:2|~||~|
|03|:1|300||1,000|
|04|:2|~||~|
|EX05|フロントコア迎撃戦:1|10||10|
|06|:1|450||1,500|
|07|:2|~||~|
|08|:1|600||2,000|
|09|:2|~||~|
|EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10|
|11|:1|||2,500|
|12|:2|||~|
|13|:1|||3,000|
|14|:2|||~|
|EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10|
}}
#br
*トータルスコア報酬 [#t_reward]
|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|3000ポイント達成|[強化素材]??×40|
|6000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|10000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|15000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|20000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|25000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|30000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|35000ポイント達成|[[]]|
|40000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|45000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|50000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|55000ポイント達成|リカバリーチャージャー×30|
|60000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|65000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|70000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|75000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|80000ポイント達成|メカチャージャー×30|
|85000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|90000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|95000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|100000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|105000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|110000ポイント達成|メカチャージャー×30|
|112000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|114000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|116000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|118000ポイント達成|[[]]|
|120000ポイント達成|DXガシャチケット×1|
|122000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|124000ポイント達成|プラチナ要請書×10|
|126000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|128000ポイント達成|ハロメダル×200|
|130000ポイント達成|[強化素材]??×80|
|132000ポイント達成|コアマテリアル×30|
|134000ポイント達成|[強化素材]??×100|
|136500ポイント達成|レアチップ×50|
|138000ポイント達成|[[]]|
|140000ポイント達成|コアマテリアル×30|
|141000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|142000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|143000ポイント達成|プラチナ要請書×10|
|144000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|145000ポイント達成|コアマテリアル×40|
|146000ポイント達成|[強化素材]??×80|
|147000ポイント達成|DXガシャチケット×3|
|累計|[強化素材]??×150|
|~|[強化素材]??×180|
|~|[[]]|
|~|メカチャージャー×60|
|~|リカバリーチャージャー×30|
|~|プラチナ要請書×20|
|~|DXガシャチケット×4|
|~|コアマテリアル×100|
|~|ハロメダル×200|
|~|レアチップ×50|
#br
*プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy]
|>|~順位|>|>|~報酬|h
|サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリテ...
|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|400|c
|1~10|1~3|50|(機体A)×600&br;(機体B)×1000|[専用アビ...
|11~30|4~10|35|(機体A)×500&br;(機体B)×800|~|
|31~100|11~30|25|(機体A)×400&br;(機体B)×600|~|
|101~500|31~100|15|(機体A)×300&br;(機体B)×500|~|
|501~1000|101~200|5|(機体A)×200&br;(機体B)×400|??...
|1001~3000|201~600|3|(機体A)×100&br;(機体B)×300|~|
|3001~5000|601~1000|2|(機体B)×200|-|
|5001~10000|1001~2000|1|(機体B)×100|~|
*同盟ランキング報酬 [#aratrophy]
|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×2|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|
*ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3]
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録し...
#br
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報...
*迎撃戦の流れ [#sb7424f1]
+ステージ選択画面の【使用するMAを変更】から、出撃させるMA...
※出撃させたMAは、ダメージを受けてもHP回復待ちにならないが...
+出撃ENを消費して、ユニットを配置する。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定され、レベ...
※出撃ENは出撃コストダウン系のサポーターを使用しても削減で...
|>|~出撃EN|h
|BGCOLOR(#e54):Booster|70|
|BGCOLOR(#c7f):Crusher|70|
|BGCOLOR(#ec7):Warrior|80|
|BGCOLOR(#5e4):Shooter|90|
|BGCOLOR(#4ae):Flier|90|
|BGCOLOR(#d9c):Guardian|80|
//|BGCOLOR(#5e4):Shooter|100|
//|BGCOLOR(#4ae):Flier|100|量産機コスト見直しがあったため...
//|BGCOLOR(#d9c):Guardian|120|過去のコストは念のためCOに...
エースの配置に必要な出撃ENは、各エースユニットごとに設定...
イベント特攻エース機の出撃ENはページ上段の仮置き場を、全...
+敵ユニットが出現し、こちらの施設または配置ユニットに向か...
索敵範囲は制圧戦・階級戦等のバトルとは異なる。また、Gタイ...
※なお、現状での索敵範囲は量産機なら約12マス、エース機なら...
// ただし一部の量産ユニットはGタイプでなくとも索敵範囲が...
+敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコ...
また、敵ユニットを撃破すると、量産型ならタイプに応じて、...
これを消費してさらにユニットを配置することもできる。
+ラボや生産施設を破壊されると防衛率が下がり、スコア算出時...
ただし、防壁やバルカン等の防衛施設は破壊されてもスコアに...
また、フロントコアは攻撃された時点でスコア算出時の倍率が...
※各施設には設定中の[[防衛サポーター>サポーター]]の効果が...
+敵ユニットを全て倒せば勝利。
逆にフロントコアを破壊されると、他の施設やユニットが残っ...
**EXステージフロントコア迎撃戦 [#kd2d138e]
フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベー...
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊される...
エースブートスタンド・MAブートスタンド・防衛施設は防衛率...
開始時の出撃ENが2500になっている。
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定...
※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦で...
また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(...
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージ...
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模...
**戦闘結果 [#q8dbdd86]
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計
②残り出撃EN÷10(端数切捨て)
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、...
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切...
最終スコア=(①+②)×③×④
取得経験値=ステージに応じた値×③
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメ...
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。...
*攻略のコツ [#bcf6fdbf]
**''敵部隊の戦艦支援'' [#bb0aa845]
-敵部隊が戦艦支援を使用する。敵機体リストに明記される他、...
**''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8]
-Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破...
-敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消...
**''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe]
-特効機を活用する。特効機は出撃ENにも-n%になっているため...
-S型・B型エースの活用。S型とB型のエースは基本出撃ENが低め...
-[[キュベレイ]]等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへの...
ステージと敵耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が...
**''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed]
戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費...
砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時の...
ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機...
運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、...
また、出撃費用は上がるが[[ネェル・アーガマ]]も有効。こち...
ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多...
高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使...
//後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もまま...
//施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも...
**''高得点の狙い方-サポーター-'' [#t2146f5d]
迎撃戦では攻撃[[サポーター]]だけでなく、''防衛サポーター...
肉壁にするための施設のHP増加や、配置されている防衛施設に...
出現する敵ユニットに対するタイプ別攻撃力増加などを付け替...
**''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e]
-ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージ...
--EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限...
--防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコア...
敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを...
-フロントコア防衛戦は可能な限り出撃ゼロを目指す。
--最初の1戦は捨てる覚悟で敵の出撃位置を把握する。
--敵の出現パターンを把握したら、それに対応するように防衛...
逆に敵が最後に進軍してくる場所にフロントコアや各種生産...
戦艦砲撃などで逃げ場がない場合はフロントコアよりプラン...
**敵機体一覧表 [#enemy_list]
//タイプ
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
|CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c
|タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''戦艦支援''|
|||||
//||攻撃速度|||
//||リペアキット|||
//||ジャミング粒子散布|||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''|
|BGCOLOR(#ec7):W||無差別||
|BGCOLOR(#5e4):S||無差別||
|BGCOLOR(#d9c):G||砲台優先||
|BGCOLOR(#e54):B||砲台優先||
|BGCOLOR(#4ae):F||無差別||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''|
|BGCOLOR(#ec7):W||無差別||
|BGCOLOR(#5e4):S||無差別||
|BGCOLOR(#d9c):G||砲台優先||
|BGCOLOR(#e54):B||砲台優先||
|BGCOLOR(#4ae):F||無差別||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''|
|BGCOLOR(#5e4):S||無差別||
|BGCOLOR(#4ae):F||無差別||
※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。
**要注意機体 [#db7048f9]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
**準注意機体 [#i6778c7a]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
**''敵部隊の戦艦支援'' [#decd6873]
-敵部隊が戦艦支援を使用する場合がある。
敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告...
種類は攻撃速度、砲撃等こちらが使うものと同様だが範囲が広...
*各ステージ別情報 [#x307d6aa]
**STAGExx (ステージ名称)[#sxx]
#region("詳細");
&attachref(,nolink,);
-初回クリア時報酬:
-EXP:
-敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h
||||||
||||||
||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
出現パターン
//「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。
//余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。
//例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
#endregion
//**STAGE01 序章:1[#s01]
//#region("詳細");
//&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_...
//-EXP:400
//-敵機体
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|chttp://wikibase.swik...
//|種別|タイプ|機体|機体数|h
//|量産機||||
//|エース||||
//-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
//--??×?
//-WAVE02:''5時方向''(15秒経過)
//--??×?
//#endregion
*雑談・攻略用コメント欄 [#comment]
#pcomment(,reply,20)
※''攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持って...
終了行:
// コメント用 兼 たたき台用
#contents
*概要 [#overview]
(公式サイト・今回迎撃戦ページのURL)
-YYYY年MM月DD日(火)メンテナンス後~MM月DD日(火)メンテナン...
#br
*イベント特効ユニット [#tokusei]
|~入手方法|~タイプ|機体名 &color(Red){※1};|~HP倍率|~攻撃...
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|>|>|CENTER:|LEFT:|c
|最新ガシャ||||||回復時間100%OFF|
|~|||~|~||~|
|準最新ガシャ||||||回復時間66%OFF|
|~|||~|~||~|
|当イベント|||||||
|~|||~|~||~|
|~|||~|~||~|
|リミテッドクエスト|||||||
|特別任務|||||||
|~|||~|~||~|
|過去ガシャ|||||||
|~|>|一部シリーズ&color(Red){※2};出典のエース|+300%|+300%...
|MAラボ|>|一部シリーズ&color(Red){※2};出典のMA|||-||
|MSラボ&br;基本任務&br;交換所&br;その他|>|一部シリーズ&co...
|~|>|一部シリーズ&color(Red){※2};出典の量産機|+150%|+150%...
|過去イベント&br;同盟戦&br;招待キャンペーン|>|一部シリー...
&color(Red){※1:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
&color(Red){※2:以下シリーズが該当。};&br;
//・機動戦士ガンダム&br;・機動戦士ガンダムZZ&br;・機動戦...
&color(Red){※3:エースのみ。};
//&color(Red){※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。};
//BGCOLOR(#ae8):量産機
//BGCOLOR(#c7f):MA
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
*ステージ経験値 [#s_reward]
※ステージクリアごとの報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。
#table_edit2(,table_mod=close){{
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値|h
//
//ヘッダー
|~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard|h
//
//フッター
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CEN...
//
|RIGHT:|BGCOLOR(#bef):|>|>|BGCOLOR(#eee):RIGHT:60|c
|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''初期ステージ''|
|01|:1|150||500|
|02|:2|~||~|
|03|:1|300||1,000|
|04|:2|~||~|
|EX05|フロントコア迎撃戦:1|10||10|
|06|:1|450||1,500|
|07|:2|~||~|
|08|:1|600||2,000|
|09|:2|~||~|
|EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10|
|11|:1|||2,500|
|12|:2|||~|
|13|:1|||3,000|
|14|:2|||~|
|EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10|
}}
#br
*トータルスコア報酬 [#t_reward]
|ハイスコア合計|機体名|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|3000ポイント達成|[強化素材]??×40|
|6000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|10000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|15000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|20000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|25000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|30000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|35000ポイント達成|[[]]|
|40000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|45000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|50000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|55000ポイント達成|リカバリーチャージャー×30|
|60000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|65000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|70000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|75000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|80000ポイント達成|メカチャージャー×30|
|85000ポイント達成|[強化素材]??×70|
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|118000ポイント達成|[[]]|
|120000ポイント達成|DXガシャチケット×1|
|122000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|124000ポイント達成|プラチナ要請書×10|
|126000ポイント達成|[強化素材]??×70|
|128000ポイント達成|ハロメダル×200|
|130000ポイント達成|[強化素材]??×80|
|132000ポイント達成|コアマテリアル×30|
|134000ポイント達成|[強化素材]??×100|
|136500ポイント達成|レアチップ×50|
|138000ポイント達成|[[]]|
|140000ポイント達成|コアマテリアル×30|
|141000ポイント達成|[強化素材]??×50|
|142000ポイント達成|[強化素材]??×60|
|143000ポイント達成|プラチナ要請書×10|
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|145000ポイント達成|コアマテリアル×40|
|146000ポイント達成|[強化素材]??×80|
|147000ポイント達成|DXガシャチケット×3|
|累計|[強化素材]??×150|
|~|[強化素材]??×180|
|~|[[]]|
|~|メカチャージャー×60|
|~|リカバリーチャージャー×30|
|~|プラチナ要請書×20|
|~|DXガシャチケット×4|
|~|コアマテリアル×100|
|~|ハロメダル×200|
|~|レアチップ×50|
#br
*プレイヤーランキング報酬 [#playertrophy]
|>|~順位|>|>|~報酬|h
|サイド1|サイド2、3|プラチナ要請書|強化素材|専用アビリテ...
|>|LEFT:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|250|400|c
|1~10|1~3|50|(機体A)×600&br;(機体B)×1000|[専用アビ...
|11~30|4~10|35|(機体A)×500&br;(機体B)×800|~|
|31~100|11~30|25|(機体A)×400&br;(機体B)×600|~|
|101~500|31~100|15|(機体A)×300&br;(機体B)×500|~|
|501~1000|101~200|5|(機体A)×200&br;(機体B)×400|??...
|1001~3000|201~600|3|(機体A)×100&br;(機体B)×300|~|
|3001~5000|601~1000|2|(機体B)×200|-|
|5001~10000|1001~2000|1|(機体B)×100|~|
*同盟ランキング報酬 [#aratrophy]
|~順位|>|~報酬|h
|LEFT:BGCOLOR(#ddd):150|>|200|c
|1~3|ゴールド要請書×20|ハロメダル×500|
|4~10|ゴールド要請書×10|ハロメダル×300|
|11~30|ゴールド要請書×5|ハロメダル×100|
|31~50|ゴールド要請書×2|ハロメダル×50|
|51~100|シルバー要請書×5|BGCOLOR(#555):|
|101~300|シルバー要請書×2|~|
|301~500|ブロンズ要請書×10|~|
|501~|ブロンズ要請書×5|~|
*ステージハイスコア報酬 [#ydebb7a3]
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録し...
#br
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報...
*迎撃戦の流れ [#sb7424f1]
+ステージ選択画面の【使用するMAを変更】から、出撃させるMA...
※出撃させたMAは、ダメージを受けてもHP回復待ちにならないが...
+出撃ENを消費して、ユニットを配置する。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定され、レベ...
※出撃ENは出撃コストダウン系のサポーターを使用しても削減で...
|>|~出撃EN|h
|BGCOLOR(#e54):Booster|70|
|BGCOLOR(#c7f):Crusher|70|
|BGCOLOR(#ec7):Warrior|80|
|BGCOLOR(#5e4):Shooter|90|
|BGCOLOR(#4ae):Flier|90|
|BGCOLOR(#d9c):Guardian|80|
//|BGCOLOR(#5e4):Shooter|100|
//|BGCOLOR(#4ae):Flier|100|量産機コスト見直しがあったため...
//|BGCOLOR(#d9c):Guardian|120|過去のコストは念のためCOに...
エースの配置に必要な出撃ENは、各エースユニットごとに設定...
イベント特攻エース機の出撃ENはページ上段の仮置き場を、全...
+敵ユニットが出現し、こちらの施設または配置ユニットに向か...
索敵範囲は制圧戦・階級戦等のバトルとは異なる。また、Gタイ...
※なお、現状での索敵範囲は量産機なら約12マス、エース機なら...
// ただし一部の量産ユニットはGタイプでなくとも索敵範囲が...
+敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコ...
また、敵ユニットを撃破すると、量産型ならタイプに応じて、...
これを消費してさらにユニットを配置することもできる。
+ラボや生産施設を破壊されると防衛率が下がり、スコア算出時...
ただし、防壁やバルカン等の防衛施設は破壊されてもスコアに...
また、フロントコアは攻撃された時点でスコア算出時の倍率が...
※各施設には設定中の[[防衛サポーター>サポーター]]の効果が...
+敵ユニットを全て倒せば勝利。
逆にフロントコアを破壊されると、他の施設やユニットが残っ...
**EXステージフロントコア迎撃戦 [#kd2d138e]
フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベー...
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊される...
エースブートスタンド・MAブートスタンド・防衛施設は防衛率...
開始時の出撃ENが2500になっている。
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定...
※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦で...
また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(...
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージ...
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模...
**戦闘結果 [#q8dbdd86]
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計
②残り出撃EN÷10(端数切捨て)
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、...
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切...
最終スコア=(①+②)×③×④
取得経験値=ステージに応じた値×③
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメ...
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。...
*攻略のコツ [#bcf6fdbf]
**''敵部隊の戦艦支援'' [#bb0aa845]
-敵部隊が戦艦支援を使用する。敵機体リストに明記される他、...
**''高得点の狙い方-量産機-'' [#t0972aa8]
-Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破...
-敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消...
**''高得点の狙い方-エース-'' [#jd907ffe]
-特効機を活用する。特効機は出撃ENにも-n%になっているため...
-S型・B型エースの活用。S型とB型のエースは基本出撃ENが低め...
-[[キュベレイ]]等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへの...
ステージと敵耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が...
**''高得点の狙い方-戦艦-'' [#k2a4faed]
戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費...
砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時の...
ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機...
運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、...
また、出撃費用は上がるが[[ネェル・アーガマ]]も有効。こち...
ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多...
高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使...
//後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もまま...
//施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも...
**''高得点の狙い方-サポーター-'' [#t2146f5d]
迎撃戦では攻撃[[サポーター]]だけでなく、''防衛サポーター...
肉壁にするための施設のHP増加や、配置されている防衛施設に...
出現する敵ユニットに対するタイプ別攻撃力増加などを付け替...
**''高得点の狙い方-戦術-'' [#ff65cd7e]
-ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージ...
--EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限...
--防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコア...
敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを...
-フロントコア防衛戦は可能な限り出撃ゼロを目指す。
--最初の1戦は捨てる覚悟で敵の出撃位置を把握する。
--敵の出現パターンを把握したら、それに対応するように防衛...
逆に敵が最後に進軍してくる場所にフロントコアや各種生産...
戦艦砲撃などで逃げ場がない場合はフロントコアよりプラン...
**敵機体一覧表 [#enemy_list]
//タイプ
//BGCOLOR(#ec7):W
//BGCOLOR(#5e4):S
//BGCOLOR(#d9c):G
//BGCOLOR(#c7f):C
//BGCOLOR(#e54):B
//BGCOLOR(#4ae):F
|CENTER:|LFET:|CENTER:|LFET:|c
|タイプ|機体名|優先対象|CENTER:備考|h
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''戦艦支援''|
|||||
//||攻撃速度|||
//||リペアキット|||
//||ジャミング粒子散布|||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''量産機''|
|BGCOLOR(#ec7):W||無差別||
|BGCOLOR(#5e4):S||無差別||
|BGCOLOR(#d9c):G||砲台優先||
|BGCOLOR(#e54):B||砲台優先||
|BGCOLOR(#4ae):F||無差別||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''エース''|
|BGCOLOR(#ec7):W||無差別||
|BGCOLOR(#5e4):S||無差別||
|BGCOLOR(#d9c):G||砲台優先||
|BGCOLOR(#e54):B||砲台優先||
|BGCOLOR(#4ae):F||無差別||
|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(#aaa):''MA''|
|BGCOLOR(#5e4):S||無差別||
|BGCOLOR(#4ae):F||無差別||
※&color(Red){赤字};:プレイヤー時と性能が異なる点。
**要注意機体 [#db7048f9]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
**準注意機体 [#i6778c7a]
-(機体名):(注意事項の説明)
-(機体名):(注意事項の説明)
**''敵部隊の戦艦支援'' [#decd6873]
-敵部隊が戦艦支援を使用する場合がある。
敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告...
種類は攻撃速度、砲撃等こちらが使うものと同様だが範囲が広...
*各ステージ別情報 [#x307d6aa]
**STAGExx (ステージ名称)[#sxx]
#region("詳細");
&attachref(,nolink,);
-初回クリア時報酬:
-EXP:
-敵機体
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|種別|タイプ|グレード|機体|機体数|h
||||||
||||||
||||||http://wikibase.swiki.jp/skin/jquery/up.png
出現パターン
//「○○時」は方角。12時=北、3時=東など。
//余裕があれば出現時間と機体数も記載されていると便利。
//例:-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
-○○時より(機体名)出現
#endregion
//**STAGE01 序章:1[#s01]
//#region("詳細");
//&uploader(da4e20a7df2c534c996ce606062ca457f401cde9_gdf_...
//-EXP:400
//-敵機体
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|chttp://wikibase.swik...
//|種別|タイプ|機体|機体数|h
//|量産機||||
//|エース||||
//-WAVE01:''5時方向''(5秒経過)
//--??×?
//-WAVE02:''5時方向''(15秒経過)
//--??×?
//#endregion
*雑談・攻略用コメント欄 [#comment]
#pcomment(,reply,20)
※''攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持って...
ページ名: