ガンダムジオラマフロント 攻略 Wiki
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討伐戦/キリマンジャロの嵐
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#vb41483a]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能...
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべー...
各エリアでミッションptを達成すると、【キリマンジャロの嵐...
強大なHPを誇るサイコガンダムを討伐し、討伐報酬を獲得する...
このイベントでは[[百式(ビーム・ライフル装備)]]、[[ディ...
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」の...
*開催期間 [#c2d0279b]
-GUNPLA×ガンダムジオラマフロント連動キャンペーン「【キリ...
http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150526/
--前半戦:2015年5月26日(火)メンテナンス後~6月02日(火)メ...
--後半戦:2015年6月02日(火)メンテナンス後~6月09日(火)メ...
#br
&color(Red){''ランキングは前後半でリセットされるが、進行...
*討伐報酬 [#j755f7a8]
-受取は「支給品」から。サイコガンダム(MS)が30日間、それ以...
-後半戦は前半戦の状況を引き継ぐとのことなので、第1~3エリ...
|~条件|>|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:180|c
|第1エリア討伐|資源:200,000|資金:200,000|
|第2エリア討伐|ビルドチャージャー×5|メカチャージャー×5|
|第3エリア討伐|ビルドチャージャー×10|メカチャージャー×10|
|第4エリア&color(red){初回};討伐|>|[[サイコガンダム(MS)...
|以降第4エリア討伐|>|レアチップ×1|
*ダメージランキング報酬 [#hf2de0e1]
各エリアの【キリマンジャロの嵐】 において、&color(red){''...
&color(green){累計ポイントではなく1回の戦闘分におけるダメ...
また、エリアが進むほどポイント算出に使われる係数が大きく...
|~順位|>|>|~報酬|h
|RIGHT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~10|レアチップ×100|[[百式(ビーム・ライフル装備)]]|[[...
|11~100|レアチップ×50|~|~|
|101~500|レアチップ×30|~|~|
|501~1000|レアチップ×10|~|~|
|1001~3000|レアチップ×5|~|~|
|3001~5000|ビルドチャージャー×10|~|~|
|5001~10000|ビルドチャージャー×3|~|~|
|10001~20000|ビルドチャージャー×3|メカチャージャー×3|~|
|20001~|ビルドチャージャー×3|メカチャージャー×3|BGCOLOR(...
&color(red){※配布はイベント終了後};
前半/後半戦、それぞれでランキングを行い、入賞者に配布され...
前半/後半戦、双方で[[百式(ビーム・ライフル装備)]]または...
後半戦報酬は百式(ビーム・ライフル装備)はレアチップ×20枚...
**特別報酬 [#hd0a0ee7]
ランキングが10100位、11100位…以降下三桁が100の場合、特別...
*【キリマンジャロの嵐】 [#r23b146f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地3つ)を制圧...
サイコガンダムを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊...
しかし、&color(red){サイコガンダムが戦闘時に受けたダメー...
-注意点
--サイコガンダム及び防衛ユニットに対して、戦艦の砲撃は効...
--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からや...
また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッショ...
--逆に討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSラ...
--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red)...
--スタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)し...
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとな...
--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すように...
--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」
**第1エリア [#f8373ad7]
必要ミッションpt:(前半戦)9 (後半戦)6
サイコガンダムHP:150,000
防衛ユニット:ハイザック×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.1(最大15,000)
//(サイコガンダムHP150000→0時)経験値212、討伐戦スコア15...
**第2エリア [#w5ca4213]
必要ミッションpt:(前半戦)10 (後半戦)8
サイコガンダムHP:300,000
防衛ユニット:ハイザック×6
討伐戦スコア:与ダメージx0.25(最大75,000)
//(サイコガンダムHP300000→0時)経験値212、討伐戦スコア75...
**第3エリア [#b1078929]
必要ミッションpt:(前半戦)12 (後半戦)10
サイコガンダムHP:500,000
防衛ユニット:バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.4(最大200,000)
//(サイコガンダムHP500000→307152時)経験値25、討伐戦スコ...
//(サイコガンダムHP307152→75362時)経験値25、討伐戦スコ...
//(サイコガンダムHP75362→0時)経験値212、討伐戦スコア30,...
//(サイコガンダムHP500000→0時)討伐戦スコア200,000 ※算...
**第4エリア [#wc43826f]
必要ミッションpt:(前半戦)13 (後半戦)11
サイコガンダムHP:1,000,000
防衛ユニット:ハイザック×3、バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージそのまま(最大1,000,000)
*エリア別攻略 [#ace20c44]
全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダ...
到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う...
量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、こ...
射程5以上のエースは[[エースモビルスーツ一覧]]から確認でき...
#br
救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではな...
#br
下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の...
**第1エリア [#hce4ef98]
**第2エリア [#ra1d412c]
**第3エリア [#ia41bc48]
//#region(クリックで展開)
&attachref(討伐戦/第3エリアbace.jpg,50%);
#br
#region(←クリックで展開・攻略案)
&attachref(討伐戦/第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(...
8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でG...
#br
8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています...
#endregion
//#endregion
//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバ...
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に...
//#br
//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第...
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲット...
//#br
//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第...
//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す...
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるの...
//#endregion
**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
&attachref(討伐戦/第4エリア後半戦bace.jpg,50%);
このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバー...
右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変...
効率の良いアイデア募集中。
#br
#region(クリックで展開)
&attachref(討伐戦/第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体...
防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。...
壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチ...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
終了行:
#contents
*概要 [#vb41483a]
討伐期間中はジオラマベースから「討伐戦」モードが選択可能...
討伐戦はまず[[制圧戦]]と同様に、各エリアで敵ジオラマべー...
各エリアでミッションptを達成すると、【キリマンジャロの嵐...
強大なHPを誇るサイコガンダムを討伐し、討伐報酬を獲得する...
このイベントでは[[百式(ビーム・ライフル装備)]]、[[ディ...
&color(red){※討伐戦への参加は、初回の「オセアニア戦線」の...
*開催期間 [#c2d0279b]
-GUNPLA×ガンダムジオラマフロント連動キャンペーン「【キリ...
http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150526/
--前半戦:2015年5月26日(火)メンテナンス後~6月02日(火)メ...
--後半戦:2015年6月02日(火)メンテナンス後~6月09日(火)メ...
#br
&color(Red){''ランキングは前後半でリセットされるが、進行...
*討伐報酬 [#j755f7a8]
-受取は「支給品」から。サイコガンダム(MS)が30日間、それ以...
-後半戦は前半戦の状況を引き継ぐとのことなので、第1~3エリ...
|~条件|>|報酬|h
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):180|>|CENTER:180|c
|第1エリア討伐|資源:200,000|資金:200,000|
|第2エリア討伐|ビルドチャージャー×5|メカチャージャー×5|
|第3エリア討伐|ビルドチャージャー×10|メカチャージャー×10|
|第4エリア&color(red){初回};討伐|>|[[サイコガンダム(MS)...
|以降第4エリア討伐|>|レアチップ×1|
*ダメージランキング報酬 [#hf2de0e1]
各エリアの【キリマンジャロの嵐】 において、&color(red){''...
&color(green){累計ポイントではなく1回の戦闘分におけるダメ...
また、エリアが進むほどポイント算出に使われる係数が大きく...
|~順位|>|>|~報酬|h
|RIGHT:BGCOLOR(#ddd):150|>|>|200|c
|1~10|レアチップ×100|[[百式(ビーム・ライフル装備)]]|[[...
|11~100|レアチップ×50|~|~|
|101~500|レアチップ×30|~|~|
|501~1000|レアチップ×10|~|~|
|1001~3000|レアチップ×5|~|~|
|3001~5000|ビルドチャージャー×10|~|~|
|5001~10000|ビルドチャージャー×3|~|~|
|10001~20000|ビルドチャージャー×3|メカチャージャー×3|~|
|20001~|ビルドチャージャー×3|メカチャージャー×3|BGCOLOR(...
&color(red){※配布はイベント終了後};
前半/後半戦、それぞれでランキングを行い、入賞者に配布され...
前半/後半戦、双方で[[百式(ビーム・ライフル装備)]]または...
後半戦報酬は百式(ビーム・ライフル装備)はレアチップ×20枚...
**特別報酬 [#hd0a0ee7]
ランキングが10100位、11100位…以降下三桁が100の場合、特別...
*【キリマンジャロの嵐】 [#r23b146f]
各エリアの敵ジオラマベース(制圧戦と違って基地3つ)を制圧...
サイコガンダムを討伐することになるが、HPが高く1度では破壊...
しかし、&color(red){サイコガンダムが戦闘時に受けたダメー...
-注意点
--サイコガンダム及び防衛ユニットに対して、戦艦の砲撃は効...
--討伐に失敗した場合は、再度敵ジオラマベースの制圧からや...
また、''強制D敗北''になるため、そこまでに確保したミッショ...
--逆に討伐成功時には全ミッションをクリアしていなくてもSラ...
--チャレンジャーエリア等と違い、このエリアには&color(red)...
--スタックボーナスは''無い''
---討伐失敗(削り中)の場合は当然ゼロだが、討伐成功(勝利)し...
//--討伐失敗(削り中)の場合は制圧戦での敗北と同じ扱いとな...
--第4エリアをクリアすると、再度第4エリアを繰り返すように...
--経験値:サイコガンダム討伐成功時「212」失敗時「25」
**第1エリア [#f8373ad7]
必要ミッションpt:(前半戦)9 (後半戦)6
サイコガンダムHP:150,000
防衛ユニット:ハイザック×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.1(最大15,000)
//(サイコガンダムHP150000→0時)経験値212、討伐戦スコア15...
**第2エリア [#w5ca4213]
必要ミッションpt:(前半戦)10 (後半戦)8
サイコガンダムHP:300,000
防衛ユニット:ハイザック×6
討伐戦スコア:与ダメージx0.25(最大75,000)
//(サイコガンダムHP300000→0時)経験値212、討伐戦スコア75...
**第3エリア [#b1078929]
必要ミッションpt:(前半戦)12 (後半戦)10
サイコガンダムHP:500,000
防衛ユニット:バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージx0.4(最大200,000)
//(サイコガンダムHP500000→307152時)経験値25、討伐戦スコ...
//(サイコガンダムHP307152→75362時)経験値25、討伐戦スコ...
//(サイコガンダムHP75362→0時)経験値212、討伐戦スコア30,...
//(サイコガンダムHP500000→0時)討伐戦スコア200,000 ※算...
**第4エリア [#wc43826f]
必要ミッションpt:(前半戦)13 (後半戦)11
サイコガンダムHP:1,000,000
防衛ユニット:ハイザック×3、バイアラン×3
討伐戦スコア:与ダメージそのまま(最大1,000,000)
*エリア別攻略 [#ace20c44]
全エリア共通で量産機の損失を最小限にとどめ、サイコガンダ...
到達後はサイコガンダムのHP削り。ダメージランキングを狙う...
量産機が全滅すると長射程エースにターゲットが変わるが、こ...
射程5以上のエースは[[エースモビルスーツ一覧]]から確認でき...
#br
救援エースに設定されてる2機種の出現は完全にランダムではな...
#br
下の攻略法は&color(Red){''あくまで参考。''};もっと効率の...
**第1エリア [#hce4ef98]
**第2エリア [#ra1d412c]
**第3エリア [#ia41bc48]
//#region(クリックで展開)
&attachref(討伐戦/第3エリアbace.jpg,50%);
#br
#region(←クリックで展開・攻略案)
&attachref(討伐戦/第3エリア解説1.jpg,nolink);&attachref(...
8時のヘビーバルカン群をFタイプで処理。数個処理した時点でG...
#br
8時砲台を潰した後、7時方面から攻め込む案も出されています...
#endregion
//#endregion
//**第4エリア(前半戦) [#xdfbdea5]
//#region(クリックで展開)
//&attachref(./第4エリアbace.jpg,50%);
//#br
//
//このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバ...
//右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に...
//#br
//&attachref(./第4エリア解説1.jpg,nolink);
//&attachref(./第4エリア解説2.jpg,nolink);&attachref(./第...
//まず12時壁間よりGタイプを出撃させ、防衛施設にターゲット...
//#br
//&attachref(./第4エリア解説5.jpg,nolink);&attachref(./第...
//上の施設破壊後はFタイプ、もしくはSタイプで中央を目指す...
//この時、量産型の種類やレベルが揃って編成に余裕があるの...
//#endregion
**第4エリア(後半戦) [#n4e40cad]
//調整で配置が変わったため追加
&attachref(討伐戦/第4エリア後半戦bace.jpg,50%);
このエリアのみ、サイコガンダムのHPをある程度削ると、Gバー...
右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃に変...
効率の良いアイデア募集中。
#br
#region(クリックで展開)
&attachref(討伐戦/第4エリア後半戦解説.jpg,70%,nolink);
量産機&エース(長射程)を全機F型編成にする。
左上側から放射状に量産機を出撃(サイコ寄せ用の量産機を数体...
防衛施設を破壊し終わったら、1機ずつ出撃させてサイコ寄せ。...
壁付近まで寄せたら長射程エース出撃させて一方的にペチペチ...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10)
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